Matéria: Computação Gráfica
Professor: Wilson Dias
Alunos do 6º sem. do curso de sistemas de Informação
José Francisco
Jos...
Blender
Historia
• A ideia surgiu no estúdio Holandês de animação
NeoGeo estúdio e Not a Number
• Desenvolvido pela Blender Foudat...
Historia
• O autor principal ele é um cientista da computação.
Ton Roosendaal
Nome Blender
• O nome Blender foi inspirado em uma música de
mesmo nome, da banda Yello, de seu álbum Baby.
Ferramenta
• Uma ferramenta para modelagem animação
texturização ,composição ,renderização, edição
de vídeo e também de ap...
Desenvolvido
• O Blender foi inicialmente em C ,atualmente esta e
escrito em C++ algumas partes, principalmente
scripts em...
Disponível para diversos
tipos de sistemas
• Uma ferramenta disponível para diversos sistemas
operacionais sua licença est...
Não precisar pagar
• O Blender um programa de computador de
código aberto
Requisitos e Plataformas
• Blender é um sistema multiplataforma, com
interface gráfica OpenGL uniforme em todas as
platafo...
Requisitos necessários
para usar
Estes são os requisitos mínimos para usar e aproveitar
o Blender 2.6:
• Processador com 1...
Requisitos necessários
para usar
Para usar de maneira eficiente:
• Processador de múltiplos núcleos (dual-core ou
quad-cor...
Formatos Suportados
• Blender consegue ler e escrever muitos formatos
de arquivos, sendo eles renderizáveis, ou modelos
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Formatos Bidimensionais
Formatos renderizáveis (2D e 3D) suportados
Imagens Vídeos
Windows Bitmap (.bmp) Audio Video Inter...
Formatos Tridimensionais
• O Blender suporta os formatos de modelos
tridimensionais, tanto para importação (abre
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Formatos Tridimensionais
Formatos de modelos tridimensionais suportados pelo Blender
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Formatos Tridimensionais
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Interface do Blender
• A interface de usuário é o veículo da interação de
mão dupla entre o usuário e o programa. O usuári...
Visão geral da Interface do
Blender
• Usuário que já está familiarizado com
a versão do Blender 2.4x ou outro
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Visão geral da Interface do
Blender
• Contudo, irá ver algumas
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mais conhecidos como um...
Visão geral da Interface do
Blender
Modelagem
O Blender pode ser utilizado em qualquer área que
seja necessária a geração de modelos
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Exemplo de modelagem
Exemplo de animação
Motor de Jogo (Blender
Game Engine)
O motor do jogo tem como objetivo simular a física do
mundo real dentro do ambiente do...
Exemplo motor de jogos
Blender Foundation
• É uma organização independente, sem fins
lucrativos, e cujos objetivos são, estabelecer
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Algumas Vantagens
• É um software livre.
• É lançado uma nova versão, em média, a cada 6
meses.
• Possibilidade de Podermo...
Algumas Vantagens
• Como o software pode ser executado em sistemas
Windows, Linux, Mac OS X e outros, os artistas 3D
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Algumas dificuldades
encontrada no Blender
• Familiaridade dos desenvolvedores de jogos e
diversos estúdios de propaganda ...
Algumas dificuldades
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• Blender/Blender Game Engine pode
ser usado comercialmente. Porém,
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Projetos usando Blender
O primeiro grande projeto profissional em que o
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Projetos usando Blender
• Elephants Dream, foi mostrado em 24 de março de
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Projetos usando Blender
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Projetos usando Blender
• Big Buck Bunny, inicialmente intitulado de Peach
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Projetos usando Blender
• Yo Frankie!, inicialmente intitulado de Apricot
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Projetos usando Blender
• Sintel, inicialmente intitulado de Durian Project,
anunciado em 8 de maio de 2009, é outra
anima...
Exibição do Vídeo
Conclusão
• Diante do exposto, podemos concluir que o Blender
é uma ótima escolha para quem deseja adquirir um
sistema par...
