O documento discute as tendências da mobilidade e como desenvolver soluções mobile de forma efetiva, considerando três eixos: social, tecnológico e de negócios. Defende que é importante focar no valor do serviço e na experiência do usuário, ao invés de apenas no desenvolvimento de aplicativos nativos, e que a abordagem da web responsiva pode trazer vantagens nesse sentido.
Este documento discute o conceito de Sponsored Data e Data Rewards, que permitem que empresas patrocinem o acesso à internet móvel de consumidores. O documento explica o que são esses modelos, seus benefícios para telecomunicações, consumidores e marketing móvel, e melhores práticas para seu uso.
O relatório apresenta um panorama geral do mercado de aplicativos para dispositivos móveis, abordando os seguintes tópicos: o cenário atual com 30 bilhões de downloads em 2011 e tempo de uso maior que browsers; os modelos de negócio com destaque para o modelo Freemium e receita de US$ 8,5 bilhões em 2011; e as principais app stores, com a Apple liderando em receita por usuário e a Google Play crescendo rapidamente.
O documento descreve conceitos e casos de mobile marketing, incluindo promoções usando SMS, MMS, aplicativos, revistas digitais, sites móveis e geolocalização. Vários casos exemplificam como empresas usaram essas tecnologias para engajar consumidores e aumentar vendas.
Relatório Mobilize de Inteligência de Mercado #5 - AppsPontomobi
Material elaborado pela equipe de Inteligência de Mercado da Pontomobi, sobre o mercado de aplicativos (para smartphones e tablets), reunindo os destaques da área no primeiro trimestre de 2012.
Estratégias de mobile marketing.
Focos estratégias, estudos de caso, dados do mercado, justificativas de atuação e mais.
Material para a aula de Produção de Conteúdo para Mobile da faculdade Funvic.
Este documento analisa as abordagens para desenvolvimento de aplicativos móveis, comparando nativos e multiplataforma. A abordagem multiplataforma, usando a web, é a mais viável para startups validarem ideias de forma barata, rápida e em múltiplas plataformas ao mesmo tempo. Ferramentas como Apache Cordova, React Native e outros permitem desenvolver um aplicativo com um único código base para Android, iOS e outras plataformas.
O setor da tecnologia da informação está passando por um dos períodos mais significativos de transformação nos últimos 20 anos. Este período de mudanças é direcionado por uma série de tendências, como o crescimento explosivo de smartphones potentes, pela consumerização da aquisição de tecnologia e pela passagem para o oferecimento de aplicativos em nuvem.
Cada um desses elementos está em desenvolvimento há alguns anos, mas seu efeito se expande à medida que passam a ser a corrente predominante em escala global. Examinadas como forças de mercado individuais, cada uma dessas tendências tem o potencial de mudar a forma como as corporações compram, implantam e usam a tecnologia. No entanto, quando consideradas juntas, é evidente que essas tendências estão arremetendo a consideração de TI consolidada de que o computador pessoal continuará sendo o centro da produtividade dos funcionários e da experiência de colaboração.
A poderosa combinação de smartphones e tablets móveis, aplicativos inovadores fornecidos pela Internet e a flexibilidade de modelos de propriedade no local versus baseado em nuvem está acabando com a supremacia do PC.
Digital Publishing Suite e Real State Marketingeducamosonline
O documento discute o potencial do uso de tablets no marketing imobiliário. Apresenta a Digital Publishing Suite da Adobe como uma plataforma para criar e distribuir publicações digitais em múltiplas plataformas, permitindo interatividade rica e integração com redes sociais. Vários casos de sucesso de marcas usando a solução são descritos.
Este documento discute o conceito de Sponsored Data e Data Rewards, que permitem que empresas patrocinem o acesso à internet móvel de consumidores. O documento explica o que são esses modelos, seus benefícios para telecomunicações, consumidores e marketing móvel, e melhores práticas para seu uso.
O relatório apresenta um panorama geral do mercado de aplicativos para dispositivos móveis, abordando os seguintes tópicos: o cenário atual com 30 bilhões de downloads em 2011 e tempo de uso maior que browsers; os modelos de negócio com destaque para o modelo Freemium e receita de US$ 8,5 bilhões em 2011; e as principais app stores, com a Apple liderando em receita por usuário e a Google Play crescendo rapidamente.
O documento descreve conceitos e casos de mobile marketing, incluindo promoções usando SMS, MMS, aplicativos, revistas digitais, sites móveis e geolocalização. Vários casos exemplificam como empresas usaram essas tecnologias para engajar consumidores e aumentar vendas.
Relatório Mobilize de Inteligência de Mercado #5 - AppsPontomobi
Material elaborado pela equipe de Inteligência de Mercado da Pontomobi, sobre o mercado de aplicativos (para smartphones e tablets), reunindo os destaques da área no primeiro trimestre de 2012.
Estratégias de mobile marketing.
Focos estratégias, estudos de caso, dados do mercado, justificativas de atuação e mais.
