O documento descreve a série de TV "Heroes" e como os produtores criaram um universo interativo online com wikis, redes sociais, jogos e banda desenhada para aproximar os espectadores da história e aumentar o seu envolvimento.
A série Heroes criou um universo expandido com vários recursos online para aumentar a interatividade com os fãs, incluindo um wiki, perfis de personagens em redes sociais, jogos, histórias interativas e banda desenhada onde os fãs podem contribuir.
Este documento descreve a série de televisão Heroes e seu uso de estratégias cross-media e transmídia. A série contou histórias em diferentes plataformas como websites, jogos e quadrinhos, permitindo que os espectadores interagissem e influenciassem a narrativa. Isso ajudou a popularizar a série e envolver a audiência.
O documento discute o conceito de cross-media e como a série Heroes usou essa abordagem para envolver os espectadores em múltiplas plataformas, incluindo sites, revistas e jogos que complementavam a história da série e permitiam que os espectadores interagissem e aprofundassem seu entendimento do universo da série.
O documento discute o conceito de cross-media e como a série Heroes usou essa abordagem para envolver os espectadores em múltiplas plataformas, incluindo sites, jogos e histórias em quadrinhos que complementavam a narrativa principal. A série criou sites e números de telefone fictícios para fazer os espectadores sentirem que estavam interagindo com o mundo da série.
O documento discute o conceito de cross-media e transmídia, exemplificando com a série Heroes que se expandiu para outros meios além da TV como sites e histórias em quadrinhos. A série criou uma experiência imersiva onde os espectadores podiam interagir e influenciar a narrativa através de múltiplas plataformas.
Este documento discute o conceito de transmedia storytelling, que envolve contar histórias através de múltiplas plataformas de mídia para fornecer uma experiência mais profunda e interativa para o público. Exemplos incluem franquias como Star Wars que se expandiram para filmes, livros, jogos e TV, e como documentários interativos podem envolver o público. O transmedia também é usado em jogos, anúncios publicitários e redes sociais.
O documento discute como a Marvel usa conteúdo de marca (Branded Content) em seu site para criar uma "jornada do herói" imersiva para os usuários, fazendo-os se sentirem parte do universo Marvel. Ele também menciona um novo projeto de realidade virtual chamado Avengers Damage Control e brevemente descreve o histórico do roteirista e empresário Stan Lee na indústria dos quadrinhos.
Star Wars: Uma Historia Disney | #CPBA2Marcel Ayres
O documento discute a estratégia da Disney para expandir o universo Star Wars através de narrativas transmidiáticas, incluindo livros, quadrinhos, filmes, séries de TV, games e realidade virtual/aumentada. Apresenta a evolução da franquia desde a compra pela Disney em 2012 e as possibilidades futuras com novas produções para streaming, parcerias, trilogias e histórias.
A série Heroes criou um universo expandido com vários recursos online para aumentar a interatividade com os fãs, incluindo um wiki, perfis de personagens em redes sociais, jogos, histórias interativas e banda desenhada onde os fãs podem contribuir.
Este documento descreve a série de televisão Heroes e seu uso de estratégias cross-media e transmídia. A série contou histórias em diferentes plataformas como websites, jogos e quadrinhos, permitindo que os espectadores interagissem e influenciassem a narrativa. Isso ajudou a popularizar a série e envolver a audiência.
O documento discute o conceito de cross-media e como a série Heroes usou essa abordagem para envolver os espectadores em múltiplas plataformas, incluindo sites, revistas e jogos que complementavam a história da série e permitiam que os espectadores interagissem e aprofundassem seu entendimento do universo da série.
O documento discute o conceito de cross-media e como a série Heroes usou essa abordagem para envolver os espectadores em múltiplas plataformas, incluindo sites, jogos e histórias em quadrinhos que complementavam a narrativa principal. A série criou sites e números de telefone fictícios para fazer os espectadores sentirem que estavam interagindo com o mundo da série.
O documento discute o conceito de cross-media e transmídia, exemplificando com a série Heroes que se expandiu para outros meios além da TV como sites e histórias em quadrinhos. A série criou uma experiência imersiva onde os espectadores podiam interagir e influenciar a narrativa através de múltiplas plataformas.
Este documento discute o conceito de transmedia storytelling, que envolve contar histórias através de múltiplas plataformas de mídia para fornecer uma experiência mais profunda e interativa para o público. Exemplos incluem franquias como Star Wars que se expandiram para filmes, livros, jogos e TV, e como documentários interativos podem envolver o público. O transmedia também é usado em jogos, anúncios publicitários e redes sociais.
