1) O documento discute conceitos básicos de multimédia, definindo-a como a combinação controlada por computador de vários tipos de mídia como texto, gráficos, imagens, vídeo e áudio em formato digital.
2) Os tipos de mídia são classificados como estáticos ou dinâmicos dependendo de sua natureza espaço-temporal, e capturados ou sintetizados dependendo de sua origem.
3) Dois tipos principais de produtos multimídia são discutidos: baseados em páginas e base
A multimédia combina dois ou mais meios de comunicação digitais, como texto, som, vídeo e animação, que podem ser manipulados interativamente através de um computador. Ela envolve mais de um sentido humano e exige o uso coordenado de mídias como som, fotografia, vídeo e gráficos. Sistemas multimídia digitais integram informações estáticas e dinâmicas e permitem interatividade com o usuário.
O Documento discute conceitos básicos de multimídia, definindo-a como a combinação de vários tipos de mídia digitais, como imagem, texto, áudio e vídeo. Detalha a evolução histórica do termo e apresenta exemplos de aplicações e produtos multimídia, assim como modos de divulgação da informação através dessa tecnologia.
Este documento fornece uma introdução aos conceitos básicos de multimédia, definindo-o como a combinação de vários tipos de mídia digitais, incluindo texto, imagens, vídeo, áudio e animações. Explora as classificações de mídia estáticas versus dinâmicas e capturadas versus sintetizadas, e conclui que para ser considerado multimídia, um sistema deve combinar pelo menos um tipo de mídia estática com um tipo dinâmico.
O documento discute conceitos básicos de multimédia, incluindo tipos de mídia, aplicações multimédia, hardware e software necessários. Ele explica áudio, vídeo, imagens e outros tipos de mídia, bem como softwares de edição. O documento também aborda produtos multimédia, linearidade de conteúdo, e dispositivos de armazenamento e entrada/saída.
O documento define e explica os conceitos de multimédia, mídia estática e dinâmica, hipertexto, hipermédia, interface gráfica do usuário e documentos interativos. Explica que a multimédia envolve vários meios de comunicação e mídia estática e dinâmica dependem ou não do tempo. Também define hipertexto, hipermédia e como os usuários podem controlar documentos interativos.
Este documento descreve os diferentes tipos de mídia existentes, classificados como estáticos (texto e imagens) ou dinâmicos (áudio, vídeo e animação). Também fornece exemplos de softwares de edição para cada tipo de mídia e aplicações multimídia. Por fim, discute recursos de hardware e armazenamento para conteúdo multimídia.
O documento define multimédia como a utilização de diversos meios de comunicação, como texto, imagens, áudio e vídeo, processados por computador. A multimédia interativa permite que o usuário controle esses elementos. Hipermídia inclui uma estrutura interligada para navegação. Existem várias definições de multimédia dependendo do contexto, como a combinação controlada por computador de vários tipos de mídia estática e dinâmica.
[1] O documento aborda os conceitos básicos de multimédia, incluindo o conceito de multimédia, tipos de mídia, modos de divulgação de conteúdo multimídia, linearidade versus não-linearidade e tecnologias multimídia. [2] É feita uma distinção entre mídia estática e dinâmica, online e offline, baseada em páginas e baseada no tempo. [3] Também são explicados os processos de amostragem, quantização e codificação necessários para a representação digital de
A multimédia combina dois ou mais meios de comunicação digitais, como texto, som, vídeo e animação, que podem ser manipulados interativamente através de um computador. Ela envolve mais de um sentido humano e exige o uso coordenado de mídias como som, fotografia, vídeo e gráficos. Sistemas multimídia digitais integram informações estáticas e dinâmicas e permitem interatividade com o usuário.
O Documento discute conceitos básicos de multimídia, definindo-a como a combinação de vários tipos de mídia digitais, como imagem, texto, áudio e vídeo. Detalha a evolução histórica do termo e apresenta exemplos de aplicações e produtos multimídia, assim como modos de divulgação da informação através dessa tecnologia.
Este documento fornece uma introdução aos conceitos básicos de multimédia, definindo-o como a combinação de vários tipos de mídia digitais, incluindo texto, imagens, vídeo, áudio e animações. Explora as classificações de mídia estáticas versus dinâmicas e capturadas versus sintetizadas, e conclui que para ser considerado multimídia, um sistema deve combinar pelo menos um tipo de mídia estática com um tipo dinâmico.
O documento discute conceitos básicos de multimédia, incluindo tipos de mídia, aplicações multimédia, hardware e software necessários. Ele explica áudio, vídeo, imagens e outros tipos de mídia, bem como softwares de edição. O documento também aborda produtos multimédia, linearidade de conteúdo, e dispositivos de armazenamento e entrada/saída.