Referências Bibliográficas
1. AGUIAR, Aryanneh. [Blender] Porque Blender?. 2008. Disponível em: < http://forum.imasters.co...
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  1. 1. Matéria: Computação Gráfica Professor: Wilson Dias Alunos do 6º sem. do curso de sistemas de Informação José Francisco José Nascimento Welberth Gomes
  2. 2. Blender
  3. 3. Historia • A ideia surgiu no estúdio Holandês de animação NeoGeo estúdio e Not a Number • Desenvolvido pela Blender Foudation • Nasceu em dezembro de 1993 mas passou a ser utilizável em agosto de 1994.
  4. 4. Historia • O autor principal ele é um cientista da computação. Ton Roosendaal
  5. 5. Nome Blender • O nome Blender foi inspirado em uma música de mesmo nome, da banda Yello, de seu álbum Baby.
  6. 6. Ferramenta • Uma ferramenta para modelagem animação texturização ,composição ,renderização, edição de vídeo e também de aplicação de interativa 3D tais como jogos
  7. 7. Desenvolvido • O Blender foi inicialmente em C ,atualmente esta e escrito em C++ algumas partes, principalmente scripts embutidos em python
  8. 8. Disponível para diversos tipos de sistemas • Uma ferramenta disponível para diversos sistemas operacionais sua licença esta sobre GNU.
  9. 9. Não precisar pagar • O Blender um programa de computador de código aberto
  10. 10. Requisitos e Plataformas • Blender é um sistema multiplataforma, com interface gráfica OpenGL uniforme em todas as plataformas (personalizáveis com scripts em Python), pronta a ser utilizada nas versões mais correntemente utilizadas do Microsoft Windows, (Xp, Vista, Windows 7), do Linux, Mac OS X, FreeBSD, mas pode ser compilada para Irix, Sun e outros sistemas;
  11. 11. Requisitos necessários para usar Estes são os requisitos mínimos para usar e aproveitar o Blender 2.6: • Processador com 1GHZ; • 512 MB RAM; • 20 MB de espaço no disco rígido; • Monitor com resolução de 1024 x 768 pixels e capaz de exibir cores em 16 bits; • Placa de vídeo com suporte a Open GL e 16MB de memória.
  12. 12. Requisitos necessários para usar Para usar de maneira eficiente: • Processador de múltiplos núcleos (dual-core ou quad-core), com 2GHZ ou mais; • 2GB de RAM ou mais; • Monitor com resolução de 1920 x 1200 pixels capaz de exibir cores em 24bits ou mais; • Placa de vídeo com suporte a Open GL e 128MB de RAM ou mais.
  13. 13. Formatos Suportados • Blender consegue ler e escrever muitos formatos de arquivos, sendo eles renderizáveis, ou modelos tridimensionais. O formato padrão do Blender é o Blender .blend File (.blend).