O documento discute como a Marvel usa conteúdo de marca (Branded Content) em seu site para criar uma "jornada do herói" imersiva para os usuários, fazendo-os se sentirem parte do universo Marvel. Ele também menciona um novo projeto de realidade virtual chamado Avengers Damage Control e brevemente descreve o histórico do roteirista e empresário Stan Lee na indústria dos quadrinhos.
Star Wars: Uma Historia Disney | #CPBA2Marcel Ayres
O documento discute a estratégia da Disney para expandir o universo Star Wars através de narrativas transmidiáticas, incluindo livros, quadrinhos, filmes, séries de TV, games e realidade virtual/aumentada. Apresenta a evolução da franquia desde a compra pela Disney em 2012 e as possibilidades futuras com novas produções para streaming, parcerias, trilogias e histórias.
Branded Content e Transmedia Storytelling são abordados no documento. Marcas estão deixando de fazer parte da programação e se tornando o próprio canal, com a atração principal sendo o conteúdo relevante. Histórias podem ser contadas através de múltiplas plataformas de forma coordenada, respeitando as características de cada mídia.
Oficina Bíblia Transmídia Transmedia Week 2016 BrasilDimas Dion
Trata-se de uma oficina que abordará uma pequena introdução a transmídia, bem como seu conceito e fundamento para o desenvolvimento de uma Bíblia Transmídia. Após a explanação do que é e para que serve a bíblia para produções transmidiáticas será dado um passo a passo para sua montagem exemplificando cases nacionais e internacionais finalizando com exercício prático.
A oficina será dividida em duas etapas: 1° Introdução a Transmídia e a Bíblia Transmídia e 2° Exercício em grupo com exposição de resultados e debate tira-dúvidas.
Jaqueline de Oliveira
Graduada em comunicação social com habilitação em jornalismo, pela Faculdade Paullus de Tecnologia e Comunicação (FAPCOm) e especializada em produção audiovisual e negócios pelo SENAC-SP. Tornou-se pesquisadora em transmídia em 2014 e atualmente é membro ativo da Associação Era Transmídia participando de eventos e palestras relacionadas ao tema.
Dimas Dion
Media Psychologist criador dos serviços quick shot e deep dive (conjunto de métodos e técnicas para solucionar demandas em tecnologias e comunicação para empresas, agências e produtoras) no Esconderijo das Crianças. Especialista em Psicologia, Branding e Melhoria de processos e qualidade. Com 10 anos de experiência nessas áreas na VIVO e na SET e em consultorias de comunicação para diversas empresas com técnicas de brainstorming, Pesquisador em Startups, Engajamento de mídias, TV Social, segunda tela e ações transmídia. Palestrante e professor do tema de transmídia em várias cidades pelo Brasil. Diretor de Comunicação na Associação EraTransmidia, Co-realizador das três edições do Fórum Transmídia e Transmedia Week (2015)
O documento discute comunicação de marcas através de conteúdo e narrativas transmidiáticas, definindo branded content e transmedia storytelling. Apresenta exemplos de como marcas usam conteúdo relevante para engajar o público através de múltiplas plataformas sem que a marca apareça explicitamente. Argumenta que histórias podem criar conexões emocionais entre marcas e pessoas.
Game Of Thrones - Planejamento de Mídias SociaisBruno Hiago
O documento apresenta um plano de marketing digital para promover a estreia da série Game of Thrones da HBO utilizando mídias sociais. O plano inclui estratégias para Facebook, Twitter, Pinterest, Foursquare, GetGlue e YouTube, além de eventos presenciais e blogs, com o objetivo de criar conscientização para o lançamento da série.
O documento fornece um resumo das estratégias de marketing digital da marca Zee Dog, focada em acessórios para cachorros. A análise das redes sociais da marca mostra potencial de crescimento e aponta estratégias como criar conteúdo para YouTube e blog, além de parcerias com influenciadores. O plano também inclui o desenvolvimento de um aplicativo e métricas para acompanhar o desempenho das ações.
Aplicativos sociais conectam pessoas online de diferentes formas. Eles são criados por terceiros para redes sociais como Orkut e Facebook e oferecem serviços como jogos, compartilhamento de fotos e mapas mentais. Exemplos populares incluem FarmVille, BuddyPoke e Cacoo.