O documento define e explica os conceitos de multimédia, mídia estática e dinâmica, hipertexto, hipermédia, interface gráfica do usuário e documentos interativos. Explica que a multimédia envolve vários meios de comunicação e mídia estática e dinâmica dependem ou não do tempo. Também define hipertexto, hipermédia e como os usuários podem controlar documentos interativos.
Este documento descreve os diferentes tipos de mídia existentes, classificados como estáticos (texto e imagens) ou dinâmicos (áudio, vídeo e animação). Também fornece exemplos de softwares de edição para cada tipo de mídia e aplicações multimídia. Por fim, discute recursos de hardware e armazenamento para conteúdo multimídia.
O documento define multimédia como a utilização de diversos meios de comunicação, como texto, imagens, áudio e vídeo, processados por computador. A multimédia interativa permite que o usuário controle esses elementos. Hipermídia inclui uma estrutura interligada para navegação. Existem várias definições de multimédia dependendo do contexto, como a combinação controlada por computador de vários tipos de mídia estática e dinâmica.
[1] O documento aborda os conceitos básicos de multimédia, incluindo o conceito de multimédia, tipos de mídia, modos de divulgação de conteúdo multimídia, linearidade versus não-linearidade e tecnologias multimídia. [2] É feita uma distinção entre mídia estática e dinâmica, online e offline, baseada em páginas e baseada no tempo. [3] Também são explicados os processos de amostragem, quantização e codificação necessários para a representação digital de
O documento define multimédia como a combinação de elementos estáticos (texto, fotos, gráficos) e dinâmicos (vídeo, áudio, animação) através de computadores para transmitir mensagens de forma multissensorial. Ele explica que elementos estáticos variam no espaço enquanto elementos dinâmicos dependem do tempo, e que a multimédia privilegia a visão, audição e tato. Por fim, fornece uma definição abrangente de multimédia como uma tecnologia interdisciplinar que aproveita a capacidade human
O documento define multimédia como a combinação de pelo menos um tipo de mídia estática (texto, gráfico ou imagem) e um tipo de mídia dinâmica (vídeo, áudio ou animação), controlada por computador. Ele discute os tipos de mídia, incluindo estáticos e dinâmicos, e conceitos como hipertexto e hipermídia.
O documento lista exemplos de multimídia como filmes, séries, música e jogos. Explica que estes exemplos são considerados multimídia porque usam tecnologia digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdo, e envolvem a combinação de mídia estática como texto e imagens com mídia dinâmica como vídeo e áudio, controlados por computador.
O documento apresenta 4 exemplos de produtos multimédia: 1) um anúncio publicitário da Coca-Cola combinando vídeo, texto e som; 2) um cartaz publicitário de uma livraria usada combinando imagem e texto; 3) um trailer do filme "O Rei Leão" combinando animação, texto e som; 4) uma infografia interativa utilizando texto, vídeo, imagem, animação e som, possivelmente incluindo também gráficos. Estes produtos utilizam diferentes meios de captura, edição e software
1. O documento discute conceitos e aplicações de mídia, multimídia e realidade virtual, incluindo definições, exemplos históricos e tendências atuais. 2. É abordada a integração de múltiplos sentidos e linguagens em mídia, assim como mundos virtuais e a noção de interatividade. 3. Aplicações e recursos de multimídia são listados, com educação, comunicação e entretenimento como principais áreas.
Este documento descreve os diferentes tipos de mídia estática e dinâmica, incluindo texto, imagens, áudio, vídeo e animação. Ele também discute softwares, aplicações, modos de divulgação, linearidade vs não-linearidade e recursos de hardware para desenvolver conteúdo multimídia.
O documento descreve as principais etapas de um projeto multimédia, incluindo pré-produção, produção e manutenção. Na pré-produção, é necessário realizar pesquisa, desenvolvimento de conceito, planejamento e design. Isto inclui mapeamento de navegação, fichas de interface e descrição dos conteúdos interativos. Na produção, os elementos de mídia são criados e o projeto é implementado. A manutenção envolve atualizações e correções após o lançamento.
História da televisão ricardo luis_marcos_armandoRicardo Bastos
O documento descreve a história da televisão, desde os primeiros experimentos científicos no século 18 até as primeiras transmissões públicas na Alemanha em 1935. Também discute a chegada da televisão em Portugal em 1957 sob o controle da ditadura, e seu desenvolvimento posterior com a adição de canais privados e a transição para a televisão digital.
O documento discute os principais aspectos de um projeto multimédia, incluindo planeamento, design e gestão do projeto. Aborda tópicos como análise e planeamento, design da estrutura e ecrãs, e tipos de interfaces. Inclui exemplos de diagramas como Gantt e PERT para gestão de projetos, assim como storyboards para design de ecrãs.
