- O documento discute os monopólios intelectuais como direitos autorais e patentes, questionando se eles realmente incentivam a criatividade ou se limitam o progresso e a cooperação.
- Também aborda alternativas como o livre mercado sem restrições e barganhas sociais negociadas, concluindo que o conhecimento deve pertencer ao povo.
A Economia Criativa é V.O.CE.: Visão, Objetivos e Crescimento Econômicocultcultura
O documento discute a economia criativa no Brasil, definindo-a como capacidade de gerar algo novo a partir da criatividade. Apresenta os principais conceitos e setores da economia criativa brasileira, como artes, audiovisual, moda e design. Também fornece exemplos de profissionais e empresas criativas bem-sucedidas no país.
Por meio da Internet as pessoas estão descobrindo novas formas de partilhar conhecimentos relevantes com velocidade alucinante. Em conseqüência, os mercados estão ficando espertos, com mais velocidade do que a maioria das empresas. Este livro sinaliza e explora uma mudança de maré que já esta se tornando uma enchente no mundo conectado de hoje.
Este documento discute qualidade de código em projetos de software livre, definindo qualidade do ponto de vista do desenvolvedor e usuário. Ele apresenta métricas como tamanho, acoplamento, coesão e separação de interesses que podem medir a qualidade e ferramentas como o analizo para analisar código e extrair métricas.
This document appears to be from Jan Herling at Ilmenau University of Technology in Germany and contains 4 pages from 2009 discussing augmented reality and diminished reality on their website for virtual and digital worlds research. The pages are from October 7, 2009 and relate to augmented and diminished reality technologies.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise stimulates the production of endorphins in the brain which elevate mood and reduce stress levels.
O documento descreve a história e o estado atual da tecnologia Java e da comunidade OpenJDK. Ele detalha o lançamento do Java como open source em 2006, o crescimento da comunidade ao redor do projeto OpenJDK e como qualquer pessoa pode contribuir para manter o Java livre.
The document discusses standards and technologies for interactive digital television (iTV) using Ginga middleware. It covers:
- Ginga as the standard middleware for Brazil's ISDB-T digital TV system.
- Related standards including ABNT standards for Ginga-NCL and Ginga-J, as well as ITU standards for NCL and Ginga-NCL for IPTV and cable services.
- Software tools for Ginga including a reference implementation, source code repository, and tools for authoring, development, execution and testing of iTV applications.
- Ways for developers and users to get involved with and contribute to the open source Ginga
O documento fornece conselhos sobre o desenvolvimento de aplicativos móveis, destacando que as idéias devem gerar receita e não o contrário, que é importante reutilizar bibliotecas e plataformas existentes e que nem toda solução precisa ser um aplicativo nativo, podendo ser uma solução web. O texto também alerta sobre armadilhas como ter idéias secretas, focar em escala antes de ter um produto viável e lançar produtos complexos ainda em desenvolvimento.
A Economia Criativa é V.O.CE.: Visão, Objetivos e Crescimento Econômicocultcultura
O documento discute a economia criativa no Brasil, definindo-a como capacidade de gerar algo novo a partir da criatividade. Apresenta os principais conceitos e setores da economia criativa brasileira, como artes, audiovisual, moda e design. Também fornece exemplos de profissionais e empresas criativas bem-sucedidas no país.
Por meio da Internet as pessoas estão descobrindo novas formas de partilhar conhecimentos relevantes com velocidade alucinante. Em conseqüência, os mercados estão ficando espertos, com mais velocidade do que a maioria das empresas. Este livro sinaliza e explora uma mudança de maré que já esta se tornando uma enchente no mundo conectado de hoje.
Este documento discute qualidade de código em projetos de software livre, definindo qualidade do ponto de vista do desenvolvedor e usuário. Ele apresenta métricas como tamanho, acoplamento, coesão e separação de interesses que podem medir a qualidade e ferramentas como o analizo para analisar código e extrair métricas.
This document appears to be from Jan Herling at Ilmenau University of Technology in Germany and contains 4 pages from 2009 discussing augmented reality and diminished reality on their website for virtual and digital worlds research. The pages are from October 7, 2009 and relate to augmented and diminished reality technologies.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise stimulates the production of endorphins in the brain which elevate mood and reduce stress levels.
O documento descreve a história e o estado atual da tecnologia Java e da comunidade OpenJDK. Ele detalha o lançamento do Java como open source em 2006, o crescimento da comunidade ao redor do projeto OpenJDK e como qualquer pessoa pode contribuir para manter o Java livre.
The document discusses standards and technologies for interactive digital television (iTV) using Ginga middleware. It covers:
- Ginga as the standard middleware for Brazil's ISDB-T digital TV system.
- Related standards including ABNT standards for Ginga-NCL and Ginga-J, as well as ITU standards for NCL and Ginga-NCL for IPTV and cable services.
- Software tools for Ginga including a reference implementation, source code repository, and tools for authoring, development, execution and testing of iTV applications.
