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Mercado de jogos
“Segundo a PricewaterhouseCoopers, o mercado mundial de
jogos digitais movimentou U$57 bilhões em 2010, enquanto o de
cinema, U$ 31.8 bilhões. Em 2011 o setor movimentou U$ 74
bilhões, e as previsões indicam que deverá ultrapassar U$ 82
bilhões em 2015. Em 2013, apenas o lançamento do jogo GTA V,
que teve o custo de U$ 225 milhões, faturou U$ 800 milhões em
24 horas, um recorde na história de produtos de entretenimento. O
jogo Angry Birds já foi instalado em 500 milhões de celulares. No
Brasil, estima-se que o mercado já esteja perto de U$ 3 bilhões.”
Fonte: Relatório final - GEDIGames 2014
Participação no mercado
Participação no mercado
Faturamento de empresas brasileiras
Áreas de aplicação
Jogos Educacionais
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Pesquisa
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Entretenimento
Etc…
O que são Game Engines?
Engines são “kits” para desenvolvimentos de jogos
utilizados para aproveitar algumas características
comuns e presentes em todos os games. As engines
normalmente implementam física, renderização de
imagens, interação com arquivos multimídia, partículas e
etc. Elas funcionam como um motor do jogo (por isso o
nome engine), sendo responsável por todas as
funcionalidades de “baixo nível” que o jogo precisa, como
por exemplo, o “refresh” da tela com base no FPS,
reações de objetos físicos, carregamento de texturas e
etc.
Game Engines para Linux
• LibGDX - Java
• Cocos2d-X - C++
• MonoGame – C#
Projeto Mono
O mono é um projeto open-source
originalmente criado pela Novell e
atualmente mantido pela Xamarin para
criar um conjunto de ferramentas
compatíveis com a plataforma .NET,
incluindo, entre outras ferramentas, um
compilador de C#, compatíveis com
ambientes Linux, BSD, OS X,
Windows, Solaris, Android e também
consoles como Playstation 3, 4, Vita,
Wii e Xbox 360.
Plataforma de Desenvolvimento
O que é MonoGame?
Engine open-source baseada no
OpenTK (OpenAL, OpenGL) para
desenvolvimento de jogos em C# com
uma API unificada que funciona da
mesma forma em todas as
plataformas suportadas (Android,
Windows, Mac, Linux, iOS).
Implementando a interface do
Microsoft XNA, o que permite uma
fácil portabilidade dos jogos
desenvolvidos nativamente no
framework.
Features
Multiplataforma (Android, iOS, Windows, Mac, Linux,
Windows Phone, Playstation 3, 4 e Vita, Xbox 360,
Raspberry Pi);
Utilização da OpenGL para gráficos 2D e 3D;
Conjunto de ferramentas de suporte;
Diversos livros e tutoriais na internet;
Forte apoio da comunidade.
Amplo suporte da comunidade
Diversos sites e fóruns voltados a temas específicos do
MonoGame e XNA:
monogame.net
programadoresdejogos.com
unidev.com.br
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Requisitos no Linux
MonoDevelop;
Mono MDK;
MonoGame;
Placa de vídeo compatível com OpenGL 2.0.
Comando para instalação dos requisitos no Ubuntu
Site MonoGame
Site com fórum, wiki,
documentação e acesso
ao repositório para com
o código fonte da
engine.