  14. 14. Formatos Bidimensionais Formatos renderizáveis (2D e 3D) suportados Imagens Vídeos Windows Bitmap (.bmp) Audio Video Interleave (.avi) DirectDraw Surface (.dds) H.264 (.mp4) Iris (.rgb) MPEG-1 (.mpg) Portable Network Graphics (.png) MPEG-2 (.dvd) JPEG (.jpg) MPEG-4 (.mp4) JPEG 2000 (.jp2) Theora (.ogg, .ogv) Truevision TGA (.tga) XviD (.mpg) Cineon (.cin) DPX (.dpx) MultiLayer e OpenEXR (.exr) HDRI (.hdr) Tagged Image File Format (.tiff)
  15. 15. Formatos Tridimensionais • O Blender suporta os formatos de modelos tridimensionais, tanto para importação (abre modelos para edição), quanto para exportação salva modelos para serem abertos por outros modeladores. • Através de scripts, é possível exportar/importar outros formatos que ainda não são suportados oficialmente. Além do formato padrão, os seguintes formatos de modelos tridimensionais também são suportados
  16. 16. Formatos Tridimensionais Formatos de modelos tridimensionais suportados pelo Blender Formatos Pode Importa Pode Exprota 3ds Max file (.3ds) SIM SIM AC3D (.ac) SIM SIM Autodesk Drawing eXchange Format (.dxf) SIM SIM Autodesk FBX (.fbx) NÃO SIM Autodesk Softimage (.xsi) NÃO SIM Cal3D (.cfg, .xaf, .xmf, .xrf, .xsf) SIM SIM COLLADA 1.3.1 e 1.4 (.dae) SIM SIM DEC Object File Format (.off) SIM SIM DirectX (.x) SIM SIM LightWave (.lwo) SIM SIM LightWave Motion (.mot) NÃO SIM Mobile 3D Graphics API (.m3g, .java) NÃO SIM MD2 (.md2) SIM SIM MDD (.mdd) SIM SIM
  17. 17. Formatos Tridimensionais MilkShape 3D (.ms3d, .txt) SIM NÃO Motion Capture (.bvh) SIM NÃO OpenFlight (.flt) SIM SIM OpenInventor (.iv) NÃO SIM Paths (de 2D para 3D, em forma de linha) (.svg, .ps, .eps, .ai, .gimp) SIM NÃO Pro Engineer (.slp) SIM NÃO Quake 3 (.map) SIM SIM Radiosity (.radio) SIM SIM Raw Image File (.raw) SIM SIM Stanford PLY (.ply) SIM SIM STL (.stl) SIM SIM TrueSpace (.cob) SIM SIM VideoScape (.stl) SIM SIM VRML 1.0 e VRML97 (ou VRML 2.0) (.wrl) SIM SIM Wavefront OBJ (.obj) SIM SIM X3D Extensible 3D (.x3d) SIM SIM xfig export (.fig) NÃO SIM Continuação...
  18. 18. Interface do Blender • A interface de usuário é o veículo da interação de mão dupla entre o usuário e o programa. O usuário comunica-se com o programa através do teclado e do mouse, e o programa lê e executa os comandos. A interface pode ser dividida em diversas áreas da janela, em contextos, em painéis e em botões (controles).
  19. 19. Visão geral da Interface do Blender • Usuário que já está familiarizado com a versão do Blender 2.4x ou outro pacote de software 3D como o Maya, 3ds Max ou XSI, imediatamente notará que a partir das versões do Blender 2.5 e da 2.6 em diante, a interface é um pouco diferente daquelas que estão acostumado a ver.
  20. 20. Visão geral da Interface do Blender • Contudo, irá ver algumas similaridades com os seus softwares mais conhecidos como uma "3D Viewport" (Janela de Visualização 3D), um "Outliner" (Delineador) e uma "Timeline" (Linha do Tempo)
  21. 21. Visão geral da Interface do Blender
  22. 22. Modelagem O Blender pode ser utilizado em qualquer área que seja necessária a geração de modelos tridimensionais, geração de imagens renderizadas, animação e jogos, como aplicações em arquitetura, design industrial, engenharia, animação, produção de vídeo, e desenvolvimento de jogos, graças ao seu motor de jogo embutido
  23. 23. Exemplo de modelagem
  24. 24. Exemplo de animação
  25. 25. Motor de Jogo (Blender Game Engine) O motor do jogo tem como objetivo simular a física do mundo real dentro do ambiente do jogo, o que acaba deixando todas as interações mais complexas a cargo desse software O motor do jogo é a alma de uma animação interativa, pois é essa parte do software que controla e permite a interação dos objetos no jogo. Tudo que envolve a interação no ambiente, desde a iluminação até efeitos avançados de visualização, como a criação de espelhos, cabelos, fluidos é controlado pelo motor.
  26. 26. Exemplo motor de jogos
  27. 27. Blender Foundation • É uma organização independente, sem fins lucrativos, e cujos objetivos são, estabelecer serviços para usuários ativos e desenvolvedores do Blender, manter e desenvolver o atual produto chamado Blender através de um código aberto e acessível sob os princípios de lincença GNU GPL.