- Ways for developers and users to get involved with and contribute to the open source Ginga
O documento fornece conselhos sobre o desenvolvimento de aplicativos móveis, destacando que as idéias devem gerar receita e não o contrário, que é importante reutilizar bibliotecas e plataformas existentes e que nem toda solução precisa ser um aplicativo nativo, podendo ser uma solução web. O texto também alerta sobre armadilhas como ter idéias secretas, focar em escala antes de ter um produto viável e lançar produtos complexos ainda em desenvolvimento.
O documento descreve uma proposta de lousa interativa usando hardware e software livre. A proposta usa um controle sem fio do Nintendo Wii para controlar o cursor no projetor, eliminando a necessidade de calibração e permitindo interação em qualquer lugar da sala. Softwares livres são usados para conectar o Wii ao computador via Bluetooth e mapear os botões para funções do mouse.
O documento discute analogias entre sexo, drogas e software livre versus privativo, abordando tópicos como abuso, escolha, informação e liberdade. Faz comparações entre relações consensuais e estupro, uso de drogas e tratamento médico, e defende a portabilidade e as quatro liberdades do software livre.
O documento apresenta um resumo sobre lógica programável com FPGA. Ele discute brevemente a questão ambiental do lixo eletrônico, a história da lógica programável desde os anos 1970, e como FPGAs funcionam em comparação a microprocessadores. O documento também mostra exemplos de projetos com FPGA e como processamento em pipeline pode ser implementado.
O documento apresenta Arduino, uma plataforma de hardware e software open-source popular para prototipagem eletrônica. Detalha as especificações técnicas do Arduino Duemilanove e Nano, incluindo o microcontrolador ATMega328, memória, entrada e saída digital e analógica. Também menciona recursos como PWM, timers e controle USB.
A palestra tem como objetivo apresentar os principais erros cometidos pelas pessoas ao utilizar sites de relacionamento. Serão apresentados os principais dados publicados, os riscos envolvidos na divulgação de informações pessoais e profissionais em redes sociais, como estes dados são utilizados por criminosos. Abordaremos ainda como as empresas podem se prevenir deste tipo de problema, evitando que um descuido de um funcionário se torne um risco para a organização. Será apresentado o projeto HCF-Hackers Construindo Futuros o qual pretende mudar este cenário.
O documento descreve projetos do NIC.br para medir a qualidade da banda larga no Brasil, incluindo o SIMET que permite usuários testarem a latência, jitter, perda de pacotes e outros fatores. Análises mostram as médias dessas métricas por região do país. Projetos futuros incluem versões móveis do SIMET e novas análises.
O documento descreve o framework reacTIVision, que possibilita a interação entre objetos físicos e computação através da análise de imagens. O framework utiliza computação visual para rastrear marcadores impressos ("fiduciais") e fornece informações sobre sua posição e movimento em tempo real por meio do protocolo TUIO. É explicado como desenvolvedores podem implementar aplicações que se comuniquem com o reacTIVision usando a biblioteca Java.
Astrofotografando o céu parte 2 - fábio plocos carvalho e josé carlos dinizCampus Party Brasil
Este documento discute diferentes tipos de astrofotografia e equipamentos utilizados, incluindo câmeras digitais, webcams e câmeras de alta velocidade. Detalha métodos como afocal e foco primário, além de recomendar a webcam Philips SPC900NC para melhor custo-benefício. Também discute vantagens de câmeras monocromáticas e recomenda a SkyNyx 2-0M para alta sensibilidade e taxa de quadros.
Este documento fornece um resumo histórico da Internet em 3 frases ou menos. Começa com a criação da ARPANET na década de 1960 e descreve marcos históricos nas décadas seguintes, incluindo o primeiro e-mail em 1971, a migração para TCP/IP em 1983, a criação da World Wide Web em 1990 e o lançamento do Google em 1998.
O documento discute as novidades do ambiente desktop GNOME 3.0 e GNOME Shell, incluindo a nova abordagem de organização de aplicativos e documentos inspirada no terminal, o desenvolvimento do GNOME Shell utilizando C e Javascript e suas principais componentes como o Dash e o Application picker.
Processing é um ambiente de programação open-source utilizado para aprendizagem, prototipagem e produção que permite a construção de programas interativos 2D e 3D. Arduino é uma placa open-source com microcontrolador que permite a criação de projetos de computação física e interação homem-máquina. Este documento apresenta exemplos de programação utilizando Processing e Arduino individualmente e em conjunto, controlando um LED no Arduino através de botões na interface do Processing.
Redes em malha são redes sem fio que operam em topologia de malha, permitindo roteamento dinâmico entre nós. Isso pode levar a implantação de redes públicas e inclusão digital a áreas rurais e periferias com menor custo, além de uso em eventos. Protocolos como OLSR e B.A.T.M.A.N. especificam o funcionamento dessas redes.
O documento discute princípios e técnicas de segurança em PHP, incluindo aplicar camadas de segurança, classificar informações confidenciais, filtrar inputs, escapar outputs, e configurações de segurança como register_globals e magic_quotes_gpc.
Palestra lousa interativa_com_software_livre_sergio_gracasCampus Party Brasil
Este documento apresenta uma proposta de lousa interativa usando hardware e software livres. A proposta usa um controle do Nintendo Wii conectado via Bluetooth a um computador rodando Ubuntu para permitir a interação com uma projeção em qualquer lugar da sala de aula. Sensores infravermelhos são construídos para detectar os movimentos do controle em toda a sala.
