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TELEVISÃO, HOLLYWOOD
   E ROCK ’N’ ROLL
A Indústria do Entretenimentona Internet
Marcelo Albagli
 Diretor de Criação
Histórico


MP3 &Napster

• Em 1996 foi registrada nos EUA a patente do MP3
   – Criado por uma empresa alemã, o novo formato possuía elevado poder
     de compressão associado a alta qualidade de áudio.

• Em 1999 surgiuo Napster
   – Shawn Fanning (18) mudou a caradaindústriafonográficaparasempre:
     com oseuprograma, pessoaspodiam agora trocararquivos entre si com
     oconceito de software “file-sharing”.
Histórico


O Aumento da Popularidade

•   Softwares como Gnutella, Soulseek, eDonkey, Kazaa, entre dezenas de
    outros, se espalham pela rede.

•   O RIAA (Recording Industry Association of America) acusao Napster de
    infringirdireitosautorais (copyright).

•   Embora sendo constantemente processado pela indústria e bandas influentes
    como o Metallica e Dr. Dre, o modelo “file-share” do Napster só aumenta em
    popularidade.


     – A indústria fonográfica da Inglaterra representa o terceiro maior produto
       de exportação daquele país.
Cinema e TV


A Pirataria de Olhos Bem Abertos

•   A pirataria deixa de ficar restrita à música, e se expande também para outro
    formato bem mais atraente: o vídeo.

•   Com a popularização dos copiadores de DVD e o processo de digitalização do
    cinema e da televisão, cada vez mais o meio visual é digitalizado.

•   O melhor canal para distribuição é a internet.


     – A indústria cinematográfica representa o produto de exportação de
       maior visibilidade dos EUA.
Cinema e TV


A Ameaça Virtual

• Hollywood: os lucros diminuíram em US$ 3 bi em 2004
     – Esses números não incluem a pirataria na web.

• “- We don`twanna be MP3-ied”
     – Vice-Presidente da Sony PicturesEntertainment, Mitch Singer

•   A única barreira para o aumento da pirataria tem nome: Banda Larga.


     – China, Brasil, Rússia e Corea estão entre os grandes responsáveis pela
       pirataria.
Cinema e TV


A Ameaça Virtual

• Levantamento em 2004 entre os 8 maiores mercados mundiais:

      50% dos internautas já baixaram documentos protegidos (copyright);
      17% dos internautas vão menos ao cinema;
      26% dos internautas compraram menos DVDs;
      38% dos internautas não acham nada demais em fazer o download de
       filmes antes do lançamento dos mesmos em seus respectivos países.
Cinema e TV


Hollywood Contra-ataca

• DMCA (Digital Millenium Copyright Act)
   – A lei criada em 1998 pelo Congresso Americano foi feita para proibir a
     pirataria, colocando restrições ao modo com que os consumidores
     usam seus arquivos digitais.

   – Os consumidores se perguntam: “ - Se paguei por um arquivo ele não
     deveria ser meu?”
Cinema e TV


Hollywood Contra-ataca

• “TheInduce Act”
   – segundograndescorporaçõesdaindústria do
     entretenimento, qualquerfabricante de software ou hardware
     quepossibiliteousoilegal de conteúdoprotegidopor lei
     (copyright), deveriapoder ser processadopor “induzir”
     opúblicoaousoilegaldesseconteúdo.

   – Se a Lei passa, oiPod, o PC, o CD gravável, entre diversos outros
     produtos, estariam então passíveis de serem processados e/ou
     controlados.
Cinema e TV


Hollywood Contra-ataca

• “TheInduce Act”
   – o lobby emdefesa dos grandesprodutores de
     entretenimento, lideradospelo RIAA eo AAMPA étão forte, queganhou a
     simpatia de
     diversasorganizaçõesconservadorasdasociedadeamericana, como a
     Christian Coalition, o Media Morality, o Concerned Women for
     America, além de alguns dos maioresadvogadosligadosàadministração
     Bush.