Material para a aula de Produção de Conteúdo para Mobile da faculdade Funvic.
Este documento analisa as abordagens para desenvolvimento de aplicativos móveis, comparando nativos e multiplataforma. A abordagem multiplataforma, usando a web, é a mais viável para startups validarem ideias de forma barata, rápida e em múltiplas plataformas ao mesmo tempo. Ferramentas como Apache Cordova, React Native e outros permitem desenvolver um aplicativo com um único código base para Android, iOS e outras plataformas.
O setor da tecnologia da informação está passando por um dos períodos mais significativos de transformação nos últimos 20 anos. Este período de mudanças é direcionado por uma série de tendências, como o crescimento explosivo de smartphones potentes, pela consumerização da aquisição de tecnologia e pela passagem para o oferecimento de aplicativos em nuvem.
Cada um desses elementos está em desenvolvimento há alguns anos, mas seu efeito se expande à medida que passam a ser a corrente predominante em escala global. Examinadas como forças de mercado individuais, cada uma dessas tendências tem o potencial de mudar a forma como as corporações compram, implantam e usam a tecnologia. No entanto, quando consideradas juntas, é evidente que essas tendências estão arremetendo a consideração de TI consolidada de que o computador pessoal continuará sendo o centro da produtividade dos funcionários e da experiência de colaboração.
A poderosa combinação de smartphones e tablets móveis, aplicativos inovadores fornecidos pela Internet e a flexibilidade de modelos de propriedade no local versus baseado em nuvem está acabando com a supremacia do PC.
Digital Publishing Suite e Real State Marketingeducamosonline
O documento discute o potencial do uso de tablets no marketing imobiliário. Apresenta a Digital Publishing Suite da Adobe como uma plataforma para criar e distribuir publicações digitais em múltiplas plataformas, permitindo interatividade rica e integração com redes sociais. Vários casos de sucesso de marcas usando a solução são descritos.
O documento fornece uma introdução sobre planejamento de comunicação e marketing em plataformas móveis. Ele discute brevemente a história do mercado móvel, a realidade atual do uso de celulares no Brasil, e como as pessoas estão usando dispositivos móveis. Também apresenta e explica várias ferramentas comuns de marketing móvel como SMS, sites móveis, aplicativos, anúncios móveis e QR codes.
Este artigo analisa como os usuários se representam em interações mediadas pelo WhatsApp à luz da teoria da representação de si de Erving Goffman. Primeiro, descreve os aspectos técnicos do WhatsApp e como ele facilita conversas entre dois ou mais usuários. Em seguida, revisa perspectivas sobre interação social e os conceitos de representação de si e gerenciamento de impressões de Goffman para analisar como os recursos técnicos do WhatsApp podem afetar como os usuários se apresentam nas interações diárias.
O documento discute como o mercado publicitário online está evoluindo para acompanhar o crescimento do uso de dispositivos móveis. O mobile ultrapassou o desktop em 2015 e as estratégias de publicidade estão se adaptando para explorar novas oportunidades no ambiente multi-telas. Anúncios móveis estão crescendo rapidamente, enquanto anúncios de desktop crescem mais lentamente. As marcas precisam entender melhor os hábitos dos consumidores online para desenvolver estratégias efetivas de publicidade digital.
O documento discute a emergência da mobilidade nas empresas e seus principais benefícios: melhor atendimento aos clientes, melhora nos fluxos de informação e maior responsividade às mudanças do ambiente. Também aborda os desafios da mobilidade corporativa no Brasil, como os altos custos e a necessidade de adaptação das estratégias das empresas.
Este documento discute três mitos sobre acessibilidade na web: 1) que poucos usuários se beneficiam, 2) que sites acessíveis têm pouco retorno financeiro, 3) que acessibilidade é difícil de implementar em e-commerces. Ele analisa sites de e-commerces e conclui que nenhum tem acessibilidade total, mas alguns estão mais acessíveis que outros.
Aula Mobile Marketing Trespontos - Como planejar campanhas de mídia mobileLuana Rodrigues Segatto
O documento discute planejamento de campanhas em dispositivos móveis, definindo marketing mobile como conjunto de ações que permitem comunicação e engajamento de consumidores de forma interativa através de dispositivos móveis. Apresenta números sobre acesso à internet e dispositivos móveis no Brasil e discute formatos, canais e estratégias de mídia mobile como banners, rich media, participação em plataformas e cross media.
Apostila de Marketing Digital.
É importante lembrar.
Essa apostila é apenas um material de estudo.
Por tanto não há como comprovar conhecimentos para fim profissional.
Para tal finalidade indicamos que faça um curso completo!
O documento discute as mudanças no cenário tecnológico com o crescimento dos dispositivos móveis e das redes sociais. Isso afeta os negócios que precisam lidar com múltiplos canais digitais e gerenciar conteúdo para experiências adaptadas. Portais corporativos ainda são importantes, mas precisam evoluir para coordenar presença em diferentes plataformas e garantir infraestrutura sólida.
