SlideShare uma empresa Scribd logo
OpenGL VS DirectX Opengl VS DirectX Nuno Correia
O que é o OpenGL ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Opengl VS DirectX O que é o OpenGL O que faz o OpenGL Recursos gráficos do OpenGL Aplicações do OpenGL O que é DirectX O que faz DirectX Componentes Principais do DirectX
O que é o OpenGL ,[object Object],Opengl VS DirectX O que é o OpenGL O que faz o OpenGL Recursos gráficos do OpenGL Aplicações do OpenGL O que é DirectX O que faz DirectX Componentes Principais do DirectX
O que faz OpenGL. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Opengl VS DirectX O que é o OpenGL O que faz o OpenGL Recursos gráficos do OpenGL Aplicações do OpenGL O que é DirectX O que faz DirectX Componentes Principais do DirectX
Recursos do OpenGL ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Opengl VS DirectX O que é o OpenGL O que faz o OpenGL Recursos do OpenGL Aplicações do OpenGL O que é DirectX O que faz DirectX Componentes Principais do DirectX
Aplicações do OpenGL ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Opengl VS DirectX O que é o OpenGL O que faz o OpenGL Recursos gráficos do OpenGL Aplicações do OpenGL O que é DirectX O que faz DirectX Componentes Principais do DirectX
O que é DirectX ,[object Object],Opengl VS DirectX O que é o OpenGL O que faz o OpenGL Recursos gráficos do OpenGL Aplicações do OpenGL O que é DirectX O que faz DirectX Componentes Principais do DirectX
O que é DirectX ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Opengl VS DirectX O que é o OpenGL O que faz o OpenGL Recursos gráficos do OpenGL Aplicações do OpenGL O que é DirectX O que faz DirectX Componentes Principais do DirectX
O que é DirectX ,[object Object],Opengl VS DirectX O que é o OpenGL O que faz o OpenGL Recursos gráficos do OpenGL Aplicações do OpenGL O que é DirectX O que faz DirectX Componentes Principais do DirectX
O que faz DirectX ,[object Object],[object Object],Opengl VS DirectX O que é o OpenGL O que faz o OpenGL Recursos gráficos do OpenGL Aplicações do OpenGL O que é DirectX O que faz DirectX Componentes Principais do DirectX
O que faz DirectX ,[object Object],Opengl VS DirectX O que é o OpenGL O que faz o OpenGL Recursos gráficos do OpenGL Aplicações do OpenGL O que é DirectX O que faz DirectX Componentes Principais do DirectX
Componentes  Principais do DirectX ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Opengl VS DirectX O que é o OpenGL O que faz o OpenGL Recursos gráficos do OpenGL Aplicações do OpenGL O que é DirectX O que faz DirectX Componentes Principais do DirectX

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Open gl directx

Realidade Aumentada
Realidade AumentadaRealidade Aumentada
Realidade Aumentada
Campus Party Brasil
 
Desenvolvimento de Apps e Games para iOS - Parte 2
Desenvolvimento de Apps e Games para iOS - Parte 2Desenvolvimento de Apps e Games para iOS - Parte 2
Desenvolvimento de Apps e Games para iOS - Parte 2
Erisvaldo Junior
 
FLTK Summer Course - Part VIII - Eighth Impact
FLTK Summer Course - Part VIII - Eighth ImpactFLTK Summer Course - Part VIII - Eighth Impact
FLTK Summer Course - Part VIII - Eighth Impact
Michel Alves
 
Gt 10 FCSI- ambiente de desenvolvimento
Gt 10  FCSI- ambiente de desenvolvimentoGt 10  FCSI- ambiente de desenvolvimento
Gt 10 FCSI- ambiente de desenvolvimento
Max_Antonelli
 
Programação Android - Básico
Programação Android - BásicoProgramação Android - Básico
Programação Android - Básico
HugoDalevedove
 
Engine de jogos 2D
Engine de jogos 2DEngine de jogos 2D
Engine de jogos 2D
w_barros
 
Android: Conheça o Futuro Inevitável
Android: Conheça o Futuro InevitávelAndroid: Conheça o Futuro Inevitável
Android: Conheça o Futuro Inevitável
Campus Party Brasil
 
Curso de Android - Módulo 02
Curso de Android - Módulo 02Curso de Android - Módulo 02
Curso de Android - Módulo 02
Luiz Duarte
 
