SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 63
Baixar para ler offline
Aprender e comunicar
complexidade
Leonel Morgado
Leonel.Morgado@uab.pt
17-05-2019
Saídas de ar
Sol direto
PésPés
Bilbo Baggins
desenhado pelo autor,
J.R.R. Tolkien
Robert J.
Lee
1968
J.R.R.
Tolkien
1930…?
Peter
Jackson
2012
Alan
Lee
1990…?
Que idade dais a Bilbo Baggins,
pelas ilustrações?
20
30
40
50Como se encara a cena, com diferentes
idades do personagem?
Compreender
Comunicar
Causa e efeito
aparentemente
simples
repita 4
[
parafrente 10
paradireita 90
]
aprenda quadrado :lado
repita 4 [
parafrente :lado
paradireita 90 ]
fim
repita 36 [
quadrado 100
paradireita 10 ]
Emergência: é difícil…
…antevê-la
…compreendê-la
…aceitá-la.
Compreender
Comunicar
Outro exemplo:
gerar um mapa
Qual o efeito de uma
segunda passagem?
O terreno
parece mais
real!
Emergência: é difícil…
…antevê-la
…compreendê-la
…aceitá-la.
Emergência
O comportamento do bando/multidão
não é previsível pelo comportamento
individual de cada pássaro / pessoa
A consciência (o
“sentimento de si”)
não é previsível pelo
comportamento
individual de cada
neurónio
As transformações
sociais e políticas
não são previsíveis
pelo
comportamento
individual de cada
cidadão ou cada lei.
Compreender
Comunicar
Uma destas coisas já não existe para
os videojogos atuais… qual?
Manuais de utilizador
James Paul Gee (2003). What Video Games Have to Teach Us About
Learning and Literacy (Nova Iorque: Palgrave/Macmillan).
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36
(…) os criadores podiam fazer
jogos cada vez mais curtos e mais
simples para facilitar a
aprendizagem.
[…] Mas não: […] os criadores de
jogos fazem-nos cada vez mais
longos e mais desafiantes […] e
ainda assim conseguem que os
jogadores os aprendam. Como?
James Paul Gee,
What Video Games have to Teach Us about Learning and Literacy,
2010
Saídas de ar
Sol direto
PésPés
Este contexto é complexo, multimodal, diversificado e
desafiante. Os jogos poderiam inspirar-nos a alterá-lo?
Podemos guardar…
DEPOIS de uma
batalha árdua?
ANTES de tentar
alguma coisa parva?
Qualquer forma específica de ler e
de pensar é, de facto, uma forma
de estar no mundo, uma forma de
ser um certo “tipo de pessoa”, uma
forma de assumir um certo tipo de
identidade.
James Paul Gee,
What Video Games have to Teach Us about Learning and Literacy,
2010
Não se trata de
guardar o estado
atual!
Trata-se de pensar
no que o jogador
sente.
Trata-se de pensar
em como os
jogadores se
encaram.
Podemos guardar…
DEPOIS de uma
batalha árdua?
ANTES de tentar
alguma coisa parva?
Não guardar == Não correr riscos!
Não tentar!
Não aprender…. e NÃO DOMINAR.
Por vezes, “guardar”
pode simplesmente
ser “ressurgir”.
Carregar no
detonador!
Cognitivamente, não são “o vermelho”,
“o verde”, nem “o azul”…
ou sequer os nomes deles.
No domínio
semiótico do
Best Fiends, são:
“o que faz as
diagonais”
“o que explode”
“o que se
espalha”
E estes
SIGNIFICADOS
SITUADOS
nascem da
capacidade de
INTERVIR NO
MUNDO DE
JOGO
….
e de combinar
efeitos e
consequências
…
PENSAMENTO
CRÍTICO
Significados situados?
Intervir… NO MUNDO?
Pensamento crítico, relações complexas?
Compreender
Comunicar
Compreender
Comunicar
[Os videojogos] integram nos seus
projetos (e encorajam)
bons princípios de
aprendizagem, princípios que
são melhores do que os usados
em muitas das nossas escolas
de aptidões treinadas,
simplificadas, testadas até à
positiva.
James Paul Gee,
What Video Games have to Teach Us about Learning and Literacy,
2010
…só umas coisinhas nos parênteses finais…? Há tempo?
As interfaces de
utilizador naturais não
são naturais
…Mas serão úteis.
Don Norman, interactions, 2010
(…)
abraçando a riqueza cultural
e a profundidade das culturas
humanas, expectavelmente
(…) será mais fácil de
aprender e recordar [a usar a
tecnologia]
Leonel Morgado, "Cultural Awareness and
Personal Customization of Gestural Commands
Using a Shamanic Interface”, 2014
Interface Xamânica
Aveiro, Portugal: festas de São Gonçalinho
Povo cuna, Panamá: inna suid, o ritual de cortar o cabelo das raparigas
Os dados revelaram
evidências conclusivas em
suporte de vantagens no grau
e capacidade de
aprendizagem, retenção e
memorização
Jogos pervasivos Jogos onde o mundo de jogos se mistura
com o mundo físico.
http://beaconing.eu/
Nomeado para o prémio
Melhor projeto educativo
no Gamification World
Congress, 2016
Plano de jogo e narrativas: alinhados com o plano letivo
Pervasividade: demandas associadas a desafios
localizados, cientes do contexto, usando beacons
(criadas pelos utilizadores)
Acompanhamento das atividades:
para obter dados analíticos e feedback a partir do qual se possa agir
Percurso letivo
Apoio para professores
Apoio para alunos
Perguntas: apontem e disparem!
Leonel Morgado
Leonel.Morgado@uab.pt
17-05-2019