Este documento fornece um resumo do Grupo EraTransmídia, um grupo de estudos fundado em São Paulo em 2010 com mais de 1200 membros. O grupo é multidisciplinar e estuda narrativas transmídia, realizando pesquisas, projetos, palestras e cursos sobre design, convergência de mídias e publicidade. O grupo também desenvolveu oito conceitos sobre transmídia e discute oportunidades nessa área.
O documento discute como várias empresas de telecomunicações, como Vivo, TPA Internet e Nextel, enfatizam a conectividade em suas campanhas publicitárias para vender planos de voz, internet e SMS. As campanhas destacam como a conectividade pode diminuir distâncias e agilizar a comunicação entre as pessoas.
Josef Koudelka (1938 - ) é um fotógrafo checo que começou a fotografar sua família e arredores desde jovem. Ele estudou engenharia aeronáutica mas dedicou-se à fotografia em 1967, ficando conhecido por documentar a invasão soviética em Praga em 1968. Atualmente seu trabalho foca em paisagens despovoadas e ele usa principalmente uma Leica com filme Portra 400.
Isaki Lacuesta é um cineasta espanhol nascido em 1975 na Catalunha. Ele estudou comunicação e se tornou conhecido por seus documentários que misturam ficção e realidade. Seus filmes ganharam vários prêmios em festivais internacionais, e atualmente ele leciona cinema e trabalha como roteirista.
1) Carlos Relvas era um fotógrafo amador português do século XIX conhecido pela sua elegância e habilidade como cavaleiro e toureiro.
2) A partir de 1860, dedicou-se à fotografia, viajando pela Europa para aprender técnicas e comprar equipamento sofisticado, construindo um atelier na Golegã.
3) Suas fotografias, usando técnicas como fototipia e estereoscopia, receberam vários prêmios internacionais, tornando-o um dos mai
O documento descreve o surgimento e características principais do movimento artístico Surrealismo no século XX. O Surrealismo nasceu em Paris na década de 1920 influenciado pelo Dadaísmo e pelas teorias psicanalíticas de Freud, tendo como objetivo produzir uma arte baseada no inconsciente e na imaginação. Foi liderado pelo poeta André Breton e incluiu artistas como Salvador Dalí, Max Ernst e René Magritte.
O documento apresenta o dossiê de produção de um curta-metragem sobre tráfico de órgãos realizado por um estudante. Inclui seções sobre pré-produção com ideia, sinopse e guião, produção com locações, e pós-produção com promoção e blog. O projeto aborda o sequestro de um jovem para venda de seus órgãos.
The document discusses the Fluxus movement, an international network of artists, composers and designers in the 1960s known for blending different artistic mediums and disciplines. It notes that Fluxus developed an "anti-art" aesthetic under the leadership of George Maciunas and staged avant-garde performances in several cities. Many experimental artists of the time, like Joseph Beuys, Yoko Ono and Nam June Paik, participated in Fluxus events.
O documento descreve o movimento artístico Construtivismo Russo que emergiu na Rússia após a Revolução Bolchevique de 1917. O Construtivismo acreditava que a arte deveria servir propósitos sociais e ajudar a construir uma sociedade socialista. Artistas construtivistas como Rodchenko, Tatlin e El Lissitzky usavam formas geométricas e materiais industriais para criar obras que organizavam e transformavam a vida. O movimento influenciou fortemente a arte moderna até ser substituí
O documento discute a arte ao longo dos séculos, começando com a arte pré-histórica e mencionando exemplos como gravuras rupestres. Também aborda a arte rupestre no Vale do Côa em Portugal e a arte na Babilônia antiga, como a Porta de Ishtar. Por fim, discute a Pietá de Michelangelo na Basílica de São Pedro.
Este documento descreve a série de televisão Heroes e seu uso de estratégias cross-media e transmídia. A série contou histórias em várias plataformas como websites, jogos e quadrinhos, permitindo que os espectadores interagissem e influenciassem a narrativa. Isso ajudou a criar um universo rico e envolvente para os fãs da série.
O documento discute sobre comunicação por conteúdo e narrativa transmídia. Ele explica que comunicação por conteúdo envolve a marca se conectando ao público por meio de conteúdo relevante, mesmo sem aparecer diretamente. Já a narrativa transmídia envolve contar histórias através de múltiplas plataformas de mídia de forma integrada, permitindo que o público participe ativamente da experiência. O objetivo é envolver o público por meio de histórias significativas contadas de forma im
João Passarinho Netto tem 18 anos de experiência em marketing digital. Ele é formado em Publicidade e Propaganda e tem pós-graduações em Design Gráfico, Design de Interfaces e Estratégias Criativas de Propaganda. Atualmente é Sócio Diretor de Estratégia Digital da Jotacom Comunicação.