Este documento fornece uma introdução aos conceitos fundamentais de mídia, multimídia e multimídia digital. Explica as definições de mídia, multimídia e multimídia digital, e discute os tipos de mídia, produtos multimídia e como a percepção humana é afetada pelo uso de multimídia. Também aborda a escrita para multimídia digital.
Sistemas Multimídia - Aula 04 - O Que é Multimídia (Ambientes Multimídia e Pr...Leinylson Fontinele
O documento discute os ambientes e produtos multimídia. Apresenta a evolução da digitalização da tecnologia e informação, desde ambientes não-interativos até ambientes gráficos. Detalha ambientes textuais e gráficos e como a animação e som foram incorporados. Produtos multimídia são classificados como títulos lineares, hipermídia e aplicativos com interface ou processamento multimídia.
O documento discute o processo de criação de um guião, incluindo suas definições e fases. Um guião é um documento escrito que guia um filme ou produto audiovisual através de cenas e diálogos. Há quatro fases de construção de um guião: sinopse, guião literário, guião técnico e storyboard. A redação do guião envolve a criação de uma narrativa com personagens, espaço, tempo e conflito, respeitando logos, ethos e pathos.
Este documento fornece uma introdução aos conceitos fundamentais de multimídia, incluindo uma definição de multimídia, uma breve história da evolução do termo e das tecnologias associadas, e uma visão geral dos principais processos envolvidos em sistemas multimídia, como criação, representação, recuperação e distribuição de conteúdo.
O documento descreve a história da televisão desde sua invenção no século 19 até os dias atuais, destacando marcos como a primeira transmissão de imagens em movimento, o desenvolvimento de tubos de raios catódicos, e a popularização da TV no Brasil e no mundo com a chegada das primeiras emissoras e aparelhos para consumo doméstico.
Marshall McLuhan divide os meios de comunicação de massa em duas espécies, distinguíveis pela “temperatura”:
- Meios quentes, prolongam um único (ou preferencialmente algum) dos sentidos humanos, e em “alta definição”.
- Meios frios, acionam simultaneamente vários sentidos humanos, em baixa saturação de informação.
O documento descreve a evolução da internet desde as suas origens até a atualidade, destacando marcos como a criação da ARPANET, da World Wide Web, do e-mail e de empresas como a Apple, Microsoft, Google e Facebook. O texto é complementado por uma atividade na qual os alunos devem criar uma linha do tempo online com as principais datas e acontecimentos.
O documento descreve a evolução da comunicação humana desde a era dos símbolos e sinais até a era dos computadores, passando pela era da fala, da escrita, da impressão e da comunicação de massa. A comunicação evoluiu de formas primitivas como ruídos e movimentos para a linguagem falada e depois para métodos de comunicação cada vez mais sofisticados e amplos em seu alcance.
Ben Shneiderman é um cientista da computação americano e professor na Universidade de Maryland. Ele propôs oito Regras de Ouro para projetar interfaces de usuário, incluindo fornecer consistência, atalhos para usuários experientes, feedback para ações do usuário e garantir que as ações sejam reversíveis ou tenham controle do usuário.
O documento discute a evolução da arte digital desde as primeiras rupturas com a arte tradicional no início do século XX até o desenvolvimento da tecnologia multimídia. Artistas como Duchamp, Moholy-Nagy e Lewitt experimentaram novas formas de criação artística que influenciaram gerações futuras. A fotografia, cinema, rádio e televisão também revolucionaram a representação antes da popularização da internet e surgimento das primeiras obras digitais na década de 1980.
Este documento fornece uma introdução aos projetos multimídia, incluindo:
1) As etapas-chave no desenvolvimento de um projeto multimídia, como análise e planeamento, design, produção, teste e distribuição.
2) Ferramentas úteis para planeamento de projetos como diagramas de Gantt e PERT.
3) Os elementos-chave a considerar na análise e planeamento, como objetivos, requisitos, cronograma e orçamento.
O documento define multimédia como a combinação de vários meios de comunicação como texto, imagens, vídeo e áudio. Explora os conceitos de mídia estática versus dinâmica e descreve os principais tipos de mídia como texto, imagens, animação, vídeo e áudio. Conclui afirmando a importância da multimédia para transmitir e compartilhar informações nos dias de hoje.
O documento define multimédia como a combinação de vários meios de comunicação como texto, imagens, vídeo e áudio. Explora os conceitos de mídia estática versus dinâmica e descreve os principais tipos de mídia como texto, imagens, animação, vídeo e áudio. Conclui afirmando a importância da multimídia para transmitir e adquirir conhecimento através de diferentes meios.
