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Escola Secundária de Cantanhede Aplicações Informáticas B  Ano Lectivo 2010/2011 Conceitos Básicos de Multimédia Bárbara Neto 12ºAv, nº 13908 Cristiana Loureiro 12ºAV, nº 14382
Índice: Caracterizar os diferentes tipos de média existentes, quanto à sua natureza espácio-temporal (Estáticos e Dinâmicos) Exemplos de softwares de edição de imagem, som e vídeo Exemplos de aplicações multimédia  Caracterizar os diferentes tipos de média existentes, quanto à sua origem (Capturados e Sintetizados) Caracterizar os modos de divulgação dos conteúdos multimédia (Online e offline ). Linearidade e Não-Linearidade dos conteúdos multimédia Tipos de produtos multimédia baseados em páginas ou baseados no tempo Recursos de hardware e suportes de armazenamento de informação que podem ser utilizados para desenvolver e armazenar os conteúdos multimédia
Caracterizar os diferentes tipos de média existentes, quanto à sua natureza espácio-temporal Tipos de Media Estáticos (discretos ou espaciais) Estes são constituídos por elementos de informação independentes do tempo, que apenas variam na sua dimensão espacial.
Imagens Vectoriais Imagens composta por vectores. São imagens geralmente mais simples. Pode ser aumentada para qualquer tamanho sem qualquer perda de qualidade. São totalmente descritas por definições matemáticas
Imagens Bitmaps Imagens compostas por pixéis, a unidade mais pequena da imagem. Quanto mais ampliarmos a imagem mais visível se tornam os seus pixéis e aqui chegamos ao termo chamado de resolução.
Exemplos de softwares de edição de imagem, som e vídeo Software de edição de Imagem
Software de edição de video
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Aplicações Multimédia O que são? São ficheiros multimédia compostos por formatos estáticos (Texto / Imagem: fotografia, símbolos, gráficos, ilustrações, esquiços, ...) e/ou formatos mais dinâmicos (Vídeos, Áudio, Animações, Jogos, …).  Representam uma excelente ferramenta para o aumento da notoriedade e valor da informação que as organizações ambicionem transmitir.
Exemplos Podcasting O podcast consiste numa série de ficheiros média digitais, usualmente digitais (áudio ou vídeo), que se encontra disponível para o download através da internet. O podcasting é um conteúdo que se encontra online e que pode ser entregue através um feed RSS.
Videoconferência É uma discussão que permite o contacto visual e sonoro entre pessoas que estão em lugares diferentes, dando a sensação de que os interlocutores encontram-se no mesmo local. Permite não só a comunicação entre um grupo, mas também a comunicação pessoa-a-pessoa.
Os diferentes tipos de média existentes, quanto à sua origem Capturados – os tipos de média capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador, através da tuilização de harware específico, como os scanners, as câmaras digitais e os microfones; Sintetizados  - Os tipos de média sintetizados são aqueles que são produzidos pelo proprio computador através da utilização de hardware e software específicos.
Caracterizar os modos de divulgação dos conteúdos multimédia (Online e offline). De acordo com o modo de divulgação, tendo em atenção a forma como são distribuídos, os conteúdos multimédia podem-se classificar em: . Online  .Offline
Online: A divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia.  Esta pode ser efectuada através da utilização de uma rede informática local ou de um conjunto de redes, tal como a WorldWide Web.  Offline:  Ao contrário da divulgação online, a divulgação off/ine de conteúdos multimédia é efectuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados na divulgação de conteúdos multimédia são do tipo óptico, CD e DVD.
Linearidade e Não-Linearidade dos conteúdos multimédia Linearidade A linearidade é a passagem de conteúdos de multimédia através de acções pré-programadas.  Um telespectador de um programa de televisão emitido por um canal tradicional apenas pode alterar o volume, o contraste, a cor e o brilho. O desenrolar da acção classifica-se como linear porque o telespectador não a pode alterar.
Não-linearidade É a passagem de conteúdos de multimédia em que o utilizador interage com o desenrolar da acção. O utilizador de um CD, ao seleccionar as informações que pretende consultar de acordo com os seus objectivos, está a interagir com o desenrolar da acção.