Este documento apresenta uma ferramenta de modelagem geométrica de robôs usando o software livre Scilab. Ele discute conceitos de robótica, modelo matemático e modelagem de robôs seriais, demonstrando como modelar um robô RRR no Scilab para obter sua trajetória.
A evolução dos games e jogo justo moacyr alves, entretenimento digitalCampus Party Brasil
O documento compara a Revolução Francesa com o movimento Jogo Justo, notando fatores em comum como impostos altos, liderança motivada e mobilização popular. Também discute esforços para reduzir impostos sobre jogos eletrônicos no Brasil e ganhar apoio político e da mídia para a causa.
Este documento descreve o que são redes em malha sem fio, como elas funcionam e os protocolos usados para roteamento. Redes em malha permitem compartilhamento de conexão e redundância através de vários nós, reduzindo custos de implantação, especialmente em áreas rurais. Protocolos como OLSR, BATMAN e Babel são usados para descoberta de nós e cálculo de rotas nessas redes.
O documento discute os problemas dos jogos educativos atuais e como a startup Mgaia resolve esses problemas com seu jogo City Rain. O City Rain oferece desafios balanceados e diversão para criar imersão, ao contrário de muitos jogos que parecem livros animados. Ele também ensina de forma construtivista ao invés de apenas transmitir conhecimento.
O documento discute a ideia inicial de um jogo sobre organização espacial, com o proponente fazendo várias perguntas para esclarecer melhor os detalhes do jogo. O foco é entender como as mecânicas de organização e otimização espacial poderiam ser implementadas em um jogo eletrônico.
O documento apresenta Arduino, um sistema eletrônico de hardware e software open-source popular para prototipagem eletrônica. Detalha as especificações técnicas do Arduino Duemilanove e Nano, incluindo o microcontrolador ATMega328, memória, pinos de entrada e saída. Também menciona recursos como PWM, software de design Fritzing e projetos open-source de ensino sobre Arduino.
1) O documento discute a importância da criatividade para o sucesso em diferentes áreas como automotiva, marketing e empreendedorismo.
2) A criatividade é essencial para o desenvolvimento de novos produtos e pode gerar grandes oportunidades de mercado.
3) Pensar "fora da caixa" e enxergar novas funções para objetos existentes são exemplos de como a criatividade pode gerar ideias inovadoras.
O documento discute as tendências de consumo emergentes e os novos consumidores. Em três frases:
1) A Geração Z, composta por cerca de 1,5 bilhão de pessoas, são os principais criadores e disseminadores de conteúdo online, buscando auto-expressão instantânea e experiências colaborativas.
2) A nova classe média brasileira, formada principalmente por mulheres, valoriza a inclusão social através do consumo e busca produtos que proporcionem conforto e estilo de vida.
O documento descreve uma proposta de lousa interativa usando hardware e software livre. A proposta usa um controle sem fio do Nintendo Wii para controlar o cursor no projetor, eliminando a necessidade de calibração e permitindo interação em qualquer lugar da sala. Softwares livres são usados para conectar o Wii ao computador via Bluetooth e mapear os botões para funções do mouse.
O documento discute analogias entre sexo, drogas e software livre versus privativo, abordando tópicos como abuso, escolha, informação e liberdade. Faz comparações entre relações consensuais e estupro, uso de drogas e tratamento médico, e defende a portabilidade e as quatro liberdades do software livre.
O documento apresenta um resumo sobre lógica programável com FPGA. Ele discute brevemente a questão ambiental do lixo eletrônico, a história da lógica programável desde os anos 1970, e como FPGAs funcionam em comparação a microprocessadores. O documento também mostra exemplos de projetos com FPGA e como processamento em pipeline pode ser implementado.
O documento apresenta Arduino, uma plataforma de hardware e software open-source popular para prototipagem eletrônica. Detalha as especificações técnicas do Arduino Duemilanove e Nano, incluindo o microcontrolador ATMega328, memória, entrada e saída digital e analógica. Também menciona recursos como PWM, timers e controle USB.
A palestra tem como objetivo apresentar os principais erros cometidos pelas pessoas ao utilizar sites de relacionamento. Serão apresentados os principais dados publicados, os riscos envolvidos na divulgação de informações pessoais e profissionais em redes sociais, como estes dados são utilizados por criminosos. Abordaremos ainda como as empresas podem se prevenir deste tipo de problema, evitando que um descuido de um funcionário se torne um risco para a organização. Será apresentado o projeto HCF-Hackers Construindo Futuros o qual pretende mudar este cenário.
O documento descreve projetos do NIC.br para medir a qualidade da banda larga no Brasil, incluindo o SIMET que permite usuários testarem a latência, jitter, perda de pacotes e outros fatores. Análises mostram as médias dessas métricas por região do país. Projetos futuros incluem versões móveis do SIMET e novas análises.
O documento descreve o framework reacTIVision, que possibilita a interação entre objetos físicos e computação através da análise de imagens. O framework utiliza computação visual para rastrear marcadores impressos ("fiduciais") e fornece informações sobre sua posição e movimento em tempo real por meio do protocolo TUIO. É explicado como desenvolvedores podem implementar aplicações que se comuniquem com o reacTIVision usando a biblioteca Java.