O documento discute estratégias de marketing mobile, incluindo oportunidades como sites mobile, buscas locais, publicidade mobile e aplicativos. Ele também aborda métricas e como determinar se o marketing mobile é adequado para uma empresa.
O documento discute três mitos sobre acessibilidade na web, especificamente que o número de usuários beneficiados é pequeno. Aponta que com o aumento do acesso à internet, classes de baixa renda que podem ter deficiências estão comprando online. No entanto, sites de e-commerce raramente são acessíveis para deficientes, perdendo potenciais clientes.
12ª edição da pesquisa MAVAM Brasil tem foco especial nos Serviços de Valor A...Carvalho Comunicação
O documento discute as tendências dos serviços de valor agregado móvel no Brasil. Apresenta dados sobre o crescimento das receitas provenientes de serviços de internet móvel e mensagens corporativas no país. Também destaca a importância crescente das comunicações entre empresas e consumidores por meio de aplicativos de mensagens.
Acision's Monitor of Mobile Value Added Services (MAVAM) Brazil 2014 (Portugu...Innovation Assured
O documento discute as tendências dos serviços de valor agregado móvel no Brasil. Apresenta dados sobre o crescimento das receitas provenientes de serviços de internet móvel e mensagens corporativas no país. Também destaca a importância crescente das comunicações entre empresas e consumidores por meio de aplicativos de mensagens.
Obrigado por participar do cardsorting. Infelizmente não recebi sua resposta com a idade e sexo. Poderia me informar esses dados?
Voluntário: Desculpe, esqueci de preencher.
Idade: 51 anos
Sexo: Masculino
Total de grupos: 8
Nível de satisfação: 7
"Foi interessante organizar as informações de forma lógica. Achei que 8 grupos foi suficiente para abranger todos os cards de uma forma clara."
Mais fáceis: Planos, Recarga, Promoções, Meu TIM
O documento apresenta um seminário sobre produção de conteúdo para dispositivos móveis ministrado por Poliana Godinho Pires para alunos de jornalismo da PUC Minas. Ele discute conceitos como mobile marketing, conteúdo, design e inovação para dispositivos móveis e apresenta exemplos de formatos como SMS, sites mobile e aplicativos. Também aborda tópicos como perfil do consumidor móvel e casos de jornais e revistas digitais.
O documento discute o marketing móvel e como as empresas podem utilizar dispositivos móveis para promover seus produtos. Ele explica como os anúncios podem aparecer em aplicativos e como os programadores e gestores de anúncios podem monetizar isso. Também descreve como os sensores em telefones celulares permitem novas aplicações e como essas funcionalidades podem ser úteis para empresas.
Poliana Godinho Pires apresenta conceitos, formatos, linguagens, práticas e inovações para produção de conteúdo para dispositivos móveis. Ela discute o tempo ocioso dos usuários e como o celular híbrido se encaixa nesse contexto, além de apresentar estatísticas sobre o mercado brasileiro de dispositivos móveis.
O documento discute como as marcas podem se beneficiar do aumento do consumo de dados móveis e do tempo que as pessoas passam em seus smartphones. Apresenta casos de sucesso como o Bradesco, que cresceu suas transações digitais, e a Netshoes, que aumentou conversões e vendas oferecendo acesso gratuito à sua loja online para usuários de celular.
O documento discute a importância contínua do e-mail marketing e apresenta o Adaga Newsletter como uma ferramenta para criar e-mails atraentes e integrá-los com redes sociais de forma simples e rápida.
O documento discute como a Gradium desenvolve ideias de sucesso através de pesquisa e serendipidade, analisando fatores como percepção das expectativas do mercado, habilidade para executar a ideia e capacidade de entrega. Apresenta exemplos de como a empresa testa ideias inicialmente para validar a percepção do mercado e desenvolve soluções em equipe para assegurar a habilidade e capacidade de entrega.
O que Campbell e o Game Design podem nos falar sobre UXJulio Matos
O documento discute como conceitos da jornada do herói e da fenomenologia podem ser aplicados ao design de experiência do usuário (UX design). A motivação do usuário vem de um propósito, que pode ser inato ou descoberto durante a interação. UX designers podem melhorar a experiência focando nas escolhas do usuário e no contexto em que elas ocorrem, além de usar elementos lúdicos para engajá-lo.
O documento fornece uma introdução sobre planejamento de comunicação e marketing em plataformas móveis. Ele discute brevemente a história do mercado móvel, a realidade atual do uso de celulares no Brasil, e como as pessoas estão usando dispositivos móveis. Também apresenta e explica várias ferramentas comuns de marketing móvel como SMS, sites móveis, aplicativos, anúncios móveis e QR codes.
Este artigo analisa como os usuários se representam em interações mediadas pelo WhatsApp à luz da teoria da representação de si de Erving Goffman. Primeiro, descreve os aspectos técnicos do WhatsApp e como ele facilita conversas entre dois ou mais usuários. Em seguida, revisa perspectivas sobre interação social e os conceitos de representação de si e gerenciamento de impressões de Goffman para analisar como os recursos técnicos do WhatsApp podem afetar como os usuários se apresentam nas interações diárias.