  28. 28. Algumas Vantagens • É um software livre. • É lançado uma nova versão, em média, a cada 6 meses. • Possibilidade de Podermos desenvolver todo o processo em apenas uma ferramenta. • Possibilidade de criar jogos sem o uso de nenhum tipo de código ou linguagem de programação, apenas configurando os aspectos da animação na interface do próprio Blender.
  29. 29. Algumas Vantagens • Como o software pode ser executado em sistemas Windows, Linux, Mac OS X e outros, os artistas 3D podem publicar seus jogos para todas essas ferramentas de maneira muito simples e rápida, basta abrir o Blender no sistema em questão e publicar um novo jogo, usando os mesmos comportamentos, texturas e tudo mais desenvolvido na plataforma em que você prefere trabalhar.
  30. 30. Algumas dificuldades encontrada no Blender • Familiaridade dos desenvolvedores de jogos e diversos estúdios de propaganda e visualização com outras ferramentas. • Usuários de sistemas operacionais da Microsoft, particularmente, terão de se acostumar à maneira diferente com que o Blender usa controles, tais como atalhos de teclados e manipulação do mouse.
  31. 31. Algumas dificuldades encontrada no Blender • Blender/Blender Game Engine pode ser usado comercialmente. Porém, há uma restrição especial aplicável ao Blender Game Engine: o .blend File não deve ser embutido dentro do player. Uma forma de contornar isso é carregar o .blend externamente.
  32. 32. Projetos usando Blender O primeiro grande projeto profissional em que o Blender foi usado, foi o filme Homem-Aranha 2, onde foi usado primeiramente para criar animações e pré- visualizações para o esboço das cenas. O Blender já foi usado para criar comerciais em várias partes do mundo como Sydney, Austrália e Brasil.
  33. 33. Projetos usando Blender • Elephants Dream, foi mostrado em 24 de março de 2006. Elephants Dream foi a primeira animação livre do mundo.
  34. 34. Projetos usando Blender • Plumíferos É uma animação feita em computador argentina e, a primeira animação comercial à ser desenvolvida inteiramente em um software livre, o PlumiBlender, uma versão modificada do Blender.
  35. 35. Projetos usando Blender • Big Buck Bunny, inicialmente intitulado de Peach Project, é a segunda animação criada pela Blender Foundation e a primeira a ser criada no novo estúdio do Blender Institute. Todo o filme, foi lançado sob a Creative Commons 3.0 Attribution License.
  36. 36. Projetos usando Blender • Yo Frankie!, inicialmente intitulado de Apricot Project, é um jogo livre, criado baseado no enredo da animação Big Buck Bunny. O jogo teve seus personagens, cenários e lógica criados no Blender, e a renderização em tempo-real foi feita no motor gráfico Crystal Space.
  37. 37. Projetos usando Blender • Sintel, inicialmente intitulado de Durian Project, anunciado em 8 de maio de 2009, é outra animação livre do Blender Institute. O filme foi lançado dia 27 de setembro de 2010, no Festival de Filmes da Holanda
  38. 38. Exibição do Vídeo
  39. 39. Conclusão • Diante do exposto, podemos concluir que o Blender é uma ótima escolha para quem deseja adquirir um sistema para modelagem e animação em 3D e isso vale tanto para usuário desktop quanto para empresas, não importando o seu tamanho. • Além das inúmeras vantagens desta maravilhosa ferramenta, ainda tem o empenho da comunidade mundial de software livre que desenvolvem melhorias totalmente livre juntamente com a Blender Foundation.
