Aula 01: Apresentação




           INTERFACES II
   Em Interfaces I, aplicamos os conceitos básicos sobre uma interface.
Agora, veremos os três eixos desta disciplina e seus processos de trabalho.


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Aula 01: Dinâmica de Trabalho




DINÂMICA DE TRABALHO


 Foco no usuário;
 Visita ao Terra*;
 Pequenos trabalhos em
 quase todas as aulas.


* Data a combinar a partir da 5ª aula com @sylviobr
em função da agenda do Morais (diretor de UX) em POA.




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Aula 01: Avaliação




AVALIAÇÃO
                                           Conceitos A,B,C,FF;
                                           Relatórios com base
                                           nos conceitos
                                           da aula + recente;
                                           Envio por e-mail
                                           impreterivelmente
                                           até às 20h da segunda
                                           imediatamente anterior
                                           à próxima aula.


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Aula 01: Os Eixos da Disciplina




OS TRÊS EIXOS


                    Usabilidade


                                         Design
                UX                         de
                                       Interação


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Aula 01: Usabilidade




1. USABILIDADE


É um atributo de qualidade
que avalia a facilidade de uso de uma interface;
Refere-se ao uso de métodos para a melhoria
da facilidade de uso durante o processo de design.
(NIELSEN, 2005, online)




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Aula 01: Usabilidade




1.1 COMPONENTES
APRENDIZAGEM: o quão fácil é para o usuário executar
tarefas básicas em seu primeiro contato
com uma determinada interface?
EFICIÊNCIA: uma vez que o usuário tenha aprendido
a lidar com a interface, o quão rápido ele irá executar suas
tarefas?
MEMÓRIA: quando o usuário retorna a uma interface
após um período sem utilizá-la, o quão facilmente
ele irá restabelecer a sua proficiência nesse uso?


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Aula 01: Usabilidade




1.1 COMPONENTES


ERROS: quantos erros o usuário comete? O quão
severos são esses erros? O quão facilmente ele consegue
se recuperar de cada um desses erros?
SATISFAÇÃO: o quão agradável é o uso da interface?




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Aula 01: Usabilidade




1.2 A OBSERVAÇÃO
O designer interativo precisa assistir, observar
a experiência do usuário: apenas ouvir ou ler
um depoimento não irá tornar o entendimento
do designer confiável o suficiente
para uma decisão técnica e criativa
adequada à solução do problema;
Como cada indivíduo apresenta uma curva
de aprendizagem diferente, os testes necessariamente
precisarão ser realizados com vários usuários.


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Aula 01: Usabilidade




1.2 A OBSERVAÇÃO

Muito se fala em grupos focais. Todavia, a navegação
(web, celular, tablet) é – via de regra – solitária. Logo, a
opinião coletiva em uma única discussão tende a
contaminar a percepção do indivíduo;
O designer deve observar a navegação, ouvir e ler o
relato do usuário sem emitir nenhuma pergunta ou
comentário em meio ao processo. Do contrário, estará
contaminando a amostra.



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Aula 01: Usabilidade




1.2 A OBSERVAÇÃO

DEMOGRAFIA: profissão, escolaridade,
faixa etária, gênero, etnia, estamento, etc.;
CULTURA: de massa, de nicho, regional,
comunitária, etc.;
Fatores identitários podem, sim, influenciar
a curva de aprendizagem do usuário,
bem como a sua percepção
acerca dos componentes de usabilidade.


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Aula 01: Usabilidade




1.2 A OBSERVAÇÃO
Nem dedução, nem indução: nesta etapa,
realiza-se apenas uma coleta de percepções;
Os protótipos serão atualizados
em função da percepção do usuário
e não da percepção do designer;
A estética e a funcionalidade do projeto interativo
deverão fazer parte da cultura do usuário:
o produto não pode dizer que ele está “certo”
e o usuário está “errado”.


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Aula 01: Usabilidade




1.3 SE ALGO DER ERRADO


A CULPA É SEMPRE DO DESIGNER!!!
O PÚBLICO DEVE PENSAR O MÍNIMO POSSÍVEL
AO EXECUTAR QUALQUER INTERAÇÃO.




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Aula 01: Trabalho




EXERCÍCIOS SEMANAIS
                     Relatórios de leitura



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Aula 01: Trabalho




RELATÓRIOS DE LEITURA
Cada aluno enviará o seu relatório
para heliopaz@me.com NO MÁXIMO até às 20h
da próxima quarta-feira 31/10/2012;
Recebimento a partir das 20:01h
desse dia = trabalho não entregue;
NÃO CHEGUEM ATRASADOS NAS AULAS APÓS
O INTERVALO: PRECISAMOS CONVERSAR SOBRE
OS TRABALHOS ANTES DE AVANÇARMOS NA
SEQUÊNCIA DO CONTEÚDO DA DISCIPLINA.


