Animação Digital (Aula 9): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...
Programação Gráfica 1. semestre 2013 cronograma da disciplina
1. http://www.udf.edu.br
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camila.hamdan@udf.edu.br
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JOGOS DIGITAIS
Programação Gráfica – Cod. 2648 – MOA1
(1º. Semestre/2013)
Brasília-DF
Profa. MSc. Camila Hamdan
(Cronograma da Disciplina)
AULA
(Sextas-Feiras)
Das 21:00 às 22:00
CONTEÚDO CH/S
1) 22/03/2013
Apresentação, Plano de Ensino e introdução a Programação Gráfica em
Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA) (conceitos e contextos)
para jogos digitais.
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2) 05/04/2013
Interface Gráfica e Interação humano-computador (IHC) para games em RV e
RA: Dispositivos de Visualização head-mounted display e sistemas de visão
computacional para Realidade Aumentada PC/Mobile.Dispositivos de
interação: consoles, acessórios e sensores.
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3) 12/04/2013
Estudo e pesquisa sobre lingragens para Programação Gráfica gratuitos e
comerciais (código aberto e fechado) tais como: Processing, WebGl, OpenGl
HTML 5, Java 3D e/ou modeladores gráficos etc.
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4) 19/04/2013
Estudo e pesquisa sobre lingragens para Programação Gráfica gratuitos e
comerciais (código aberto e fechado) tais como: Processing, WebGl, OpenGl
HTML 5, Java 3D e/ou modeladores gráficos etc.
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5) 26/04/2013
AVALIAÇÃO I:
Apresentação oral do aluno sobre as linguagens e/ou softwares de Programação
Gráfica pesquisados e/ou por ele já desenvolvido e entrega de relatório parcial.
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6) 03/05/2013 Elaboração de projeto final para a disciplina aplicada a jogos digitais. 01
7) 10/05/2013 Desenvolvimento de projeto final para a disciplina aplicada a jogos digitais.
Teoria e Prática: relatório.
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8) 17/05/2013 Desenvolvimento de projeto final para a disciplina aplicada a jogos digitais.
Teoria e Prática: relatório.
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9) 24/05/2013 Desenvolvimento de projeto final para a disciplina aplicada a jogos digitais.
Teoria e Prática: relatório.
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MOA é uma modalidade de ensino personalizado a partir de orientação.