DESIGN X ARTE
O Próprio Gropius afirma que antes de um
exercício puro do racionalismo funcional, a
Bauhaus deveria procurar definir os limites deste
enfoque, e através da separação daquilo que é
meramente arbitrário do que é essencial e típico,
permitir ao espírito criativo construir o novo sobre a
base tecnológica já adquirida pela humanidade

                                                   wikipedia
O Próprio Gropius afirma que antes de um
exercício puro do racionalismo funcional, a
Bauhaus deveria procurar definir os limites deste
enfoque, e através da separação daquilo que é
meramente arbitrário do que é essencial e típico,
permitir ao espírito criativo construir o novo sobre a
base tecnológica já adquirida pela humanidade

                                                   wikipedia
MANIFESTO DE BAUHAUS (1919)
A ação de vanguarda deles iria provoca uma
alteração duradoura na história da arquitetura e
das artes plásticas em geral. Não era para
menos visto que a ambição do movimento era
“a nova construção do futuro.” Começava então
uma das mais importantes transformações do
século 20: a aliança entre a estética e a
tecnologia, entre o artista e a indústria.

                               Educaterra - História por Voltaire Schilling
MANIFESTO DE BAUHAUS (1919)
A ação de vanguarda deles iria provoca uma
alteração duradoura na história da arquitetura e
das artes plásticas em geral. Não era para
menos visto que a ambição do movimento era
“a nova construção do futuro.” Começava então
uma das mais importantes transformações do
século 20: a aliança entre a estética e a
tecnologia, entre o artista e a indústria.

                               Educaterra - História por Voltaire Schilling
IDEAL DE ENGENHARIA
 O Principal objetivo da maioria dos projetos
da web é facilitar ao cliente o desempenho de
                  tarefas úteis
IDEAL DE ENGENHARIA
 O Principal objetivo da maioria dos projetos
da web é facilitar ao cliente o desempenho de
                  tarefas úteis
ETAPAS DE PROJETO
•Contextualização do projeto
•Levantamento de requisitos
•Priorização de requisitos
•Criação de Personas e Cenários
•Mapeamento de Fluxo de navegação
•Sitemap
•Escrever roteiros de testes com usuário
•Wireframes
•Executar testes com usuário
•Documentar
•Apresentar
ETAPAS DE PROJETO
•Contextualização do projeto               •1d
•Levantamento de requisitos                •3d
•Priorização de requisitos                 •1d
•Criação de Personas e Cenários            •3d
•Mapeamento de Fluxo de navegação          •3d
•Sitemap                                   •3d
•Escrever roteiros de testes com usuário   •3d
•Wireframes                                •8d
•Executar testes com usuário               •4d
•Documentar                                •2d
•Apresentar                                •3d
34
   DIAS ÚTEIS
Aproximadamente 2 meses
R$   21.760


1 DESIGNER
Valor hora 80,00
DESIGNERS, NA VERDADE, NÃO
RESOLVEM PROBLEMAS. DESIGNERS
     TRABALHAM COM ELES.

                      MARTY NEUMEIER
MUITOS DESIGNERS NÃO SABEM
   A DIFERENÇA DE UX E UI
http://www.youtube.com/watch?v=2wZUTe70w1Y&feature=related
Jesse James Garrett
WIREFRAME TO CODE
PESSOAS METÓDICAS
CONFUSAS
PREGUIÇOSAS
MUITO PREGUIÇOSAS
MEDO
WIREFRAME


 DESIGN


FRONT-END


BACK-END
MODELO TRADICIONAL
Cada etapa finalizada dá origem ao começo
 da etapa seguinte. Processo demorado e
            gera dependência.
ANÁLISE


    DESIGN


DESENVOLVIMENTO


      QA
WIREFRAME


DESIGN    FRONT-END



               BACK-END
MODELO AVANÇADO
 Necessita de uma documentação bastante
  definida no protótipo para que a etapa de
   codificação possa ser iniciada. Com a
interação e arquitetura definida, ainda pode
 ser iniciada uma terceira etapa simultânea
  que é a do desenvolvimento do sistema.
WIREFRAME   DESENVOLVIMENTO


 DESIGN           QA
MODELO ÁGIL
 Sprint 1: prever, mapear e arquitetar o que
será feito na sprint 2. Paralelo a isso, temos
que codificar o que será trabalhado na sprint
 atual e corrigir erros e melhorias da sprint
            atual e sprint anterior.
12
 5
40  PROJETOS
 DESIGNERS
DESENVOLVEDORES
  SIMULTÂNEOS
15MIN X 12 =   3 HORAS!
PLANNING
  3HORAS
  REVIEW
   1HORA
    X12