Astrofotografando o céu parte 2 - fábio plocos carvalho e josé carlos dinizCampus Party Brasil
Este documento discute diferentes tipos de astrofotografia e equipamentos utilizados, incluindo câmeras digitais, webcams e câmeras de alta velocidade. Detalha métodos como afocal e foco primário, além de recomendar a webcam Philips SPC900NC para melhor custo-benefício. Também discute vantagens de câmeras monocromáticas e recomenda a SkyNyx 2-0M para alta sensibilidade e taxa de quadros.
Este documento fornece um resumo histórico da Internet em 3 frases ou menos. Começa com a criação da ARPANET na década de 1960 e descreve marcos históricos nas décadas seguintes, incluindo o primeiro e-mail em 1971, a migração para TCP/IP em 1983, a criação da World Wide Web em 1990 e o lançamento do Google em 1998.
O documento discute as novidades do ambiente desktop GNOME 3.0 e GNOME Shell, incluindo a nova abordagem de organização de aplicativos e documentos inspirada no terminal, o desenvolvimento do GNOME Shell utilizando C e Javascript e suas principais componentes como o Dash e o Application picker.
Processing é um ambiente de programação open-source utilizado para aprendizagem, prototipagem e produção que permite a construção de programas interativos 2D e 3D. Arduino é uma placa open-source com microcontrolador que permite a criação de projetos de computação física e interação homem-máquina. Este documento apresenta exemplos de programação utilizando Processing e Arduino individualmente e em conjunto, controlando um LED no Arduino através de botões na interface do Processing.
Redes em malha são redes sem fio que operam em topologia de malha, permitindo roteamento dinâmico entre nós. Isso pode levar a implantação de redes públicas e inclusão digital a áreas rurais e periferias com menor custo, além de uso em eventos. Protocolos como OLSR e B.A.T.M.A.N. especificam o funcionamento dessas redes.
O documento discute princípios e técnicas de segurança em PHP, incluindo aplicar camadas de segurança, classificar informações confidenciais, filtrar inputs, escapar outputs, e configurações de segurança como register_globals e magic_quotes_gpc.
Palestra lousa interativa_com_software_livre_sergio_gracasCampus Party Brasil
Este documento apresenta uma proposta de lousa interativa usando hardware e software livres. A proposta usa um controle do Nintendo Wii conectado via Bluetooth a um computador rodando Ubuntu para permitir a interação com uma projeção em qualquer lugar da sala de aula. Sensores infravermelhos são construídos para detectar os movimentos do controle em toda a sala.
Este documento apresenta uma ferramenta de modelagem geométrica de robôs usando o software livre Scilab. Ele discute conceitos de robótica, modelo matemático e modelagem de robôs seriais, demonstrando como modelar um robô RRR no Scilab para obter sua trajetória.
A evolução dos games e jogo justo moacyr alves, entretenimento digitalCampus Party Brasil
O documento compara a Revolução Francesa com o movimento Jogo Justo, notando fatores em comum como impostos altos, liderança motivada e mobilização popular. Também discute esforços para reduzir impostos sobre jogos eletrônicos no Brasil e ganhar apoio político e da mídia para a causa.
Este documento descreve o que são redes em malha sem fio, como elas funcionam e os protocolos usados para roteamento. Redes em malha permitem compartilhamento de conexão e redundância através de vários nós, reduzindo custos de implantação, especialmente em áreas rurais. Protocolos como OLSR, BATMAN e Babel são usados para descoberta de nós e cálculo de rotas nessas redes.
O documento discute os problemas dos jogos educativos atuais e como a startup Mgaia resolve esses problemas com seu jogo City Rain. O City Rain oferece desafios balanceados e diversão para criar imersão, ao contrário de muitos jogos que parecem livros animados. Ele também ensina de forma construtivista ao invés de apenas transmitir conhecimento.
O documento discute a ideia inicial de um jogo sobre organização espacial, com o proponente fazendo várias perguntas para esclarecer melhor os detalhes do jogo. O foco é entender como as mecânicas de organização e otimização espacial poderiam ser implementadas em um jogo eletrônico.
O documento apresenta Arduino, um sistema eletrônico de hardware e software open-source popular para prototipagem eletrônica. Detalha as especificações técnicas do Arduino Duemilanove e Nano, incluindo o microcontrolador ATMega328, memória, pinos de entrada e saída. Também menciona recursos como PWM, software de design Fritzing e projetos open-source de ensino sobre Arduino.
1) O documento discute a importância da criatividade para o sucesso em diferentes áreas como automotiva, marketing e empreendedorismo.
2) A criatividade é essencial para o desenvolvimento de novos produtos e pode gerar grandes oportunidades de mercado.
3) Pensar "fora da caixa" e enxergar novas funções para objetos existentes são exemplos de como a criatividade pode gerar ideias inovadoras.
O documento discute as tendências de consumo emergentes e os novos consumidores. Em três frases:
1) A Geração Z, composta por cerca de 1,5 bilhão de pessoas, são os principais criadores e disseminadores de conteúdo online, buscando auto-expressão instantânea e experiências colaborativas.