Tipos de produtos multimédia baseados em páginas ou baseados no tempo Baseados em páginas: Os tipos de produtos multimédia baseados em páginas são desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial.  Os utilizadores podem consultar as suas páginas utilizando as hiperligações existentes entre elas.  As componentes interactiva e temporal podem estar presentes através da utilização de botões, ícones e scripts.
Baseados no tempo: Os tipos de produtos baseados no tempo são desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo. É uma organização com uma lógica semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação.  Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimédia os conteúdos podem ser sincronizados, permitindo definir o momento em que dois ou mais deles estão visíveis. A interactividade neste tipo de produtos é adicionada através da utilização de scripts. 
Recursos de hardware e suportes de armazenamento de informação Existem diversos tipos de recursos de hardware. De entrada De saída De armazenamento De saída e entrada ao mesmo tempo.
Os dispositivos de entrada actuam de forma contrária aos de saída a comunicação dá-se no sentido do utilizador para o computador, alguns destes dispositivos ilustram este tipo de hardware: 
Dispositivos de saída Os dispositivos de saída permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador, são exemplo as nossas colunas de som, impressora, monitor.
Dispositivos de armazenamento Os dispositivos de armazenamento são utilizados para armazenar conteúdos de informação. Estes dividem-se em três grupos: os magnéticos, semicondutores e ópticos. Um exemplo dos magnéticos é o disco rígido, dos semicondutores é um cartão de memória e dos ópticos é o DVD.
Existem ainda os que actuam nos dois sentidos, sendo de saída a entrada em simultâneo, como:
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Conceitos basicos de multimédia bárbaracristiana

  • 1. Escola Secundária de Cantanhede Aplicações Informáticas B Ano Lectivo 2010/2011 Conceitos Básicos de Multimédia Bárbara Neto 12ºAv, nº 13908 Cristiana Loureiro 12ºAV, nº 14382
  • 2. Índice: Caracterizar os diferentes tipos de média existentes, quanto à sua natureza espácio-temporal (Estáticos e Dinâmicos) Exemplos de softwares de edição de imagem, som e vídeo Exemplos de aplicações multimédia Caracterizar os diferentes tipos de média existentes, quanto à sua origem (Capturados e Sintetizados) Caracterizar os modos de divulgação dos conteúdos multimédia (Online e offline ). Linearidade e Não-Linearidade dos conteúdos multimédia Tipos de produtos multimédia baseados em páginas ou baseados no tempo Recursos de hardware e suportes de armazenamento de informação que podem ser utilizados para desenvolver e armazenar os conteúdos multimédia
  • 3. Caracterizar os diferentes tipos de média existentes, quanto à sua natureza espácio-temporal Tipos de Media Estáticos (discretos ou espaciais) Estes são constituídos por elementos de informação independentes do tempo, que apenas variam na sua dimensão espacial.
  • 4. Imagens Vectoriais Imagens composta por vectores. São imagens geralmente mais simples. Pode ser aumentada para qualquer tamanho sem qualquer perda de qualidade. São totalmente descritas por definições matemáticas
  • 5. Imagens Bitmaps Imagens compostas por pixéis, a unidade mais pequena da imagem. Quanto mais ampliarmos a imagem mais visível se tornam os seus pixéis e aqui chegamos ao termo chamado de resolução.
  • 6. Exemplos de softwares de edição de imagem, som e vídeo Software de edição de Imagem
  • 9. Aplicações Multimédia O que são? São ficheiros multimédia compostos por formatos estáticos (Texto / Imagem: fotografia, símbolos, gráficos, ilustrações, esquiços, ...) e/ou formatos mais dinâmicos (Vídeos, Áudio, Animações, Jogos, …). Representam uma excelente ferramenta para o aumento da notoriedade e valor da informação que as organizações ambicionem transmitir.
  • 10. Exemplos Podcasting O podcast consiste numa série de ficheiros média digitais, usualmente digitais (áudio ou vídeo), que se encontra disponível para o download através da internet. O podcasting é um conteúdo que se encontra online e que pode ser entregue através um feed RSS.
  • 11. Videoconferência É uma discussão que permite o contacto visual e sonoro entre pessoas que estão em lugares diferentes, dando a sensação de que os interlocutores encontram-se no mesmo local. Permite não só a comunicação entre um grupo, mas também a comunicação pessoa-a-pessoa.