   – Além de grupos conservadores, organizações ligadas ao mercado de
     tecnologia, como o Business Software Alliance, setores de
     esquerda, como o ProgressandFreedomFoundation, e até mesmo
     alguns artistas, como a banda The Eagles, sairam em defesa do lobby
     da indústria do entretenimento.
Cinema e TV


Hollywood Contra-ataca

• Digital Rights Management (DRM)
   – O Gerenciamento Digital de Diretos é o padrão tecnológico que vai
     determinar como um produto audiovisual (vídeo, música, texto) pode
     ser licenciado no meio digital.
Cinema e TV


Hollywood Contra-ataca

• DRM (Digital Rights Management)
   – Grandes empresas de software e hardware, como p.ex. a Microsoft e a
     Intel, estão desenvolvendo soluções que possam se tornar líderes num
     mercado extremamente promissor.

   – A indústria do entretenimento não quer ficar fora dessa; mais do que
     uma questão legal (copyright), existe um grande mercado em
     crescimento que irá precisar do apoio dos produtores de conteúdo
     audiovisual.
Cinema e TV


Hollywood Contra-ataca

• TheAnalogHole
   – Além de arquivos digitais, existe um “buraco” na proposta dessas
     leis, que diz respeito aos devices que fazem a digitalização de
     arquivos, ou seja, que convertem sinais analógicos em arquivos
     digitais.

   – Para contornar também esse problema, seria necessário que a
     indústria do entretenimento tivesse controle dos ADCs (analog-to-
     digitalconverters).
Cinema e TV


Imagem do
  produtor de
  Hollywwwod

(Se pirataria é o problema, porque Bill Gates
    é o homem mais rico do mundo?)
A Casa Digital


De Volta Para o Futuro

• Consumidores irão optar pelo conteúdo “OnDemand”
     – um programa personalizado, um catálogo de opções VOD, ou ângulos
       selecionados pelo espectador para eventos esportivos ou Reality
       Shows.

• O Caso Universal vs. Sony: a história do time-shifting

•   Nos cinemas se vendem ingressos, mas não o filme.
A Casa Digital


De Volta Para o Futuro
• Na disputa pela “casa digital”, vários mercados envolvidos
     – Produtores de conteúdo, fabricantes de hardware e software, empresas
       de Telecom, portais web, prestadores de serviço, satélites, etc.

• Na liderança, as empresas de tecnologia
     – quem detém o know-how para a personalização e distribuição digital
         •   iTunes e iPod, de Steve Jobs (Apple Computer)
         •   www.Rhapsody.com (Real Networks)
         •   Windows Media
         •   (quem comprou quem? A AOL e Warner Bros.)

•   Os produtores de conteúdo não irão ficar de fora, eles são fundamentais para
    que o sonho de Bill Gates se torne realidade.
Cinema e TV


A guerra dos Mundos:
SiliconValley vs. Hollywood

• A internet não será apenas o melhor canal de distribuição
     – novas linguagens e formatos estão sendo testados para levar ao
       usuário final a melhor e mais envolvente experiência sensorial...e em
       cadeia mundial!

•   Esse mercado irá claramente formatar uma nova linguagem, unindo
    cineastas, músicos, anunciantes e tecnólogos (DigitalHollywood.Com).

•   Exemplos de novos negócios: Movielink, Netflix, i-Tunes, GMC.

•   Novos formatos: filmes para celular, T-Shopping, vídeo customizável, etc.
Cases
Cases


• A Era do Gelo (a TV indo pra web)

•   O hotsite para Rede Telecine de “A Era do Gelo” tem todos os ingredientes de
    uma ação bem sucedida na web por um canal de televisão.

•   Ele ajudou a criar o ambiente para a exibição o filme, levando não apenas as
    biografias das principais personagens, sinopses, galeria de imagens, etc., mas
    dando continuidade ao conceito da campanha offline.