O documento discute como o mercado publicitário online está evoluindo para acompanhar o crescimento do uso de dispositivos móveis. O mobile ultrapassou o desktop em 2015 e as estratégias de publicidade estão se adaptando para explorar novas oportunidades no ambiente multi-telas. Anúncios móveis estão crescendo rapidamente, enquanto anúncios de desktop crescem mais lentamente. As marcas precisam entender melhor os hábitos dos consumidores online para desenvolver estratégias efetivas de publicidade digital.
O documento discute a emergência da mobilidade nas empresas e seus principais benefícios: melhor atendimento aos clientes, melhora nos fluxos de informação e maior responsividade às mudanças do ambiente. Também aborda os desafios da mobilidade corporativa no Brasil, como os altos custos e a necessidade de adaptação das estratégias das empresas.
Este documento discute três mitos sobre acessibilidade na web: 1) que poucos usuários se beneficiam, 2) que sites acessíveis têm pouco retorno financeiro, 3) que acessibilidade é difícil de implementar em e-commerces. Ele analisa sites de e-commerces e conclui que nenhum tem acessibilidade total, mas alguns estão mais acessíveis que outros.
Aula Mobile Marketing Trespontos - Como planejar campanhas de mídia mobileLuana Rodrigues Segatto
O documento discute planejamento de campanhas em dispositivos móveis, definindo marketing mobile como conjunto de ações que permitem comunicação e engajamento de consumidores de forma interativa através de dispositivos móveis. Apresenta números sobre acesso à internet e dispositivos móveis no Brasil e discute formatos, canais e estratégias de mídia mobile como banners, rich media, participação em plataformas e cross media.
Apostila de Marketing Digital.
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O documento discute as mudanças no cenário tecnológico com o crescimento dos dispositivos móveis e das redes sociais. Isso afeta os negócios que precisam lidar com múltiplos canais digitais e gerenciar conteúdo para experiências adaptadas. Portais corporativos ainda são importantes, mas precisam evoluir para coordenar presença em diferentes plataformas e garantir infraestrutura sólida.
O documento discute estratégias de marketing mobile, incluindo oportunidades como sites mobile, buscas locais, publicidade mobile e aplicativos. Ele também aborda métricas e como determinar se o marketing mobile é adequado para uma empresa.
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12ª edição da pesquisa MAVAM Brasil tem foco especial nos Serviços de Valor A...Carvalho Comunicação
O documento discute as tendências dos serviços de valor agregado móvel no Brasil. Apresenta dados sobre o crescimento das receitas provenientes de serviços de internet móvel e mensagens corporativas no país. Também destaca a importância crescente das comunicações entre empresas e consumidores por meio de aplicativos de mensagens.
Acision's Monitor of Mobile Value Added Services (MAVAM) Brazil 2014 (Portugu...Innovation Assured
O documento discute as tendências dos serviços de valor agregado móvel no Brasil. Apresenta dados sobre o crescimento das receitas provenientes de serviços de internet móvel e mensagens corporativas no país. Também destaca a importância crescente das comunicações entre empresas e consumidores por meio de aplicativos de mensagens.
Obrigado por participar do cardsorting. Infelizmente não recebi sua resposta com a idade e sexo. Poderia me informar esses dados?
Voluntário: Desculpe, esqueci de preencher.
Idade: 51 anos
Sexo: Masculino
Total de grupos: 8
Nível de satisfação: 7
"Foi interessante organizar as informações de forma lógica. Achei que 8 grupos foi suficiente para abranger todos os cards de uma forma clara."
Mais fáceis: Planos, Recarga, Promoções, Meu TIM
O documento apresenta um seminário sobre produção de conteúdo para dispositivos móveis ministrado por Poliana Godinho Pires para alunos de jornalismo da PUC Minas. Ele discute conceitos como mobile marketing, conteúdo, design e inovação para dispositivos móveis e apresenta exemplos de formatos como SMS, sites mobile e aplicativos. Também aborda tópicos como perfil do consumidor móvel e casos de jornais e revistas digitais.
O documento discute o marketing móvel e como as empresas podem utilizar dispositivos móveis para promover seus produtos. Ele explica como os anúncios podem aparecer em aplicativos e como os programadores e gestores de anúncios podem monetizar isso. Também descreve como os sensores em telefones celulares permitem novas aplicações e como essas funcionalidades podem ser úteis para empresas.
Poliana Godinho Pires apresenta conceitos, formatos, linguagens, práticas e inovações para produção de conteúdo para dispositivos móveis. Ela discute o tempo ocioso dos usuários e como o celular híbrido se encaixa nesse contexto, além de apresentar estatísticas sobre o mercado brasileiro de dispositivos móveis.