O documento discute como as marcas podem se conectar com o público através de conteúdo relevante e histórias contadas em múltiplas plataformas, sem que a marca apareça explicitamente. Transmite a ideia de que as pessoas compram histórias e que a narrativa transmídia permite expandir uma história de forma autônoma em diferentes mídias.
Producers Guide To Transmedia - II Forum Transmedia na ESPM (#FTM12)EraTransmidia
Apresentação compartilhada por Nuno Bernardo (BeActive) para divulgação pelo grupo EraTransmidia, das experiências lançadas no II Fórum Transmídia na ESPM, dias 28 e 29 de setembro de 2012.
Ele fez essa exibição no dia 29/09 as 10:15h Aguçando a Curiosidade do Público pelas Multiplataformas e Melhores Práticas Transmídia vc: Nuno Bernardo (BeActive/Portugual) e vc: Robert Pratten (TStoryteller/Reino Unido)
Veja a programação completa do #FTM12 no site www.forumtransmidia.com e acesse todos os conteúdos que iremos compartilhar até a edição de 2013!
Para acompanhar todas as discussões do grupo EraTransmidia com outros compatilhamentos de conteúdos, como fotos, vídeos, comentários, acesse: www.facebook.com/groups/transmidia
E para conhecer a história do grupo EraTransmidia e conteúdos oficiais descubra e viva as experiências em nosso site: www.eratransmidia.com
Siga-nos no Twitter: @EraTransmidia
Para maiores informações rodrigo.arnaut@eratransmidia.com
Branded Content e Transmedia Storytelling são abordados no documento. Marcas estão deixando de fazer parte da programação e se tornando o próprio canal, com a atração principal sendo o conteúdo relevante. Histórias podem ser contadas através de múltiplas plataformas de forma coordenada, respeitando as características de cada mídia.
Oficina Bíblia Transmídia Transmedia Week 2016 BrasilDimas Dion
Trata-se de uma oficina que abordará uma pequena introdução a transmídia, bem como seu conceito e fundamento para o desenvolvimento de uma Bíblia Transmídia. Após a explanação do que é e para que serve a bíblia para produções transmidiáticas será dado um passo a passo para sua montagem exemplificando cases nacionais e internacionais finalizando com exercício prático.
A oficina será dividida em duas etapas: 1° Introdução a Transmídia e a Bíblia Transmídia e 2° Exercício em grupo com exposição de resultados e debate tira-dúvidas.
Jaqueline de Oliveira
Graduada em comunicação social com habilitação em jornalismo, pela Faculdade Paullus de Tecnologia e Comunicação (FAPCOm) e especializada em produção audiovisual e negócios pelo SENAC-SP. Tornou-se pesquisadora em transmídia em 2014 e atualmente é membro ativo da Associação Era Transmídia participando de eventos e palestras relacionadas ao tema.
Dimas Dion
Media Psychologist criador dos serviços quick shot e deep dive (conjunto de métodos e técnicas para solucionar demandas em tecnologias e comunicação para empresas, agências e produtoras) no Esconderijo das Crianças. Especialista em Psicologia, Branding e Melhoria de processos e qualidade. Com 10 anos de experiência nessas áreas na VIVO e na SET e em consultorias de comunicação para diversas empresas com técnicas de brainstorming, Pesquisador em Startups, Engajamento de mídias, TV Social, segunda tela e ações transmídia. Palestrante e professor do tema de transmídia em várias cidades pelo Brasil. Diretor de Comunicação na Associação EraTransmidia, Co-realizador das três edições do Fórum Transmídia e Transmedia Week (2015)
O documento discute comunicação de marcas através de conteúdo e narrativas transmidiáticas, definindo branded content e transmedia storytelling. Apresenta exemplos de como marcas usam conteúdo relevante para engajar o público através de múltiplas plataformas sem que a marca apareça explicitamente. Argumenta que histórias podem criar conexões emocionais entre marcas e pessoas.
Game Of Thrones - Planejamento de Mídias SociaisBruno Hiago
O documento apresenta um plano de marketing digital para promover a estreia da série Game of Thrones da HBO utilizando mídias sociais. O plano inclui estratégias para Facebook, Twitter, Pinterest, Foursquare, GetGlue e YouTube, além de eventos presenciais e blogs, com o objetivo de criar conscientização para o lançamento da série.
