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Criatividade e PBL
PÓS-GRADUAÇÃO IDAAM
1
CRIATIVIDADE E APRENDIZAGEM
BASEADA EM PROBLEMAS
Aula 2- Etapas do PBL
Professor M.Sc. Vicente Tino
tino@posgrado.net.br
98808-8808
Criatividade e PBL
VISÃO GERAL
ESPAÇO DO PROBLEMA
ESTUDOS INDIVIDUAIS
ESPAÇO DA SOLUÇÃO
EXERCÍCIO
2
AGENDA DE HOJE
Criatividade e PBL 3
VISÃO GERAL DO PROCESSO
Etapa de estudos individuais
Criatividade e PBL
VISÃO GERAL
ESPAÇO DO PROBLEMA
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AGENDA DE HOJE
Criatividade e PBL 5
Etapas 1, 2, 3 e 4
Entender enunciado
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problema
Gerar hipóteses
Organizar as
hipóteses
Formular os
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aprendizagem
Criatividade e PBL 6
ETAPA 1- Identificação
ETAPA
• Analisar o panorama do problema. Evitar confusões e mal
entendidos.
QUESTÕES/USO
• Aclarar as palavras desconhecidos. Delimitar abrangência
do problema. Não pensar sobre as possíveis soluções
PERGUNTAS CHAVE
• O que é o problema?
Criatividade e PBL 7
ETAPA
• Listar as hipóteses
QUESTÕES/USO
• Gerar hipóteses sobre as causas dos problemas
PERGUNTAS CHAVE
• Brainstorming - Por que isso acontece?
ETAPA 2- Hipóteses
Criatividade e PBL 8
ETAPA
• Desenvolver o relatório de causas
QUESTÕES/USO
• Atribuir graus de importância às causas listadas.
Buscar inter-relações e agrupamentos
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• Quais as causas serão enfrentadas ? Por onde
começar ?
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Criatividade e PBL 9
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• Formular os objetivos de aprendizagem em cima
do que é desconhecido.
QUESTÕES/USO
• Listar habilidades, conceitos e princípios que
devem ser aprendidos
PERGUNTAS CHAVE
• Quais as competências a desenvolver ?
ETAPA 4 – Objetivos
Criatividade e PBL
VISÃO GERAL
ESPAÇO DO PROBLEMA
ESTUDOS INDIVIDUAIS
ESPAÇO DA SOLUÇÃO
EXERCÍCIO
10
AGENDA DE HOJE
Criatividade e PBL 11
Divisão das entregas
Criatividade e PBL 12
ETAPA
• Listar o que é preciso ser feito
QUESTÕES/USO
• 5W2H
PERGUNTAS CHAVE
• O que fazer? Quem faz o quê? Utilizar-se do
estudo individual
ETAPA 5 - Ações
Criatividade e PBL
VISÃO GERAL
ESPAÇO DO PROBLEMA
ESTUDOS INDIVIDUAIS
ESPAÇO DA SOLUÇÃO
EXERCÍCIO
13
AGENDA DE HOJE
Criatividade e PBL 14
Etapas 6, 7 e 8
Rediscutir o problema a
luz do que foi aprendido
Gerar possíveis soluções Aplicar a melhor solução
Criatividade e PBL 15
ETAPA
• Rediscutir o problema a partir das informações obtidas
nas ações individuais
QUESTÕES/USO
• Debater com o grupo sobre os novos conhecimentos,
revisar os problemas e identificar outros
PERGUNTAS CHAVE
• Os objetivos de aprendizado foram alcançados? Que
competências foram desenvolvidas ?
ETAPA 6 – Rediscutir
Criatividade e PBL 16
ETAPA
• Propor soluções para o problema
QUESTÕES/USO
• Trocar ideias sobre soluções e alternativas.
Levantar os prós e os contras de cada solução.
PERGUNTAS CHAVE
• Quais as ações que resolvem o problema?
ETAPA 7 – Gerar soluções
Criatividade e PBL 17
ETAPA
• Implantar a solução
QUESTÕES/USO
• Pôr em prática o que foi planejado
PERGUNTAS CHAVE
• Resolvemos o problema ?
