Teclas de AtalhoNo Blender é uma mão no mouse e a outra no teclado.Mas não esquente em decorar todas as teclas.Com o tempo...
S – Escala   /V – Entrar no modo Vertex PaintW – Menu de edição de malhaW - Opções de BooleanZ - Alternar entre vizualizaç...
Ctrl+X – Novo arquivo            /Ctrl+Y – Refazer     /Ctrl+Z – Desfazer        /Ctrl+TAB – Entrar no modo Weight PaintCt...
Shift+S - Menu de Snap      /Shift+Z – Alternar entre vizualização Shaded e WireShift+Barra de Espaço – Maximizar janela  ...
Ctrl+F11 - Mostrar animação renderizadaShif+F11 – Janela Text EditorF12 – Renderizar cenaCtrl+F12 – Renderizar AnimaçãoShi...
Ângulo X(linha vermelha)Ângulo Y (linha verde)Ângulo Z (linha azul)Fonte/Simbolos
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Blender - TECLAS DE ATALHO

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Blender - TECLAS DE ATALHO

  1. 1. Teclas de AtalhoNo Blender é uma mão no mouse e a outra no teclado.Mas não esquente em decorar todas as teclas.Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas de atalho, não épreciso olhar toda hora para o teclado para ver se as combinações estãocorretas ou ficar pensando um bom tempo para lembrar alguma tecla, écomo se fosse automático. Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo vocêdigita Ctrl+R.O teclado é essencial na jornada com o Blender, pois isso, saber as teclas de atalho equais são suas funções é muito importante, deixando o trabalho mais prático eprodutivo! Então está ai uma lista de atalhos do Blender pelo teclado. Legenda: EditMode: . Object Mode:A - Selecionar/Descelecionar tudo /B – Caixa de seleção /B depois B novamente – Bolinha de seleçãoC – Centralizar nas coordenadas do 3DCursor /D – Modos de Visualização /E- ExtrusãoF – Fazer FaceF - Mudar para o modo UV Face SelectG - Mover objeto selecionado /H – “Esconde” seleção /I - Inserir “Key” para animação /L – Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela.O - Ativar a opção FallofP – Separar malha selecionadaP – Rodar Game EngineR - Rotação /
  2. 2. S – Escala /V – Entrar no modo Vertex PaintW – Menu de edição de malhaW - Opções de BooleanZ - Alternar entre vizualização Solid e Wire /X ou Delete - Menu de deletar /TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode /Barra de Espaço - Menu Add /CtrlCtrl+E – Funções epeciais das arestasCtrl+F - Fazer faces trinangularesCtrl+G – Menu de grupos de objetosCtrl+G – Menu de grupo de vérticesCtrl+I - Inverter seleção /Ctrl+J - Juntar os objetosCtrl+M - Espelhar a malha /Ctrl+N - Recalcular normais para o lado de foraCtrl+P - Parentear vérticesCtrl+P - Parentear objetosCtrl+Q – Sair do Blender /Ctrl+T – Transformar faces quadradas em faces triangularesCtrl+U - Gravar preferencias do usuário /Ctrl+V - Funções especiais dos vérticesCtrl+W -Salvar /
  3. 3. Ctrl+X – Novo arquivo /Ctrl+Y – Refazer /Ctrl+Z – Desfazer /Ctrl+TAB – Entrar no modo Weight PaintCtrl+TAB – Modos de seleçãoCtrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação /AltAlt+A – Rodar animação /Alt+D - ReplicarAlt+E – Entrar no Edit Mode /Alt+G- Resetar LocaçãoAlt+J - Transformar faces triângulares em faces quadradasAlt+M - Opções de MergeAlt+R – Resetar RotaçãoAlt+S - Resetar EscalaAlt+U - Histórico de ações globaisAlt+U - Histórico de ações realizadas no Edit ModeShiftShift+A – Menu add /Shift+B – Definir area para renderizar /Shift+C – Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 /Shift+D - Duplicar /Shift+E - Ferramenta CreaseShift+F –Movimento de camera
  4. 4. Shift+S - Menu de Snap /Shift+Z – Alternar entre vizualização Shaded e WireShift+Barra de Espaço – Maximizar janela /Conjunto F1, F2, F3…F1 – Abrir arquivoShift+F1 – Abrir arquivos em partesF2 – Salvar como…Shift+F2 – Salvar arquivo como DXFF3 – Salvar imagemShift+F3 – Janela Nodes EditorF4 – Painel LogicShift+F4 – Selecionar componentes do arquivoF5 – Painel ShadingShift+F5 - Janela 3D ViewF6 - Menu Textures buttonsShift+F6 – Janela Ipo Curve EditorF7 - Painel ObjectShift+F7 - Janela ButtonsF8 – Menu World buttonsShift+F8 - Janela Video Sequence EditorF9 - Painel EditingShift+F9 – Janela OutlinerF10 – Painel SceneShift+F10 - Janela UV/Image EditorF11 – Mostrar imagem renderizada
  5. 5. Ctrl+F11 - Mostrar animação renderizadaShif+F11 – Janela Text EditorF12 – Renderizar cenaCtrl+F12 – Renderizar AnimaçãoShift+F12 - Janela Action EditorFrames→ Avançar 1 frame← Retornar 1 frame↑ Avançar 10 frames↓ Retornar 10 framesShift +→ Ir para o ultimo frameShift +← Ir para o primeiro frameLayersVocê também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:0 até 9 – Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10Alt+0 até Alt+9 – Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20Ponto de visãoPontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)0 = Visão da câmera.1 = Visão frontal.3 = Visão lateral.7 = Visão superior.5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão OrtográficaCtrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.Ângulos – é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemploo extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, oseu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixoos ângulos:
  6. 6. Ângulo X(linha vermelha)Ângulo Y (linha verde)Ângulo Z (linha azul)Fonte/Simbolos

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