[MobiTrends] Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos MóveisAlvaro Cavalcanti
Palestra sobre desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis, apresentada durante o evento MobiTrends, realizado na Faculdade Marista (Recife/PE) em pareceria com o CESAR.Edu.
http://www.cesar.edu,br
http://www.faculdademarista.com.br/
Neste slide eu apresento quais são os itens básicos que você necessita ter para começar a criar seus games, quais sãos os opcionais os desejáveis também, além dos softwares que você deve dominar para começar a criar seus jogos.
Vou deixar as referências:
Jogo é Cultura
http://jogoecultura.blogspot.com.br/
no Facebook
https://www.facebook.com/jogoecultura
Referências
Palestra Campus - Party 06 - Produção de games com tecnologia livre ou proprietária - Software Livre - conference - CP Brasil - CPBR6 - Campus Channel
http://blogdonespolo.blogspot.com.br/...
Referências de Palestra Campus - Party 06 - Produção de games com tecnologia livre ou proprietária - Software Livre - conference - CP Brasil - CPBR6 - Campus Channel
http://blogdonespolo.blogspot.com.br/...
Java 2D games tutorial
http://zetcode.com/tutorials/javagame...
Mono project
http://www.go-mono.com/mono-downloads...
Mono Game
http://www.monogame.net/downloads
LibGdx
http://libgdx.badlogicgames.com/
https://code.google.com/p/libgdx/
Slides da palestra que apresentei no UCL Innovation Party em 18/09/2010.
Trata-se de um panorama geral sobre o mercado de jogos eletrônicos no ES e um resumo de minha atuação nesta área entre os anos de 2003-2010.
I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogosTiago Moraes
- Qual é o segredo do iPhone?
- Números iPhone vs Consoles
- Expressão dos games na iTunes Store
- Desenvolvimento de jogos em outras plataformas
- Formas de desenvolvimento para iPhone
- iPhone SDK, Cocos2D, Unity3D
- Ciclo completo de desenvolvimento de jogos
- Negócios e oportunidades
- Qual é o caminho das pedras?
- Formas de divulgação do seu aplicativo
[MobiTrends] Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos MóveisAlvaro Cavalcanti
Palestra sobre desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis, apresentada durante o evento MobiTrends, realizado na Faculdade Marista (Recife/PE) em pareceria com o CESAR.Edu.
http://www.cesar.edu,br
http://www.faculdademarista.com.br/
Neste slide eu apresento quais são os itens básicos que você necessita ter para começar a criar seus games, quais sãos os opcionais os desejáveis também, além dos softwares que você deve dominar para começar a criar seus jogos.
Vou deixar as referências:
Jogo é Cultura
http://jogoecultura.blogspot.com.br/
no Facebook
https://www.facebook.com/jogoecultura
Referências
Palestra Campus - Party 06 - Produção de games com tecnologia livre ou proprietária - Software Livre - conference - CP Brasil - CPBR6 - Campus Channel
http://blogdonespolo.blogspot.com.br/...
Referências de Palestra Campus - Party 06 - Produção de games com tecnologia livre ou proprietária - Software Livre - conference - CP Brasil - CPBR6 - Campus Channel
http://blogdonespolo.blogspot.com.br/...
Java 2D games tutorial
http://zetcode.com/tutorials/javagame...
Mono project
http://www.go-mono.com/mono-downloads...
Mono Game
http://www.monogame.net/downloads
LibGdx
http://libgdx.badlogicgames.com/
https://code.google.com/p/libgdx/
Slides da palestra que apresentei no UCL Innovation Party em 18/09/2010.
Trata-se de um panorama geral sobre o mercado de jogos eletrônicos no ES e um resumo de minha atuação nesta área entre os anos de 2003-2010.
I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogosTiago Moraes
- Qual é o segredo do iPhone?
- Números iPhone vs Consoles
- Expressão dos games na iTunes Store
- Desenvolvimento de jogos em outras plataformas
- Formas de desenvolvimento para iPhone
- iPhone SDK, Cocos2D, Unity3D
- Ciclo completo de desenvolvimento de jogos
- Negócios e oportunidades
- Qual é o caminho das pedras?
- Formas de divulgação do seu aplicativo
Uma passagem secreta para a indústria de jogosLuiz Nörnberg
Palestra apresentada na 4ª SASPI
(Semana Acadêmica do Curso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet do Instituto Federal Sul-rio-grandense).
http://www.saspi.com.br/
Slide da palestra ministrada por Túlio Soria na UNESP Bauru, 23-10-2012. O Slide fala sobre o mercado de mobile games e sobre os games Free to Play (F2P).
A oficina de webdesign foi feita pelo aluno Tales Farias, do 4º semestre de
Design de Interface Digital. Segundo Tales, o objetivo da oficina era transformar os
encontros aos sábados numa espécie de grupo de estudos, onde haveria uma
troca de conhecimentos entre os participantes.
2. Quem é esse cara?
Desenvolvedor de jogos desde 1990
Mestrando na Universidade Federal de Campina Grande
Criador e Ex-Coordenador do Curso Superior de Jogos Digitais da Facisa
Conselheiro e um dos fundadores da ACIGAMES
Microsoft Most Valuable Professional
Criador do projeto MonoGame (http://monogame.net)
Criador e Administrador do portal Sharpgames
http://www.sharpgames.net
Faliu sua primeira produtora de jogos em 1999
...
3. MonoGame
O Monogame é uma implementação Livre do Framework XNA para o
Mono
“Write Once, Play Everywhere”
Framework de desenvolvimento
de jogos multi-plafatoma
5. Filhos…
FNA
Implementação focada no Desktop, baseada no SDL
https://github.com/flibitijibibo/MonoGame
Cocos – XNA
Porte da popular engine para iOS
Outros…
7. Destaques recentes
“Unity, GameMaker: Studio and MonoGame are three
of the most commonly used development tools
for indies and students”
Polygon, Março 2014
8. Vamos falar de negócios
Nem todo mundo é empresário
Mas pode se tornar um!
Sebrae
As chances de você ganhar milhões com seu jogo é quase zero
Mas você pode ganhar alguns milhares
Começe Pequeno, Pense Grande
Deixe para fazer o próximo LOL depois…
Não é uma corrida de 100 metros, é uma maratona
Não é sobre o quanto você fatura, mas sim sobre quanto você lucra
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16. Dicas
O gasto com a publicidade do seu jogo não pode ser menor do que o
gasto para o desenvolvimento do jogo
Monte um time. É difícil fazer algo bom, sozinho
Publisher não é Evil
Licenciamento
Monogame é grátis. Xamarin não.
Associe-se
Acigames / Abragames / BGD / ASSESPRO
Não, você não vai fazer um Flappy Bird
17. Vai entrar no negócio?
mailto://jalf@prosperitygames.net
@sharpgames
Facebook.com/jalfbr
PSN/Live/Steam: jalfbr
Obrigado!