O documento fornece um resumo das estratégias de marketing digital da marca Zee Dog, focada em acessórios para cachorros. A análise das redes sociais da marca mostra potencial de crescimento e aponta estratégias como criar conteúdo para YouTube e blog, além de parcerias com influenciadores. O plano também inclui o desenvolvimento de um aplicativo e métricas para acompanhar o desempenho das ações.
Aplicativos sociais conectam pessoas online de diferentes formas. Eles são criados por terceiros para redes sociais como Orkut e Facebook e oferecem serviços como jogos, compartilhamento de fotos e mapas mentais. Exemplos populares incluem FarmVille, BuddyPoke e Cacoo.
Este documento fornece um resumo do Grupo EraTransmídia, um grupo de estudos fundado em São Paulo em 2010 com mais de 1200 membros. O grupo é multidisciplinar e estuda narrativas transmídia, realizando pesquisas, projetos, palestras e cursos sobre design, convergência de mídias e publicidade. O grupo também desenvolveu oito conceitos sobre transmídia e discute oportunidades nessa área.
O documento discute como várias empresas de telecomunicações, como Vivo, TPA Internet e Nextel, enfatizam a conectividade em suas campanhas publicitárias para vender planos de voz, internet e SMS. As campanhas destacam como a conectividade pode diminuir distâncias e agilizar a comunicação entre as pessoas.
Josef Koudelka (1938 - ) é um fotógrafo checo que começou a fotografar sua família e arredores desde jovem. Ele estudou engenharia aeronáutica mas dedicou-se à fotografia em 1967, ficando conhecido por documentar a invasão soviética em Praga em 1968. Atualmente seu trabalho foca em paisagens despovoadas e ele usa principalmente uma Leica com filme Portra 400.
Isaki Lacuesta é um cineasta espanhol nascido em 1975 na Catalunha. Ele estudou comunicação e se tornou conhecido por seus documentários que misturam ficção e realidade. Seus filmes ganharam vários prêmios em festivais internacionais, e atualmente ele leciona cinema e trabalha como roteirista.
1) Carlos Relvas era um fotógrafo amador português do século XIX conhecido pela sua elegância e habilidade como cavaleiro e toureiro.
2) A partir de 1860, dedicou-se à fotografia, viajando pela Europa para aprender técnicas e comprar equipamento sofisticado, construindo um atelier na Golegã.
3) Suas fotografias, usando técnicas como fototipia e estereoscopia, receberam vários prêmios internacionais, tornando-o um dos mai
O documento descreve o surgimento e características principais do movimento artístico Surrealismo no século XX. O Surrealismo nasceu em Paris na década de 1920 influenciado pelo Dadaísmo e pelas teorias psicanalíticas de Freud, tendo como objetivo produzir uma arte baseada no inconsciente e na imaginação. Foi liderado pelo poeta André Breton e incluiu artistas como Salvador Dalí, Max Ernst e René Magritte.
O documento apresenta o dossiê de produção de um curta-metragem sobre tráfico de órgãos realizado por um estudante. Inclui seções sobre pré-produção com ideia, sinopse e guião, produção com locações, e pós-produção com promoção e blog. O projeto aborda o sequestro de um jovem para venda de seus órgãos.
The document discusses the Fluxus movement, an international network of artists, composers and designers in the 1960s known for blending different artistic mediums and disciplines. It notes that Fluxus developed an "anti-art" aesthetic under the leadership of George Maciunas and staged avant-garde performances in several cities. Many experimental artists of the time, like Joseph Beuys, Yoko Ono and Nam June Paik, participated in Fluxus events.
O documento descreve o movimento artístico Construtivismo Russo que emergiu na Rússia após a Revolução Bolchevique de 1917. O Construtivismo acreditava que a arte deveria servir propósitos sociais e ajudar a construir uma sociedade socialista. Artistas construtivistas como Rodchenko, Tatlin e El Lissitzky usavam formas geométricas e materiais industriais para criar obras que organizavam e transformavam a vida. O movimento influenciou fortemente a arte moderna até ser substituí
O documento discute a arte ao longo dos séculos, começando com a arte pré-histórica e mencionando exemplos como gravuras rupestres. Também aborda a arte rupestre no Vale do Côa em Portugal e a arte na Babilônia antiga, como a Porta de Ishtar. Por fim, discute a Pietá de Michelangelo na Basílica de São Pedro.
