O documento fornece uma introdução ao cinema de animação, explicando conceitos como persistência retiniana e como a animação pode ser vista em diferentes meios. Também resume a história da animação desde os tempos pré-históricos até o século XX, mencionando figuras importantes como Émile Cohl e Walt Disney. Por fim, fornece um guia passo-a-passo para criar um filme de animação stop motion usando o software MonkeyJam.
Financiamento Audiovisual - AULA 1 | Programas de Fomento | Rodrigo Camargo |Cultura e Mercado
1 de novembro de 2014
AULA 1 | Programas de Fomento | Rodrigo Camargo | Fundo Setorial do Audiovisual e Editais
AULA 2 | Leis de Incentivo | Camila Alves | Lei Rouanet (Artigos 26 e 18), Lei Estadual (Proac) e Lei Municipal (Mendonça)
Nos últimos anos, temos acompanhado o crescimento acelerado do mercado audiovisual, em resposta principalmente às mudanças trazidas pela Lei 12.485/2011, e ao volume de recursos disponíveis para o desenvolvimento do setor.
Diante deste cenário otimista de grandes oportunidades, torna-se indispensável uma atenção e preparação cada vez maiores por parte daqueles que trabalham com projetos nesta área. Os mecanismos de financiamento disponíveis mudaram, assim como a própria dinâmica de produção e distribuição audiovisual.
Para oferecer suporte aos produtores, distribuidores, agentes e players do mercado, o curso Financiamento Audiovisual funcionará como um espaço de reflexão e conhecimento, reunindo o olhar de especialistas do mercado audiovisual sobre as ferramentas de negócio, os instrumentos de financiamento público e privado, e as oportunidades de circulação comercial dos filmes e séries.
Arqueologia do cinema de animação - Material prático e didáticoTamara Costa
Arqueologia da Animação - Material prático & didático é uma publicação produzida pelo Coletivo Ora Bolas com o apoio do FAC-DF. É destinada a estudantes, professores e educadores interessados em explorar os sentidos da ficção e da realização do cinema, de construção da memória imagética.
41. Guia Passo-a-Passo Guia Passo-a-Passo Primeiro tiramos as fotografias da animação com a maquina digital Animando cada movimento da personagem uma foto. Importando Imagens