48 HORAS!
NOS TORNAMOS
PROFISSIONAIS REATIVOS
POSTURA REATIVA
Investigar o que está errado e corrigir
POSTURA PROATIVA
Além da correção, age-se de modo
   aperfeiçoativo e preventivo.
HORÁCIO SOARES NETO (O TIRO E O ALVO)
A postura reativa é filha do passado enquanto
         a proativa é mãe do futuro.
LEAN UX
Conceito   Aprovação   Iteração   feedback
Diagram of the iterative design and critique process. Warfel, Todd Zaki
Jakob Nielsen - http://www.useit.com/alertbox/20000319.html
ATENDER REQUISITOS NÃO
GERA UMA BOA APLICAÇÃO
UM LAYOUT BONITO NÃO
GERA UMA BOA APLICAÇÃO
USAR HTML5 NÃO GERA UMA
     BOA APLICAÇÃO
AGRADAR O CLIENTE NÃO
GERA UMA BOA APLICAÇÃO
SATISFAZER O USUÁRIO GERA
    UMA BOA APLICAÇÃO
IDEAL DE ENGENHARIA
 O Principal objetivo da maioria dos projetos
da web é facilitar ao cliente o desempenho de
                  tarefas úteis
ADAPTE O PROCESSO AO
    SEU NEGÓCIO
ADAPTE O SEU NEGÓCIO
     AO USUÁRIO
STARTUP




Lance   feedback
USER EXPERIENCE DESIGN PROCES
  HTTP://IAINSTITUTE.ORG/DOCUMENTS/TOOLS/EXPERIENCEDESIGNFLOW_BW
THINKS IN FLOWS, NOT SCREENS



                          Jason Putorti
SEMPRE TRABALHE COM MELHORIAS CONTÍNUAS
SIMPLICIDADE É A MAIS NOVA SOFISTICAÇÃO




                                  Saint Exupery
GREATE DESIGN IS INVISIBLE




                             Joshua Porter
Não é possível obter uma criação coletiva
 a partir da soma de criações individuais.
 Uma criação é sempre resultado de um
      processo conjunto de criação.

