O projeto 'Enable' tem como objetivo desenvolver competências de orientação espacial e promover aprendizagens transversais por meio da gamificação na educação, integrando alunos, professores e investigadores em uma comunidade de prática. Com atividades práticas, colaboração e testes de usabilidade, os alunos criam jogos e recursos educativos digitais, enquanto o projeto é implementado em várias disciplinas e contextos escolares. A proposta é inovadora, utilizando plataformas digitais e atividades lúdicas para melhorar o processo de aprendizagem em ambientes educativos.