Design
participativo
Daniel Coscarelli
UX / PRODUCT DESIGNER
Graduado em Marketing, MBA em Design Thinking e com mais de
10 anos de experiência em criação de produtos digitais. Aplica
conceitos, ferramentas, técnicas e processos de UCD e HCI.
23/01/2017
Triangulação de Pesquisa
O que é Design Participativo
A origem do DP
Método The Bridge
Os estágios do método
Atividade em grupo
Entregáveis gerados com o uso do método
agenda
3
Triangulaçãode pesquisa
4
Sentir
DESIGN PARTICIPATIVO
Fazer o que as pessoas fazem
Ver
OLHAR ETNOGRÁFICO
Observar o que as pessoas fazem
Ouvir
ENTREVISTA DE CAMPO
Ouvir o que as pessoas dizem que fazem
Triangulaçãode pesquisa
5
Sentir
DESIGN PARTICIPATIVO
Fazer o que as pessoas fazem
Ver
OLHAR ETNOGRÁFICO
Observar o que as pessoas fazem
Ouvir
ENTREVISTA DE CAMPO
Ouvir o que as pessoas dizem que fazem
Exploração
Descoberta: storyboards, prototipação...
É uma abordagem que tem
por objetivo a participação de
todos os interessados no
processo de desenvolvimento
de um produto ou serviço.
O que é designparticipativo
6
Reune as necessidades requeridas de forma democrática,
garantindo uma satisfação efetiva por meio do alto grau de
usabilidade, acessibilidade e qualidade de uso.
O que é designparticipativo
7
Cada Stakeholder contribui no processo de discussão, pois, pode
existir uma grande variedade de opiniões, idéias, conhecimentos,
visão de mundo…
O que é designparticipativo
8
O que é designparticipativo?
9
Pensamento
Divergente
Pensamento
Convergente
Escandinávia,
décadas de 70 e 80.
A origemdo DP
10
Lei para codeterminação
tecnológica (proporciona aos
trabalhadores o direito de
participar na gestão).
A origemdo DP
11
O Design Participativo
escolhe acreditar no
potencial criativo do usuário
e o garante poder sobre o
projeto.
A origemdo DP
12
Os participantes são os
especialistas.
A origemdo DP
13
A origemdo DP
14
15
MÉTODO thebridge
É um método participativo.
Requisitos funcionais são desenvolvidos (sob a perspectiva dos usuários).
16
OS ESTÁGIOSDO MÉTODO
Expressar os requerimentos dos
usuários em fluxos de tarefas
Mapear os fluxos em objetos de
tarefas
Criar a interface visual
Método The Bridge
17
ATIVIDADEEM GRUPO
1) Expressar os requerimentos
dos usuários em fluxos de tarefas
Faça uma lista com os passos que você
considera importante para o fluxo de
interação, pense nos detalhes de cada passo.
Esta etapa é individual e cada participante
deverá escrever no papal cada requisito em
formato de tópicos.
Duração: 10 minutos.
Método The Bridge
18
ATIVIDADEEM GRUPO
2) Mapear os fluxos em objetos
de tarefas
Discuta com os outros participantes quais
informações dentre todas as que foram
listadas, será realmente importante e de
valor para o usuário final. Passe para os post-
its cada uma destas tarefas, de forma
individual.
Duração: 20 minutos.
Método The Bridge
19
ATIVIDADEEM GRUPO
3) Criar a interface visual
Fluxogramas, sketches, mapas de conteúdo,
protótipos, etc. Estes são alguns dos
entregáveis possíveis que poderão ser feitos.
Vamos criar o fluxo e sketches das telas.
Duração: 30 minutos.
Método The Bridge
Entregáveisgerados com o uso do método
20
Fluxograma
Obs: Esta imagem está fora de foco, pois, trata-se de um projeto sigiloso.
Entregáveisgerados com o uso do método
20
ContentMap
Obs: Esta imagem está fora de foco, pois, trata-se de um projeto sigiloso.
Entregáveisgerados com o uso do método
20
Protótipos
Obs: Esta imagem está fora de foco, pois, trata-se de um projeto sigiloso.
OBRIGADO
20
”A mente que se abre a
uma nova ideia, jamais
voltará ao seu
tamanho original”.
Albert Einstein
| MÉTODO THE BRIDGE
Obrigado!
Dúvidas? Fique à vontade. UX / Product Designer
webcoscarelli@gmail.com
Daniel Coscarelli MARTINS

Design participativo

  • 1.