2) A nova classe média brasileira, formada principalmente por mulheres, valoriza a inclusão social através do consumo e busca produtos que proporcionem conforto e estilo de vida.
O documento discute os desafios de inovar na assistência de enfermagem. Apresenta como a taxa de mudança tem acelerado ao longo dos anos e destaca a importância de os líderes se prepararem para as mudanças disruptivas dos próximos anos. Também discute como as gerações atuais de profissionais de enfermagem diferem e como isso impacta a inovação.
O documento discute como startups estão desfazendo mitos e refazendo ritos sobre empreendedorismo e o novo consumidor. Brevemente, ele argumenta que o futuro chegou mas está mal distribuído, que empreendedores precisam questionar verdades e testar hipóteses, e que startups devem focar em validar o produto-mercado antes de criar uma empresa.
O documento discute as tendências de marketing e negócios, destacando a necessidade de monitorar as forças de mercado para antecipar as necessidades dos consumidores. O autor também discute novas tendências como a economia experiencial, statusfera, marca serviço e consumidores funcionais dos mercados emergentes.
O documento discute a economia criativa e como a criatividade pode gerar valor econômico. Apresenta 15 setores da economia criativa, como gastronomia, arquitetura e design. Explora as características da criatividade, como ser divertido e surpreendente, e o processo criativo de examinar ideias, deixá-las incubar e transformá-las em produtos ou serviços de valor para o mercado.
Workshop O movimento Maker e as Tecnologias DisruptivasFelipe Mota
O documento discute a cultura maker e como ela promove a criatividade, colaboração e inovação. A cultura maker encoraja as pessoas a resolverem seus próprios problemas e compartilhar conhecimento. Ela também pode ser aplicada na educação para desenvolver criatividade e autonomia nos estudantes.
O documento discute mitos sobre a criatividade, incluindo que ela é um dom especial, que as pessoas se tornam mais criativas sob pressão, e que dinheiro é o principal motivador da criatividade. Ele também argumenta que competição não é melhor do que colaboração para estimular a criatividade.
O documento discute como as redes sociais podem promover a inovação coletiva e democracia através da colaboração entre cidadãos, empreendedores e inventores de forma ética e libertária. Também aborda como as redes podem unir pessoas e derrubar barreiras geográficas, além de promover a aprendizagem e inovação coletiva.
O documento discute a importância de se definir o negócio em termos dos benefícios que satisfazem os desejos dos clientes, em vez de focar nos produtos. Também alerta sobre os riscos da "miopia de marketing", que é quando os empresários focam demais nos próprios produtos em vez das necessidades dos consumidores, que estão em constante mudança. Definir corretamente o negócio é fundamental para o sucesso a longo prazo.
Palestra Movimento Maker - Arduíno Day 2019Felipe Mota
O documento discute o movimento maker, que envolve pessoas criativas que gostam de resolver problemas por conta própria de forma colaborativa e sustentável. A cultura maker se baseia no aprender fazendo, compartilhamento de conhecimento e não requer tecnologia avançada. Os pilares do movimento são a criatividade, colaboração, sustentabilidade e escalabilidade. A cultura maker pode ser aplicada na escola e influencia o mercado através do "prosumer", que é um consumidor proativo.
O documento discute vários temas relacionados à criatividade e publicidade em três frases ou menos:
1) A capacidade humana de invenção e como novas invenções mudaram o mundo.
2) A velocidade da mudança tecnológica e como a publicidade precisa acompanhar como as pessoas consomem mídia.
3) A importância do talento criativo mesmo com a mudança nos meios de consumo de música e publicidade.
A democracia e a era digital com gil giardelliSEBRAE MS
O documento discute a importância da educação para o desenvolvimento econômico e social de um país. A educação é essencial para formar uma mão de obra qualificada e capacitada, promover a inovação e o empreendedorismo, e elevar os padrões de vida da população. Países que investem fortemente em educação tendem a ter economias mais fortes e sociedades mais prósperas no longo prazo.
O documento discute como a sociedade está se tornando cada vez mais uma "sociedade em rede" devido ao avanço das tecnologias de comunicação e compartilhamento de informações na internet. Apresenta como exemplos como as redes sociais, crowdsourcing e cibercultura estão transformando a maneira como as pessoas se conectam, compartilham conhecimento e participam da sociedade. Argumenta que esses fenômenos estão abrindo novas possibilidades para a educação e ativismo social.
O documento discute vários temas relacionados à criatividade e inovação na publicidade. Aborda como as novas mídias e hábitos de consumo mudaram a forma como consumimos música e propaganda. Também discute a importância da diferença e da experimentação para que as ideias se destaquem da concorrência.
O documento discute a importância da comunicação eficaz e sensível às relações entre as pessoas. A melhor comunicação não significa falar mais, mas sim ser mais sensível às necessidades dos outros e como melhorar as relações.
Palestra "Criatividade para Solução de Problemas" - Parte 1/2Murilo Gun
A criatividade não é um dom, mas sim uma habilidade que todos podem desenvolver através do esforço. Os principais bloqueios à criatividade são a educação tradicional, pensar como especialistas e permanecer na zona de conforto. É possível superar esses bloqueios questionando respostas óbvias, mantendo a curiosidade e saindo da zona de conformidade.
