Hipermidia Mercado

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Aula de hipermídia, tópicos sobre o mercado de internet.

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Hipermidia Mercado

  1. 1. HIPERMÍDIA
  2. 2. O NEgÓCIO DA INTERNET É claro para todos o crescimento da internet em termos de mídia de publicidade e de abrangência de mercado, é claro que isso se deve ao conceito de inclusão digital e ao fato das pessoas se voltarem cada dia mais para as tecnologias e suas casas.
  3. 3. TRANsAÇÕEs DE MERCADO Existem vários tipos de sistemas e sites voltados para transação, interconexão e transporte de dados na atualidade. A abrangência dos projetos de internet é grande, e alguns mercados são deixados de lado em alguns momentos porque os profissionais de web não entendem e não sabem oferecer soluções ideais.
  4. 4. B2B - BUsINEss TO BUsINEss Transações de comércio em que uma empresa vende para outra, como venda material de escritório para empresas ou a compra de insumos para a produção de bens. • Kalunga (atacado) • Bradesco (internet banking) • Extranet
  5. 5. B2C - BUsINEss TO CONsUMER Transações de comércio entre uma empresa e um consumidor. • Submarino (varejo) • Americanas (varejo) • Amazon (varejo) • Bradesco (internet banking)
  6. 6. C2C - CONsUMER TO CONsUMER Comércio realizados entre consumidores, normalmente intermediado por uma empresa. • eBay • Mercado Livre
  7. 7. B2g - BUsINEss TO gOvERNEMENT Transações entre empresa e governo, normalmente para licitações e compras de fornecedores. Esse modelo também é conhecido como e-gov. • Nota fiscal eletrônica • MEC • Metro
  8. 8. B2E - BuSiNESS to EMpLoyEE utilizados para o relacionamento interno de uma empresa, normalmente são apresentados no modelo de portais (intranet). É um canal de solicitação entre o funcionário e a empresa, permitindo gerir todos os seus benefício ou até utilizar processos de gestão dos funcionários. • intranets
  9. 9. ModELoS BáSiCoS dE NEgóCio ELEtrôNiCo Catálogos: Expõem um produto ou serviço, permitindo que o cliente realize consultas de forma padronizada, facilitando comparações e a negociação. sua complexidade varia de acordo o tipo de negócio Leilões: Possibilita que fornecedores e clientes negociem o produto ou o serviços.
  10. 10. portAL CorporAtivo Ambiente que promove uma interface entre a empresa e seus clientes (internos e externos), captando informações de acordo com o interesse de cada público. permite a personalização do ambiente e a discriminação de acesso a informações por perfil ou atribuição. Possibilita a inserção de conteúdo por colaboração.
  11. 11. INTRANET Ambiente controlado para disseminação de informação em uma empresa. O acesso aos dados é discriminado e concedido apenas internamente. O tipo de informação deve ser tratada por segmentação. Deve atender a necessidades estratégicas da empresa e as necessidades operacionais do cliente. deve automatizar processo, captar indicadores e integrar os departamentos da empresa.
  12. 12. ExTRANET Ambiente controlado que compartilha informações com clientes externos ou stakeholders. • Fornecedores • parceiros • representantes • vendedores • Funcionários • Consumidores • Acionistas • Colaboradores
  13. 13. E-LEArNiNg Ambiente virtual de ensino que pode ser utilizado para treinamento. Pode ser projetado tanto adequar a capacitação técnica interna como um serviço oferecido pela empresa. Deve prover um ambiente didático, provendo condições para que o estudante seja inserido no contexto. Deve permitir o gerenciamento do andamento do curso, captando indicadores de progressão e assimilação.
  14. 14. portAL dE CoNtEúdo Parecido com um portal corporativo, mas os clientes podem interferir na informação por meio de colaboração. Estes portais visam captar informações culturais de seus clientes e agregar demanda de acesso.
  15. 15. portAiS dE BuSCA E rEdES dE rELACioNAMENto Busca portais onde é possível fazer busca de informações de forma direta ou de forma categorizada, apresenta resultados a partir de tags. Redes de relacionamento Espaço para troca de informações, fotos, vídeos e mensagens
  16. 16. O que é hipermídia? Pesquise e explique fazendo uma apresentação que englobe e represente o conceito de multimídia, transportando as sensações, movimentos, cores e sons que remetem a esse assunto. De que forma? Em forma de apresentação de duração média de 5 a 10 min., digitalmente, anteriormente postado no blog hipermidiaemultimidia.wordpress.com Quando? As apresentações se inciam no dia 25/02 e podem durar 2 aulas dependendo da quantidade de grupos. Tags • hipermídia • multimídia • ciberespaço • cibercultura PROJETO Blog: http://hipermidiaemultimidia.wordpress.com/ Acesso: http://hipermidiaemultimidia.wordpress.com/wp-login.php Login: hipermidiaemultimidia Senha: faculdadehipermidia

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