  • 2.
    Daniel Coscarelli UX /PRODUCT DESIGNER Graduado em Marketing, MBA em Design Thinking e com mais de 10 anos de experiência em criação de produtos digitais. Aplica conceitos, ferramentas, técnicas e processos de UCD e HCI. 23/01/2017
  • 3.
    Triangulação de Pesquisa Oque é Design Participativo A origem do DP Método The Bridge Os estágios do método Atividade em grupo Entregáveis gerados com o uso do método agenda 3
  • 4.
    Triangulaçãode pesquisa 4 Sentir DESIGN PARTICIPATIVO Fazero que as pessoas fazem Ver OLHAR ETNOGRÁFICO Observar o que as pessoas fazem Ouvir ENTREVISTA DE CAMPO Ouvir o que as pessoas dizem que fazem
  • 5.
    Triangulaçãode pesquisa 5 Sentir DESIGN PARTICIPATIVO Fazero que as pessoas fazem Ver OLHAR ETNOGRÁFICO Observar o que as pessoas fazem Ouvir ENTREVISTA DE CAMPO Ouvir o que as pessoas dizem que fazem Exploração Descoberta: storyboards, prototipação...
  • 6.
    É uma abordagemque tem por objetivo a participação de todos os interessados no processo de desenvolvimento de um produto ou serviço. O que é designparticipativo 6
  • 7.
    Reune as necessidadesrequeridas de forma democrática, garantindo uma satisfação efetiva por meio do alto grau de usabilidade, acessibilidade e qualidade de uso. O que é designparticipativo 7
  • 8.
    Cada Stakeholder contribuino processo de discussão, pois, pode existir uma grande variedade de opiniões, idéias, conhecimentos, visão de mundo… O que é designparticipativo 8
  • 9.
    O que édesignparticipativo? 9 Pensamento Divergente Pensamento Convergente
  • 10.
    Escandinávia, décadas de 70e 80. A origemdo DP 10
  • 11.
    Lei para codeterminação tecnológica(proporciona aos trabalhadores o direito de participar na gestão). A origemdo DP 11
  • 12.
    O Design Participativo escolheacreditar no potencial criativo do usuário e o garante poder sobre o projeto. A origemdo DP 12
  • 13.
    Os participantes sãoos especialistas. A origemdo DP 13
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    15 MÉTODO thebridge É ummétodo participativo. Requisitos funcionais são desenvolvidos (sob a perspectiva dos usuários).
  • 16.
    16 OS ESTÁGIOSDO MÉTODO Expressaros requerimentos dos usuários em fluxos de tarefas Mapear os fluxos em objetos de tarefas Criar a interface visual Método The Bridge
  • 17.
    17 ATIVIDADEEM GRUPO 1) Expressaros requerimentos dos usuários em fluxos de tarefas Faça uma lista com os passos que você considera importante para o fluxo de interação, pense nos detalhes de cada passo. Esta etapa é individual e cada participante deverá escrever no papal cada requisito em formato de tópicos. Duração: 10 minutos. Método The Bridge
  • 18.
    18 ATIVIDADEEM GRUPO 2) Mapearos fluxos em objetos de tarefas Discuta com os outros participantes quais informações dentre todas as que foram listadas, será realmente importante e de valor para o usuário final. Passe para os post- its cada uma destas tarefas, de forma individual. Duração: 20 minutos. Método The Bridge
  • 19.
    19 ATIVIDADEEM GRUPO 3) Criara interface visual Fluxogramas, sketches, mapas de conteúdo, protótipos, etc. Estes são alguns dos entregáveis possíveis que poderão ser feitos. Vamos criar o fluxo e sketches das telas. Duração: 30 minutos. Método The Bridge
  • 20.
    Entregáveisgerados com ouso do método 20 Fluxograma Obs: Esta imagem está fora de foco, pois, trata-se de um projeto sigiloso.
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    Entregáveisgerados com ouso do método 20 ContentMap Obs: Esta imagem está fora de foco, pois, trata-se de um projeto sigiloso.
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    Entregáveisgerados com ouso do método 20 Protótipos Obs: Esta imagem está fora de foco, pois, trata-se de um projeto sigiloso.
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    OBRIGADO 20 ”A mente quese abre a uma nova ideia, jamais voltará ao seu tamanho original”. Albert Einstein | MÉTODO THE BRIDGE
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    Obrigado! Dúvidas? Fique àvontade. UX / Product Designer webcoscarelli@gmail.com Daniel Coscarelli MARTINS