•   O hotsitefidelizou usuários e aumentou a base de cadastros através de uma
    promoção online, e-cards, e também com muito bom humor e animação.
Cases
Cases


• GMC (O Grande Exemplo Brasileiro)
•   O GMC é o principal produto do Globo.Com, e com certeza é o maior exemplo brasileiro de como a
    indústria do entretenimento está levando a web (muito) à sério.
•   Utilizando o mesmo modelo iniciado pela UOL na década passada, ou seja, atraindo usuários
    pagantes para acessar um conteúdo exclusivo, o GMC disponibiliza vídeos na íntegra de
    praticamente todos os seus produtos, incluindo o Globo News 24 horas, as telenovelas, câmeras
    exclusivas do Big Brother, campeonatos de futebol, e arquivos de programas que nem existem mais.
•   O modelo do GMC está ultrapassando o material produzido pela emissora, e começa a vender
    conteúdo de outros parceiros, como por exemplo um jogo exclusivo do NBA que não passou na TV.
    Essa transmissão, inclusive, dava direito ao acesso de estrangeiros.
•   Um dos pontos mais interessantes no entanto, é que o Globo.Com começa a espalhar a cultura de
    internet dentro da própria empresa: quem define o conteúdo publicado são os próprios núcleos de
    produção, como no Projac, e não o Globo.Com. Essa estratégia está sendo fundamental na
    estruturação da empresa para o futuro, quando a Banda Larga vingar de verdade.
•   Globo.Com começa a dar os 1os passos para criação de conteúdo feito exclusivamente para a Web.
•   O mesmo objetivo está sendo trabalhado com os consumidores. De preço acessível, cada vez mais
    pessoas começam a assistir vídeos num formato ainda muito pouco popular.
Referências


•   CNet.Com
•   MobileTracker.com
•   BBC.co.uk
•   UsaToday.Com
•   Motion Picture Associationof America (MPAA.org)
•   EletronicFrontierFoundation (eff.org)
•   Blue Sky OnMars (Blueskyonmars.com)
•   Founders Copyright Project
    (www.creativecommons.org/projects/founderscopyright)
The End




    THE END

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TELEVISÃO, HOLLYWOOD E ROCK ’N’ ROLL: A Indústria do Entretenimento na Internet