O documento discute a criatividade como um processo que envolve pensamento divergente e convergente. A criatividade pode ser aplicada ou pura e existe em todos, embora tenda a declinar com a idade devido a bloqueios. A pessoa criativa mantém atitudes como otimismo, questionamento e comunicabilidade.
O documento discute estratégias de comunicação, marketing e captação de recursos para organizações filantrópicas, incluindo o uso de ferramentas como crowdfunding, mídias sociais e storytelling. É apresentado o histórico do Instituto Filantropia e casos de sucesso de campanhas de arrecadação de fundos.
“Start up Factorys, Economia 2.0 e a Humanidade 4.0” de Gil Giardelli na 21o ...Gil Giardelli
1. O documento discute os conceitos de Web 2.0 e Humanidade 2.0, apontando como as novas tecnologias permitem maior participação e colaboração.
2. Há uma ênfase na importância da inovação vinda de startups e mentes empreendedoras para resolver problemas globais.
3. Defende-se a ideia de um "capitalismo solidário" que promova mais inclusão social através do uso da tecnologia.
O documento discute as vantagens do WordPress como plataforma para desenvolvimento de sites e redes sociais. Inicialmente criado para blogs, o WordPress evoluiu para ser um sistema de gerenciamento de conteúdo (CMS) flexível com milhares de plugins e temas disponíveis que o tornam uma ferramenta poderosa e amigável para criação de sites de todos os portes.
Buracos negros são regiões do espaço-tempo onde a gravidade é tão forte que nada, nem mesmo a luz, pode escapar. Eles se formam quando estrelas massivas colapsam ao final de suas vidas e podem ser detectados quando a matéria que cai neles emite radiação. A fonte Cygnus X-1 é um possível buraco negro detectado por variar e desaparecer periodicamente sua emissão de raios-X.
O objetivo da palestra é valorizar o esforço dos programadores que criaram os jogos clássicos do Atari 2600. Uma apresentação básica da arquitetura (em particular das limitações de CPU/memória e do chip TIA), montagem e rodagem, em um emulador, de um pequeno experimento, demonstrando a complexidade envolvida na criação de um jogo completo.
Palestrante
Carlos Duarte do Nascimento
Matemático pelo IME/USP e Gerente de Produto no Apontador, faz "artesanato" de software há 20 anos, defendendo plataformas e conteúdo livres.
Uma palestra para explorar o Google App Engine (GAE), uma plataforma de desenvolvimento e hospedagem de aplicações web na nuvem. Aplicativos fáceis de criar, manter e escalar.
Palestrante: Carlos Duarte do Nascimento
Matemático pelo IME/USP e Gerente de Produto no Apontador, faz "artesanato" de software há 20 anos, defendendo plataformas e conteúdo livres.
Quem nunca perdeu um arquivo após deletar algo por engano na máquina fotográfica, computador ou celular? Ou ainda, quem nunca formatou um pendrive ou partição de disco sem querer? Veja como utilizar técnicas de Forense Computacional para recuperar arquivos apagados. Recuperações a partir de dados ainda existentes na memória RAM e demonstrações ao vivo.
Palestrante: João Eriberto Mota Filho
Oficial de Cavalaria do Exército Brasileiro. Gerente de Rede e de Segurança em Rede do Gabinete do Comandante do Exército. Coordenador e professor da pós-graduação em Software Livre na Universidade Católica de Brasília (UCB) e professor da pós-graduação em Perícia Digital (UCB). Autor dos livros Linux & Seus Servidores (2000), Pequenas Redes com Microsoft Windows (2001) e Descobrindo o Linux (2ª edição em 2007).
Com tantas app stores, fabricantes e sistemas operacionais diferentes, em qual deles devemos apostar? Esta provavelmente é a sua maior dúvida se você está pensando em lançar uma start-up, criar jogos ou apps para seus serviços web no mundo mobile. Saiba onde investir e os porquês de cada plataforma. Conheça diferentes SDK cross-platform, apostas em Mobile Web app ou Nativo App.
Palestrante: Igor Costa
Tem 12 anos de experiência no mercado de software. É co-fundador da RIACycle, empresa brasileira dedicada a criar apps para web/mobile e a ensinar uma vasta rede de desenvolvedores. Palestrante assíduo, já particiou de vários eventos como o iMasters Intercon, Campus Party, Just Java, Flash Camp Brasil, Flex for Kids, Flex Mania, Flash Open Source Conference, faculdades, etc.
O documento discute tempestades solares, incluindo explosões solares (flares) e ejeções de massa coronal. Ele explica que essas tempestades solares emitem radiação e partículas energéticas que podem interferir nos sistemas elétricos e de comunicações na Terra e causar danos a satélites e espaçonaves. O documento também discute o ciclo solar de 11 anos e teorias não comprovadas sobre profecias maias relacionadas a tempestades solares.
Este documento discute a busca por planetas além do nosso Sistema Solar. Resume os principais métodos utilizados para detectar planetas extrassolares, incluindo velocidade radial, trânsitos, lente gravitacional e detecção direta. Também descreve alguns dos principais satélites dedicados a essa busca, como CoRoT, Kepler e Gaia.