Este documento descreve a série de televisão Heroes e seu uso de estratégias cross-media e transmídia. A série contou histórias em várias plataformas como websites, jogos e quadrinhos, permitindo que os espectadores interagissem e influenciassem a narrativa. Isso ajudou a criar um universo rico e envolvente para os fãs da série.
O documento discute sobre comunicação por conteúdo e narrativa transmídia. Ele explica que comunicação por conteúdo envolve a marca se conectando ao público por meio de conteúdo relevante, mesmo sem aparecer diretamente. Já a narrativa transmídia envolve contar histórias através de múltiplas plataformas de mídia de forma integrada, permitindo que o público participe ativamente da experiência. O objetivo é envolver o público por meio de histórias significativas contadas de forma im
João Passarinho Netto tem 18 anos de experiência em marketing digital. Ele é formado em Publicidade e Propaganda e tem pós-graduações em Design Gráfico, Design de Interfaces e Estratégias Criativas de Propaganda. Atualmente é Sócio Diretor de Estratégia Digital da Jotacom Comunicação.
O documento discute como as marcas podem se conectar com o público através de conteúdo relevante e histórias contadas em múltiplas plataformas, sem que a marca apareça explicitamente. Transmite a ideia de que as pessoas compram histórias e que a narrativa transmídia permite expandir uma história de forma autônoma em diferentes mídias.
Producers Guide To Transmedia - II Forum Transmedia na ESPM (#FTM12)EraTransmidia
Apresentação compartilhada por Nuno Bernardo (BeActive) para divulgação pelo grupo EraTransmidia, das experiências lançadas no II Fórum Transmídia na ESPM, dias 28 e 29 de setembro de 2012.
Ele fez essa exibição no dia 29/09 as 10:15h Aguçando a Curiosidade do Público pelas Multiplataformas e Melhores Práticas Transmídia vc: Nuno Bernardo (BeActive/Portugual) e vc: Robert Pratten (TStoryteller/Reino Unido)
Veja a programação completa do #FTM12 no site www.forumtransmidia.com e acesse todos os conteúdos que iremos compartilhar até a edição de 2013!
Para acompanhar todas as discussões do grupo EraTransmidia com outros compatilhamentos de conteúdos, como fotos, vídeos, comentários, acesse: www.facebook.com/groups/transmidia
E para conhecer a história do grupo EraTransmidia e conteúdos oficiais descubra e viva as experiências em nosso site: www.eratransmidia.com
Siga-nos no Twitter: @EraTransmidia
Para maiores informações rodrigo.arnaut@eratransmidia.com
O documento discute o conceito de transmedia storytelling, que é a técnica de contar uma história ou experiência em múltiplas plataformas digitais. Explica que devido à sobrecarga informacional, as pessoas não têm tempo para prestar atenção em tudo, portanto é importante atrair a atenção delas através de histórias. Também dá exemplos históricos como Star Wars e Matrix, e um caso de publicidade do Audi, para ilustrar como o transmedia storytelling foi aplicado com sucesso.
Este documento discute a animação tradicional versus animação 3D. Apresenta uma história da animação desde suas origens até o desenvolvimento da animação 3D. Analisa como a animação 3D trouxe um maior foco no realismo, mas ainda mantém elementos das narrativas e estéticas da animação tradicional, como demonstrado no filme Wall-E.
O documento descreve o plano de lançamento do filme "The Social Network", incluindo introdução sobre o Facebook, sinopse do filme, objetivo de marketing de divulgar o lançamento, posicionamento do filme como o único no segmento, análises de mercado e concorrentes, público-alvo, estratégias de comunicação com flash mobs e aplicativo para ganhar prêmios, e táticas de promoção off-line e online.
O documento resume o conceito de narrativa transmídia, que se desenvolve por meio de múltiplos canais de mídia, cada um contribuindo de forma distinta para a compreensão do universo narrativo. Exemplos como Matrix, Dawson's Creek e Blair Witch Project ilustram como as histórias podem ser expandidas através de filmes, sites, quadrinhos e outros meios.
A cultura de convergência é um conceito onde os velhos meios de comunicação passivos "colidem" com os novos meios interativos, resultando em conteúdos distribuídos em várias plataformas e usuários que produzem e difundem informação, provocando mudanças tecnológicas, culturais, econômicas e sociais.