O documento discute como as marcas podem se beneficiar do aumento do consumo de dados móveis e do tempo que as pessoas passam em seus smartphones. Apresenta casos de sucesso como o Bradesco, que cresceu suas transações digitais, e a Netshoes, que aumentou conversões e vendas oferecendo acesso gratuito à sua loja online para usuários de celular.
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O que Campbell e o Game Design podem nos falar sobre UXJulio Matos
O documento discute como conceitos da jornada do herói e da fenomenologia podem ser aplicados ao design de experiência do usuário (UX design). A motivação do usuário vem de um propósito, que pode ser inato ou descoberto durante a interação. UX designers podem melhorar a experiência focando nas escolhas do usuário e no contexto em que elas ocorrem, além de usar elementos lúdicos para engajá-lo.
Game Experience para construir dinâmicas incríveis.Julio Matos
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera avançada, tela grande e bateria de longa duração por um preço acessível. O aparelho tem como objetivo atrair mais consumidores para a marca com especificações de ponta a um custo menor que os principais concorrentes. Analistas esperam que o lançamento ajude a empresa a ganhar participação no competitivo mercado global de smartphones.
O documento discute doenças sexualmente transmissíveis (DSTs), como são transmitidas, seus sintomas e formas de prevenção. Ele explica que DSTs podem ser transmitidas através de relações sexuais desprotegidas e da transfusão de sangue, e destaca a importância de tomar decisões responsáveis e usar preservativos para evitar a transmissão.
Goddess Save the Queen no Diversão Offline 2017Julio Matos
Conjunto de Slides que deveriam ter sido apresentados durante a palestra no Diversão Offline 2017 no Rio de Janeiro! :D
Goddess Save the Queen é um jogo de Aventura Narrativa criado por Carolina Neves e Julio Matos, todos direitos reservados s Redbox Editora.
Empreendedorismo nos games marketing de nichoJulio Matos
La Unión Europea ha propuesto un nuevo paquete de sanciones contra Rusia que incluye un embargo al petróleo ruso. El embargo se aplicaría gradualmente durante seis meses para el petróleo crudo y ocho meses para los productos refinados. Este paquete de sanciones requiere la aprobación unánime de los 27 estados miembros de la UE.
A empresa anunciou um novo produto que combina hardware e software para fornecer uma solução completa para clientes. O produto oferece recursos avançados de inteligência artificial e aprendizado de máquina para ajudar os usuários a automatizar tarefas complexas. Analistas acreditam que o produto pode ser um sucesso comercial se for fácil de usar e tiver um preço acessível.
O documento resume a história da Massey no Canadá e Brasil, seus produtos agrícolas, estratégias de marketing e vendas, como eventos e mídia. Analisa também os pontos fortes da marca no mercado brasileiro, como sua tradição e customização de produtos, e fraquezas como a distância da liderança do grupo.
Conectando Conceitos a partir dos JogosJulio Matos
Palestra realizada durante o The Developer's Conference Floripa 2017 na trilha de Dinâmicas e Facilitações. Falamos sobre como utilizar jogos em processos de aprendizado com dois cases práticos.
Palestra Mobilidade - Computação móvel, dispositivos e aplicativosCarlos Eugenio Torres
O palestrante Carlos Eugênio Torres apresentará sobre mobilidade, computação móvel, dispositivos e aplicativos móveis. Ele discutirá conceitos de mobilidade, uma breve história da computação móvel, aplicativos móveis, necessidades do mercado, características técnicas de dispositivos móveis e principais plataformas de desenvolvimento. O objetivo é fornecer uma visão geral desses tópicos para o público.
O documento discute a emergência da mobilidade nas empresas e seus principais benefícios: acesso a informações em qualquer lugar e a qualquer momento, melhoria na comunicação e fluxo de informações dentro das organizações e maior responsividade diante de mudanças no ambiente de negócios. Além disso, aborda os desafios da mobilidade corporativa no Brasil, como os altos custos e a necessidade de adaptação das estratégias das empresas a esse novo contexto.
Hangout Tempo Real Eventos - Android - Os primeiros passos do desenvolviment...Jackson F. de A. Mafra
O documento discute os primeiros passos para se tornar um desenvolvedor Android bem-sucedido, incluindo: (1) entender a plataforma Android e sua popularidade, (2) aprender Java, (3) como criar aplicativos, (4) publicá-los na Google Play e (5) formas de ganhar dinheiro com aplicativos.
Aula 5 - Mobile Marketing e Suas Estratégias - Disciplina Planejamento Estrat...Pedro Cordier
O documento discute estratégias de marketing mobile, incluindo o cenário atual de dispositivos móveis no Brasil e no mundo, hábitos dos usuários de smartphones, como criar um site responsivo, marketing baseado em localização, propaganda móvel e o uso de QR Codes.
Os aplicativos móveis facilitam atividades do dia a dia e influenciam a compra de smartphones. Eles geram receita por meio de vendas na loja de aplicativos, propagandas internas e investimentos. As marcas usam aplicativos para marketing, enquanto os consumidores usufruem de aplicativos de educação, transporte, redes sociais, entretenimento, informação, bancos e localização.
