2. Essa é a história incrível da Malu, uma menina de 11 anos de
idade que tinha muitos amigos e morava perto de uma
floresta.
Ela gostava muito de brincar com diversas brincadeiras típicas
da "roça", como cobra-cega e soltar pipa. Ela também gostava
de explorar trilhas das montanhas, escalar árvores e pescar
no rio. Malu também adorava nadar e brincar com seus dois
cachorros, um Border Collie chamado Moon e uma Dálmata
chamada Nina. Ela adorava brincar de pegar com seus
cachorros e correr com eles pela floresta. Ela se divertia muito
com sua natureza e seus animais de estimação, e era feliz
sempre explorando o mundo afora.
3. A vida de Malu na floresta era muito simples e tranquila. Ela
vivia em uma casa de madeira incrível de 2 andares, com
seus pais e um irmão. Seus pais tinham uma pequena
mercearia na cidade. Ela ajudava com as tarefas diárias, como
cuidar dos animais e lavar a louça após o almoço. Ela gostava
muito de ajudar os pais na horta e ver as plantas crescerem.
Quando não estava ajudando em casa ou brincando na
floresta, ela adorava ler livros ou desenhar. Ela também tinha
uma paixão por música e tocava piano no tempo livre, um
presente que sua avó tinha lhe dado há algum tem A vida na
floresta lhe permitia uma conexão próxima com a natureza, e
ela se sentia muito grata por crescer em um ambiente tão
bonito e saudável.
4. No último natal, muitas surpresas estavam por vir! Ela ganhou
um presente que iria mudar sua vida para sempre! Um
computador muito legal de seus pais! Como ela ficou feliz!
Não perdeu muito tempo, abriu o presente começou a
navegar na internet, afinal seu pai deu a senha do wi-fi na
mesma hora! A partir dali foram muitas horas navegando nos
vídeos do Youtube, buscando no Google, vendo fotos,
imagens, curiosidades e muito mais!
Ela descobriu um mundo de ideias e informações que ela
nunca tinha visto antes. Ela passou horas pesquisando sobre
diferentes assuntos e aprendendo coisas novas.
Ela também começou a se comunicar com
crianças de todo o mundo através da
internet, usando as redes sociais como
Instagram, sempre deixando seu pai ver o
que estava acontecendo, pois ele sabia
que muitas vezes podem ter pessoas mal
intencionadas na internet.
Malu descobriu que o mundo
era muito maior e emocionante
do que ela jamais imaginara.
Ela estava ansiosa para
continuar explorando e
aprendendo mais sobre
o mundo a sua volta.
5. Malu continuou a explorar o computador e descobriu que
podia fazer muitas coisas incríveis com ele. Ela começou a se
interessar por um assunto que poucas crianças conheciam,
chamado de "programação de computadores" e aprendeu que
sites como Youtube que ela gostava de ver, aplicativos de
redes sociais como TikTok, lojas da internet como Mercado
Livre e tudo na internet era feito através dessa tal de
programação.
Malu então ficou tão entusiasmada com a programação e o
desenvolvimento de aplicativos, que ela decidiu aprender
ainda mais sobre isso. Ela começou a pesquisar cursos e
programas de programação para crianças. Ela descobriu que
haviam vários recursos disponíveis na própria internet e que
muitas pessoas já davam aula de programação para crianças.
Ela começou a assistir a vídeos de como aprender a
programar e seguiu aprendendo em sites, além de se
inscrever em um curso de programação para crianças na sua
cidade, que um professor da escola havia criado. Ela estava
ansiosa para aprender mais sobre como criar aplicativos e
jogos, e como usar a programação para resolver problemas.
Com o tempo, Malu se tornou uma jovem programadora,
fazendo já seus primeiros rascunhos de aplicativos e sites, e
começou a compartilhar suas ideias, conhecimentos e
experiências com outras crianças da sua comunidade,
incentivando-as a se interessarem pela programação também.
Ela ajudou seu professor a organizar oficinas e eventos para
mostrar como a programação pode ser divertida e útil.
6.
7. Sabendo de tudo que ela poderia fazer com esse
conhecimento, um certo dia, saindo da sua escola, depois da
aula de educação física, ela teve uma ideia que a deixou muito
empolgada, que ficou quase sem dormir naquela noite! A ideia
era criar um aplicativo para Iphone ou qualquer outro celular
para ajudar seus amigos a se divertirem mais com seus pais e
outros amigos. Ela queria criar um aplicativo que pudesse
listar mais de 500 brincadeiras para crianças, com fotos,
regras e muito mais, para que seus amigos pudessem acessar
facilmente e aprender novas brincadeiras, inclusive as que ela
gostava!
