Por:
RENAN GUILHERME NESPOLO
Orientado por:
Prof. Ms. Sylvio Barbon Jr.
*Introdução
*Objetivo
*Metodologia
*Resultados
*Conclusões
*Referências
-Jogo elemento de cultura
-Elementos de um jogo
*Expressão Criativa
*Interatividade
*Objetivo
*Adversário
*Interferência
*Aprendizado
*Regras
Figura ilustrativa
Rock’n Roll Racing - Blizzrd
*Fases para a criação de um jogo
Conceito (esboço de ideias)
Pré – Produção (Documento do projeto do jogo)
Protótipo(Documento da mecânica do jogo)
Produção
Alfa(percurso terminado)
Beta(Correção de erros)
Ouro
(Pronto para o
mercado)
O que é Engine?
Engine é um programa de computador e/ou conjunto de
bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento
de jogos eletrônicos ou outras aplicações com gráficos
em tempo real, para videogames e/ou computadores
rodando sistemas operacionais.
(Busby, Parrish, Wilson, 2010, p. 15)
Design Level
*Define-se design de níveis como a criação de
ambientes, cenários ou missões em um game
eletrônico. Um designer de níveis geralmente
usa ferramentas de design de níveis(ou editores
de níveis) como o Valve Hammer Editor (valve
Software), Unreal Editor (Epic Games),
CryEngine (Crytek) ou Aurora Toolset (Bioware)
ou programas de edição de gráficos 3D, como
3D Studio Max, Maya ou LightWave.
Fase - cenário 2D Ambiente ou cenário 3D Unreal Development Kit - UDK
Por que UDK?
*Freeware
*Portabilidade
*Integração com softwares 3D
Unreal Engine
Versão 2.5
Unreal Engine
Versão 3
Nintendo
Wii Linux Sony Play
Station 2
Microsoft
Windows
Sony Play
Station 3
Microsoft
XBOX 360
Apple
iOS 4
UDK
ANDROID
2.x
O objetivo é demonstrar como esta a ferramenta
UDK é empregada no desenvolvimento de um
jogo com um level; até a fase alfa de
desenvolvimento passando por conceito, pré-
produção, protótipo e produção, como foi
formada a equipe de desenvolvimento e como é
feita a integração entre outros softwares e o
UDK.
Alfa
*Definir Tecnologia
*Jogar jogos desenvolvidos por ela
*Definir objetivo do trabalho
*Prazo
*Coletar dados do ambiente
*Desenvolver
Gears of war –
Epic Games
DarkSiders -
THQ
Unreal
Tournament 3 –
Epic Games
Logo Unreal
Technology
Foto satelite – google(2009)
Fatec RP 2010 - Renan
Desenvolvimento
*Criação dos objetos de
estrutura e objetos
primitivos.
*Criação de texturas e Bumps.
*Criação de Materiais para
inserção no engine.
Objeto primitivo sem
textura - 2011
Textura 2D grade -
2011
Material grade -2011
Bump da textura da
grade 2D – 2011
Softwares usados
*Adobe Photoshop cs5
*Adobe Fireworks cs5
*Unreal Devlopment Kit(UDK)
Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011
Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011
Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011
Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011
Fotos da Fatec ambiente 3D final -2011
*Dificuldade para criação de objetos
complexos no próprio engine.
*Dificuldades para encontrar pessoas
qualificadas
*Aprendizagem Rápida
*Rapidez para conclusão de projetos
*Redução de pessoal para a criação de um
jogo
*Ideal para Profissionais de modelagem 3D.
*Custo de licença para comercialização de
jogos relativamente baixa.
*Possibilidade de exportar para Unreal
Engine 3 e assim para os principais
consoles atualmente.
*BAIXAKI, Como funciona a tributação sobre os jogos
eletrônicos? Disponível em:
http://www.baixaki.com.br/info/3751-como-funciona-a-
tributacao-sobre-os-jogos-eletronicos-.htm. Acesso em:
20/09/2010 00h10min.
*
*BLOG PUC SP, Como fazer um GDD. Disponível em:
http://blog.pucsp.br/csgames/files/2011/01/GDD_da_o
ficina.pdf. Acesso em: 29/01/2011 16h17min.
*
*BUBSY, Jason/ Parrish, Zak/ Wilson, Jeff. Mastering
Unreal Technology Volume I: Introduction to level Design
with Unreal Engine 3. Indianapolis, Indiana, USA : Sams
Publishing, 2010.
*
*DARKPROJECT, Tutorial: UDK - Unreal 3. Editor.