O documento define multimédia como a combinação de elementos estáticos (texto, fotos, gráficos) e dinâmicos (vídeo, áudio, animação) através de computadores para transmitir mensagens de forma multissensorial. Ele explica que elementos estáticos variam no espaço enquanto elementos dinâmicos dependem do tempo, e que a multimédia privilegia a visão, audição e tato. Por fim, fornece uma definição abrangente de multimédia como uma tecnologia interdisciplinar que aproveita a capacidade human
O documento define multimédia como a combinação de pelo menos um tipo de mídia estática (texto, gráfico ou imagem) e um tipo de mídia dinâmica (vídeo, áudio ou animação), controlada por computador. Ele discute os tipos de mídia, incluindo estáticos e dinâmicos, e conceitos como hipertexto e hipermídia.
O documento lista exemplos de multimídia como filmes, séries, música e jogos. Explica que estes exemplos são considerados multimídia porque usam tecnologia digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdo, e envolvem a combinação de mídia estática como texto e imagens com mídia dinâmica como vídeo e áudio, controlados por computador.
O documento apresenta 4 exemplos de produtos multimédia: 1) um anúncio publicitário da Coca-Cola combinando vídeo, texto e som; 2) um cartaz publicitário de uma livraria usada combinando imagem e texto; 3) um trailer do filme "O Rei Leão" combinando animação, texto e som; 4) uma infografia interativa utilizando texto, vídeo, imagem, animação e som, possivelmente incluindo também gráficos. Estes produtos utilizam diferentes meios de captura, edição e software
1. O documento discute conceitos e aplicações de mídia, multimídia e realidade virtual, incluindo definições, exemplos históricos e tendências atuais. 2. É abordada a integração de múltiplos sentidos e linguagens em mídia, assim como mundos virtuais e a noção de interatividade. 3. Aplicações e recursos de multimídia são listados, com educação, comunicação e entretenimento como principais áreas.
Este documento descreve os diferentes tipos de mídia estática e dinâmica, incluindo texto, imagens, áudio, vídeo e animação. Ele também discute softwares, aplicações, modos de divulgação, linearidade vs não-linearidade e recursos de hardware para desenvolver conteúdo multimídia.
O documento descreve as principais etapas de um projeto multimédia, incluindo pré-produção, produção e manutenção. Na pré-produção, é necessário realizar pesquisa, desenvolvimento de conceito, planejamento e design. Isto inclui mapeamento de navegação, fichas de interface e descrição dos conteúdos interativos. Na produção, os elementos de mídia são criados e o projeto é implementado. A manutenção envolve atualizações e correções após o lançamento.
História da televisão ricardo luis_marcos_armandoRicardo Bastos
O documento descreve a história da televisão, desde os primeiros experimentos científicos no século 18 até as primeiras transmissões públicas na Alemanha em 1935. Também discute a chegada da televisão em Portugal em 1957 sob o controle da ditadura, e seu desenvolvimento posterior com a adição de canais privados e a transição para a televisão digital.
O documento discute os principais aspectos de um projeto multimédia, incluindo planeamento, design e gestão do projeto. Aborda tópicos como análise e planeamento, design da estrutura e ecrãs, e tipos de interfaces. Inclui exemplos de diagramas como Gantt e PERT para gestão de projetos, assim como storyboards para design de ecrãs.
Este documento fornece uma introdução aos conceitos fundamentais de mídia, multimídia e multimídia digital. Explica as definições de mídia, multimídia e multimídia digital, e discute os tipos de mídia, produtos multimídia e como a percepção humana é afetada pelo uso de multimídia. Também aborda a escrita para multimídia digital.
Sistemas Multimídia - Aula 04 - O Que é Multimídia (Ambientes Multimídia e Pr...Leinylson Fontinele
O documento discute os ambientes e produtos multimídia. Apresenta a evolução da digitalização da tecnologia e informação, desde ambientes não-interativos até ambientes gráficos. Detalha ambientes textuais e gráficos e como a animação e som foram incorporados. Produtos multimídia são classificados como títulos lineares, hipermídia e aplicativos com interface ou processamento multimídia.
O documento discute o processo de criação de um guião, incluindo suas definições e fases. Um guião é um documento escrito que guia um filme ou produto audiovisual através de cenas e diálogos. Há quatro fases de construção de um guião: sinopse, guião literário, guião técnico e storyboard. A redação do guião envolve a criação de uma narrativa com personagens, espaço, tempo e conflito, respeitando logos, ethos e pathos.
Este documento fornece uma introdução aos conceitos fundamentais de multimídia, incluindo uma definição de multimídia, uma breve história da evolução do termo e das tecnologias associadas, e uma visão geral dos principais processos envolvidos em sistemas multimídia, como criação, representação, recuperação e distribuição de conteúdo.
O documento descreve a história da televisão desde sua invenção no século 19 até os dias atuais, destacando marcos como a primeira transmissão de imagens em movimento, o desenvolvimento de tubos de raios catódicos, e a popularização da TV no Brasil e no mundo com a chegada das primeiras emissoras e aparelhos para consumo doméstico.
