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Apresentação do Workshop Colaborativo com Professores - Felipe Sobral

  • 1. Programa de Meio Ambiente Cultural do Projeto Aripuanã: Patrimônio Arqueológico, Histórico, Cultural e Etnoarqueológico (Etapas Prospecção e Resgate) Município de Aripuanã / MT. WORKSHOP COLABORATIVO COM DOCENTES Outubro de 2016 Felipe Querino Sobral Geógrafo – Universidade Federal Fluminense (UFF) Mestre em Geologia – Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ) Gestor de E-science - Documento
  • 3. E-Science CONCEITO E-SCIENCE: característica colaborativa, tanto no que se refere à participação de grupos de interesse, como na diversidade de ferramentas tecnológicas interativas - Organização de data-base (Livraria Digital), incluindo dados, fotos, filmagens, museu virtual, dados geoespaciais/infovias, entre outros. - Usos múltiplos e integrados de informação - Realização de reuniões virtuais (ambiente de pesquisa virtual) - Acolhimento e integração de dados de colaboradores - Acesso virtual a facilidades científicas
  • 4. Soluções em E-Science • Arqueologia é a primeira disciplina nas Ciências Humanas a se transformar em uma organização estruturada de pesquisa virtual. • Disponibilização e acesso a arquivos de dados não se fecha em si mesmo, mas deve promover uma Organização de Pesquisa Virtual. • Projeto pressupõe uma abordagem interativa e integrativa na coleta, análise e interpretação de contextos arqueológicos, históricos e culturais complexos. • E-Science utiliza uma variedade de tecnologias. Ferramentas não apenas como conservação do conhecimento, mas como gerenciadores do presente e do futuro.
  • 6. E-Science: Captação e transmissão de dados durante pesquisas de campo (acima) Tela com exemplo de ficha a ser preenchida (esq.) Tela Principal do Aplicativo
  • 7. E-Science: Realidade Aumentada A Realidade Aumentada (Augmented Reality) é a reprodução do virtual para o real, por meio de visualização, como por exemplo, através de aparelhos mobile com mecanismos de escaneamento.
  • 9. Utilização de Laser Scanner Laser Scanner como medida de preservação.
  • 10. Obras do VLT/RJ, Mosaico de imagens Laser Scanner das pesquisas arqueológicas. 3D das estruturas identificadas na Unidade 3 - Trecho 1 da Avenida Rio Branco. https://sketchfab.com/models/c364c47abd38462ab39a62396cf3f092
  • 11. Arqueologia como base para pensar novas Cidades E-Science:
  • 12. • Ciência das Cidades e movimento mundial de Responsive Cities - resultado da integração entre o capital humano e a tecnologia com o objetivo de se gerar sustentabilidade no desenvolvimento de uma cidade em seu caráter único e indissociável (inteligência coletiva). • Uso intensivo de experiências em 3 D na criação de modelos holísticos de cidades integrando em seu passado, presente e futuro, na busca de ambientes urbanos sustentáveis. • Uso de tecnologia, informação e ciência para compreender sistemas complexos e estabelecer modelos preditivos no planejamento e na gestão de cidades inteligentes. Arqueologia como base para pensar novas Cidades Inteligência Coletiva e Smart City
  • 13. Expedição Excelência ao Meio Ambiente Cultural ECOSSISTEMA DOCUMENTO Aplicativos de Gestão de Informações Geolocalizadas PC Smartphones Tablets Acesso a tabela e filtros de pesquisa
  • 14. Databases do passado para o futuro Os atributos que permitem à Arqueologia tratar com a mesma proficiência a produção de ciência em consiliência com a gestão das cidades e estabelecer desenhos de governança de acervos, residem no ecossistema do Project Design que definimos no plano estratégico dos programas em que atuamos, assim como da aplicação de tecnologia orientada para resultados sustentáveis sob a concepção e sistematização da matriz do big data definidos por E-Science. Arqueologia como base para pensar novas Cidades Inteligência Coletiva e Smart City
  • 15. Reconstituição e simulações de Paisagens Na governança de cidades inteligentes, entendemos que a tecnologia tem papel primordial no desenho que originou o projeto cientifico, na tese que sustentamos com as linhas programáticas que adotamos ao longo de todo o programa de gestão do patrimônio cultural e que o banco de dados que produziu e na forma como foi produzido, utilizando E-science e cloud computing, estruturam uma matriz de decision making on real time, com emissão de dados auditáveis em ProntoForms, Fotos, Áudios, Shapefiles, Mapas e Fichas de Produção sob supervisão científica 24 horas por dia, 7 dias por semana, durante toda extensão do programa. Significa dizer que o patrimônio cultural da cidade do Rio de Janeiro, especialmente abarcada nos limites do Porto Maravilha, já estão no design thinking apontado pela bibliografia mais especializada sobre cidades inteligentes e sua governança. A Documento logrou definir o primeiro case de sucesso de gestão integrada do acervo e sua governança por meio de E-science, oferecendo soluções inteligentes de ciência aplicada em meio ambiente cultural. Arqueologia como base para pensar novas Cidades Inteligência Coletiva e Smart City
  • 16. Arqueologia como base para pensar novas Cidades Inteligência Coletiva e Smart City (Rio de Janeiro) Mercado Municipal (194-) Chafariz do Conde de Resende (c. 1845) Cais inacabado do Conde de Resende, na Praia de D. Manuel (1791) Necrotério Municipal (1906)
  • 17.
  • 18. Realidade Aumentada e Imersão na Paisagem (1871) Região da Alfandega (1874) Região da Alfandega Arqueologia como base para pensar novas Cidades Inteligência Coletiva e Smart City (Rio de Janeiro)
  • 19. Realidade Aumentada e Imersão na Paisagem (1871) Região da Alfandega Arqueologia como base para pensar novas Cidades Inteligência Coletiva e Smart City (Rio de Janeiro)
  • 20. (1871) Região da Alfandega - Trapiches do Maxwell, Cidade e Armazém Principal da Alfandega
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24. Arqueologia como base para pensar novas Cidades Circuito Cultural
  • 31. Modelagens em Meio Ambiente Cultural: Reconstrução de Paisagens 3D