Desenvolvendo aplicações com Kinect
Desenvolvendo aplicações com KinectDesenvolvendo aplicações com Kinect
Desenvolvendo aplicações com Kinect
Erick Mendonça
 
OpenDevice IoT - 2016 (LowLevel)
OpenDevice IoT - 2016 (LowLevel)OpenDevice IoT - 2016 (LowLevel)
OpenDevice IoT - 2016 (LowLevel)
Ricardo Rufino
 
Todos os recursos do RAD Studio 10.3 RIO
Todos os recursos do RAD Studio 10.3 RIOTodos os recursos do RAD Studio 10.3 RIO
Todos os recursos do RAD Studio 10.3 RIO
Fernando Rizzato
 
Aulas Google Android
Aulas Google AndroidAulas Google Android
Aulas Google Android
Iury Teixeira
 
Oficina Intel XDK - VIII Semana de TI UNIVEM
Oficina Intel XDK - VIII Semana de TI UNIVEMOficina Intel XDK - VIII Semana de TI UNIVEM
Oficina Intel XDK - VIII Semana de TI UNIVEM
Diego Cavalca
 
Introdução à plataforma Android
Introdução à plataforma AndroidIntrodução à plataforma Android
Introdução à plataforma Android
Natanael Fonseca
 
Delphi6bd
Delphi6bdDelphi6bd
Apostila curso-autocad-2017
Apostila curso-autocad-2017 Apostila curso-autocad-2017
Apostila curso-autocad-2017
NicoleKrisleyAlvesNo
 
Java -aula_01
Java  -aula_01Java  -aula_01
Java -aula_01
Helio da Silva
 
Android - Conceito e Arquitetura
Android - Conceito e ArquiteturaAndroid - Conceito e Arquitetura
Android - Conceito e Arquitetura
Ana Dolores Lima Dias
 
Clean Architecture com .NET Core
Clean Architecture com .NET CoreClean Architecture com .NET Core
Clean Architecture com .NET Core
Gabriel Schade Cardoso
 
Slide blender 3 d apresentação
Slide blender 3 d apresentaçãoSlide blender 3 d apresentação
Slide blender 3 d apresentação
José Nascimento
 

Semelhante a Open gl directx (20)

Realidade Aumentada
Realidade AumentadaRealidade Aumentada
Realidade Aumentada
 
Desenvolvimento de Apps e Games para iOS - Parte 2
Desenvolvimento de Apps e Games para iOS - Parte 2Desenvolvimento de Apps e Games para iOS - Parte 2
Desenvolvimento de Apps e Games para iOS - Parte 2
 
FLTK Summer Course - Part VIII - Eighth Impact
FLTK Summer Course - Part VIII - Eighth ImpactFLTK Summer Course - Part VIII - Eighth Impact
FLTK Summer Course - Part VIII - Eighth Impact
 
Gt 10 FCSI- ambiente de desenvolvimento
Gt 10  FCSI- ambiente de desenvolvimentoGt 10  FCSI- ambiente de desenvolvimento
Gt 10 FCSI- ambiente de desenvolvimento
 
Programação Android - Básico
Programação Android - BásicoProgramação Android - Básico
Programação Android - Básico
 
Engine de jogos 2D
Engine de jogos 2DEngine de jogos 2D
Engine de jogos 2D
 
Android: Conheça o Futuro Inevitável
Android: Conheça o Futuro InevitávelAndroid: Conheça o Futuro Inevitável
Android: Conheça o Futuro Inevitável
 
Curso de Android - Módulo 02
Curso de Android - Módulo 02Curso de Android - Módulo 02
Curso de Android - Módulo 02
 
Desenvolvendo aplicações com Kinect
Desenvolvendo aplicações com KinectDesenvolvendo aplicações com Kinect
Desenvolvendo aplicações com Kinect
 
OpenDevice IoT - 2016 (LowLevel)
OpenDevice IoT - 2016 (LowLevel)OpenDevice IoT - 2016 (LowLevel)
OpenDevice IoT - 2016 (LowLevel)
 
Todos os recursos do RAD Studio 10.3 RIO
Todos os recursos do RAD Studio 10.3 RIOTodos os recursos do RAD Studio 10.3 RIO
Todos os recursos do RAD Studio 10.3 RIO
 
Aulas Google Android
Aulas Google AndroidAulas Google Android
Aulas Google Android
 