Marshall McLuhan divide os meios de comunicação de massa em duas espécies, distinguíveis pela “temperatura”:
- Meios quentes, prolongam um único (ou preferencialmente algum) dos sentidos humanos, e em “alta definição”.
- Meios frios, acionam simultaneamente vários sentidos humanos, em baixa saturação de informação.
O documento descreve a evolução da internet desde as suas origens até a atualidade, destacando marcos como a criação da ARPANET, da World Wide Web, do e-mail e de empresas como a Apple, Microsoft, Google e Facebook. O texto é complementado por uma atividade na qual os alunos devem criar uma linha do tempo online com as principais datas e acontecimentos.
O documento descreve a evolução da comunicação humana desde a era dos símbolos e sinais até a era dos computadores, passando pela era da fala, da escrita, da impressão e da comunicação de massa. A comunicação evoluiu de formas primitivas como ruídos e movimentos para a linguagem falada e depois para métodos de comunicação cada vez mais sofisticados e amplos em seu alcance.
Ben Shneiderman é um cientista da computação americano e professor na Universidade de Maryland. Ele propôs oito Regras de Ouro para projetar interfaces de usuário, incluindo fornecer consistência, atalhos para usuários experientes, feedback para ações do usuário e garantir que as ações sejam reversíveis ou tenham controle do usuário.
O documento discute a evolução da arte digital desde as primeiras rupturas com a arte tradicional no início do século XX até o desenvolvimento da tecnologia multimídia. Artistas como Duchamp, Moholy-Nagy e Lewitt experimentaram novas formas de criação artística que influenciaram gerações futuras. A fotografia, cinema, rádio e televisão também revolucionaram a representação antes da popularização da internet e surgimento das primeiras obras digitais na década de 1980.
Este documento fornece uma introdução aos projetos multimídia, incluindo:
1) As etapas-chave no desenvolvimento de um projeto multimídia, como análise e planeamento, design, produção, teste e distribuição.
2) Ferramentas úteis para planeamento de projetos como diagramas de Gantt e PERT.
3) Os elementos-chave a considerar na análise e planeamento, como objetivos, requisitos, cronograma e orçamento.
O documento define multimédia como a combinação de vários meios de comunicação como texto, imagens, vídeo e áudio. Explora os conceitos de mídia estática versus dinâmica e descreve os principais tipos de mídia como texto, imagens, animação, vídeo e áudio. Conclui afirmando a importância da multimédia para transmitir e compartilhar informações nos dias de hoje.
O documento define multimédia como a combinação de vários meios de comunicação como texto, imagens, vídeo e áudio. Explora os conceitos de mídia estática versus dinâmica e descreve os principais tipos de mídia como texto, imagens, animação, vídeo e áudio. Conclui afirmando a importância da multimídia para transmitir e adquirir conhecimento através de diferentes meios.
Unidade 1 – conceitos básicos de multimédialamasduarte13
Este documento define os principais conceitos de multimédia, caracterizando os diferentes tipos de mídia, modos de divulgação e aplicações. Descreve imagens, áudio, vídeo e animação como mídias estáticas e dinâmicas, respectivamente. Também distingue produtos multimédia baseados em páginas e no tempo, e introduz conceitos como representação digital da informação e tecnologias multimédia.
Unidade 1 – conceitos básicos de multimédia Mafalda Galvão
Este documento define os principais conceitos de multimédia, caracterizando os diferentes tipos de mídia, modos de divulgação e aplicações. Descreve imagens, áudio, vídeo e animação como mídias estáticas e dinâmicas, respectivamente. Também distingue produtos multimédia baseados em páginas e no tempo, e introduz as tecnologias subjacentes como a representação digital da informação.
Unidade 1 conceitos básicos de multimédiaSomosOsFixes
Este documento define conceitos básicos de multimédia, abordando: 1) a definição de multimédia e diferentes tipos de mídia; 2) modos de divulgação de conteúdo multimídia; 3) tipos de produtos multimédia. O documento também discute a representação digital da informação e as tecnologias envolvidas no processamento de mídia digital.
Unidade 1 – conceitos básicos de multimédiaCristina Lopes
Este documento define os principais conceitos de multimédia, caracterizando os diferentes tipos de mídia, modos de divulgação e aplicações. Descreve imagens, áudio, vídeo e animação como mídias estáticas e dinâmicas, respectivamente. Também distingue produtos multimédia baseados em páginas e no tempo, e introduz conceitos como representação digital da informação e tecnologias multimédia.
