O documento lista várias tecnologias que podem ser usadas para desenvolver jogos para Windows, incluindo recursos de renderização, áudio, rede, física e middlewares populares de código aberto e comerciais. Ele também discute como a Microsoft tem trabalhado para facilitar a adoção dessas tecnologias no Windows, como converter exemplos e garantir compatibilidade. Finalmente, conclui que o ecossistema está pronto para desenvolvedores criarem seus jogos.