Disponível em:
http://darkprojectz.blogspot.com/2010/03/tutorial-
udk-unreal-3-editor.html. Acesso em: 20/09/2010
00h35min.
*DEVGAMES, UDK - Criando seu ambiente do início ao fim e
distribuindo seu jogo - 28/11/2009 07:06:07. Disponível em:
http://www.devgames.com.br/tutoriais/visualizar/10/udk-criando-
seu-ambiente-do-inicio-ao-fim-e-distribuindo-seu-jogo. Acesso em:
20/09/2010 00h36min.
*EPIC GAMES, Comparação entre UDK e Unreal Engine 3. Disponível
em: http://www.epicgames.com/technology/compare/. Acesso em:
02/04/2011 21h43min.
*GAMEVÍCIO, Unreal Engine 3 (UDK) - Conheça e baixe os primeiros
jogos feitos por usuários do Kit da EPIC GAMES. Disponível em:
http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/34/34468-unreal-engine-3-
udk-conheca-e-baixe-os-primeiros-jogos-feitos-por-usuarios-do-kit-da-
epic-games/. Acesso em: 20/09/2010 00h36min.
*HUIZINGA, Johan. Homo Lundens: O jogo como elemento da cultura,
6ª edição. São Paulo : Perspectiva, 2010.
*IN, TDD. Disponível em:
www.in.gov/fssa/files/QualCheck.pdf. Acesso em:
20/04/2011 22h20min.
*NOVAK, Jeannie. Desenvolvimento de Games , tradução da
2ª edição norte-americana, 2010. São Paulo: Cengage
Learning, 2010.
*PISHOQUE, TDD Simples. Disponível em:
http://www.pishoque.net/soulriders/portfolio/PK-
TDD.doc. Acesso em: 20/04/2011 22h40min.
*SILVA FILHO, Edward. Produzindo games com Unreal
Engine. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2009.
*TECH TUDO, UDK chegará ao android. Disponível em:
http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2011/04/kit-de-
desenvolvimento-da-unreal-engine-vai-chegar-ao-android-
eventualmente.html. Acesso em: 11/04/2011 20h17min.
*UDK, Licença UDK. Disponível em:
http://www.udk.com/licensing. Acesso em: 02/04/2011
21h30min.
*UDKBRASIL, Aprenda UDK em 11 passos. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/aprenda-udk-em-11-
passos.html. Acesso em 21/09/2010 15h04min.
*UDKBRASIL, Como adicionar agua. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/how-to-add-water-
with-blur-effect-in.html. Acesso em: 22/09/2010 13h53min.
*UDKBRASIL, Como fazer uma porta se abrindo na UDK. Disponível
em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/como-fazer-uma-
porta-se-abrindo-na-udk.html. Acesso em: 06/10/2010 21h44min.
*UDKBRASIL, Criando o próprio player. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/05/criando-o-proprio-
player.html. Acesso em: 22/09/2010 15h10min.
*UDKBRASIL, Criando seu próprio ambiente. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/criando-seu-ambiente-do-
inicio-ao-fim-e.html. Acesso em: 22/09/2010 15h11min.
*UDKBRASIL, Criando terrenos para seu mapa. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/criando-terrenos-para-o-
seu-mapa.html. Acesso em: 12/10/2010 14h47min.
*UDKBRASIL, Construindo um sabre jedi. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/udk-criando-um-sabre-
jedi.html. Acesso em: 26/09/2010 15h39min.
*UDKBRASIL, Criando uma textura do planeta terra. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/08/criando-uma-textura-do-
planeta-terra.html. Acesso em: 25/09/2010 22h20min.
*UDKBRASIL, Criação de personagem personalizados. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/05/criacao-de-personagens-
personalizadas.html. Acesso em: 22/09/2010 15h09min.
*UDKBRASIL, Dia e luz tutorial. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/dia-e-luz-tutorial.html.
Acesso em: 06/10/2010 21h44min.
*UDKBRASIL, Exportando e importando sua arma. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/exportandoimportando-e-
colocando-sua.html. Acesso em: 22/09/2010 15h13min.
*UDKBRASIL, Exportando importando e implementando sua arma.
Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/exportando-
importando-e-implementando.html. Acesso em: 23/09/2010
00h05min.
*UDKBRASIL, Modelando um corpo humano básico no 3ds. Disponível
em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/modelando-um-corpo-
humano-basico-no.html. Acesso em: 12/10/2010 14h58min.
*UDKBRASIL, Modelando um telhado. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/modelando-um-
telhado.html. Acesso em: 25/09/2010 23h51min.