Este documento define conceitos básicos de multimédia, abordando: 1) a definição de multimédia e os diferentes tipos de mídia; 2) os modos de divulgação de conteúdo multimídia e aplicações lineares versus não lineares; 3) as tecnologias envolvidas, incluindo representação digital da informação. O objetivo é fornecer uma introdução aos principais conceitos associados à multimídia.
Unidade 1 – conceitos básicos de multimédiainesrita1996
Este documento define os principais conceitos de multimédia, caracterizando os diferentes tipos de mídia, modos de divulgação e aplicações. Descreve imagens, áudio, vídeo e animação como mídias estáticas e dinâmicas, respectivamente. Também distingue produtos multimédia baseados em páginas e no tempo, e introduz as tecnologias subjacentes como a representação digital da informação.
Unidade 1 – conceitos básicos de multimédiaAnas12e
Este documento define conceitos básicos de multimédia, incluindo: (1) definir multimédia como a utilização de diversos meios de comunicação, (2) caracterizar diferentes tipos de mídia como imagens, áudio, vídeo e animação, (3) distinguir entre aplicações lineares e não lineares. O documento também discute representação digital da informação e tecnologias de hardware utilizadas em multimédia.
Este documento define conceitos básicos de multimédia, abordando: 1) a definição de multimédia e diferentes tipos de mídia; 2) modos de divulgação de conteúdo multimídia; 3) tipos de produtos multimédia. O documento também discute representação digital da informação e tecnologias multimídia.
Este documento define os principais conceitos de multimédia, caracterizando os diferentes tipos de mídia, modos de divulgação e aplicações. Descreve imagens, áudio, vídeo e animação como mídias estáticas e dinâmicas, respectivamente. Também distingue produtos multimédia baseados em páginas e no tempo, e discute a representação digital da informação e as tecnologias envolvidas.
Multimídia refere-se à combinação de mídia estática (texto, imagens) e dinâmica (vídeo, áudio) controlada por computador. Apresenta informação de forma multissensorial envolvendo visão, audição e tato. Inclui tecnologias digitais para criar, manipular e armazenar conteúdo e privilegia o uso de múltiplos sentidos.
1) O documento discute o conceito de multimédia e suas aplicações.
2) Multimédia envolve a combinação de mídia estática e dinâmica controlada por computador.
3) Exemplos de mídia estática incluem texto, hipertexto e imagens, enquanto mídia dinâmica inclui áudio, vídeo e animação.
O documento discute o conceito de multimédia, definindo-o como o uso diversificado de meios entre emissor e receptor para divulgar uma mensagem. Explora a evolução do conceito ao longo do tempo e identifica seis tipos de mídia usados em sistemas multimídia, divididos em estáticos (imagens, gráficos e texto) e dinâmicos (áudio, vídeo e animações).
Conceitos basicos de multimédia bárbaracristianaBárbara Neto
Este documento resume os conceitos básicos de multimédia, incluindo os diferentes tipos de mídia estáticos e dinâmicos, softwares de edição, aplicações multimídia, modos de divulgação online e offline, linearidade versus não-linearidade, e recursos de hardware.
O documento discute os diferentes tipos de mídia multissensorial que envolvem mais de um sentido humano, como som, imagem, vídeo e animação. Também descreve a natureza estática ou dinâmica de diferentes tipos de mídia e como a mídia pode ser transmitida online ou offline.
O documento discute vários tipos de mídia, divididos em estáticos e dinâmicos. Apresenta imagens bitmap, texto e animações como exemplos de mídia estática, e vídeos, áudio digital e animações como mídia dinâmica. Explica as principais características de cada tipo de mídia.
O documento discute a evolução da definição de multimédia ao longo do tempo, desde sua origem etimológica até definições modernas. A definição mudou de focar apenas em aspectos multissensoriais para incluir uma variedade de mídias digitais e a interatividade proporcionada por computadores. Atualmente, a definição inclui pelo menos um tipo de mídia estática e um tipo dinâmico controlados por computador.
O documento discute a evolução da definição de multimédia ao longo do tempo, desde sua origem etimológica até definições modernas. A definição mudou de focar apenas em aspectos multissensoriais para incluir uma variedade de mídias digitais como texto, imagens, vídeo e áudio. Atualmente, uma definição completa requer pelo menos um tipo de mídia estática e um tipo dinâmica.
O documento discute a evolução da definição de multimédia ao longo do tempo, desde sua origem etimológica até definições modernas. A definição mudou de focar apenas em aspectos multissensoriais para incluir uma variedade de mídias digitais e a interatividade proporcionada por computadores. Atualmente, a definição inclui pelo menos um tipo de mídia estática e um tipo dinâmica controlados por computador.
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Este documento descreve conceitos básicos sobre som e sua digitalização. Em três frases:
O documento explica como o som se propaga no ar através de vibrações de partículas e como é capturado e convertido em sinais digitais por conversores. Também discute parâmetros como taxa de amostragem e profundidade de bits que afetam a qualidade do som digitalizado.
