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Da estratégia a operação: 
como jogos podem contribuir 
para tornar um ambiente mais ágil? 
Charlles Pinon e Luciana Silva...
Ponto de partida 
Desafio de desenhar uma situação futura 
A B 
Condições Espaço de Desafio 
Iniciais 
Situação 
Almejada
Processo x Jogo 
*Imagem extraída do livro: Gamestorming – A playbook for Innovators, 
Rulebreakers, and Changemakers 
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O que é um jogo? 
Brincadeira x Jogo
O que é um jogo? 
Espaço e limite do jogo
O que é um jogo? 
Regras de interação
O que é um jogo? 
Artefatos e objetivo
Jogos 
Quais os benefícios?
Focar 
Concentração
Lembrar 
Reconhecer, recordar
Decidir 
Fazer escolhas 
Agilidade@Recife 2014 | Da estratégia a operação: como jogos podem contribuir para tornar um ambi...
Agir 
Atuar, operar
Aprender 
Mudar, melhorar
Abertura 
Crie
Abertura 
Crie 
Divergir: Obter o máximo de ideias. 
Mandamento: 
• Não julgarás a ideia do próximo. 
Agilidade@Recife 201...
Exploração 
Teste
Exploração 
Teste 
Emergir: Testar ideias. 
Mandamento: 
• Questionarás a viabilidade da ideia. 
• Testarás se a ideia dar...
Princípio 
LEAN UX 
Validar 
antes 
de construir 
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Imagem de: Designing To Learn: Creating Effective MVP 
Experiments - Lean UX NYC 2014 (Melissa Perri)
A ideia
O MVP 
Referência: Designing To Learn: Creating 
Effective MVP Experiments - Lean UX NYC 2014 
de Melissa Perri.
Encerramento 
DECIDA
Encerramento 
DECIDA 
Convergir: Escolher a ideia. 
Mandamento: 
• Entrarás em consenso; 
• Tomarás uma decisão. 
Agilidad...
Design do Jogo 
*Imagem 1 extraída do livro: Innovation Games: Creating Breakthrough Products 
Through Collaborative Play ...
Aplicações 
Planejamento estratégico 
Técnica: Speed Boat 
Agilidade@Recife 2014 | Da estratégia a operação: como jogos po...
Aplicações 
Criação de novos produtos 
Técnica: “Toró de parpite” 
Agilidade@Recife 2014 | Da estratégia a operação: como ...
Aplicações 
Prototipação 
Testando ideias com prototipação 
Agilidade@Recife 2014 | Da estratégia a operação: como jogos p...
Aplicações 
Priorização 
Técnica: $100 Test 
Agilidade@Recife 2014 | Da estratégia a operação: como jogos podem contribuir...
Aplicações 
Escolha de ideias 
Técnica: NUF test 
Agilidade@Recife 2014 | Da estratégia a operação: como jogos podem contr...
Referências 
Luke Hohmann 
Dave Gray, Sunni Brown 
and James Macanufo 
Agilidade@Recife 2014 | Da estratégia a operação: c...
Referências 
• Apresentação: Designing To Learn: Creating Effective MVP 
Experiments - Lean UX NYC 2014 de Melissa Perri. ...
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Luciana Araujo 
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Agilidade@recife2014

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Apresentação feita por Charlles Pinon e Luciana Silva no evento Agilidade@Recife edição de 2014.

http://www.agilidaderecife.com.br/
---------------------
Presentation made by Charlles Pinon and Luciana Silva at Agilidade@Recife Conference, 2014 edition.