*UDKBRASIL, Mostrando o personagem em 3º pessoa. Disponível
em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/como-criar-uma-
visao-em-terceira-pessoa.html. 20/09/2010 19h30min.
*UDKBRASIL, O modo mais simples de se colocar um inimigo na
fase. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/08/o-
modo-mais-simples-de-se-colocar-um.html. Acesso em:
22/09/2010 13h53min.
*UDKBRASIL, Tutorial custom bot. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/tutorial-custom-
bot.html. Acesso em: 26/09/2010 15h43min.
*UDKBRASIL, Tutorial custom player. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/06/tutorial-custom-player-
editor-udk-2010.html. Acesso em: 23/09/2010 00h05min.
*UDKBRASIL, Tutorial custom weapon. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/tutorial-custom-
weapon.html. Acesso em: 26/09/2010 15h41min.
*UDKBRASIL, Visão em 3ª pessoa. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/visao-em-3-
pessoa.html. Acesso em: 25/09/2010 22h08min.
*UDKBRASIL, Visão em terceira pessoa. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/visao-em-terceira-
pessoa.html. Acesso em: 25/09/2010 22h07min.
*UNREAL ENGINE, Licença Unreal Engine 3. Disponível em:
http://www.unrealengine.com/licensing. Acesso em:
02/04/2011 21h37min.
*YOUTUBE, Antipathy FaceFX tests. Disponível em:
http://www.youtube.com/watch?v=eHGinzLUoU0&NR=1.
Acesso em: 17/07/2010 17h34min.
*YOUTUBE, Speedtree. Disponível em:
http://www.youtube.com/watch?v=axUjOZ0KrtI&feature=pl
ayer_embedded. Acesso em: 06/10/2010 18h46min.
*YOUTUBE, Static Mesh's from Blender to the Unreal
Development Kit - UDK Tutorial. Disponível em:
http://www.youtube.com/watch?v=c0yUuBE9M-o. Acesso
em: 17/07/2010 17h38min.
* YOUTUBE, UDK & blender 003. Disponível em:
http://www.youtube.com/watch?v=jq8VtIKfc6A&feature=rel
ated. Acesso em: 17/07/2010 17h41min.
*YOUTUBE, Unreal Engine FaceFX Tutorial Part 1. Disponível em:
http://www.youtube.com/watch?v=Nhm97bIpLWE&feature=relate
d. Acesso em: 17/07/2010 17h32min.
*YOUTUBE, Unreal Engine FaceFX Tutorial Part 2. Disponível em:
http://www.youtube.com/watch?v=T9Xp0n9kv0M&feature=relate
d. Acesso em 17/07/2010 17h21min.
*YOUTUBE, Unreal Engine FaceFX Tutorial Part 3. Disponível em:
http://www.youtube.com/watch?v=2hUsJaipcy0&feature=related
. Acesso em: 17/07/2010 17h11min.
*YOUTUBE, Unreal Engine Tutorial (GOW) Part 1. Disponível em:
http://www.youtube.com/watch?v=Z6vkaQFJl2M. Acesso em:
17/07/2010 17h04min.

Apresentação 29 06-11

  • 1.
    Por: RENAN GUILHERME NESPOLO Orientadopor: Prof. Ms. Sylvio Barbon Jr.
  • 2.
  • 3.
    -Jogo elemento decultura -Elementos de um jogo *Expressão Criativa *Interatividade *Objetivo *Adversário *Interferência *Aprendizado *Regras Figura ilustrativa Rock’n Roll Racing - Blizzrd
  • 4.
    *Fases para acriação de um jogo Conceito (esboço de ideias) Pré – Produção (Documento do projeto do jogo) Protótipo(Documento da mecânica do jogo) Produção Alfa(percurso terminado) Beta(Correção de erros) Ouro (Pronto para o mercado)
  • 5.
    O que éEngine? Engine é um programa de computador e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos eletrônicos ou outras aplicações com gráficos em tempo real, para videogames e/ou computadores rodando sistemas operacionais. (Busby, Parrish, Wilson, 2010, p. 15)
  • 6.
    Design Level *Define-se designde níveis como a criação de ambientes, cenários ou missões em um game eletrônico. Um designer de níveis geralmente usa ferramentas de design de níveis(ou editores de níveis) como o Valve Hammer Editor (valve Software), Unreal Editor (Epic Games), CryEngine (Crytek) ou Aurora Toolset (Bioware) ou programas de edição de gráficos 3D, como 3D Studio Max, Maya ou LightWave. Fase - cenário 2D Ambiente ou cenário 3D Unreal Development Kit - UDK
  • 7.