  • 2. TELEVISÃO, HOLLYWOOD E ROCK ’N’ ROLL A Indústria do Entretenimentona Internet
  • 3. Marcelo Albagli Diretor de Criação
  • 4. Histórico MP3 &Napster • Em 1996 foi registrada nos EUA a patente do MP3 – Criado por uma empresa alemã, o novo formato possuía elevado poder de compressão associado a alta qualidade de áudio. • Em 1999 surgiuo Napster – Shawn Fanning (18) mudou a caradaindústriafonográficaparasempre: com oseuprograma, pessoaspodiam agora trocararquivos entre si com oconceito de software “file-sharing”.
  • 5. Histórico O Aumento da Popularidade • Softwares como Gnutella, Soulseek, eDonkey, Kazaa, entre dezenas de outros, se espalham pela rede. • O RIAA (Recording Industry Association of America) acusao Napster de infringirdireitosautorais (copyright). • Embora sendo constantemente processado pela indústria e bandas influentes como o Metallica e Dr. Dre, o modelo “file-share” do Napster só aumenta em popularidade. – A indústria fonográfica da Inglaterra representa o terceiro maior produto de exportação daquele país.
  • 6. Cinema e TV A Pirataria de Olhos Bem Abertos • A pirataria deixa de ficar restrita à música, e se expande também para outro formato bem mais atraente: o vídeo. • Com a popularização dos copiadores de DVD e o processo de digitalização do cinema e da televisão, cada vez mais o meio visual é digitalizado. • O melhor canal para distribuição é a internet. – A indústria cinematográfica representa o produto de exportação de maior visibilidade dos EUA.
  • 7. Cinema e TV A Ameaça Virtual • Hollywood: os lucros diminuíram em US$ 3 bi em 2004 – Esses números não incluem a pirataria na web. • “- We don`twanna be MP3-ied” – Vice-Presidente da Sony PicturesEntertainment, Mitch Singer • A única barreira para o aumento da pirataria tem nome: Banda Larga. – China, Brasil, Rússia e Corea estão entre os grandes responsáveis pela pirataria.
  • 8. Cinema e TV A Ameaça Virtual • Levantamento em 2004 entre os 8 maiores mercados mundiais:  50% dos internautas já baixaram documentos protegidos (copyright);  17% dos internautas vão menos ao cinema;  26% dos internautas compraram menos DVDs;  38% dos internautas não acham nada demais em fazer o download de filmes antes do lançamento dos mesmos em seus respectivos países.
  • 9.
  • 10. Cinema e TV Hollywood Contra-ataca • DMCA (Digital Millenium Copyright Act) – A lei criada em 1998 pelo Congresso Americano foi feita para proibir a pirataria, colocando restrições ao modo com que os consumidores usam seus arquivos digitais. – Os consumidores se perguntam: “ - Se paguei por um arquivo ele não deveria ser meu?”
  • 11. Cinema e TV Hollywood Contra-ataca • “TheInduce Act” – segundograndescorporaçõesdaindústria do entretenimento, qualquerfabricante de software ou hardware quepossibiliteousoilegal de conteúdoprotegidopor lei (copyright), deveriapoder ser processadopor “induzir” opúblicoaousoilegaldesseconteúdo. – Se a Lei passa, oiPod, o PC, o CD gravável, entre diversos outros produtos, estariam então passíveis de serem processados e/ou controlados.
  • 12. Cinema e TV Hollywood Contra-ataca • “TheInduce Act” – o lobby emdefesa dos grandesprodutores de entretenimento, lideradospelo RIAA eo AAMPA étão forte, queganhou a simpatia de diversasorganizaçõesconservadorasdasociedadeamericana, como a Christian Coalition, o Media Morality, o Concerned Women for America, além de alguns dos maioresadvogadosligadosàadministração Bush. – Além de grupos conservadores, organizações ligadas ao mercado de tecnologia, como o Business Software Alliance, setores de esquerda, como o ProgressandFreedomFoundation, e até mesmo alguns artistas, como a banda The Eagles, sairam em defesa do lobby da indústria do entretenimento.
  • 13. Cinema e TV Hollywood Contra-ataca • Digital Rights Management (DRM) – O Gerenciamento Digital de Diretos é o padrão tecnológico que vai determinar como um produto audiovisual (vídeo, música, texto) pode ser licenciado no meio digital.
  • 14. Cinema e TV Hollywood Contra-ataca • DRM (Digital Rights Management) – Grandes empresas de software e hardware, como p.ex. a Microsoft e a Intel, estão desenvolvendo soluções que possam se tornar líderes num mercado extremamente promissor. – A indústria do entretenimento não quer ficar fora dessa; mais do que uma questão legal (copyright), existe um grande mercado em crescimento que irá precisar do apoio dos produtores de conteúdo audiovisual.
