[1] O documento descreve um projeto de programação de jogos com a ferramenta Scratch para alunos do 3o e 4o anos do 1o ciclo do ensino básico. [2] Os alunos desenvolveram um jogo interativo sobre ângulos que inclui perguntas, respostas e uma pontuação. [3] O jogo foi criado usando sprites, diálogos, variáveis e comandos de programação no Scratch.