Oficina Intel XDK - VIII Semana de TI UNIVEM
Oficina Intel XDK - VIII Semana de TI UNIVEMOficina Intel XDK - VIII Semana de TI UNIVEM
Oficina Intel XDK - VIII Semana de TI UNIVEM
 
Introdução à plataforma Android
Introdução à plataforma AndroidIntrodução à plataforma Android
Introdução à plataforma Android
 
Delphi6bd
Delphi6bdDelphi6bd
Delphi6bd
 
Apostila curso-autocad-2017
Apostila curso-autocad-2017 Apostila curso-autocad-2017
Apostila curso-autocad-2017
 
Java -aula_01
Java  -aula_01Java  -aula_01
Java -aula_01
 
Android - Conceito e Arquitetura
Android - Conceito e ArquiteturaAndroid - Conceito e Arquitetura
Android - Conceito e Arquitetura
 
Clean Architecture com .NET Core
Clean Architecture com .NET CoreClean Architecture com .NET Core
Clean Architecture com .NET Core
 
Slide blender 3 d apresentação
Slide blender 3 d apresentaçãoSlide blender 3 d apresentação
Slide blender 3 d apresentação
 

Último

Logica de Progamacao - Aula (1) (1).pptx
Logica de Progamacao - Aula (1) (1).pptxLogica de Progamacao - Aula (1) (1).pptx
Logica de Progamacao - Aula (1) (1).pptx
Momento da Informática
 
Manual-de-Credenciamento ANATER 2023.pdf
Manual-de-Credenciamento ANATER 2023.pdfManual-de-Credenciamento ANATER 2023.pdf
Manual-de-Credenciamento ANATER 2023.pdf
WELITONNOGUEIRA3
 
História da Rádio- 1936-1970 século XIX .2.pptx
História da Rádio- 1936-1970 século XIX   .2.pptxHistória da Rádio- 1936-1970 século XIX   .2.pptx
História da Rádio- 1936-1970 século XIX .2.pptx
TomasSousa7
 
Certificado Jornada Python Da Hashtag.pdf
Certificado Jornada Python Da Hashtag.pdfCertificado Jornada Python Da Hashtag.pdf
Certificado Jornada Python Da Hashtag.pdf
joaovmp3
 
Segurança Digital Pessoal e Boas Práticas
Segurança Digital Pessoal e Boas PráticasSegurança Digital Pessoal e Boas Práticas
Segurança Digital Pessoal e Boas Práticas
Danilo Pinotti
 
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...
Faga1939
 
DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE I_aula1-2.pdf
DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE I_aula1-2.pdfDESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE I_aula1-2.pdf
DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE I_aula1-2.pdf
Momento da Informática
 
TOO - TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS aula 1.pdf
TOO - TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS aula 1.pdfTOO - TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS aula 1.pdf
TOO - TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS aula 1.pdf
Momento da Informática
 

Último (8)

Logica de Progamacao - Aula (1) (1).pptx
Logica de Progamacao - Aula (1) (1).pptxLogica de Progamacao - Aula (1) (1).pptx
Logica de Progamacao - Aula (1) (1).pptx
 
Manual-de-Credenciamento ANATER 2023.pdf
Manual-de-Credenciamento ANATER 2023.pdfManual-de-Credenciamento ANATER 2023.pdf
Manual-de-Credenciamento ANATER 2023.pdf
 
História da Rádio- 1936-1970 século XIX .2.pptx
História da Rádio- 1936-1970 século XIX   .2.pptxHistória da Rádio- 1936-1970 século XIX   .2.pptx
História da Rádio- 1936-1970 século XIX .2.pptx
 
Certificado Jornada Python Da Hashtag.pdf
Certificado Jornada Python Da Hashtag.pdfCertificado Jornada Python Da Hashtag.pdf
Certificado Jornada Python Da Hashtag.pdf
 
Segurança Digital Pessoal e Boas Práticas
Segurança Digital Pessoal e Boas PráticasSegurança Digital Pessoal e Boas Práticas
Segurança Digital Pessoal e Boas Práticas
 
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...
 
DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE I_aula1-2.pdf
DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE I_aula1-2.pdfDESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE I_aula1-2.pdf
DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE I_aula1-2.pdf
 
TOO - TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS aula 1.pdf
TOO - TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS aula 1.pdfTOO - TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS aula 1.pdf
TOO - TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS aula 1.pdf
 

Open gl directx

Notas do Editor

  1. O que e o OpenGL