Mais conteúdo relacionado

Mais de Leonel Morgado

Empowering humans in immersive learning environments
Empowering humans in immersive learning environmentsEmpowering humans in immersive learning environments
Empowering humans in immersive learning environments
Leonel Morgado
 

Mais de Leonel Morgado (20)

Growing the Knowledge Tree: Core concepts, methods, outcomes, and tools
Growing the Knowledge Tree: Core concepts, methods, outcomes, and toolsGrowing the Knowledge Tree: Core concepts, methods, outcomes, and tools
Growing the Knowledge Tree: Core concepts, methods, outcomes, and tools
 
e-Sim approach at Universidade Aberta: presence, narrative and agency for imm...
e-Sim approach at Universidade Aberta: presence, narrative and agency for imm...e-Sim approach at Universidade Aberta: presence, narrative and agency for imm...
e-Sim approach at Universidade Aberta: presence, narrative and agency for imm...
 
Ambientes de Aprendizagem Imersivos
Ambientes de Aprendizagem ImersivosAmbientes de Aprendizagem Imersivos
Ambientes de Aprendizagem Imersivos
 
The Metaverse - what it was, is, and can be
The Metaverse - what it was, is, and can beThe Metaverse - what it was, is, and can be
The Metaverse - what it was, is, and can be
 
Recommendation Tool presentation - AR/VR systems for education and training
Recommendation Tool presentation - AR/VR systems for education and trainingRecommendation Tool presentation - AR/VR systems for education and training
Recommendation Tool presentation - AR/VR systems for education and training
 
Empowering humans in immersive learning environments
Empowering humans in immersive learning environmentsEmpowering humans in immersive learning environments
Empowering humans in immersive learning environments
 
Recommendation Tool for Use of Immersive Learning Environments
Recommendation Tool for Use of Immersive Learning EnvironmentsRecommendation Tool for Use of Immersive Learning Environments
Recommendation Tool for Use of Immersive Learning Environments
 
Aprender e comunicar complexidade online, com jogos e ambientes imersivos
Aprender e comunicar complexidade online, com jogos e ambientes imersivosAprender e comunicar complexidade online, com jogos e ambientes imersivos
Aprender e comunicar complexidade online, com jogos e ambientes imersivos
 
Metaverso - O que foi, é e pode ser
Metaverso - O que foi, é e pode serMetaverso - O que foi, é e pode ser
Metaverso - O que foi, é e pode ser
 
Educational uses of immersive learning environments
Educational uses of immersive learning environmentsEducational uses of immersive learning environments
Educational uses of immersive learning environments
 
Serious Games & Immersive Technologies for Learning: possibilities & perspect...
Serious Games & Immersive Technologies for Learning: possibilities & perspect...Serious Games & Immersive Technologies for Learning: possibilities & perspect...
Serious Games & Immersive Technologies for Learning: possibilities & perspect...
 
Programação de computadores no pré-escolar: uma retrospetiva pessoal
Programação de computadores no pré-escolar: uma retrospetiva pessoalProgramação de computadores no pré-escolar: uma retrospetiva pessoal
Programação de computadores no pré-escolar: uma retrospetiva pessoal
 
Serious Games & Immersive Technologies for Learning: possibilities & perspect...
Serious Games & Immersive Technologies for Learning: possibilities & perspect...Serious Games & Immersive Technologies for Learning: possibilities & perspect...
Serious Games & Immersive Technologies for Learning: possibilities & perspect...
 