                               Horácio Soares Neto
Joshua Porter



www.bernarddeluna.com | @bernarddeluna

Design agil: Encaixando o Design no processo

  • 2.
  • 4.
    O Próprio Gropiusafirma que antes de um exercício puro do racionalismo funcional, a Bauhaus deveria procurar definir os limites deste enfoque, e através da separação daquilo que é meramente arbitrário do que é essencial e típico, permitir ao espírito criativo construir o novo sobre a base tecnológica já adquirida pela humanidade wikipedia
  • 5.
    O Próprio Gropiusafirma que antes de um exercício puro do racionalismo funcional, a Bauhaus deveria procurar definir os limites deste enfoque, e através da separação daquilo que é meramente arbitrário do que é essencial e típico, permitir ao espírito criativo construir o novo sobre a base tecnológica já adquirida pela humanidade wikipedia
  • 6.
    MANIFESTO DE BAUHAUS(1919) A ação de vanguarda deles iria provoca uma alteração duradoura na história da arquitetura e das artes plásticas em geral. Não era para menos visto que a ambição do movimento era “a nova construção do futuro.” Começava então uma das mais importantes transformações do século 20: a aliança entre a estética e a tecnologia, entre o artista e a indústria. Educaterra - História por Voltaire Schilling
  • 7.
    MANIFESTO DE BAUHAUS(1919) A ação de vanguarda deles iria provoca uma alteração duradoura na história da arquitetura e das artes plásticas em geral. Não era para menos visto que a ambição do movimento era “a nova construção do futuro.” Começava então uma das mais importantes transformações do século 20: a aliança entre a estética e a tecnologia, entre o artista e a indústria. Educaterra - História por Voltaire Schilling
  • 9.
    IDEAL DE ENGENHARIA O Principal objetivo da maioria dos projetos da web é facilitar ao cliente o desempenho de tarefas úteis
  • 10.
    IDEAL DE ENGENHARIA O Principal objetivo da maioria dos projetos da web é facilitar ao cliente o desempenho de tarefas úteis
  • 11.
    ETAPAS DE PROJETO •Contextualizaçãodo projeto •Levantamento de requisitos •Priorização de requisitos •Criação de Personas e Cenários •Mapeamento de Fluxo de navegação •Sitemap •Escrever roteiros de testes com usuário •Wireframes •Executar testes com usuário •Documentar •Apresentar
  • 12.
    ETAPAS DE PROJETO •Contextualizaçãodo projeto •1d •Levantamento de requisitos •3d •Priorização de requisitos •1d •Criação de Personas e Cenários •3d •Mapeamento de Fluxo de navegação •3d •Sitemap •3d •Escrever roteiros de testes com usuário •3d •Wireframes •8d •Executar testes com usuário •4d •Documentar •2d •Apresentar •3d
  • 13.
    34 DIAS ÚTEIS Aproximadamente 2 meses
  • 14.
    R$ 21.760 1 DESIGNER Valor hora 80,00
  • 16.
    DESIGNERS, NA VERDADE,NÃO RESOLVEM PROBLEMAS. DESIGNERS TRABALHAM COM ELES. MARTY NEUMEIER
  • 17.
    MUITOS DESIGNERS NÃOSABEM A DIFERENÇA DE UX E UI
  • 18.
  • 19.
  • 26.
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  • 28.
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  • 30.
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  • 32.
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    MODELO TRADICIONAL Cada etapafinalizada dá origem ao começo da etapa seguinte. Processo demorado e gera dependência.
  • 34.
    ANÁLISE DESIGN DESENVOLVIMENTO QA
  • 36.
    WIREFRAME DESIGN FRONT-END BACK-END
  • 37.
    MODELO AVANÇADO Necessitade uma documentação bastante definida no protótipo para que a etapa de codificação possa ser iniciada. Com a interação e arquitetura definida, ainda pode ser iniciada uma terceira etapa simultânea que é a do desenvolvimento do sistema.
  • 39.
    WIREFRAME DESENVOLVIMENTO DESIGN QA
  • 40.
    MODELO ÁGIL Sprint1: prever, mapear e arquitetar o que será feito na sprint 2. Paralelo a isso, temos que codificar o que será trabalhado na sprint atual e corrigir erros e melhorias da sprint atual e sprint anterior.
  • 43.
    12 5 40 PROJETOS DESIGNERS DESENVOLVEDORES SIMULTÂNEOS
  • 46.
    15MIN X 12= 3 HORAS!
  • 52.
    PLANNING 3HORAS REVIEW 1HORA X12 48 HORAS!
  • 54.
  • 55.
    POSTURA REATIVA Investigar oque está errado e corrigir
  • 56.
    POSTURA PROATIVA Além dacorreção, age-se de modo aperfeiçoativo e preventivo.
  • 57.
    HORÁCIO SOARES NETO(O TIRO E O ALVO) A postura reativa é filha do passado enquanto a proativa é mãe do futuro.
  • 61.
  • 62.
    Conceito Aprovação Iteração feedback
  • 63.
    Diagram of theiterative design and critique process. Warfel, Todd Zaki
  • 64.
    Jakob Nielsen -http://www.useit.com/alertbox/20000319.html
  • 65.
    ATENDER REQUISITOS NÃO GERAUMA BOA APLICAÇÃO
  • 66.
    UM LAYOUT BONITONÃO GERA UMA BOA APLICAÇÃO
  • 67.
    USAR HTML5 NÃOGERA UMA BOA APLICAÇÃO
  • 68.
    AGRADAR O CLIENTENÃO GERA UMA BOA APLICAÇÃO
  • 69.
    SATISFAZER O USUÁRIOGERA UMA BOA APLICAÇÃO
  • 70.
    IDEAL DE ENGENHARIA O Principal objetivo da maioria dos projetos da web é facilitar ao cliente o desempenho de tarefas úteis
  • 71.
    ADAPTE O PROCESSOAO SEU NEGÓCIO
  • 72.
    ADAPTE O SEUNEGÓCIO AO USUÁRIO
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    USER EXPERIENCE DESIGNPROCES HTTP://IAINSTITUTE.ORG/DOCUMENTS/TOOLS/EXPERIENCEDESIGNFLOW_BW
  • 76.
    THINKS IN FLOWS,NOT SCREENS Jason Putorti
  • 77.
    SEMPRE TRABALHE COMMELHORIAS CONTÍNUAS
  • 78.
    SIMPLICIDADE É AMAIS NOVA SOFISTICAÇÃO Saint Exupery
  • 79.
    GREATE DESIGN ISINVISIBLE Joshua Porter
  • 80.
    Não é possívelobter uma criação coletiva a partir da soma de criações individuais. Uma criação é sempre resultado de um processo conjunto de criação. Horácio Soares Neto
  • 81.