2. Roteiro da apresentação
● Campeonato Brasil
● Campeonato Mundial
● Relatório de Avaliação
● Depoimentos
● Vídeo-Convite 2017
● Catálogo 2017
● Modelo de Negócio
● Fornecedores
● Custos e Cotas
● Problemas
● Solução
● Oferta
● O que é?
● Objetivo / Metas
● Objetivos secundários
● Atividades
● Mentoria
● Cronograma
3. Problemas
● Aluno desmotivado
● Reforma do Ensino (Medida Provisória (MP) 746/2016)
● Falta de atitude
● Atividade extra-curricular reforçando a metodologia convencional
● Recurso escasso para Ensino Público & Privado
● Evasão escolar - faixa etária 14-17 anos
4. Soluções
● Investimento em modernizar a infraestrutura das escolas
● Ocupar o tempo com esportes
● Oferecer cursos de especialização convencionais
● Aprendizagem baseada em Projetos - PBL
● Aprendizagem utilizando metodologia STEM - STEAM - STHEM*
(*) STE@M - Science, Technology, Arts and Mathematics H - Humanities
5. STEM - STEAM - STHEM - PBL
Uma metodologia que visa estimular a aprendizagem de Matemática, Engenharia,
Tecnologia e Ciências, utilizando um desafio baseado no conceito de PBL -
Project-based Learning
Posteriormente incorporou-se ARTES & CIÊNCIAS HUMANAS (STEAM, STHEM)
6. Ofertas
PATROCINADAS:
Discovery Channel, Science, Civilization
NatGeo
YouTube Edu
YouTube STE@M PBL
Ensino Híbrido
APADRINHADAS:
Greenpower Edu Bra
StartUp in Schools
Bloodhound Edu Bra
LearnSteam
Robótica/Mecatrônica
7. Público Alvo
Jovens alunos: 09-25 anos
Escolas Ensino Médio e Fundamental
Ensino Universitário
Educadores
Família
ENTIDADES
PÚBLICAS
&
PIVADAS
9. O que é ?
Atividade extra-curricular com
mentoria semanal
especializada, onde as equipes
de forma coletiva desenvolvem
atitude empreendedora,
conhecimento e soluções
para o desafio de construir um
carro elétrico baseado em
regras mundiais publicadas na
web, para representar o Brasil
no Campeonato Mundial em
Corby na Inglaterra.
10. Objetivo
● EMPREENDEDORISMO SUSTENTÁVEL
○ Aliar o foco econômico com ações visando o bem-estar social e ambiental.
● DESENVOLTURA PROFISSIONAL
○ Capacidade de criar ou desenvolver algo com facilidade.
● ATITUDE VIDA PESSOAL
○ predisposição de responder de forma consistente a um objeto social.
11. Objetivos secundários
● Disseminação do STEM - PBL nas Escolas/ Universidades
● Relacionamento social entre Pai-Aluno-Professor
● Construção Núcleos de Excelência de Conhecimento e Empreendedorismo
● Utilização compartilhada de Fab Labs
● Parcerias Escolas Públicas-Privadas
● Empoderamento Mulheres, Pessoas Deficientes e Minorias
12. Atividades
● 01 Workshop de lançamento do Programa
● 02 Encontros Semanais com Mentoria Virtual ou Presencial (160h)
● Intercâmbio virtual e presencial de conhecimento
● Ocasionalmente:
○ Palestras de alunos para outros alunos
○ Visitas guiadas a empresas e Dia do Profissional Sombra
○ Museus e Oficinas de tecnologia
○ Simuladores de carros
13. Mentoria
● FACILITADOR da mudança comportamental no Processo de Aprendizagem
● Orientar e Assessorar Pais-Alunos-Professores
● Resolver Dúvidas e Questões (online 24x7)
● Gerenciar as Plataformas de Suporte (LearnSteam, mySTEAM Program )
● Gerenciar material Tutorial na Web (Regras & Regulamentos)
● Alimentar e Monitorar as Mídias Sociais (FB, Twitter, Instagram, WhatsApp)
● Mediar os 02 Encontros Semanais (Virtual e Presencial)
● Atualizar o site do Programa e Apps relativos
14. Cronograma orientativo
● Início: Janeiro 2017
● Workshop Pais-Alunos-Professores: Jan-Fev 2017
● Competição Brasil (Interlagos): 01-02 setembro 2017
● Competição UK (Corby): 07-08 outubro 2017
15. Campeonato Brasil
Parte I - Pista de Interlagos 01.set.2017
Desempenho do carro - Briefing
● Apresentação Equipes
● Vistoria
● Prova Endurance 2h
● Avaliação Jurados via App
Parte II - Escola Mauá 02.set.2017
Apresentação Verbal -
Portfólio
● 15 min equipe
● 10 min Perguntas Jurados
● 05 min Avaliação via APP
Entrega Prêmios
16. Campeonato Mundial
Inglaterra - Corby - UK - Rockingham Speedway 07-08.out.2017
● Briefing
● Vistoria #1
● Treino Apresentação Equipes
● Vistoria #2
● Prova Endurance 2h (Transmissão via Web)
● Avaliação Jurados
● Evento de Premiação
17. Relatório de Avaliação
Equipe - Escola nov.2017
● App de Avaliação do Programa (Pais-Alunos-Professores-Patrocinadores)
● Auto-avaliação do Projeto (Alunos)
● Comparação com resultado dos Jurados
● Críticas e recomendações
● Planejamento 2018
21. Modelo de Negócio
Despesas Coletiva:
1. Inscrição da Equipe/Escola
2. Mentoria 02 X semana (Virtual+Presencial) - 09 meses
3. Construção do Carro (Motor/Bateria/Carenagem/Controles)
4. Viagem da Equipe + Transporte do Carro
Fonte Recursos:
● Crowdfund -
Financiamento Coletivo
● Escola / APM
● Empresas região
● Patrocinadores
22. Fornecedores
ECATU - empresa especializada em Aprendizagem com Metodologia STEM-STEAM-PBL
● Programas realizados:
● Parceiros: Idéias de Futuro & Instituto Crescer
25. Cotas de Patrocínio
Patrocinador pode:
● Sugerir outras contrapartidas
● Adotar uma Escola/Equipe
● Fazer parte da equipe como Mentor
● Adotar Escolas Públicas para obter
desconto de 30% na Mentoria
● Prestar Serviço a custo zero
● Assessorar a equipe