Plataforma Inven!RA
Plataforma Inven!RAPlataforma Inven!RA
Plataforma Inven!RA
 
Virtual Choreographies: a new kind of semantics for immersive environments
Virtual Choreographies: a new kind of semantics for immersive environmentsVirtual Choreographies: a new kind of semantics for immersive environments
Virtual Choreographies: a new kind of semantics for immersive environments
 
Coordenação de curso EaD e docência online
Coordenação de curso EaD e docência onlineCoordenação de curso EaD e docência online
Coordenação de curso EaD e docência online
 
Usos, práticas e estratégias didáticas para aprendizagem imersiva
Usos, práticas e estratégias didáticas para aprendizagem imersivaUsos, práticas e estratégias didáticas para aprendizagem imersiva
Usos, práticas e estratégias didáticas para aprendizagem imersiva
 
Desinformação: verdade ou mentira nas redes
Desinformação: verdade ou mentira nas redesDesinformação: verdade ou mentira nas redes
Desinformação: verdade ou mentira nas redes
 
Videojogos sérios e tecnologias imersivas para aprender: possibilidades e per...
Videojogos sérios e tecnologias imersivas para aprender: possibilidades e per...Videojogos sérios e tecnologias imersivas para aprender: possibilidades e per...
Videojogos sérios e tecnologias imersivas para aprender: possibilidades e per...
 
Ambientes imersivos de Aprendizagem: usos atuais e exemplos
Ambientes imersivos de Aprendizagem: usos atuais e exemplosAmbientes imersivos de Aprendizagem: usos atuais e exemplos
Ambientes imersivos de Aprendizagem: usos atuais e exemplos
 

Último

PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
HELENO FAVACHO
 
Os editoriais, reportagens e entrevistas.pptx
Os editoriais, reportagens e entrevistas.pptxOs editoriais, reportagens e entrevistas.pptx
Os editoriais, reportagens e entrevistas.pptx
TailsonSantos1
 
Revolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividades
Revolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividadesRevolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividades
Revolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividades
FabianeMartins35
 
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
PatriciaCaetano18
 

Último (20)

Seminário Biologia e desenvolvimento da matrinxa.pptx
Seminário Biologia e desenvolvimento da matrinxa.pptxSeminário Biologia e desenvolvimento da matrinxa.pptx
Seminário Biologia e desenvolvimento da matrinxa.pptx
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdfPROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdf
 
6ano variação linguística ensino fundamental.pptx
6ano variação linguística ensino fundamental.pptx6ano variação linguística ensino fundamental.pptx
6ano variação linguística ensino fundamental.pptx
 
Recomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdf
Recomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdfRecomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdf
Recomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdf
 
Camadas da terra -Litosfera conteúdo 6º ano
Camadas da terra -Litosfera  conteúdo 6º anoCamadas da terra -Litosfera  conteúdo 6º ano
Camadas da terra -Litosfera conteúdo 6º ano
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - Radiologia Tecnologia
PROJETO DE EXTENSÃO I - Radiologia TecnologiaPROJETO DE EXTENSÃO I - Radiologia Tecnologia
PROJETO DE EXTENSÃO I - Radiologia Tecnologia
 
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptxMonoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
 
Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptx
Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptxSlides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptx
Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptx
 
aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.ppt
aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.pptaula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.ppt
aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.ppt
 
Apresentação ISBET Jovem Aprendiz e Estágio 2023.pdf
Apresentação ISBET Jovem Aprendiz e Estágio 2023.pdfApresentação ISBET Jovem Aprendiz e Estágio 2023.pdf
Apresentação ISBET Jovem Aprendiz e Estágio 2023.pdf
 
EDUCAÇÃO ESPECIAL NA PERSPECTIVA INCLUSIVA
EDUCAÇÃO ESPECIAL NA PERSPECTIVA INCLUSIVAEDUCAÇÃO ESPECIAL NA PERSPECTIVA INCLUSIVA
EDUCAÇÃO ESPECIAL NA PERSPECTIVA INCLUSIVA
 
TCC_MusicaComoLinguagemNaAlfabetização-ARAUJOfranklin-UFBA.pdf
TCC_MusicaComoLinguagemNaAlfabetização-ARAUJOfranklin-UFBA.pdfTCC_MusicaComoLinguagemNaAlfabetização-ARAUJOfranklin-UFBA.pdf
TCC_MusicaComoLinguagemNaAlfabetização-ARAUJOfranklin-UFBA.pdf
 
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIXAula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
 
Os editoriais, reportagens e entrevistas.pptx
Os editoriais, reportagens e entrevistas.pptxOs editoriais, reportagens e entrevistas.pptx
Os editoriais, reportagens e entrevistas.pptx
 
Jogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para crianças
Jogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para criançasJogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para crianças
Jogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para crianças
 
Projeto de Extensão - DESENVOLVIMENTO BACK-END.pdf
Projeto de Extensão - DESENVOLVIMENTO BACK-END.pdfProjeto de Extensão - DESENVOLVIMENTO BACK-END.pdf
Projeto de Extensão - DESENVOLVIMENTO BACK-END.pdf
 
Estudar, para quê? Ciência, para quê? Parte 1 e Parte 2
Estudar, para quê?  Ciência, para quê? Parte 1 e Parte 2Estudar, para quê?  Ciência, para quê? Parte 1 e Parte 2
Estudar, para quê? Ciência, para quê? Parte 1 e Parte 2
 
Revolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividades
Revolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividadesRevolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividades
Revolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividades
 
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
 

Aprender e comunicar complexidade