Breve apresentação sobre Storytelling com cases, para exemplificar essa estratégia de marketing das marcas para atrair a atenção dos usuários, em meio à quantidade ilimitada de informação.
Apresentação Monografia "Análise das estratégias de promoção da série LOST"thiagocrego
Este documento analisa as estratégias de promoção da série de TV Lost. A série usou marketing em todos os momentos, desde seu lançamento até o fim, com campanhas na internet, eventos ao vivo e produtos licenciados. Sua riqueza de detalhes envolveu os fãs e ajudou a série a se tornar um fenômeno cultural.
O documento descreve a estratégia de transmídia, onde empresas integram seus produtos e marcas em múltiplas plataformas midiáticas para engajar consumidores. Grandes empresas como Google, Disney e Coca-Cola apostam nessa abordagem. O documento também apresenta exemplos bem-sucedidos de transmídia, como o seriado Lost e o filme A Bruxa de Blair.
Em março de 2020 (pré-pandemia) fizemos um evento em parceria com a agência de branding Ana Couto, ilustrando novos movimentos dos nossos tempos. Focamos em cases ligados a novas tecnologias, consumo de conteúdo e comportamentos que vêm da Ásia (mais especificamente, a China). O material apresentado está publicado aqui. Apesar de não se comparar com um relato contando nossos pensamentos e análises, está recheado de cases e links para serem estudados.
Narrativas Transmídia e Publicidade DigitalMarcel Ayres
O documento discute narrativas transmídia, definindo-a como histórias que se desdobram através de múltiplas plataformas de mídia, cada qual com um novo texto e contribuição distinta. Também aborda conceitos relacionados, reflexões sobre narrativas transmídia, diferenças entre multimídia e transmídia, construção de mundos, criação de narrativas transmídia e casos de sucesso.
O documento discute os conceitos de convergência tecnológica, empresarial e cultural. Apresenta a narrativa transmidiática como uma estratégia que expande histórias através de múltiplas mídias de forma cooperativa com o público. Matrix é usado como exemplo de franquia transmidiática que criou um rico universo compartilhado entre filmes, games e outros produtos.
O documento discute o conceito de transmídia e fornece exemplos de sua aplicação. Em três frases: Define transmídia como a expansão de uma história ou propriedade intelectual através de múltiplas plataformas de mídia de forma estratégica e coordenada. Apresenta casos como Rango e Charlote, primeira série brasileira a usar transmídia, e Heroes, distribuída em 27 plataformas. Conclui destacando a importância de planejamento, conhecimento das plataformas e engajamento dos
O documento descreve a evolução da cultura de massa e da internet, da era da cultura de massa dos anos 1970-1980 para a era da conectividade atual, onde há acesso ilimitado a conteúdos de toda espécie. A cultura hoje é influenciada pela cibercultura e rede social, com as crianças reconhecendo marcas desde cedo.
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Lições Bíblicas, 2º Trimestre de 2024, adultos, Tema, A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA, O CAMINHO DA SALVAÇÃO, SANTIDADE E PERSEVERANÇA PARA CHEGAR AO CÉU, Coment Osiel Gomes, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, de Almeida Silva, tel-What, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
Egito antigo resumo - aula de história.pdfsthefanydesr
O Egito Antigo foi formado a partir da mistura de diversos povos, a população era dividida em vários clãs, que se organizavam em comunidades chamadas nomos. Estes funcionavam como se fossem pequenos Estados independentes.
Por volta de 3500 a.C., os nomos se uniram formando dois reinos: o Baixo Egito, ao Norte e o Alto Egito, ao Sul. Posteriormente, em 3200 a.C., os dois reinos foram unificados por Menés, rei do alto Egito, que tornou-se o primeiro faraó, criando a primeira dinastia que deu origem ao Estado egípcio.
Começava um longo período de esplendor da civilização egípcia, também conhecida como a era dos grandes faraós.
Folheto | Centro de Informação Europeia Jacques Delors (junho/2024)Centro Jacques Delors
Estrutura de apresentação:
- Apresentação do Centro de Informação Europeia Jacques Delors (CIEJD);
- Documentação;
- Informação;
- Atividade editorial;
- Atividades pedagógicas, formativas e conteúdos;
- O CIEJD Digital;
- Contactos.
Para mais informações, consulte o portal Eurocid:
- https://eurocid.mne.gov.pt/quem-somos
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9267
Versão em inglês [EN] também disponível em:
https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9266
Data de conceção: setembro/2019.