3 (dos 5) dados incríveis sobre o LHC
[A] Lugar mais frio da galáxia (- 271 oC)
[B] Um dos lugares mais quentes no Universo (10.106.109 oC)
[C] Mais vazio que o espaço exterior
O documento fornece detalhes sobre o Large Hadron Collider (LHC) no CERN, destacando 3 de seus 5 dados mais incríveis: seu sistema de refrigeração criogênica produz as temperaturas mais baixas da galáxia; as colisões de prótons
Este documento fornece instruções para construir uma luneta (telescópio refrator) de baixo custo utilizando lentes e tubos. Explica os conceitos básicos de óptica envolvidos no funcionamento de um refrator e fornece dicas sobre montagem, uso e sites para mais informações sobre astronomia.
Hardware livre Arduino: eletrônica e robótica com hardware e software livresCampus Party Brasil
O documento apresenta uma introdução ao Arduino, um hardware livre para eletrônica e robótica. Apresenta os objetivos do Arduino, como licenciamento de hardware livre, modelos de placas como Arduino Uno e shields. Explica brevemente o funcionamento básico do Arduino com instruções como pinMode, digitalWrite e delay. Demonstra também o controle de um servo motor usando PWM e biblioteca Servo.
Este documento discute a educação inclusiva e o uso da robótica pedagógica para apoiar alunos com deficiência. Em particular, ele explora (1) o desenvolvimento de maquetes táteis sonoras para fornecer informações espaciais para pessoas cegas e (2) o mapeamento tátil sonoro do campus da UNICAMP para facilitar a navegação independente. O documento argumenta que a robótica pedagógica pode promover a autonomia e inclusão de alunos com deficiência.
Fazendo do jeito certo: criando jogos sofisticados com DirectXCampus Party Brasil
Tecnologias vêm e vão, mas apenas uma permanece ao longo do tempo: o DirectX. Com o novo Windows 8 à vista, não poderia ser diferente e, nesta palestra, iremos explorar esta tecnologia, suas características e recursos, principalmente sob os novos aspectos necessários para a criação de jogos para Windows 8 e a interface Metro.
Palestrante: José Antonio Leal de Farias
CEO da Stairs Game Studio, professor, bacharel em Ciências da Computação pela UFCG, XNA/Directx Microsoft Most Valuable Professional, autor de livros e artigos publicados no Brasil e nos Estados Unidos e programador profissional há mais de uma década.
This document provides an overview and introduction to Linux and open source. It discusses the history and origins of Linux from 1969 with Unix at Bell Labs to Linus Torvalds starting the Linux kernel project in 1991. It describes the key components of an operating system distribution and popular distributions like Red Hat, Debian, and Fedora. The document outlines how Linux has been used for servers, embedded systems, supercomputers, and desktops. It also discusses open source licensing and communities and how to get started with Linux.
Este documento discute a educação inclusiva e o uso da robótica pedagógica para promover a autonomia de pessoas com deficiência. Em particular, ele descreve (1) um projeto de pesquisa que desenvolve maquetes táteis e sonoras para ensinar conceitos geográficos; e (2) um mapa tátil e sonoro da Universidade Estadual de Campinas para guiar pessoas com deficiência visual.
Gestão e monitoramento de redes e dispositivos com Software LivreCampus Party Brasil
O documento descreve as funcionalidades e benefícios do Zabbix para monitoramento de ativos. O Zabbix permite monitorar ativos de forma proativa, detectar falhas antecipadamente e analisar a qualidade dos serviços de baixo custo. Ele é uma solução escalável com interface amigável que usa agentes para coletar métricas de ativos e dispara ações com base em triggers.
O documento apresenta a suíte de software livre Kicad para projeto de circuitos impressos, descrevendo seus principais módulos (Eeschema, Cvpcb, Pcbnew, Gerbview), seu idealizador Jean-Pierre Charras e referências sobre o tema.
Ideias e ferramentas para publicar conteúdo de forma relevante aproveitando os recursos das redes sociais tendo como base o caso do site Vida de Programador.
Palestrante: André Noel
Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Estadual de Maringá é desenvolvedor web desde 2002, mesmo ano em que aderiu ao Linux. Atualmente é membro do Conselho da Comunidade Ubuntu-BR e autor do site Vida de Programador.
O documento discute o tema de Cloud Computing e suas tendências. Aborda o que é Cloud Computing, suas vantagens como economia de infraestrutura e acessibilidade, cenários propícios e impróprios para sua adoção, e tendências como maior segurança e desempenho. Também discute a relação entre Cloud Computing e Virtualização.
1. 1
Demonizando
George Cruikshank, 1819
Monop´lios Intelectuais
o
Ao Povo o que
´
E do Povo!
