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Competências
Digitais na
Educação
João Mattar
I Colóquio Internacional de Aquisição da
Linguagem e Processamento Linguístico
23/08/2023
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Fluxo do Projeto
AVALIAR FORMAR AVALIAR
Pesquisadores
• EVANGELINA MARIA BRITO DE FARIA
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Programa de Pós-Graduação em Linguística
O PPG conduzirá a análise do impacto cognitivo pós-covid em
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Kampylis, P., Punie, Y. & Devine, J. (2015). Promoting Effective Digital-Age Learning -
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  • 1. Competências Digitais na Educação João Mattar I Colóquio Internacional de Aquisição da Linguagem e Processamento Linguístico 23/08/2023
  • 3.
  • 4. Fluxo do Projeto AVALIAR FORMAR AVALIAR
  • 5. Pesquisadores • EVANGELINA MARIA BRITO DE FARIA • JULIANA NOVO GOMES • MARCIO MARTINS LEITAO • MARIANNE CARVALHO BEZERRA CAVALCANTE
  • 6. Proling Programa de Pós-Graduação em Linguística O PPG conduzirá a análise do impacto cognitivo pós-covid em termos de processamento da linguagem. Será pesquisado via metodologia experimental qual o impacto em alunos do ensino superior que tiveram e que não tiveram covid. Outros pesquisadores do programa conduzirão a análise do impacto da covid nas escolas paraibanas de ensino básico, tanto em termos de atuação dos professores, quanto em termos da aprendizagem dos alunos, observando os procedimentos pedagógicos relacionados ao ensino de língua, leitura e produção textual.
  • 7.
  • 10. Netiqueta A “Netiqueta” (competência 2.5 no DigComp) [...] recorre à competência-chave consciência e expressão cultural, mas também à competência línguas, particularmente ao multilinguismo (a coexistência de diferentes línguas a nível social ou individual) e ao plurilinguismo (o repertório linguístico dinâmico e em desenvolvimento de um utilizador ou aprendente) distinguidos no Quadro Europeu Comum de Referência para as Línguas, do Conselho da Europa.
  • 11. CEFR
  • 14. Modelo de Progressão Para facilitar o posicionamento, os níveis de competência estão ligados aos seis níveis de proficiência utilizados pelo Quadro Europeu Comum de Referência para as Línguas (QECR), que variam entre o A1 e o C2.
  • 15.
  • 16. Atividades: Área Avaliação Usar tecnologias digitais para melhorar a avaliação sumativa em testes, p. ex., através de testes suportados por computador, implementando áudio ou vídeo (p. ex., na aprendizagem de línguas), utilizando simulações ou tecnologias digitais específicas de um domínio de conhecimento como ambientes de avaliação.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23. Lacunas Frameworks e instrumentos específicos para alunos Frameworks e instrumentos específicos para educação a distância Instrumentos que não sejam de autoavaliação Games para avaliação de competências digitais
  • 24. Projeto de Pesquisa Mapear competências digitais Traduzir, adaptar e elaborar frameworks Traduzir, adaptar e elaborar instrumentos Produzir games Aplicar instrumentos e games Cursos de formação Aplicar novamente instrumentos
  • 25. Atividades Framework Québec Educação Básica Escolas Rurais Escolas Ribeirinhas (PA) Educação Superior Formação Inicial de Professores Professores Ensino Superior Portugal Setores específicos (Agrícola)
  • 27. Referências Council of Europe (2020). Common European Framework of Reference for Languages: Learning, teaching, assessment – Companion volume. Council of Europe Publishing, Strasbourg. Kampylis, P., Punie, Y. & Devine, J. (2015). Promoting Effective Digital-Age Learning - A European Framework for Digitally-Competent Educational Organisations; EUR 27599 EM. Lucas, M., & Moreira, A. (2018). DigCompEdu: quadro europeu de competência digital para educadores. Aveiro: UA. Lucas, M., Moreira, A., & Trindade, A. R. (2022). DigComp 2.2: Quadro europeu de competência digital para cidadãos com exemplos de conhecimentos, capacidades e atitudes. UA Editora.