    Por que UDK? *Freeware *Portabilidade *Integraçãocom softwares 3D Unreal Engine Versão 2.5 Unreal Engine Versão 3 Nintendo Wii Linux Sony Play Station 2 Microsoft Windows Sony Play Station 3 Microsoft XBOX 360 Apple iOS 4 UDK ANDROID 2.x
  • 8.
    O objetivo édemonstrar como esta a ferramenta UDK é empregada no desenvolvimento de um jogo com um level; até a fase alfa de desenvolvimento passando por conceito, pré- produção, protótipo e produção, como foi formada a equipe de desenvolvimento e como é feita a integração entre outros softwares e o UDK. Alfa
  • 9.
    *Definir Tecnologia *Jogar jogosdesenvolvidos por ela *Definir objetivo do trabalho *Prazo *Coletar dados do ambiente *Desenvolver Gears of war – Epic Games DarkSiders - THQ Unreal Tournament 3 – Epic Games Logo Unreal Technology Foto satelite – google(2009) Fatec RP 2010 - Renan
  • 10.
    Desenvolvimento *Criação dos objetosde estrutura e objetos primitivos. *Criação de texturas e Bumps. *Criação de Materiais para inserção no engine. Objeto primitivo sem textura - 2011 Textura 2D grade - 2011 Material grade -2011 Bump da textura da grade 2D – 2011
  • 11.
    Softwares usados *Adobe Photoshopcs5 *Adobe Fireworks cs5 *Unreal Devlopment Kit(UDK)
  • 12.
    Fotos da Fatece comparativo com o ambiente construido-2011
  • 13.
    Fotos da Fatece comparativo com o ambiente construido-2011
  • 14.
    Fotos da Fatece comparativo com o ambiente construido-2011
  • 15.
    Fotos da Fatece comparativo com o ambiente construido-2011 Fotos da Fatec ambiente 3D final -2011
  • 16.
    *Dificuldade para criaçãode objetos complexos no próprio engine. *Dificuldades para encontrar pessoas qualificadas *Aprendizagem Rápida *Rapidez para conclusão de projetos *Redução de pessoal para a criação de um jogo
  • 17.
    *Ideal para Profissionaisde modelagem 3D. *Custo de licença para comercialização de jogos relativamente baixa. *Possibilidade de exportar para Unreal Engine 3 e assim para os principais consoles atualmente.
  • 18.
    *BAIXAKI, Como funcionaa tributação sobre os jogos eletrônicos? Disponível em: http://www.baixaki.com.br/info/3751-como-funciona-a- tributacao-sobre-os-jogos-eletronicos-.htm. Acesso em: 20/09/2010 00h10min. * *BLOG PUC SP, Como fazer um GDD. Disponível em: http://blog.pucsp.br/csgames/files/2011/01/GDD_da_o ficina.pdf. Acesso em: 29/01/2011 16h17min. * *BUBSY, Jason/ Parrish, Zak/ Wilson, Jeff. Mastering Unreal Technology Volume I: Introduction to level Design with Unreal Engine 3. Indianapolis, Indiana, USA : Sams Publishing, 2010. * *DARKPROJECT, Tutorial: UDK - Unreal 3. Editor. Disponível em: http://darkprojectz.blogspot.com/2010/03/tutorial- udk-unreal-3-editor.html. Acesso em: 20/09/2010 00h35min.
  • 19.
    *DEVGAMES, UDK -Criando seu ambiente do início ao fim e distribuindo seu jogo - 28/11/2009 07:06:07. Disponível em: http://www.devgames.com.br/tutoriais/visualizar/10/udk-criando- seu-ambiente-do-inicio-ao-fim-e-distribuindo-seu-jogo. Acesso em: 20/09/2010 00h36min. *EPIC GAMES, Comparação entre UDK e Unreal Engine 3. Disponível em: http://www.epicgames.com/technology/compare/. Acesso em: 02/04/2011 21h43min. *GAMEVÍCIO, Unreal Engine 3 (UDK) - Conheça e baixe os primeiros jogos feitos por usuários do Kit da EPIC GAMES. Disponível em: http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/34/34468-unreal-engine-3- udk-conheca-e-baixe-os-primeiros-jogos-feitos-por-usuarios-do-kit-da- epic-games/. Acesso em: 20/09/2010 00h36min. *HUIZINGA, Johan. Homo Lundens: O jogo como elemento da cultura, 6ª edição. São Paulo : Perspectiva, 2010.
  • 20.