1. O documento discute três etapas cruciais para o sucesso de projetos digitais: carregamento, renderização e utilização.
2. A primeira etapa, carregamento, é essencial para garantir que o usuário carregue a aplicação de forma rápida. A segunda, renderização, é necessária para que a aplicação seja exibida corretamente em diferentes dispositivos. A terceira etapa trata da utilização e da importância de evitar bugs que atrapalhem a experiência do usuário.
3. O documento usa o exemplo do Facebook Lite
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis módulo i - aula 1Carlos Eugenio Torres
O documento apresenta um módulo introdutório sobre computação móvel, abordando sua história, conceitos, características, aplicações e desafios. O palestrante Carlos Torres discute a evolução dos dispositivos móveis desde os anos 1990 e as principais plataformas atuais. O módulo também destaca as necessidades do mercado para aplicações móveis corporativas e de consumo.
Nesta última quinta-feira, dia 3 de março, proferi uma palestra com o tema Mobilidade na Faculdade de Tecnologia do Nordeste - Fatene - a convite do prof. Izequiel Norões. A freqüência foi muito boa, compareceram mais de 70 alunos de graduação principalmente do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas.
Procurei abordar conceitos básicos, um pouco de história dos dispositivos móveis e suas aplicações, principais necessidades atuais do mercado e enfatizei o desenvolvimento de aplicativos móveis para iPhone, iPad e Android.
Foi exposta também uma grande necessidade de mercado, que é de profissionais capacitados em desenvolvimento móvel. Empresas especializadas em mobile em todo o Brasil e, em particular, em Fortaleza, como a Cacira Tecnologia, estão sempre buscando novos talentos em desenvolvimento móvel.
Dentro de pouco tempo, a Cacira estará oferecendo cursos para desenvolvimento em iPhone e Android para capacitação de profissionais e estudantes cearenses, facilitando sua inclusão nesse mercado hoje tão promissor. A empresa inclusive prevê a contratação dos melhores alunos de cada turma que terminar.
As vantagens e os desafios na implementação do Mobile FirstLeandrinho Vieira
O documento discute as vantagens e desafios da abordagem Mobile First, incluindo: 1) Embora a maioria ainda não seja totalmente Mobile First, há grandes vantagens como o alto uso de dispositivos móveis; 2) Os principais desafios são mudanças de mentalidade e culturais para se adaptar às necessidades dos usuários móveis; 3) É necessário considerar fatores como horário, dia da semana e localização dos usuários para criar experiências otimizadas para dispositivos móveis.
O mkt digital aplicado no design de interfaces móveis de appsAlvaro Triano
O documento discute a aplicação do marketing digital no design de interfaces móveis de aplicativos. Apresenta uma revisão bibliográfica sobre o tema, definindo marketing digital e analisando sua importância no mercado mobile. Também aborda a usabilidade e experiência do usuário como fundamentais no projeto de interfaces para dispositivos móveis.
Por que tudo que você achava que sabia sobre implementar novas tecnologias mu...Cisco do Brasil
Este white paper discute como as empresas estão implementando novas tecnologias de forma individualizada e pontual, em vez de uma estratégia holística, aumentando riscos e custos. Também aborda como os CIOs precisam adotar uma visão mais ampla para conectar pessoas, processos e dados com soluções flexíveis, e como escolher um parceiro de tecnologia pode ajudar nessa transformação.
White Paper Frost & Sullivan PortuguesFelipe Lamus
Este white paper discute como as empresas estão implementando novas tecnologias de forma individualizada e pontual, em vez de uma estratégia holística, aumentando riscos e custos. Também aborda como os CIOs precisam adotar uma visão mais ampla para conectar pessoas, processos e dados com soluções flexíveis, a fim de apoiar as necessidades de negócio e novas tecnologias transformadoras.
Universo dos aplicativos para dispositivos móveis. marianaveloso
Este relatório apresenta um panorama geral do mercado de aplicativos móveis, abordando o cenário atual, modelos de negócio, app stores e comportamento dos usuários. O mercado de apps cresceu 230% em 2011, com 30 bilhões de downloads. A receita atingiu US$8,5 bilhões e deve chegar a US$46 bilhões em 2016. O modelo freemium, com apps gratuitos e compras internas, tornou-se dominante e responde por 64% da receita em 2015. As principais app stores somam mais de 1,
1) As tecnologias móveis evoluíram impulsionadas pela mobilidade e socialização.
2) Comunicação móvel não é apenas sobre celulares, mas também tablets e outros dispositivos.
3) Para se comunicar efetivamente no ambiente móvel, é preciso considerar as necessidades e preferências dos usuários móveis.
O documento discute como os dados móveis e o big data se complementam, fornecendo insights valiosos para o marketing. Grandes volumes de dados são coletados dos dispositivos móveis e podem ser analisados para entender melhor os usuários, seus hábitos e preferências. Isso permite que as empresas criem experiências personalizadas e campanhas de marketing mais eficazes.