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Atividade letra da música - Espalhe Amor, Anavitória.Mary Alvarenga
A música 'Espalhe Amor', interpretada pela cantora Anavitória é uma celebração do amor e de sua capacidade de transformar e conectar as pessoas. A letra sugere uma reflexão sobre como o amor, quando verdadeiramente compartilhado, pode ultrapassar barreiras alcançando outros corações e provocando mudanças positivas.
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
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1. MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
DIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO CENTRO
ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO
Curso Profissional de Técnico de Multimédia
Ano Lectivo 2009/2010
Técnicas de Multimédia
Professor: João Leal
3. Conceito de Multimédia
“Multimédia designa a combinação, controlada por
computador, de texto, gráficos, imagens, vídeo, áudio, animação e
qualquer outro meio, pelo qual a informação possa ser representada,
armazenada, transmitida e processada sob a forma digital, em que
existe pelo menos um tipo de media estático (textos, gráficos ou
imagens) e um tipo de media dinâmico (vídeo, áudio ou animação).”
Definição dada por: Fluckiger, 1995 e Chapman & Chapman, 2000)
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4. “Multimédia não pode ser experimentada sem a tecnologia,
pois é a tecnologia que cria a experiência – multimédia não se limita
à mensagem, mas é igualmente uma função do meio, isto é, da
tecnologia.”
Gonzalez, 2000
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5. Multi + Media
tem origem na palavra multus, é o plural de medium, que significa
ou seja, múltiplo, numeroso meio ou centro
O conjunto das partes origina múltiplos meios, isto é,
utilização diversificada de meios entre o emissor e o receptor para a
divulgação da mensagem.
De uma forma genérica, o conceito de multimédia pode ser definido como a
utilização de diversificados meios para a divulgação da mensagem.
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6. Tipos de Media
Os textos, os gráficos, as imagens, os vídeos, as animações e
o áudio são tipos de media que servem de base à criação de sistemas
e aplicações multimédia. Estes podem ser classificados através de
várias propriedades:
Quanto à sua natureza espácio-temporal;
Quanto à sua origem.
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7. Quanto à sua natureza espácio-temporal
espácio-
Estáticos
Os tipos de media estáticos, discretos ou espaciais agrupam
estáticos
elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a
sua dimensão no espaço, tais como, por exemplo textos e gráficos.
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8. Imagem
As imagens e os gráficos estão para as aplicações
multimédia como as fotografias e os desenhos estão para as
revistas, os jornais e os livros.
Texto
O texto constitui a forma mais utilizada de divulgar
informação em diversos meios e formatos.
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9. Dinâmicos
Os tipos de media dinâmicos contínuos ou temporais,
dinâmicos,
agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como,
por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma
alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz
a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media
dinâmico.
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10. Áudio
O áudio corresponde à reprodução electrónica do som nos
formatos analógico ou digital.
O formato analógico corresponde ao áudio gravado nas
cassetes ou discos de vinil. O formato digital corresponde a um
formato compatível com o processamento realizado nos
computadores.
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11. Vídeo
O vídeo corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de
imagens, também conhecidas por fotogramas ou frames. O número de frames
apresentadas por segundo designa-se por frame rate.
Tal como o áudio, também o vídeo pode ser representado no formato
analógico ou digital. O formato analógico corresponde, por exemplo, ao vídeo
criado por uma câmara de vídeo analógica ou ao sinal da emissão de um canal de
televisão analógico. Por outro lado, o formato de vídeo digital corresponde, por
exemplo, ao vídeo criado por uma câmara de vídeo digital ou ao sinal da emissão
de um canal de televisão digital.
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12. Animação
A animação corresponde ao movimento sequencial de um
conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações
ao longo do tempo.
Actualmente, a animação é maioritariamente produzida no
computador, através de software específico.
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13. Quanto à sua origem
Quanto à origem dos media, ou seja, a forma como estes foram criados,
podem-se classificar em capturados e sintetizados.
Capturados
Os tipos de media capturados são aqueles que resultam de uma recolha do
exterior para o computador, através da utilização de hardware específico, como, por
exemplo, os scanners, as câmaras digitais e os microfones, e de software específico.
Sintetizados
Os tipo de media sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio
computador através da utilização de hardware e software específicos.
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14. Modos de divulgação de conteúdos
multimédia
De acordo com o modo de divulgação, ou seja, tendo em atenção aqueles
que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e
software específicos.
Online
A divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos
multimédia. Esta pode ser efectuada através da utilização de uma rede informática local de
um conjunto de redes, tal como a World Wide Web. Também a divulgação de conteúdos
multimédia, através de monitores ligados a computadores que não estão ligados a redes
informáticas, cujos dados estão armazenados em disco, pode ser considerada uma
divulgação online.
