Software Utilitário




              DirectX
   Produto: DirectX
   Fabricante: Microsoft
   Versão do Produto: 11
   Concorrentes: Não possui
   Preço: Grátis
   O DirectX é uma interface de programação
    desenvolvida pela Microsoft exclusivamente
    para jogos. Sua função é facilitar a
    comunicação do jogo com o hardware da
    máquina. Ao invés do jogo ter que conhecer
    todos os dispositivos como placas de vídeo e
    placas de som, ele passa a usar comandos do
    DirectX. O DirectX, por sua vez, faz a
    conversão dos comandos enviados pelo jogo
    para acessar o hardware
    específico, melhorando o desempenho e
    facilitando a programação do jogo.

                                Fonte: Clube do Hardware
   O DirectX é composto por várias partes:

   DirectDraw - acesso direto à placa de vídeo
    para gráficos 2D
   Direct3D - acesso direto à memória de vídeo
    para gráficos 3D
   DirectSound - acesso direto à placa de som
   DirectPlay - acesso direto a rede
   Direct Input - acesso direto a mouse, teclado
    e joysticks.
   O Direct3D é a parte mais importante do
    DirectX atualmente, dedicada à geração
    de imagens tridimensionais. Dizemos que
    é uma API gráfica 3D (Interface de
    Programação de Aplicativo). A maioria dos
    jogos usam a API Direct3D, mas existe
    outra importante: OpenGL.
   O OpenGL é usado para a geração de
    gráficos 3D em programas para uso
    profissional, como AutoCAD, mas muitos
    jogos modernos o estão utilizando, devido
    à melhor qualidade das suas imagens,
    mas o OpenGL tem como prioridade a
    precisão na representação de imagens, e
    não a velocidade.
Tesselação
DirectX

DirectX

  • 1.
  • 2.
    Produto: DirectX  Fabricante: Microsoft  Versão do Produto: 11  Concorrentes: Não possui  Preço: Grátis
  • 3.
    O DirectX é uma interface de programação desenvolvida pela Microsoft exclusivamente para jogos. Sua função é facilitar a comunicação do jogo com o hardware da máquina. Ao invés do jogo ter que conhecer todos os dispositivos como placas de vídeo e placas de som, ele passa a usar comandos do DirectX. O DirectX, por sua vez, faz a conversão dos comandos enviados pelo jogo para acessar o hardware específico, melhorando o desempenho e facilitando a programação do jogo. Fonte: Clube do Hardware
  • 4.
    O DirectX é composto por várias partes:  DirectDraw - acesso direto à placa de vídeo para gráficos 2D  Direct3D - acesso direto à memória de vídeo para gráficos 3D  DirectSound - acesso direto à placa de som  DirectPlay - acesso direto a rede  Direct Input - acesso direto a mouse, teclado e joysticks.
  • 5.
    O Direct3D é a parte mais importante do DirectX atualmente, dedicada à geração de imagens tridimensionais. Dizemos que é uma API gráfica 3D (Interface de Programação de Aplicativo). A maioria dos jogos usam a API Direct3D, mas existe outra importante: OpenGL.
  • 6.
    O OpenGL é usado para a geração de gráficos 3D em programas para uso profissional, como AutoCAD, mas muitos jogos modernos o estão utilizando, devido à melhor qualidade das suas imagens, mas o OpenGL tem como prioridade a precisão na representação de imagens, e não a velocidade.
  • 7.