Universidade Católica de Pelotas ACG - Estudos em Web 2.0     Inclusão de Computadores  na  Pré-Escola          Componentes: Andrei Silva, Taísa Bastos, Natália Santos  
  Inclusão digital na Pré-Escola                                              Tópicos:    Computadores na Escola de Educação Infantil       Uso de Software na educação         O que é Software Educativo?                                                                            
Computadores na Escola de Educação Infantil         O desenvolvimento da criança é um processo equilibrado no qual o crescimento intelectual está intimamente vinculado ao crescimento dos aspectos afetivos e sociais, que em hipótese alguma podem ser colocados em segundo plano, pela ênfase dada a aspectos estritamente cognitivos ou até mecanicistas. Infelizmente o que vemos em muitas escolas, ditas de educação infantil, é a criança na "aula de computação" colorindo desenhos prontos na tela como os antigos mimeografados, utilizando joguinhos que a punem quando não acerta alguma atividade em um determinado número de vezes, deixando-a por exemplo, sem saber o fim da estória; repetindo incontáveis vezes um movimento com o mouse, quando ainda não tem o controle motor necessário, dado o seu estágio de desenvolvimento.                  Enfim, até tentando ser adestrada para aprender "computação", como um fim em si mesmo, sem nenhum relacionamento com outras atividades realizadas na escola.
Uso de Software na educação      Baseado nas convicções de que o computador tem um importante papel na Educação, podemos encontrar na informática um grande agente facilitador do ensino-aprendizagem: os Softwares Educativos.
O que é Software Educativo? Software Educativo é todo programa de computador desenvolvido com a finalidade de colaborar como o processo ensino-aprendizagem, fazendo associação de um rico conteúdo didático com um programa que ensine e divirta ao mesmo tempo. O objetivo principal é que o aprendiz faça uso do Software, tenha prazer em lidar com ele e possa praticar de maneira clara e objetiva.
Jogos Educativos Labririnto :   Este jogo de Labirinto é um formidável passatempo para crianças entre 2 e 10 anos.  O objetivo do jogo é achar o caminho de saida do labirinto, cujos níveis de dificuldade são muitos e crescentes. Para desenvolver a percepção visual e coordenação motora da criança é excelente.     A coleção  Coelho Sabido  é um  exemplo de jogo educacional eletrônico,pois  apresenta uma variedade de atividades que promovem o aprendizado na escola, desde  crianças com 4 anos de idade.

A Inclusao De Computadores

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    Universidade Católica dePelotas ACG - Estudos em Web 2.0     Inclusão de Computadores na Pré-Escola          Componentes: Andrei Silva, Taísa Bastos, Natália Santos  
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      Inclusão digitalna Pré-Escola                                              Tópicos:   Computadores na Escola de Educação Infantil       Uso de Software na educação         O que é Software Educativo?                                                                         
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    Computadores na Escolade Educação Infantil         O desenvolvimento da criança é um processo equilibrado no qual o crescimento intelectual está intimamente vinculado ao crescimento dos aspectos afetivos e sociais, que em hipótese alguma podem ser colocados em segundo plano, pela ênfase dada a aspectos estritamente cognitivos ou até mecanicistas. Infelizmente o que vemos em muitas escolas, ditas de educação infantil, é a criança na "aula de computação" colorindo desenhos prontos na tela como os antigos mimeografados, utilizando joguinhos que a punem quando não acerta alguma atividade em um determinado número de vezes, deixando-a por exemplo, sem saber o fim da estória; repetindo incontáveis vezes um movimento com o mouse, quando ainda não tem o controle motor necessário, dado o seu estágio de desenvolvimento.               Enfim, até tentando ser adestrada para aprender "computação", como um fim em si mesmo, sem nenhum relacionamento com outras atividades realizadas na escola.
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    Uso de Softwarena educação      Baseado nas convicções de que o computador tem um importante papel na Educação, podemos encontrar na informática um grande agente facilitador do ensino-aprendizagem: os Softwares Educativos.
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    O que éSoftware Educativo? Software Educativo é todo programa de computador desenvolvido com a finalidade de colaborar como o processo ensino-aprendizagem, fazendo associação de um rico conteúdo didático com um programa que ensine e divirta ao mesmo tempo. O objetivo principal é que o aprendiz faça uso do Software, tenha prazer em lidar com ele e possa praticar de maneira clara e objetiva.
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    Jogos Educativos Labririnto: Este jogo de Labirinto é um formidável passatempo para crianças entre 2 e 10 anos. O objetivo do jogo é achar o caminho de saida do labirinto, cujos níveis de dificuldade são muitos e crescentes. Para desenvolver a percepção visual e coordenação motora da criança é excelente.     A coleção Coelho Sabido  é um exemplo de jogo educacional eletrônico,pois apresenta uma variedade de atividades que promovem o aprendizado na escola, desde crianças com 4 anos de idade.