MonoGame Business
VAMOS FALAR DO QUE INTERESSA
José Antonio ”jalf” Leal de Farias
jalf@prosperitygames.net
Quem é esse cara?
 Desenvolvedor de jogos desde 1990
 Mestrando na Universidade Federal de Campina Grande
 Criador e Ex-Coordenador do Curso Superior de Jogos Digitais da Facisa
 Conselheiro e um dos fundadores da ACIGAMES
 Microsoft Most Valuable Professional
 Criador do projeto MonoGame (http://monogame.net)
 Criador e Administrador do portal Sharpgames
 http://www.sharpgames.net
 Faliu sua primeira produtora de jogos em 1999
 ...
MonoGame
 O Monogame é uma implementação Livre do Framework XNA para o
Mono
 “Write Once, Play Everywhere”
 Framework de desenvolvimento
de jogos multi-plafatoma
Plataformas Suportadas
Filhos…
 FNA
 Implementação focada no Desktop, baseada no SDL
 https://github.com/flibitijibibo/MonoGame
 Cocos – XNA
 Porte da popular engine para iOS
 Outros…
Bastion, 500k+ cópias Fez, 1.1m+ cópias
Skull Shogun: 1m+ cópias
A coisa é séria...
Destaques recentes
“Unity, GameMaker: Studio and MonoGame are three
of the most commonly used development tools
for indies and students”
Polygon, Março 2014
Vamos falar de negócios
 Nem todo mundo é empresário
 Mas pode se tornar um!
 Sebrae
 As chances de você ganhar milhões com seu jogo é quase zero
 Mas você pode ganhar alguns milhares
 Começe Pequeno, Pense Grande
 Deixe para fazer o próximo LOL depois…
 Não é uma corrida de 100 metros, é uma maratona
 Não é sobre o quanto você fatura, mas sim sobre quanto você lucra
Dicas
 O gasto com a publicidade do seu jogo não pode ser menor do que o
gasto para o desenvolvimento do jogo
 Monte um time. É difícil fazer algo bom, sozinho
 Publisher não é Evil
 Licenciamento
 Monogame é grátis. Xamarin não.
 Associe-se
 Acigames / Abragames / BGD / ASSESPRO
 Não, você não vai fazer um Flappy Bird
Vai entrar no negócio?
mailto://jalf@prosperitygames.net
@sharpgames
Facebook.com/jalfbr
PSN/Live/Steam: jalfbr
Obrigado!

MonoGame business

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    MonoGame Business VAMOS FALARDO QUE INTERESSA José Antonio ”jalf” Leal de Farias jalf@prosperitygames.net
  • 2.
    Quem é essecara?  Desenvolvedor de jogos desde 1990  Mestrando na Universidade Federal de Campina Grande  Criador e Ex-Coordenador do Curso Superior de Jogos Digitais da Facisa  Conselheiro e um dos fundadores da ACIGAMES  Microsoft Most Valuable Professional  Criador do projeto MonoGame (http://monogame.net)  Criador e Administrador do portal Sharpgames  http://www.sharpgames.net  Faliu sua primeira produtora de jogos em 1999  ...
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    MonoGame  O Monogameé uma implementação Livre do Framework XNA para o Mono  “Write Once, Play Everywhere”  Framework de desenvolvimento de jogos multi-plafatoma
  • 4.
  • 5.
    Filhos…  FNA  Implementaçãofocada no Desktop, baseada no SDL  https://github.com/flibitijibibo/MonoGame  Cocos – XNA  Porte da popular engine para iOS  Outros…
  • 6.
    Bastion, 500k+ cópiasFez, 1.1m+ cópias Skull Shogun: 1m+ cópias A coisa é séria...
  • 7.
    Destaques recentes “Unity, GameMaker:Studio and MonoGame are three of the most commonly used development tools for indies and students” Polygon, Março 2014
  • 8.
    Vamos falar denegócios  Nem todo mundo é empresário  Mas pode se tornar um!  Sebrae  As chances de você ganhar milhões com seu jogo é quase zero  Mas você pode ganhar alguns milhares  Começe Pequeno, Pense Grande  Deixe para fazer o próximo LOL depois…  Não é uma corrida de 100 metros, é uma maratona  Não é sobre o quanto você fatura, mas sim sobre quanto você lucra
  • 16.
    Dicas  O gastocom a publicidade do seu jogo não pode ser menor do que o gasto para o desenvolvimento do jogo  Monte um time. É difícil fazer algo bom, sozinho  Publisher não é Evil  Licenciamento  Monogame é grátis. Xamarin não.  Associe-se  Acigames / Abragames / BGD / ASSESPRO  Não, você não vai fazer um Flappy Bird
  • 17.
    Vai entrar nonegócio? mailto://jalf@prosperitygames.net @sharpgames Facebook.com/jalfbr PSN/Live/Steam: jalfbr Obrigado!