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15. Offline
Ao contrário da divulgação online, a divulgação offline de conteúdos multimédia
é efectuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do
tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados na divulgação de
conteúdos multimédia são do tipo óptico, CD e DVD.
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16. Tipos de Produtos Multimédia
Baseados em páginas
Os tipos de produtos multimédia baseados em páginas são desenvolvidos
segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial. Esta é uma organização
semelhante à utilizada nos media tradicionais em suporte de papel como revistas,
livros e jornais.
Em alguns produtos multimédia, os utilizadores podem consultar as suas
páginas utilizando as hiperligações existentes entre elas. Neste tipo de produtos, as
componentes interactiva e temporal podem estar presentes através da utilização de
botões, ícones e scripts.
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17. Baseados no tempo
Os tipos de produtos baseados no tempo são desenvolvidos segundo uma
estrutura organizacional assente no tempo. Esta é uma organização com uma lógica
semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação.
Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimédia os
conteúdos podem ser sincronizados, permitindo, desta forma, definir o momento
em que dois ou mais deles estão visíveis.
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18. A interactividade neste tipo de produtos é adicionada através da utilização
de scripts.
A componente da organização espacial é também, neste caso, utilizada
durante a fase de desenvolvimento deste tipo de produtos.
Em ambos os tipos de produtos multimédia (baseados em páginas ou no
tempo) as componentes espaço e tempo coexistem, distinguindo-se na estrutura
organizacional utilizada como ponto de partida para a disposição dos conteúdos.
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19. Tecnologias Multimédia
Representação digital
Através da representação digital é possível a utilização de programas para
armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de media. É também
possível realizar a transmissão dos dados por meio de redes informáticas ou
armazená-los em suportes, tais como CD e DVD.
Neste caso, os dados assumem um conjunto de valores discretos ou
descontínuos, processados em intervalos de tempo discretos.
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20. A figura mostra o exemplo de um sinal que assume uma gama de valores
contínuos no tempo. Este tipo de sinal é designado por sinal analógico, enquanto
que os sinais que um computador processa são designados por sinais digitais.
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21. Os sinais digitais que circulam nos circuitos electrónicos de um
computador são constituídos apenas por dois níveis de tensão eléctrica. Ao nível
mais baixo é associado o valor lógico zero (0) e ao nível mais alto o valor lógico
um (1).
Baseado no sistema de numeração binária, isto é, que utiliza apenas dois
dígitos (0 e 1), é possível conceber todo o funcionamento dos circuitos digitais.
Nestes circuitos, o bit é a unidade mínima de informação de um sinal, podendo
assumir o valor 0 ou 1.
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22. Se os sinais que circulam num computador ou os gerados por um teclado
são digitais, o sinal que o microfone produz é analógico. Assim, para obter este
sinal no computador há necessidade de digitalizá-lo, ou seja, convertê-lo para uma
sequência de bits. A digitalização de um sinal analógico é composta pelas fases de
amostragem, quantização e codificação.
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23. Amostragem
A amostragem é o processo que permite a retenção de um conjunto finito
de valores discretos dos sinais analógicos.
Como um sinal analógico é contínuo no tempo e em amplitude, contém
um número infinito de valores, dificultando o seu processamento por computador.
Assim, há a necessidade de inicialmente mostrar o sinal analógico.
Na prática, para se amostrar um sinal analógico multiplica-se
(electronicamente) este por um impulso eléctrico em intervalos de tempo iguais.
Desta forma, no instante do impulso é obtido o valor correspondente da amostra do
sinal analógico.
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24. Quantização
Depois de amostrado o sinal analógico, sob a forma de amostras ou
impulsos PAM (Pulse-Amplitude Modulation), é preciso quantizar ou quantificar a
infinidade de valores que a amplitude do sinal apresenta. O circuito electrónico que
efectua esta conversão designa-se por conversor analógico-digital (A/D ou do
inglês ADC).
Quantizar um sinal PAM significa atribuir-lhe um determinado valor numa
gama de níveis que o conversor A/D apresenta.
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25. Codificação
Os valores das amplitudes dos impulsos PAM, depois de quantizados,
precisam de ser codificados para poderem ser representados por uma sequência de
bits com valor 0 ou 1.
Uma das formas de codificar o sinal é através da modulação PCM (Pulse-
Code Modulation), utilizando um impulso de amplitude fixa, duração constante e
valores lógicos 0 ou 1.
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26. O quadro seguinte apresenta valores da quantização e da codificação do sinal
analógico e o sinal digital obtido do exemplo apresentado nas figuras anteriores. Neste
caso, para a codificação dos valores quantizados foram utilizados apenas quatro bits.
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