http://www.monogame.net
Jogos feitos pela comunidade
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Renderização de Imagens
Renderização de Imagens
Antes de tratarmos deste assunto, conferir abaixo o significado de
alguns jargões que utilizamos com frequência para gráficos em 2D:
Texturas
Sprites
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Tiles
Renderização de Imagens
Sistema de coordenadas de uma cena
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Sistemas de Colisão
Colisão Bounding Box
Colisão Bounding Sphere
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Técnica de Side Scrolling
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Arquitetura de um jogo
Ao se criar um projeto, são gerados dois arquivos:
Program.cs
Game1.cs
Arquitetura de um jogo
Código do Program.cs:
static void Main(string[] args)
{
using (Game1 game = new Game1())
{
game.Run();
}
}
Arquitetura de um jogo
Classe “Game”:
É a classe central da arquitetura
Tem, internamente, um game loop chamado a cada
1/60 de segundo (default, 60FPS)
Game1.cs
• public Game1() : Construtor – cria os objetos Graphics e Content
• Métodos chamados pela classe Game (“Eventos” do jogo)
• Initialize() : Inicializa recursos lógicos não gráficos
• LoadContent() : Utilizada para carregar recursos
• UnloadContent() : Chamada para liberar recursos
• Game Loop:
l Update(GameTime gameTime) : Onde se constroe a lógica do jogo
(cálculos)
l Draw(GameTime gameTime) : Utilizado para carregar as rotinas de
desenho em uma tela
Game Loop
Initialize() LoadContent()
Update() Draw()
UnloadContent()
Vídeo
Ferramentas Avançadas
Compactação de texturas:
ShoeBox - http://renderhjs.net/shoebox/
Editor de mapas com tiles:
Tiled - http://www.mapeditor.org/
Gerador automático de sonoplastia:
SFXr - http://www.drpetter.se/project_sfxr.html
Ferramentas Avançadas
Utilização de repositório Git:
Source Tree e Bitbucket - https://bitbucket.org/
Edição de áudio:
Audacity - http://web.audacityteam.org/
Composição de trilha sonora:
Linux MultiMedia Studio - https://lmms.io/
Edição de imagens:
Gimp - http://www.gimp.org/
Conclusão
Desvantagens
Requer conhecimentos (ou dedicação nos estudos)
no processo de desenvolvimento de jogos em
“baixo” nível (engine de média complexidade).
Vantagens
Simplifica o processo de desenvolvimento
multiplataforma;
Boas APIs de física;
Debug em tempo real;
Muitos códigos de exemplo;
Destaque na comunidade;
Open-source.
Por onde começar
MonoGame Website
http://www.monogame.net/
http://www.monogame.net/documentation
Obrigado a todos!
Sinextra Game Studio
BelJogos

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Mercado de jogos digitais

  • 1.
  • 2. Mercado de jogos “Segundo a PricewaterhouseCoopers, o mercado mundial de jogos digitais movimentou U$57 bilhões em 2010, enquanto o de cinema, U$ 31.8 bilhões. Em 2011 o setor movimentou U$ 74 bilhões, e as previsões indicam que deverá ultrapassar U$ 82 bilhões em 2015. Em 2013, apenas o lançamento do jogo GTA V, que teve o custo de U$ 225 milhões, faturou U$ 800 milhões em 24 horas, um recorde na história de produtos de entretenimento. O jogo Angry Birds já foi instalado em 500 milhões de celulares. No Brasil, estima-se que o mercado já esteja perto de U$ 3 bilhões.” Fonte: Relatório final - GEDIGames 2014
  • 6. Áreas de aplicação Jogos Educacionais Advergames Pesquisa Simuladores Entretenimento Etc…
  • 7. O que são Game Engines? Engines são “kits” para desenvolvimentos de jogos utilizados para aproveitar algumas características comuns e presentes em todos os games. As engines normalmente implementam física, renderização de imagens, interação com arquivos multimídia, partículas e etc. Elas funcionam como um motor do jogo (por isso o nome engine), sendo responsável por todas as funcionalidades de “baixo nível” que o jogo precisa, como por exemplo, o “refresh” da tela com base no FPS, reações de objetos físicos, carregamento de texturas e etc.
  • 8. Game Engines para Linux • LibGDX - Java • Cocos2d-X - C++ • MonoGame – C#
  • 9. Projeto Mono O mono é um projeto open-source originalmente criado pela Novell e atualmente mantido pela Xamarin para criar um conjunto de ferramentas compatíveis com a plataforma .NET, incluindo, entre outras ferramentas, um compilador de C#, compatíveis com ambientes Linux, BSD, OS X, Windows, Solaris, Android e também consoles como Playstation 3, 4, Vita, Wii e Xbox 360.