Alexandre Oliva
lxoliva@fsfla.org
http://identi.ca/lxoliva
http://www.fsfla.org/~lxoliva/
Copyright 2010 Alexandre Oliva (´ltima modifica¸˜o em outubro de 2010)
u ca
C´pia literal, distribui¸˜o e publica¸˜o da ´
o ca ca ıntegra deste documento s˜o permitidas em qualquer meio, em todo o
a
mundo, desde que sejam preservadas a nota de copyright, a URL oficial do documento e esta nota de permiss˜o.a
http://www.fsfla.org/svn/fsfla/site/blogs/lxo/pres/demonopolios/
http://www.fsfla.org/blogs/lxo/pub/toque-de-midas
2. Demonizando Monop´lios Intelectuais: Ao Povo o que ´ do Povo!
o e Alexandre Oliva 2
Resumo
• Direito autoral e patentes
• Incentivos e limita¸oes
c˜
• Benef´
ıcios e custos
• Remunerando criatividade
• Passado, presente e futuro
• Aboli¸˜o dos monop´lios?
ca o
3. Demonizando Monop´lios Intelectuais: Ao Povo o que ´ do Povo!
o e Alexandre Oliva 3
Direitos Autorais Patentes
• Promover leitura • Acelerar progresso
• Forma, express˜o
a • T´cnica industrial
e
• Copiar, publicar, • Produzir, utilizar,
apresentar, modificar comercializar
• Publica¸˜o, 50+ anos
ca • Registro, 20 anos
• Apreciar, presentear, • Estender, alterar,
parodiar, usar trechos pesquisar, difundir
5. Demonizando Monop´lios Intelectuais: Ao Povo o que ´ do Povo!
o e Alexandre Oliva 5
Trabalho, Esfor¸o, Valor e M´rito
c e
• Tocar no metrˆ, pregar na pra¸a
o c
• Esfor¸o de vendedor na loja, na rua
c
• Esfor¸o de inventores simultˆneos
c a
• Produ¸˜o, oferta, venda ou n˜o
ca a
• Encontro de interesses
• Monop´lios naturais
o
6. Demonizando Monop´lios Intelectuais: Ao Povo o que ´ do Povo!
o e Alexandre Oliva 6
Monop´lios Artificiais
o
• Alimentos, moda, servi¸os jur´
c ıdicos
• Sandu´
ıche, terreno, casa, carro, computador
• Duplicar, construir, pintar, transportar, vender
• Vender v´rias vezes, sem produzir
a
• Limitar usos e progresso
• Manter e expandir monop´lios
o
7. Demonizando Monop´lios Intelectuais: Ao Povo o que ´ do Povo!
o e Alexandre Oliva 7
Contradi¸˜es
co
• Incentivos ` publica¸˜o de obras e inven¸oes
a ca c˜
• Desmotivam a criatividade (Dan Pink)
• Economia do “uso justo” ´ maior
e
• Obras e inven¸˜es freadas
co
• Privacidade, lobbies e advogados
• Guerra contra a coopera¸˜o
ca
8. Demonizando Monop´lios Intelectuais: Ao Povo o que ´ do Povo!
o e Alexandre Oliva 8
Exclusividades Livre Mercado
• Ineficiˆncia e supress˜o • Combate a abusos
e a
de concorrˆncia
e anti-concorrenciais
• Pre¸os arbitr´rios
c a • Custo marginal
• Interven¸˜o estatal
ca • Mais vendas e visibi-
anti-social lidade com liberdade
• Acordos secretos • Democracia
• Monop´lios
o • Monopsˆnio
o
9. Demonizando Monop´lios Intelectuais: Ao Povo o que ´ do Povo!
o e Alexandre Oliva 9
Barganha Social
• Sem monop´lios intelectuais
o
• Sociedade elege negociador exclusivo
• S´ para compra colaborativa
ıtio
• Equil´
ıbrio entre poderes
• Publica¸˜o sem restri¸oes
ca c˜
• Criatividade ´ o limite
e
10. Demonizando Monop´lios Intelectuais: Ao Povo o que ´ do Povo!
o e Alexandre Oliva 10
Privil´gios Monopol´
e ısticos
• Dividir para conquistar
• Desequil´
ıbrio na negocia¸˜o
ca
• Muitas “vendas” restritas
• Paga-se mais, recebe-se menos
• Monop´lio perene a presta¸˜o
o ca
11. Demonizando Monop´lios Intelectuais: Ao Povo o que ´ do Povo!
o e Alexandre Oliva 11
Receita para Desastre
• Dilema dos Prisioneiros, da teoria de jogos
• Falta de compromisso confi´vel
a
• Pior resultado poss´
ıvel
• Vendedores usar˜o exclus˜o contra exclus˜o
a a a
• Restri¸oes cada vez maiores
c˜
• Compradores impulsivos n˜o se coordenar˜o
a a
12. Demonizando Monop´lios Intelectuais: Ao Povo o que ´ do Povo!
o e Alexandre Oliva 12
Ao Povo o que ´ do Povo
e
• “Nada se cria, tudo se transforma”, se copia
• Demonizando Monop´lios Intelectuais
o
• NDAs, EULAs; DRM, formas opacas
• Copyleft, s´ com direito autoral
o
• Portabilidade, direitos humanos
• Proibir restri¸oes jur´
c˜ ıdicas e t´cnicas
e
• Livre mercado, sem monop´lios
o
13. Demonizando Monop´lios Intelectuais: Ao Povo o que ´ do Povo!
o e Alexandre Oliva 13
Obrigado!
Sˆ Livre!
e
lxoliva@fsfla.org
http://identi.ca/lxoliva
http://www.fsfla.org/~lxoliva/