http://www.agilidaderecife.com.br/

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Agilidade@recife2014

  1. 1. Da estratégia a operação: como jogos podem contribuir para tornar um ambiente mais ágil? Charlles Pinon e Luciana Silva Outubro, 2014
  2. 2. Ponto de partida Desafio de desenhar uma situação futura A B Condições Espaço de Desafio Iniciais Situação Almejada
  3. 3. Processo x Jogo *Imagem extraída do livro: Gamestorming – A playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers Agilidade@Recife 2014 | Da estratégia a operação: como jogos podem contribuir para tornar um ambiente mais ágil?
  4. 4. O que é um jogo? Brincadeira x Jogo
  5. 5. O que é um jogo? Espaço e limite do jogo
  6. 6. O que é um jogo? Regras de interação
  7. 7. O que é um jogo? Artefatos e objetivo
  8. 8. Jogos Quais os benefícios?
  9. 9. Focar Concentração
  10. 10. Lembrar Reconhecer, recordar
  11. 11. Decidir Fazer escolhas Agilidade@Recife 2014 | Da estratégia a operação: como jogos podem contribuir para tornar um ambiente mais ágil?
  12. 12. Agir Atuar, operar
  13. 13. Aprender Mudar, melhorar
  14. 14. Abertura Crie
  15. 15. Abertura Crie Divergir: Obter o máximo de ideias. Mandamento: • Não julgarás a ideia do próximo. Agilidade@Recife 2014 | Da estratégia a operação: como jogos podem contribuir para tornar um ambiente mais ágil?
  16. 16. Exploração Teste
  17. 17. Exploração Teste Emergir: Testar ideias. Mandamento: • Questionarás a viabilidade da ideia. • Testarás se a ideia dará certo. Agilidade@Recife 2014 | Da estratégia a operação: como jogos podem contribuir para tornar um ambiente mais ágil?
  18. 18. Princípio LEAN UX Validar antes de construir Agilidade@Recife 2014 | Da estratégia a operação: como jogos podem contribuir para tornar um ambiente mais ágil? M.V.P. Minimum Viable Product
  19. 19. Imagem de: Designing To Learn: Creating Effective MVP Experiments - Lean UX NYC 2014 (Melissa Perri)
  20. 20. A ideia
  21. 21. O MVP Referência: Designing To Learn: Creating Effective MVP Experiments - Lean UX NYC 2014 de Melissa Perri.
  22. 22. Encerramento DECIDA
  23. 23. Encerramento DECIDA Convergir: Escolher a ideia. Mandamento: • Entrarás em consenso; • Tomarás uma decisão. Agilidade@Recife 2014 | Da estratégia a operação: como jogos podem contribuir para tornar um ambiente mais ágil?
  24. 24. Design do Jogo *Imagem 1 extraída do livro: Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play *Imagem 2 extraída do livro: Gamestorming – A playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers 1 2
  25. 25. Aplicações Planejamento estratégico Técnica: Speed Boat Agilidade@Recife 2014 | Da estratégia a operação: como jogos podem contribuir para tornar um ambiente mais ágil?
  26. 26. Aplicações Criação de novos produtos Técnica: “Toró de parpite” Agilidade@Recife 2014 | Da estratégia a operação: como jogos podem contribuir para tornar um ambiente mais ágil?
  27. 27. Aplicações Prototipação Testando ideias com prototipação Agilidade@Recife 2014 | Da estratégia a operação: como jogos podem contribuir para tornar um ambiente mais ágil?
  28. 28. Aplicações Priorização Técnica: $100 Test Agilidade@Recife 2014 | Da estratégia a operação: como jogos podem contribuir para tornar um ambiente mais ágil?
  29. 29. Aplicações Escolha de ideias Técnica: NUF test Agilidade@Recife 2014 | Da estratégia a operação: como jogos podem contribuir para tornar um ambiente mais ágil?
  30. 30. Referências Luke Hohmann Dave Gray, Sunni Brown and James Macanufo Agilidade@Recife 2014 | Da estratégia a operação: como jogos podem contribuir para tornar um ambiente mais ágil?
  31. 31. Referências • Apresentação: Designing To Learn: Creating Effective MVP Experiments - Lean UX NYC 2014 de Melissa Perri. • Apresentação TED: Play is more than just fun, de Stuart Brown. • What every Product Owner should know, da ScrumSense. • Compilação extraída do artigo: IT Success and Failure — the Standish Group CHAOS Report Success Factors, de Chris F Carroll. Agilidade@Recife 2014 | Da estratégia a operação: como jogos podem contribuir para tornar um ambiente mais ágil?
  32. 32. INFO + CONTACT www.indt.org Charlles Pinon charlles.pinon@indt.org.br Luciana Araujo luciana.de.silva@indt.org.br

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