  40. 40. Referências Bibliográficas 1. AGUIAR, Aryanneh. [Blender] Porque Blender?. 2008. Disponível em: < http://forum.imasters.com.br/topic/284937-blender-porque-blender/ >. Acessado em 12 de abril de 2013. 2. ALICANTEPARANINOS. Plumiferos Aventuras Voladoras - Cines Oden Elche a 2€. 2013. Disponível em: < http://alicanteparaninos.blogspot.com.br/2013/04/plumiferos-aventuras-voladoras-cines.html>. Acessado em 9 de maio de 2013. 3. BLENDER. A Interface. Disponível em: < http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PT/2.4/Manual/Interface >. Acessado em 25 de abril de 2013. 4. BLENDER. Introdução a Game Engine do Blender. Disponível em: < http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PT/2.4/Manual/Game_Engine >. Acessado em: 27 de abril de 2013. 5. BLENDER.ORG. História do Blender. Disponível em: < http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PT/2.4/Manual/Introduction/History >. Acessado em 27 de abril de 2013. 6. BLENDER.ORG. Iniciando o Blender pela primeira vez. Disponível em: < http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PT/2.6/Manual/Interface >Acessado em: 28 de abril de 2013. 7. BRITO, Allan. Blender 3D. Jogos e Animações Interativas. 2011. Disponível em: < http://www.novateceditora.com.br/livros/blender_3d/capitulo9788575222805.pdf >. Acesso em: 13 de abril de 2013. 8. CCVTEAM. Introdução ao Blender. Disponível em: < http://www.ccvteam.net/forum/showthread.php?25946-Blender-Introdu%E7%E3o-ao- Blender&p=242919 >. Acessado em: 26 de abril de 2013. 9. FLUFF , Random. Big Big Buck Bunny. 2008. Disponível em: < http://www.bigbuckbunny.org/index.php/category/random-fluff/ >. Acessado em 9 de maio de 2013. 10. KARPICIUS. Elephants Dream: comunicación o la falta de esta. 2007. Disponível em: < http://karpicius.freeflux.net/blog/archive/2007/04/25/elephants- dream-comunicacion-o-la-falta-de-esta.html>. Acessado em 9 de maio de 2013. 11. MARTINS, Vinicius. O que é modelagem 3D?. 2012. Disponível em: < http://www.desenhodg.com/2012/08/modelagem-3d.html >. Acessado em 27 de abril de 2013. 12. MORAES, Cícero. Blender 3D 2.5: tutorial para iniciantes, partes 1 a 8. 2011. Disponível em: < http://www.hardware.com.br/tutoriais/novo-blender3d- iniciantes/ >. Acessado em: 21 de abril de 2013. 13. OFICINADANET. Blender o que é?. 2010. Disponível em: <http://www.oficinadanet.com.br/artigo/criacao_3d/blender_o_que_e>. Acessado em 1 de maio de 2013. 14. PONTE, Adriano. Sintel: The Durian Legendado. 2011. Disponível em: <http://blender3d.adrianoponte.com/2011/06/20/sintel-the-durian-legendado/>. Acessado em 9 de maio de 2013. 15. RANGEL, Diego. Por que usar a game engine do Blender?. 2008. Disponível em: < http://diegorangel.wordpress.com/2008/04/03/por-que-usar-a-game- engine-do-blender/ >. Acessado em: 13 de abril de 2013. 16. RENATO, J. A. D. Blender 3D - Programa p/ Modelagem, Animação ou Desenho Animado 3D. Disponível em: < http://www.jrrio.com.br/software/blender- 3d.html >. Acessado em: 20 de abril de 2013. 17. WIKIBOOKS.ORG. Tornando-se profissional em Blender 3D/Telas. Disponível em: < http://pt.wikibooks.org/wiki/Tornando- se_profissional_em_Blender_3D/Telas >. Acessado em 27 de abril de 2013. 18. WIKIPEDIA. Blender. Disponível em: < http://pt.wikipedia.org/wiki/Blender >. 2013. Acessado em: 20 de abril de 2013. 19. YO FRANKIE. Yo Frankie!. 2008. Disponível em: <http://www.yofrankie.org/wp-content/uploads/2008/10/yofrankie1.jpg>. Acessado em: 9 de maio de 2013.
  41. 41. FIM

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