Este documento apresenta o projeto do aplicativo Ônibus Sempre, que fornece informações sobre trânsito de ônibus na região metropolitana de São Paulo. Detalha os recursos, equipe, cronograma e riscos envolvidos no desenvolvimento do aplicativo, que tem como objetivo fornecer informações precisas sobre itinerários e disponibilidade de ônibus para usuários do transporte público.
Este documento apresenta uma palestra sobre mobilidade, computação móvel, dispositivos e aplicativos móveis. O palestrante Carlos Eugênio Torres irá discutir o conceito de mobilidade, uma breve história da computação móvel, necessidades do mercado, características técnicas de dispositivos móveis, principais plataformas de desenvolvimento e estatísticas do mercado de aplicativos móveis. A palestra também irá apresentar um aplicativo móvel desenvolvido especialmente para interagir com o público durante a
O documento discute as novas regras para o e-commerce no Brasil estabelecidas pelo Decreto 7.962/13, que exigem melhores práticas de atendimento ao cliente. Isso trará mudanças significativas para o setor de contact center, especialmente para pequenas empresas. Apesar dos desafios, as novas regras podem melhorar a experiência do cliente e o crescimento do e-commerce caso as empresas invistam em tecnologias e profissionais de atendimento qualificados.
Semelhante a Até quando vamos precisar de Apps? (20)
2. A Gradium é uma empresa de Software sob
demanda, especialista em .NET e Front End.
Também trabalhamos com Comunicação
Digital e Gameficação, tendo sido responsável
por todas as interações em Redes Sociais do
TDC Floripa 2017
3.
4.
5. Mais do que uma plataforma de Apps ou uma
coleção de Smartphones, “Mobile” é um
conceito e precisa ser tratado como tal. Ao
pensar em soluções Mobile, desde o princípio
é preciso uma visão mais ampla.
6. Apesar de ser uma tecnologia jovem (menos
de 30 anos no Brasil), o Mobile conserva os
mesmos princípios desde seu lançamento e
que precisam ser considerados nas soluções
que desenvolvemos.
7. O princípio básico de Mobilidade é a conexão
ampla entre indivíduos em qualquer lugar e
qualquer tempo. Os primeiros aparelhos
permitiam isso através de voz e dados (apesar
de estes dados serem restritos a texto)
8. Mesmo os primeiros aparelhos já traziam
funções utilitárias menos complexas como
Calculadora e Agenda. Um primeiro passo
para funções que extrapolam a comunicação.
9. Através de jogos, Rádio FM e outras features,
a Mobilidade ocupa um papel fundamental no
entretenimento, devido a disponibilidade
irrestrita que preenche os momentos de
micro tédio.
10. Os primeiros telefones celulares, como o
Nokia 3310 ou o 5120, estão entre os mais
vendidos de toda história da telefonia
mundial, demonstrando sua solidez de
princípios e oferta de valor para a mobilidade.
11. Há menos de 10 anos, um lançamento
revolucionaria a indústria da mobilidade, e
seus formatos. Apesar de não ser o primeiro
smartphone, o software que acompanhava o
parelho definiu o contexto de negócios deste
segmento até os dias de hoje.
12. A primeira App Store, definiu a forma de
encapsulamento e relacionamento dos
softwares mobile junto aos seus
consumidores. Interessante perceber que,
após uma tendência de “virtualização” no
desenvolvimento de software para desktops,
no Mobile voltamos a desenvolver de forma
nativa.
Número total de downloads
desde seu lançamento até 2016
13. A partir de então, há um embate entre
plataformas (antes 3, agora 2) pautado nesta
lógica de aplicativos, uma relação que apesar
de pujante, possui um desgaste perceptível.
14. As novas tecnologias impulsionam os gurus
para previsões mais catastróficas sobre os
mercados de aplicativos. Para além de
alarmismo, acreditamos que é preciso
reavaliar nosso entendimento de
desenvolvimento Mobile a partir de 3 eixos.
15.
16. O Eixo social vai definir a relação das pessoas
com a mobilidade nos próximos anos. A forma
como o usuário se relaciona com a tecnologia
é a principal tendência a ser observada.
17. Apesar do número expressivo de
Smartphones e a avidez por downloads dos
Brsileiros, os números de receitas/vendas de e
através de Apps são pouco significativos.
18. Os aplicativos preferidos são gratuitos e
agregadores de função social e de
entretenimento. Percebe-se um viés utilitário
no interesse, o que justifica a decisão de
compra de um App apenas em caso de
serviços muito específicos e a baixa percepção
de valor dos indivíduos.
19. O número excessivo de aparelhos interferiu
no comportamento social e hoje qualquer
aplicação mobile compete pela atenção dos
usuários. O usuário investe seu pouco tempo
em aplicações que entregam mais valor por
minuto usado conforme sua percepção
20. Os links, e seu compartilhamento, são as
pontes que conectam a Internet e seus
conteúdos. Os Apps não lidam muito bem
com a lógica de links e apesar das tentativas
de criar browsers específicos em aplicativos
sociais, ainda é difícil navegar por referências,
quando operando em uma aplicação nativa.