    *IN, TDD. Disponívelem: www.in.gov/fssa/files/QualCheck.pdf. Acesso em: 20/04/2011 22h20min. *NOVAK, Jeannie. Desenvolvimento de Games , tradução da 2ª edição norte-americana, 2010. São Paulo: Cengage Learning, 2010. *PISHOQUE, TDD Simples. Disponível em: http://www.pishoque.net/soulriders/portfolio/PK- TDD.doc. Acesso em: 20/04/2011 22h40min. *SILVA FILHO, Edward. Produzindo games com Unreal Engine. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2009.
  • 21.
    *TECH TUDO, UDKchegará ao android. Disponível em: http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2011/04/kit-de- desenvolvimento-da-unreal-engine-vai-chegar-ao-android- eventualmente.html. Acesso em: 11/04/2011 20h17min. *UDK, Licença UDK. Disponível em: http://www.udk.com/licensing. Acesso em: 02/04/2011 21h30min. *UDKBRASIL, Aprenda UDK em 11 passos. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/aprenda-udk-em-11- passos.html. Acesso em 21/09/2010 15h04min. *UDKBRASIL, Como adicionar agua. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/how-to-add-water- with-blur-effect-in.html. Acesso em: 22/09/2010 13h53min.
  • 22.
    *UDKBRASIL, Como fazeruma porta se abrindo na UDK. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/como-fazer-uma- porta-se-abrindo-na-udk.html. Acesso em: 06/10/2010 21h44min. *UDKBRASIL, Criando o próprio player. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/05/criando-o-proprio- player.html. Acesso em: 22/09/2010 15h10min. *UDKBRASIL, Criando seu próprio ambiente. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/criando-seu-ambiente-do- inicio-ao-fim-e.html. Acesso em: 22/09/2010 15h11min. *UDKBRASIL, Criando terrenos para seu mapa. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/criando-terrenos-para-o- seu-mapa.html. Acesso em: 12/10/2010 14h47min.
  • 23.
    *UDKBRASIL, Construindo umsabre jedi. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/udk-criando-um-sabre- jedi.html. Acesso em: 26/09/2010 15h39min. *UDKBRASIL, Criando uma textura do planeta terra. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/08/criando-uma-textura-do- planeta-terra.html. Acesso em: 25/09/2010 22h20min. *UDKBRASIL, Criação de personagem personalizados. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/05/criacao-de-personagens- personalizadas.html. Acesso em: 22/09/2010 15h09min. *UDKBRASIL, Dia e luz tutorial. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/dia-e-luz-tutorial.html. Acesso em: 06/10/2010 21h44min.
  • 24.
    *UDKBRASIL, Exportando eimportando sua arma. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/exportandoimportando-e- colocando-sua.html. Acesso em: 22/09/2010 15h13min. *UDKBRASIL, Exportando importando e implementando sua arma. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/exportando- importando-e-implementando.html. Acesso em: 23/09/2010 00h05min. *UDKBRASIL, Modelando um corpo humano básico no 3ds. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/modelando-um-corpo- humano-basico-no.html. Acesso em: 12/10/2010 14h58min. *UDKBRASIL, Modelando um telhado. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/modelando-um- telhado.html. Acesso em: 25/09/2010 23h51min.
  • 25.
    *UDKBRASIL, Mostrando opersonagem em 3º pessoa. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/como-criar-uma- visao-em-terceira-pessoa.html. 20/09/2010 19h30min. *UDKBRASIL, O modo mais simples de se colocar um inimigo na fase. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/08/o- modo-mais-simples-de-se-colocar-um.html. Acesso em: 22/09/2010 13h53min. *UDKBRASIL, Tutorial custom bot. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/tutorial-custom- bot.html. Acesso em: 26/09/2010 15h43min. *UDKBRASIL, Tutorial custom player. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/06/tutorial-custom-player- editor-udk-2010.html. Acesso em: 23/09/2010 00h05min.
  • 26.
    *UDKBRASIL, Tutorial customweapon. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/tutorial-custom- weapon.html. Acesso em: 26/09/2010 15h41min. *UDKBRASIL, Visão em 3ª pessoa. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/visao-em-3- pessoa.html. Acesso em: 25/09/2010 22h08min. *UDKBRASIL, Visão em terceira pessoa. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/visao-em-terceira- pessoa.html. Acesso em: 25/09/2010 22h07min. *UNREAL ENGINE, Licença Unreal Engine 3. Disponível em: http://www.unrealengine.com/licensing. Acesso em: 02/04/2011 21h37min.
  • 27.
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