ETAPA 8 – Aplicar a solução
Criatividade e PBL
VISÃO GERAL
ESPAÇO DO PROBLEMA
ESPAÇO DA SOLUÇÃO
EXERCÍCIO
18
AGENDA DE HOJE
Criatividade e PBL 19
ATIVIDADE - TANTRIX
Criatividade e PBL 20
ATIVIDADE - REGRAS
 Cada sala terá um grupo de no máximo 16 pessoas
 Cada grupo se divide em 4 equipes de até 4 pessoas
 Define-se o líder de cada equipe e sorteiam-se as cores :
 Equipe 1: Amarelo / Equipe 2: Azul / Equipe 3: Verde / Equipe 4: Vermelho
 Inicia-se o jogo com todas as peças com o lado dos números para cima
 Cada equipe na ordem sorteada coloca uma peça buscando fazer a
maior linha possível da sua cor
 Ao final das peças, mede-se o tamanho de cada linha construída pelo
número de peças
 Registram-se os resultados
 Repete-se o processo por 3 rodadas
Criatividade e PBL 21
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Etapas do PBL

  • 1. Criatividade e PBL PÓS-GRADUAÇÃO IDAAM 1 CRIATIVIDADE E APRENDIZAGEM BASEADA EM PROBLEMAS Aula 2- Etapas do PBL Professor M.Sc. Vicente Tino tino@posgrado.net.br 98808-8808
  • 2. Criatividade e PBL VISÃO GERAL ESPAÇO DO PROBLEMA ESTUDOS INDIVIDUAIS ESPAÇO DA SOLUÇÃO EXERCÍCIO 2 AGENDA DE HOJE
  • 3. Criatividade e PBL 3 VISÃO GERAL DO PROCESSO Etapa de estudos individuais
  • 4. Criatividade e PBL VISÃO GERAL ESPAÇO DO PROBLEMA ESTUDOS INDIVIDUAIS ESPAÇO DA SOLUÇÃO EXERCÍCIO 4 AGENDA DE HOJE
  • 5. Criatividade e PBL 5 Etapas 1, 2, 3 e 4 Entender enunciado e formular o problema Gerar hipóteses Organizar as hipóteses Formular os objetivos de aprendizagem
  • 6. Criatividade e PBL 6 ETAPA 1- Identificação ETAPA • Analisar o panorama do problema. Evitar confusões e mal entendidos. QUESTÕES/USO • Aclarar as palavras desconhecidos. Delimitar abrangência do problema. Não pensar sobre as possíveis soluções PERGUNTAS CHAVE • O que é o problema?
  • 7. Criatividade e PBL 7 ETAPA • Listar as hipóteses QUESTÕES/USO • Gerar hipóteses sobre as causas dos problemas PERGUNTAS CHAVE • Brainstorming - Por que isso acontece? ETAPA 2- Hipóteses
  • 8. Criatividade e PBL 8 ETAPA • Desenvolver o relatório de causas QUESTÕES/USO • Atribuir graus de importância às causas listadas. Buscar inter-relações e agrupamentos PERGUNTAS CHAVE • Quais as causas serão enfrentadas ? Por onde começar ? ETAPA 3 - Organização
  • 9. Criatividade e PBL 9 ETAPA • Formular os objetivos de aprendizagem em cima do que é desconhecido. QUESTÕES/USO • Listar habilidades, conceitos e princípios que devem ser aprendidos PERGUNTAS CHAVE • Quais as competências a desenvolver ? ETAPA 4 – Objetivos
  • 10. Criatividade e PBL VISÃO GERAL ESPAÇO DO PROBLEMA ESTUDOS INDIVIDUAIS ESPAÇO DA SOLUÇÃO EXERCÍCIO 10 AGENDA DE HOJE
  • 11. Criatividade e PBL 11 Divisão das entregas
  • 12. Criatividade e PBL 12 ETAPA • Listar o que é preciso ser feito QUESTÕES/USO • 5W2H PERGUNTAS CHAVE • O que fazer? Quem faz o quê? Utilizar-se do estudo individual ETAPA 5 - Ações
  • 13. Criatividade e PBL VISÃO GERAL ESPAÇO DO PROBLEMA ESTUDOS INDIVIDUAIS ESPAÇO DA SOLUÇÃO EXERCÍCIO 13 AGENDA DE HOJE
  • 14. Criatividade e PBL 14 Etapas 6, 7 e 8 Rediscutir o problema a luz do que foi aprendido Gerar possíveis soluções Aplicar a melhor solução
  • 15. Criatividade e PBL 15 ETAPA • Rediscutir o problema a partir das informações obtidas nas ações individuais QUESTÕES/USO • Debater com o grupo sobre os novos conhecimentos, revisar os problemas e identificar outros PERGUNTAS CHAVE • Os objetivos de aprendizado foram alcançados? Que competências foram desenvolvidas ? ETAPA 6 – Rediscutir
  • 16. Criatividade e PBL 16 ETAPA • Propor soluções para o problema QUESTÕES/USO • Trocar ideias sobre soluções e alternativas. Levantar os prós e os contras de cada solução. PERGUNTAS CHAVE • Quais as ações que resolvem o problema? ETAPA 7 – Gerar soluções
  • 17. Criatividade e PBL 17 ETAPA • Implantar a solução QUESTÕES/USO • Pôr em prática o que foi planejado PERGUNTAS CHAVE • Resolvemos o problema ? ETAPA 8 – Aplicar a solução
  • 18. Criatividade e PBL VISÃO GERAL ESPAÇO DO PROBLEMA ESPAÇO DA SOLUÇÃO EXERCÍCIO 18 AGENDA DE HOJE
  • 19. Criatividade e PBL 19 ATIVIDADE - TANTRIX
  • 20. Criatividade e PBL 20 ATIVIDADE - REGRAS  Cada sala terá um grupo de no máximo 16 pessoas  Cada grupo se divide em 4 equipes de até 4 pessoas  Define-se o líder de cada equipe e sorteiam-se as cores :  Equipe 1: Amarelo / Equipe 2: Azul / Equipe 3: Verde / Equipe 4: Vermelho  Inicia-se o jogo com todas as peças com o lado dos números para cima  Cada equipe na ordem sorteada coloca uma peça buscando fazer a maior linha possível da sua cor  Ao final das peças, mede-se o tamanho de cada linha construída pelo número de peças  Registram-se os resultados  Repete-se o processo por 3 rodadas
  • 21. Criatividade e PBL 21 Uma mente brilhante