  • 11. O que é MonoGame? Engine open-source baseada no OpenTK (OpenAL, OpenGL) para desenvolvimento de jogos em C# com uma API unificada que funciona da mesma forma em todas as plataformas suportadas (Android, Windows, Mac, Linux, iOS). Implementando a interface do Microsoft XNA, o que permite uma fácil portabilidade dos jogos desenvolvidos nativamente no framework.
  • 12. Features Multiplataforma (Android, iOS, Windows, Mac, Linux, Windows Phone, Playstation 3, 4 e Vita, Xbox 360, Raspberry Pi); Utilização da OpenGL para gráficos 2D e 3D; Conjunto de ferramentas de suporte; Diversos livros e tutoriais na internet; Forte apoio da comunidade.
  • 13. Amplo suporte da comunidade Diversos sites e fóruns voltados a temas específicos do MonoGame e XNA: monogame.net programadoresdejogos.com unidev.com.br rbwhitaker.wikidot.com
  • 14. Requisitos no Linux MonoDevelop; Mono MDK; MonoGame; Placa de vídeo compatível com OpenGL 2.0. Comando para instalação dos requisitos no Ubuntu
  • 15. Site MonoGame Site com fórum, wiki, documentação e acesso ao repositório para com o código fonte da engine. http://www.monogame.net
  • 16. Jogos feitos pela comunidade
  • 19. Renderização de Imagens Antes de tratarmos deste assunto, conferir abaixo o significado de alguns jargões que utilizamos com frequência para gráficos em 2D: Texturas Sprites Background Tiles
  • 20. Renderização de Imagens Sistema de coordenadas de uma cena
  • 27. Técnica de Side Scrolling
  • 28. Técnica de Parallax Scrolling
  • 30. Arquitetura de um jogo Ao se criar um projeto, são gerados dois arquivos: Program.cs Game1.cs
  • 31. Arquitetura de um jogo Código do Program.cs: static void Main(string[] args) { using (Game1 game = new Game1()) { game.Run(); } }
  • 32. Arquitetura de um jogo Classe “Game”: É a classe central da arquitetura Tem, internamente, um game loop chamado a cada 1/60 de segundo (default, 60FPS)
  • 33. Game1.cs • public Game1() : Construtor – cria os objetos Graphics e Content • Métodos chamados pela classe Game (“Eventos” do jogo) • Initialize() : Inicializa recursos lógicos não gráficos • LoadContent() : Utilizada para carregar recursos • UnloadContent() : Chamada para liberar recursos • Game Loop: l Update(GameTime gameTime) : Onde se constroe a lógica do jogo (cálculos) l Draw(GameTime gameTime) : Utilizado para carregar as rotinas de desenho em uma tela
  • 36. Ferramentas Avançadas Compactação de texturas: ShoeBox - http://renderhjs.net/shoebox/ Editor de mapas com tiles: Tiled - http://www.mapeditor.org/ Gerador automático de sonoplastia: SFXr - http://www.drpetter.se/project_sfxr.html
  • 37. Ferramentas Avançadas Utilização de repositório Git: Source Tree e Bitbucket - https://bitbucket.org/ Edição de áudio: Audacity - http://web.audacityteam.org/ Composição de trilha sonora: Linux MultiMedia Studio - https://lmms.io/ Edição de imagens: Gimp - http://www.gimp.org/
  • 39. Desvantagens Requer conhecimentos (ou dedicação nos estudos) no processo de desenvolvimento de jogos em “baixo” nível (engine de média complexidade).
  • 40. Vantagens Simplifica o processo de desenvolvimento multiplataforma; Boas APIs de física; Debug em tempo real; Muitos códigos de exemplo; Destaque na comunidade; Open-source.
  • 41. Por onde começar MonoGame Website http://www.monogame.net/ http://www.monogame.net/documentation
  • 42. Obrigado a todos! Sinextra Game Studio BelJogos