  • 12. Os diferentes tipos de média existentes, quanto à sua origem Capturados – os tipos de média capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador, através da tuilização de harware específico, como os scanners, as câmaras digitais e os microfones; Sintetizados - Os tipos de média sintetizados são aqueles que são produzidos pelo proprio computador através da utilização de hardware e software específicos.
  • 13.
  • 14. Caracterizar os modos de divulgação dos conteúdos multimédia (Online e offline). De acordo com o modo de divulgação, tendo em atenção a forma como são distribuídos, os conteúdos multimédia podem-se classificar em: . Online .Offline
  • 15. Online: A divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Esta pode ser efectuada através da utilização de uma rede informática local ou de um conjunto de redes, tal como a WorldWide Web. Offline: Ao contrário da divulgação online, a divulgação off/ine de conteúdos multimédia é efectuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados na divulgação de conteúdos multimédia são do tipo óptico, CD e DVD.
  • 16. Linearidade e Não-Linearidade dos conteúdos multimédia Linearidade A linearidade é a passagem de conteúdos de multimédia através de acções pré-programadas. Um telespectador de um programa de televisão emitido por um canal tradicional apenas pode alterar o volume, o contraste, a cor e o brilho. O desenrolar da acção classifica-se como linear porque o telespectador não a pode alterar.
  • 17. Não-linearidade É a passagem de conteúdos de multimédia em que o utilizador interage com o desenrolar da acção. O utilizador de um CD, ao seleccionar as informações que pretende consultar de acordo com os seus objectivos, está a interagir com o desenrolar da acção.
  • 18. Tipos de produtos multimédia baseados em páginas ou baseados no tempo Baseados em páginas: Os tipos de produtos multimédia baseados em páginas são desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial. Os utilizadores podem consultar as suas páginas utilizando as hiperligações existentes entre elas. As componentes interactiva e temporal podem estar presentes através da utilização de botões, ícones e scripts.
  • 19. Baseados no tempo: Os tipos de produtos baseados no tempo são desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo. É uma organização com uma lógica semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação. Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimédia os conteúdos podem ser sincronizados, permitindo definir o momento em que dois ou mais deles estão visíveis. A interactividade neste tipo de produtos é adicionada através da utilização de scripts. 
  • 20. Recursos de hardware e suportes de armazenamento de informação Existem diversos tipos de recursos de hardware. De entrada De saída De armazenamento De saída e entrada ao mesmo tempo.
  • 21. Os dispositivos de entrada actuam de forma contrária aos de saída a comunicação dá-se no sentido do utilizador para o computador, alguns destes dispositivos ilustram este tipo de hardware: 
  • 22. Dispositivos de saída Os dispositivos de saída permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador, são exemplo as nossas colunas de som, impressora, monitor.
  • 23. Dispositivos de armazenamento Os dispositivos de armazenamento são utilizados para armazenar conteúdos de informação. Estes dividem-se em três grupos: os magnéticos, semicondutores e ópticos. Um exemplo dos magnéticos é o disco rígido, dos semicondutores é um cartão de memória e dos ópticos é o DVD.
  • 24. Existem ainda os que actuam nos dois sentidos, sendo de saída a entrada em simultâneo, como:
  • 25. •http://www.brandit.pt/create/Criacao-de-Aplicacoes-Multimedia.html •http://www.img.lx.it.pt/~fp/cav/ano2008_2009/Trabalhos_MEEC_2009/Artigo_MEEC_23/artigo_multimedia_movel/Local%20Publish/html/aplicacoes_multimedia.html •http://profcarlospereira.com/downloads/Multimidia/Aula9-Apl-Mult-Interativas.pdf •http://www.scribd.com/doc/47766503/Conceitos-Basicos-Multimedia http://esagapib12ano.blogspot.com/2010/01/3-modos-de-divulgacao-de-conteudos.html http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem_digital http://esagapib12ano.blogspot.com/2010/01/3-modos-de-divulgacao-de-conteudos.html http://www.youblisher.com/p/88096-Multimedia-12/ http://deapi.blogspot.com/2010/01/produtos-multimedia-baseados-em-paginas.html