21. Apesar da evolução tecnológica, alguns limites
estão sendo alcançados como: Memória,
Resfriamento e Custo.
22. Dentre os aparelhos mais vendidos, a característica
mais comum é a quantidade reduzida de memória
(segunda ou terceira linha de produto). Ao passo que
os aplicativos e o tráfego de dados cada vez ocupa
mais memória e processamento dos aparelhos, além é
claro de um consumo enorme de bateria.
23. No contexto tecnológico, nem sempre o App
Mobile é o primeiro desenvolvimento,
gerando pequenos “Frankensteins” de
features diferentes entre versões Desktop e
Mobile ou mesmo entre Mobile de
plataformas diferentes. O maior risco e
frustrar a expectativa do cliente.
24. Definir qual plataforma será a primeira ou a
necessidade nativa de cada plataforma são
problemas constantes. Mesmo que o ideal
seja o desenvolvimento em todas as
plataformas, os custos e desafios para isso
podem acabar condenando uma boa solução.
25. Do ponto de vista de negócios, rentabilizar
uma aplicação vai depender do entendimento
de qual o valor é possível ser agregado e de
que forma o pagante, quando identificado,
percebe este valor.
26. Apresentação de um case de App
desenvolvido pela empresa Craftbox, o
Dietbox, que apostou no valor do serviço, com
poucos clientes qualificados, foco no
segmento e suas demandas e alto valor
agregado.
27. Neste caso, antes da aplicação, foi trabalhado
um modelo de negócio capaz de gerar valor
através do serviço.
OBS.: A marca Dietbox teve seu design
elaborado por Julio Matos
28. Dada a consolidação das Lojas de Aplicativos,
o relacionamento com os clientes de um App,
considerando principalmente sua aquisição,
acabou regulado pelas plataformas. Com suas
regras e cláusulas de barreira, elas definiram
os padrões de aplicações Mobile.
29. Isto provoca a perda de controle sobre o
relacionamento e a manutenção dos clientes
e impede, em certo ponto, que seja possível
adaptações rápidas no escopo das aplicações.
Além é claro da saturação massiva das Lojas
obrigar as empresas a promover seus
aplicativos de forma ostensiva.
30. Apresentado um case da Nubank, como foram
criados Microserviços que gerenciam os
dados do aplicativo, retirando dele o peso e a
necessidade de atualizações, para lidar
melhor com o tempo de publicação das
alterações na App Store.
31. Baixar um App pode ser um compromisso
grande. Não só pela memória comprometida
ou o pacote de dados, mas o número de
informações solicitadas e autorizadas no
processo. Talvez o potencial cliente quisesse
algo bem mais simples para esse momento,
mas não é possível realizar esse
relacionamento de forma progressiva.
32. Em 2014 estivemos na trilha Mobile do TDC
Floripa, traçando paralelos de nossa visão
sobre como a responsividade era uma
alternativa viável aos Apps. Desde lá já
pregávamos o Dev Mobile com foco na
solução de negócio e com diversas vantagens
da responsividade.
33. A aplicação web pode trabalhar bem o tráfego
de conteúdo e a aquisição através dos links,
gerando a percepção de entrega muito mais
orgânica e rápida.
34. Tudo está rodando em um Navegador, com
dados otimizado para mobile (Mobile First),
deixando espaço para o smartphone gerenciar
suas requisições.
35. Desenvolver apenas uma vez, a partir de um
conceito mobile, significa não só ganhos na
redução de custos, mas também agilidade no
desenvolvimento e capacidade de alcançar
muito mais rápido um protótipo testável e
múltiplas plataformas.
36. Com a responsividade, seu App está em
“casa”. Você tem liberdade para gerenciar,
realizar alterações, permitir ou negar
informações. Mesmo que ainda não seja
possível uma feature de “Push Notification” (a
sinalização de que o app precisa de sua
atenção), o ganho de valor da solução pode
suplantar essa deficiência.;
37. Possibilidade de realizar o Relacionamento
passo a passo, fornecendo mais informações e
tornando a aquisição plenamente consciente
e orgânica.
38. Apesar de alguma deficiências ainda entre s
plataformas, a Web Responsiva pode fornecer
as ferramentas necessária para que o seu
serviço se diferencie e atinja os resultados.
39. A dica final é “foque no negócio”. Muito antes
da tecnologia, é o negócio que ira definir seu
fracasso ou sucesso com a aplicação. Fica a
provocação de analisar e se perguntar “por
que nesta solução preferimos desenvolver um
App nativo.
40. Se você leu até aqui, não deixe de se conectar
conosco, fazer suas perguntas e esclarecer
suas dúvidas. Elas vão nos ajudar a melhorar e
entender ainda mais a Mobilidade!