5. Idade: 1 ano e 7 meses a 3 anos e 11 meses
DATA ______/______/_____
CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS:
-Apropriar-se de gestos e movimentos de sua cultura
no cuidado de si e nos jogos e brincadeiras.
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6. Idade: 1 ano e 7 meses a 3 anos e 11 meses
DATA ______/______/_____
CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS:
- Deslocar seu corpo no espaço, orientando-se por
noções como em frente, atrás, no alto, embaixo,
dentro, fora etc. ao se envolver em brincadeiras e
atividades de diferentes naturezas.
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7. Idade: 1 ano e 7 meses a 3 anos e 11 meses
DATA ______/______/_____
CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS:
- Explorar formas de deslocamento no espaço (pular,
saltar, dançar), combinando movimentos e seguindo
orientações.
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8. Idade: 1 ano e 7 meses a 3 anos e 11 meses
DATA ______/______/_____
CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS:
- Demonstrar progressiva independência no cuidado
do seu corpo.
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9. Idade: 1 ano e 7 meses a 3 anos e 11 meses
DATA ______/______/_____
CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS:
- Desenvolver progressivamente as habilidades
manuais, adquirindo controle para desenhar, pintar,
rasgar, folhear, entre outros.
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10. DATA ______/______/_____
CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
Brincadeira de Imitar. Brincadeira de Imitar é uma
atividade muito interessante, pois desenvolve a
imaginação e estimula a expressão de acordo com o
solicitado. Sabemos que o brincar é um fator essencial
para o desenvolvimento físico, emocional, mental e
social da criança.
11. DATA ______/______/_____
CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS:
RECRIAR PERSONAGENS
Toda criança tem seu desenho animado e filme
prediletos. Vivem repetindo falas e cantando as
músicas. Por isso, uma boa sugestão para estimular
jogos simbólicos é brincar de interpretar os
personagens e as cenas favoritas da crianças.
O foco aqui não é que saia uma representação
perfeita, mas se divertir imitando o jeito de falar e se
portar de cada personagem e repetindo falas e cenas.
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12. DATA ______/______/_____
CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS:
BRINCAR DE DETETIVE
As crianças são naturalmente curiosas. Afinal, ainda
estão descobrindo tudo que compõe o mundo ao seu
redor. Então, nada melhor que utilizar toda essa
curiosidade para aguçar a imaginação e propor
desafios. A brincadeira de detetive é muito simples e
se encaixa nessa categoria. A ideia é fazer a criança
procurar e identificar impressões digitais espalhadas
pela casa.
Com um papel riscado a lápis já é possível sujar o
dedo e transferir a impressão digital de familiares e
colegas para outra folha e espalhá-las por todo o
lugar. O objetivo é que a criança tenha que identificar
a quem pertence a impressão que ela encontrou. Para
ficar mais legal, o ideal é inventar histórias envolvendo
mistérios e investigações.
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13. DATA ______/______/_____
CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS:
FAZER TRANSFORMAÇÕES
A ideia aqui é o improviso. A sugestão é fazer de conta
que cada criança é um objeto que elas devem imitar. A
brincadeira sempre começa com a frase “E se você,
de repente, se transformasse em…”. A partir daí é a
imaginação que manda. Uma xícara, um liquidificador,
uma televisão, não importa. O objetivo é caprichar na
imitação e se divertir. A cada nova imitação e elogio
recebido, a criança se sentirá mais estimulada a
participar.
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14. DATA ______/______/_____
CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS:
ESTIMULAR A LEITURA
Como comentamos, a leitura também faz parte do
mundo de faz de contas. Os livros são uma excelente
ferramenta para estimular a imaginação das crianças,
levando-as a mundos desconhecidos e personagens
incríveis.
Isso vai ajudá-las a criar toda uma nova gama de
situações e coisas para imaginar e explorar. Por isso,
comece sua coleção de bons títulos infantis e crie o
hábito da leitura nas crianças.
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