HANDEBOL
HISTÓRIA
• Quem? Karl Schelenz.
• País? Alemanha.
• Onde? Escola Normal de Educação Física de
Berlim.
• Ano? 1919.
• Jogado ao ar livre, nos campos de Berlim.
• 11 jogadores em cada time.
HISTÓRIA| BRASIL
• Após a I Guerra Mundial.
• Chegada de alemães.
• Início do século XX.
• São Paulo.
REGRAS
• Partidas de 60 minutos: dois tempo de 30.
• Cinco minutos de acréscimo (caso de empate).
• Apenas três passos com a bola.
• Mais de três passos quicando a bola.
• Tomar a bola somente com uma mão aberta.
• Permitido bloquear o adversário com o seu corpo.
• Proibido jogadores dentro da área do goleiro.
QUADRA
POSIÇÕES
• ARMADOR : É a 'locomotiva' do time. Ele está no
centro do ataque. Este é geralmente o jogador mais
experiente do time. Deve saber arremessar com
força e um grande repertório de passes. Também
tem ue ter uma visão de jogo, para se adaptar a
defesa do adversário.
• MEIA: É o 'combustível' do time. Possui os
arremessos mais fortes, e são, geralmente, os mais
altos do time. Existem jogadores fora da média,
porém, com arremessos fortes e técnicas muito
apuradas.
• PONTA: Começam as jogadas de ataque. São os mais agéis
do time e devem possuir capacidade de arremessar em
ângulos fechados. Os arremessos dos pontas podem não
serem muito fortes, porém, são os que possuem mais
habilidade e mira. São os mais perigosos no contra-ataque.
• PIVÔ: É o 'coringa' do time. O objetivo do pivô é abrir
espaço da defesa adversária para seus companheiros
atacarem em distâncias menores, ou se posicionarem
estrategicamente, para que ele tambpem possa atacar a bola
para o gol. O pivô possui o maior repertório de arremessos
do time, pois ele deve passar pelo goleiro e marcar o gol sem
fazer arremessos com muita força, com jogadas RÁPIDAS.
• GOLEIRO: O goleiro não é apenas um jogador de defesa,
mas também, um importante armador de contra-ataques.
FUNDAMENTOS
• FINTA: É a ação que o jogador realiza para dirigir os
movimentos do defensor numa direção falsa, desviando
a atenção do adversário, causando-lhe desequilíbrio.
• DRIBLE: Impulsiona e dirigi a bola em direção ao
solo, uma ou mais vezes, sem perder o controle da
mesma.
• PROGRESSÃO: Deslocar-se na quadra, de um lugar
para o outro, de posse de bola, obedecendo as regras do
jogo no que diz a respeito de MANEJO DE BOLA.
• ARREMESSO: Enviar a bola em direção ao gol
adversário, aplicando certa força, com objetivo de
executar um gol.
• PASSE: Passar a bola para seus companheiros de
equipe. Geralmente usado na finalização, perto de
fazer um gol.
• RECEPÇÃO: Receber a bola, amortecendo e
retendo-a de forma adequada.

{Educação Física} Handebol

  • 1.
  • 2.
    HISTÓRIA • Quem? KarlSchelenz. • País? Alemanha. • Onde? Escola Normal de Educação Física de Berlim. • Ano? 1919. • Jogado ao ar livre, nos campos de Berlim. • 11 jogadores em cada time.
  • 3.
    HISTÓRIA| BRASIL • Apósa I Guerra Mundial. • Chegada de alemães. • Início do século XX. • São Paulo.
  • 4.
    REGRAS • Partidas de60 minutos: dois tempo de 30. • Cinco minutos de acréscimo (caso de empate). • Apenas três passos com a bola. • Mais de três passos quicando a bola. • Tomar a bola somente com uma mão aberta. • Permitido bloquear o adversário com o seu corpo. • Proibido jogadores dentro da área do goleiro.
  • 5.
  • 6.
    POSIÇÕES • ARMADOR :É a 'locomotiva' do time. Ele está no centro do ataque. Este é geralmente o jogador mais experiente do time. Deve saber arremessar com força e um grande repertório de passes. Também tem ue ter uma visão de jogo, para se adaptar a defesa do adversário. • MEIA: É o 'combustível' do time. Possui os arremessos mais fortes, e são, geralmente, os mais altos do time. Existem jogadores fora da média, porém, com arremessos fortes e técnicas muito apuradas.
  • 7.
    • PONTA: Começamas jogadas de ataque. São os mais agéis do time e devem possuir capacidade de arremessar em ângulos fechados. Os arremessos dos pontas podem não serem muito fortes, porém, são os que possuem mais habilidade e mira. São os mais perigosos no contra-ataque. • PIVÔ: É o 'coringa' do time. O objetivo do pivô é abrir espaço da defesa adversária para seus companheiros atacarem em distâncias menores, ou se posicionarem estrategicamente, para que ele tambpem possa atacar a bola para o gol. O pivô possui o maior repertório de arremessos do time, pois ele deve passar pelo goleiro e marcar o gol sem fazer arremessos com muita força, com jogadas RÁPIDAS. • GOLEIRO: O goleiro não é apenas um jogador de defesa, mas também, um importante armador de contra-ataques.
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    FUNDAMENTOS • FINTA: Éa ação que o jogador realiza para dirigir os movimentos do defensor numa direção falsa, desviando a atenção do adversário, causando-lhe desequilíbrio. • DRIBLE: Impulsiona e dirigi a bola em direção ao solo, uma ou mais vezes, sem perder o controle da mesma. • PROGRESSÃO: Deslocar-se na quadra, de um lugar para o outro, de posse de bola, obedecendo as regras do jogo no que diz a respeito de MANEJO DE BOLA.
  • 9.
    • ARREMESSO: Enviara bola em direção ao gol adversário, aplicando certa força, com objetivo de executar um gol. • PASSE: Passar a bola para seus companheiros de equipe. Geralmente usado na finalização, perto de fazer um gol. • RECEPÇÃO: Receber a bola, amortecendo e retendo-a de forma adequada.