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Aula 01: Despedida




VALEU! BOA SEMANA! ;)



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Aula 01 2012 apresentacao

  • 1.
    Aula 01: Apresentação INTERFACES II Em Interfaces I, aplicamos os conceitos básicos sobre uma interface. Agora, veremos os três eixos desta disciplina e seus processos de trabalho. INTERFACES II • turma 2012, bimestre 2012/4 – 18/10/2012 1
  • 2.
    Aula 01: Dinâmicade Trabalho DINÂMICA DE TRABALHO Foco no usuário; Visita ao Terra*; Pequenos trabalhos em quase todas as aulas. * Data a combinar a partir da 5ª aula com @sylviobr em função da agenda do Morais (diretor de UX) em POA. INTERFACES II • turma 2012, bimestre 2012/4 – 18/10/2012 2
  • 3.
    Aula 01: Avaliação AVALIAÇÃO Conceitos A,B,C,FF; Relatórios com base nos conceitos da aula + recente; Envio por e-mail impreterivelmente até às 20h da segunda imediatamente anterior à próxima aula. INTERFACES II • turma 2012, bimestre 2012/4 – 18/10/2012 3
  • 4.
    Aula 01: OsEixos da Disciplina OS TRÊS EIXOS Usabilidade Design UX de Interação INTERFACES II • turma 2012, bimestre 2012/4 – 18/10/2012 4
  • 5.
    Aula 01: Usabilidade 1.USABILIDADE É um atributo de qualidade que avalia a facilidade de uso de uma interface; Refere-se ao uso de métodos para a melhoria da facilidade de uso durante o processo de design. (NIELSEN, 2005, online) INTERFACES II • turma 2012, bimestre 2012/4 – 18/10/2012 5
  • 6.
    Aula 01: Usabilidade 1.1COMPONENTES APRENDIZAGEM: o quão fácil é para o usuário executar tarefas básicas em seu primeiro contato com uma determinada interface? EFICIÊNCIA: uma vez que o usuário tenha aprendido a lidar com a interface, o quão rápido ele irá executar suas tarefas? MEMÓRIA: quando o usuário retorna a uma interface após um período sem utilizá-la, o quão facilmente ele irá restabelecer a sua proficiência nesse uso? INTERFACES II • turma 2012, bimestre 2012/4 – 18/10/2012 6
  • 7.
    Aula 01: Usabilidade 1.1COMPONENTES ERROS: quantos erros o usuário comete? O quão severos são esses erros? O quão facilmente ele consegue se recuperar de cada um desses erros? SATISFAÇÃO: o quão agradável é o uso da interface? INTERFACES II • turma 2012, bimestre 2012/4 – 18/10/2012 7
  • 8.
    Aula 01: Usabilidade 1.2A OBSERVAÇÃO O designer interativo precisa assistir, observar a experiência do usuário: apenas ouvir ou ler um depoimento não irá tornar o entendimento do designer confiável o suficiente para uma decisão técnica e criativa adequada à solução do problema; Como cada indivíduo apresenta uma curva de aprendizagem diferente, os testes necessariamente precisarão ser realizados com vários usuários. INTERFACES II • turma 2012, bimestre 2012/4 – 18/10/2012 8
  • 9.
    Aula 01: Usabilidade 1.2A OBSERVAÇÃO Muito se fala em grupos focais. Todavia, a navegação (web, celular, tablet) é – via de regra – solitária. Logo, a opinião coletiva em uma única discussão tende a contaminar a percepção do indivíduo; O designer deve observar a navegação, ouvir e ler o relato do usuário sem emitir nenhuma pergunta ou comentário em meio ao processo. Do contrário, estará contaminando a amostra. INTERFACES II • turma 2012, bimestre 2012/4 – 18/10/2012 9
  • 10.
    Aula 01: Usabilidade 1.2A OBSERVAÇÃO DEMOGRAFIA: profissão, escolaridade, faixa etária, gênero, etnia, estamento, etc.; CULTURA: de massa, de nicho, regional, comunitária, etc.; Fatores identitários podem, sim, influenciar a curva de aprendizagem do usuário, bem como a sua percepção acerca dos componentes de usabilidade. INTERFACES II • turma 2012, bimestre 2012/4 – 18/10/2012 10
  • 11.
    Aula 01: Usabilidade 1.2A OBSERVAÇÃO Nem dedução, nem indução: nesta etapa, realiza-se apenas uma coleta de percepções; Os protótipos serão atualizados em função da percepção do usuário e não da percepção do designer; A estética e a funcionalidade do projeto interativo deverão fazer parte da cultura do usuário: o produto não pode dizer que ele está “certo” e o usuário está “errado”. INTERFACES II • turma 2012, bimestre 2012/4 – 18/10/2012 11
  • 12.
    Aula 01: Usabilidade 1.3SE ALGO DER ERRADO A CULPA É SEMPRE DO DESIGNER!!! O PÚBLICO DEVE PENSAR O MÍNIMO POSSÍVEL AO EXECUTAR QUALQUER INTERAÇÃO. INTERFACES II • turma 2012, bimestre 2012/4 – 18/10/2012 12
  • 13.
    Aula 01: Trabalho EXERCÍCIOSSEMANAIS Relatórios de leitura INTERFACES II • turma 2012, bimestre 2012/4 – 18/10/2012 13
  • 14.
    Aula 01: Trabalho RELATÓRIOSDE LEITURA Cada aluno enviará o seu relatório para heliopaz@me.com NO MÁXIMO até às 20h da próxima quarta-feira 31/10/2012; Recebimento a partir das 20:01h desse dia = trabalho não entregue; NÃO CHEGUEM ATRASADOS NAS AULAS APÓS O INTERVALO: PRECISAMOS CONVERSAR SOBRE OS TRABALHOS ANTES DE AVANÇARMOS NA SEQUÊNCIA DO CONTEÚDO DA DISCIPLINA. INTERFACES II • turma 2012, bimestre 2012/4 – 18/10/2012 14
  • 15.
    Aula 01: Despedida VALEU!BOA SEMANA! ;) INTERFACES II • turma 2012, bimestre 2012/4 – 18/10/2012 15