  • 15. Cinema e TV Hollywood Contra-ataca • TheAnalogHole – Além de arquivos digitais, existe um “buraco” na proposta dessas leis, que diz respeito aos devices que fazem a digitalização de arquivos, ou seja, que convertem sinais analógicos em arquivos digitais. – Para contornar também esse problema, seria necessário que a indústria do entretenimento tivesse controle dos ADCs (analog-to- digitalconverters).
  • 16. Cinema e TV Imagem do produtor de Hollywwwod (Se pirataria é o problema, porque Bill Gates é o homem mais rico do mundo?)
  • 17. A Casa Digital De Volta Para o Futuro • Consumidores irão optar pelo conteúdo “OnDemand” – um programa personalizado, um catálogo de opções VOD, ou ângulos selecionados pelo espectador para eventos esportivos ou Reality Shows. • O Caso Universal vs. Sony: a história do time-shifting • Nos cinemas se vendem ingressos, mas não o filme.
  • 18. A Casa Digital De Volta Para o Futuro • Na disputa pela “casa digital”, vários mercados envolvidos – Produtores de conteúdo, fabricantes de hardware e software, empresas de Telecom, portais web, prestadores de serviço, satélites, etc. • Na liderança, as empresas de tecnologia – quem detém o know-how para a personalização e distribuição digital • iTunes e iPod, de Steve Jobs (Apple Computer) • www.Rhapsody.com (Real Networks) • Windows Media • (quem comprou quem? A AOL e Warner Bros.) • Os produtores de conteúdo não irão ficar de fora, eles são fundamentais para que o sonho de Bill Gates se torne realidade.
  • 19.
  • 20. Cinema e TV A guerra dos Mundos: SiliconValley vs. Hollywood • A internet não será apenas o melhor canal de distribuição – novas linguagens e formatos estão sendo testados para levar ao usuário final a melhor e mais envolvente experiência sensorial...e em cadeia mundial! • Esse mercado irá claramente formatar uma nova linguagem, unindo cineastas, músicos, anunciantes e tecnólogos (DigitalHollywood.Com). • Exemplos de novos negócios: Movielink, Netflix, i-Tunes, GMC. • Novos formatos: filmes para celular, T-Shopping, vídeo customizável, etc.
  • 21. Cases
  • 22. Cases • A Era do Gelo (a TV indo pra web) • O hotsite para Rede Telecine de “A Era do Gelo” tem todos os ingredientes de uma ação bem sucedida na web por um canal de televisão. • Ele ajudou a criar o ambiente para a exibição o filme, levando não apenas as biografias das principais personagens, sinopses, galeria de imagens, etc., mas dando continuidade ao conceito da campanha offline. • O hotsitefidelizou usuários e aumentou a base de cadastros através de uma promoção online, e-cards, e também com muito bom humor e animação.
  • 23. Cases
  • 24. Cases • GMC (O Grande Exemplo Brasileiro) • O GMC é o principal produto do Globo.Com, e com certeza é o maior exemplo brasileiro de como a indústria do entretenimento está levando a web (muito) à sério. • Utilizando o mesmo modelo iniciado pela UOL na década passada, ou seja, atraindo usuários pagantes para acessar um conteúdo exclusivo, o GMC disponibiliza vídeos na íntegra de praticamente todos os seus produtos, incluindo o Globo News 24 horas, as telenovelas, câmeras exclusivas do Big Brother, campeonatos de futebol, e arquivos de programas que nem existem mais. • O modelo do GMC está ultrapassando o material produzido pela emissora, e começa a vender conteúdo de outros parceiros, como por exemplo um jogo exclusivo do NBA que não passou na TV. Essa transmissão, inclusive, dava direito ao acesso de estrangeiros. • Um dos pontos mais interessantes no entanto, é que o Globo.Com começa a espalhar a cultura de internet dentro da própria empresa: quem define o conteúdo publicado são os próprios núcleos de produção, como no Projac, e não o Globo.Com. Essa estratégia está sendo fundamental na estruturação da empresa para o futuro, quando a Banda Larga vingar de verdade. • Globo.Com começa a dar os 1os passos para criação de conteúdo feito exclusivamente para a Web. • O mesmo objetivo está sendo trabalhado com os consumidores. De preço acessível, cada vez mais pessoas começam a assistir vídeos num formato ainda muito pouco popular.
  • 25. Referências • CNet.Com • MobileTracker.com • BBC.co.uk • UsaToday.Com • Motion Picture Associationof America (MPAA.org) • EletronicFrontierFoundation (eff.org) • Blue Sky OnMars (Blueskyonmars.com) • Founders Copyright Project (www.creativecommons.org/projects/founderscopyright)
  • 26. The End THE END