Data de atualização: maio-junho 2024.
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfenpfilosofiaufu
Caderno de Resumos XVIII Encontro de Pesquisa em Filosofia da UFU, IX Encontro de Pós-Graduação em Filosofia da UFU e VII Encontro de Pesquisa em Filosofia no Ensino Médio
Slides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
2. Sinopse “Heroes” é uma série de televisão dramática americana, criada por Tim Kring, que estreou na NBC no dia 25 de Setembro de 2006. A série conta a história de pessoas comuns que descobrem ter habilidades especiais, tais como telepatia, capacidade para voar, etc. Esses indivíduos apercebem-se que estão conectados e de que têm por missão evitar a realização de desastres normalmente previstas nas imagens feitas por pintores com o dom de premonição, mas a série Heroes vai muito para além da habitual reprodução nas telas, sem qualquer tipo de interacção com o público. A equipa da série Heroes criou o conceito Heroes 360º experience. O Heroes 360º experience é uma extensão da série na Internet, lançada em 19 de janeiro de 2007. A "experiência" ainda está em curso, e os autores da série utilizando diferentes recursos para atrair públicos distintos, como banda desenhada, vídeos, álbuns de fotos, cartões colecionáveisforuns, até umas heroes wiki, entre tantas outras coisa; tudo isto e muito mais para permitir que o público possa participar, discutir e até poder decidir o rumo da história. No fundo a série “Heroes” é o centro de um universo com wiki , bandas desenhadas, vários websites , estratégias móveis, webisodes exclusivamente publicadas na web, entre muitas outras coisas.
3. Heroes Wiki Heroes Wikié um sitio de referência para a NBC, do popular drama de ficção científica Heroes . A Heroes Wiki tem actualmente 5.764 artigos e é um local onde se pode pesquisar informações da série á semelhança do que fazemos na wikipédia para fazermos alguma pesquisa. Quem quiser acrescentar algumas informações na Heroes Wiki necessita apenas de se registar ,e então pode contribuir com algo relevante para a série Heroes, o que desde logo mostra interactividade.
4. Páginas de Redes Sociais das Personagens Os personagens da série tem o seu próprio perfil tanto no Facebook como no MySpace, onde as pessoas podem interagir como que de uma pessoa normal se tratasse.
5. Confundir real com Ficcional com realidade Os autores desta série quiseram dar uma passo em frente, e por isso tentaram levar a interactividade entre série e público o mais abrangente possível. Por isso, nem uma ficcional candidatura ao Senado de Nova Iorque por parte de uma das personagens foi esquecida. “Nathan Petrelli USSenator for New York.” Aliás nada foi esquecido no que toca a encurtar a distancia entre ficção e realidade.
6. Desde empresas que pertencem ás Personagens Onde podemos saber tudo sobre elas desde produtos a funcionários, e onde inclusive nos pode-mos candidatar a empregos. Yamagato Primatechpapercompany
9. Interactive StoryÈ um local onde pudemos dar a nossa opinião sobre o que gostaríamos que acontece-se ao longo da série, dando assim ao espectador um importante papel no que toca ao desenrolar dos acontecimentos.
11. Reflexão Nos dias que correm as empresas produtoras de qualquer tipo de produto não se podem limitar a produzir e a vender os produtos, têm que usar todo o tipo de estratégias para chamar o público, no fundo ter consumidores do seu produto. O que os produtores da série Heroes fizeram foi levar isso mais longe , não se limitando ás estratégias vulgares como a publicidade, mas usando métodos que pudessem colocar as pessoas o mais próximo possível da estória, ou mesmo fazer o próprio público participar no desenrolar da estória, entrar dentro daquilo que é a estória; podendo assim enriquecer a estória com possíveis boas contribuições do público, mas acima de tudo, cativar ao máximo as pessoas para consumirem do universo Heroes.
12. Comunicação e Multimédia Laboratório Multimédia I Cristiano Freitas nº41032 http://heroeswiki.com/Main_Page http://www.facebook.com/pages/Claire-Bennet/23868699231?sk=wall http://www.activatingevolution.org/ http://www.nbc.com/heroes/games/wheres-hiro/ http://www.nbc.com/heroes/games/trivia/ http://boards.9thwonders.com/ http://www.nbc.com/heroes/novels/ http://www.primatechpaper.com/ http://www.nbc.com/heroes/iStory/ http://www.nbc.com/heroes/novels/novels_library.shtml