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Videogame é arte? 
Profa. Aline Corso
O que é ARTE? 
“Arte é a atividade humana ligada a manifestações de 
ordem estética, feita por artistas a partir de percepção, 
emoções e ideias, com o objetivo de estimular esse 
interesse de consciência em um ou mais espectadores, e 
cada obra de arte possui um significado único e diferente.”
Arte do Game ou Game da Arte? 
Hoje em dia, não há como negar a influência pervasiva (no sentido de 
penetrante) da cultura dos games. Se pensarmos na “estética do Game”, ou, 
em como os videogames estão transformando a arte contemporânea, 
seguiremos por um caminho. 
Entretanto, quando pensamos no “Game de Arte”, separando-o dos produtos 
de entretenimento e de mercado, estaremos partindo para outro. Neste 
segundo caso, estaremos interessados naqueles games regidos pela função 
poética da linguagem, onde seu objetivo final não seja apenas o de entreter, 
mesmo que ainda se sustente pelo caráter lúdico.
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Arte?
O que se espera de um game de arte? 
O game deve vir a quebrar regras, subverter padrões, ter um papel 
questionador frente a propositivas, experimentar novas sensibilidades, lançar 
novas hipóteses, sensações, propor outras relações, interferir, re-editar e 
criticar o seu próprio modelo criativo, enfim, que trate de uma reflexão estética 
e flagre esta sua condição, exercendo sua natureza artística. Mas então, como 
definir os limites entre as artes interativas, no momento em que um artista cria 
um jogo que não se joga, ou que não venha agir como se é esperado? Para 
Matteo Bittanti (2006), no artigo “Game Art, (this is not) A Manifesto, (this is) A 
Disclamer”, gamearte é qualquer arte na qual games digitais 
desempenharam algum papel significante na criação, produção, e/ou 
exibição do trabalho. E a arte resultante pode existir como um game, uma 
pintura, uma foto, som, animação, vídeo, performance ou instalação.
Gamearte 
Mas, para Lúcia Leão (2005), “a denominação gamearte se refere a projetos 
de caráter estético que se apropriam dos games de modo crítico e 
questionador, propondo reflexões inusitadas. (...) Os projetos de gamearte se 
fundamentam em três grandes questões: a subversão crítica dos usos, 
sentidos e objetivos de games conhecidos; o ato de jogar (play) e uma 
interatividade complexa composta por várias etapas de interação (fases)” 
(LEÃO, 2005:1)
Exemplos 
Shadow of the Colossus 
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Mais exemplos????
MoMA - videogames 
http://www.moma.org/explore/inside_out/2012/11/29/video-games-14-in-the-collection- 
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Bibliografia 
http://www.cibercultura.org.br/tikiwiki/tiki-index.php?page=game+art

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