Assim, ela dedicou muito tempo para pesquisar sobre como
criar esse aplicativo, e também tudo sobre as brincadeiras,
começou a coletar imagens e escrever as regras. Ela também
pediu ajuda de seus amigos para eles falarem o que eles
gostariam que tivesse num aplicativo como esse, e se até
mesmo gostariam de usá-lo. Vários amigos comentaram sobre
vários assuntos que ela deveria colocar no aplicativo de
brincadeiras para ficar muito legal.
8. Depois de muito trabalho, ela conseguiu lançar uma primeira
versão do aplicativo, bem simples e básica, e deu o nome de
PLAYGROUND, que logo ele se tornou muito popular entre
seus amigos na sua cidade e nas cidades vizinhas. Muitos
amigos começaram a comentar com outros amigos e com
seus pais e familiares. Muitas crianças e adultos já estavam
usavam o aplicativo para aprender brincadeiras novas e
divertidas.
Malu se sentiu muito feliz e realizada por ter criado algo que
estava ajudando as pessoas a se divertirem com seus amigos.
Ela decidiu continuar aprendendo mais sobre programação e
desenvolvimento de aplicativos, e até pensar em criar outros
aplicativos ou sites no futuro. Ela se sentia muito animada
com as possibilidades que o computador e a internet
ofereciam e estava ansiosa para ver o que mais ela poderia
fazer com eles.
9. Ela também começou a receber
sugestões e ideias de seus
amigos e pessoas que estavam
usando o aplicativo. Várias delas,
Malu as implementou no
aplicativo ao longos dos meses
que foram passando, e isso deu
muito trabalho! Com o tempo, o
aplicativo se tornou uma
referência para brincadeiras e
diversão para muitas crianças e
adultos no Brasil inteiro! Malu
jamais imaginou que essa ideia
faria tanto sucesso
A menina de 11 anos não parou por aí, sua
vontade era tão grande de trabalhar com
isso, que começou a trabalhar para tornar o
aplicativo cada vez melhor, adicionando
novas brincadeiras, melhorando as fotos,
vídeos e regras das brincadeiras, e incluindo
novos recursos como convidar amigos para
jogar junto.
Malu percebeu que o aplicativo que ela criou estava se
tornando cada vez mais popular entre as crianças e pais.
10. Um belo dia, Malu e seu pai foram caminhar pela floresta em
busca de pitangas e amoras, que ela adorava, até que seu pai
perguntou: -"Malu, não dá pra ganhar dinheiro com esse
aplicativo não? Com tantas pessoas usando!"
Ela intrigada, começou a pensar em como ela poderia ganhar
dinheiro com o aplicativo. Ela considerou várias opções, como
vender o aplicativo, oferecer versões pagas com recursos
adicionais, ou exibir anúncios dentro do aplicativo.
Depois de considerar todas as opções, Malu decidiu oferecer
uma versão gratuita do aplicativo com alguns recursos básicos
e uma versão paga com recursos adicionais, como
brincadeiras exclusivas e dicas de animadores de festas
infantis. Ela também decidiu incluir anúncios de lojas de
brinquedos e roupas para crianças dentro da versão gratuita
do aplicativo.
11. Ela começou a perceber que várias mães e pais na internet,
estavam publicando sobre o aplicativo Playground nas redes
sociais como TikTok, Facebook e Instagram, e assim começou
a ganhar cada vez mais usuários. Malu ficou muito feliz por ter
encontrado uma maneira de ganhar dinheiro com algo que ela
ama fazer e que está ajudando outras pessoas.
Ela continuou trabalhando duro para melhorar o aplicativo e
oferecer novos recursos e brincadeiras dentro da versão
gratuita e paga. Para crescer ainda mais, pegou esse dinheiro
que começou a investir parte dele que ela ganhou em alguns
cursos para melhorar seus conhecimentos em programação,
internet e agora também nos negócios, para continuar a se
desenvolver e evoluir.
Malu também decidiu
compartilhar mais seu
conhecimento e
habilidades com outras
crianças e jovens,
ensinando-os sobre
programação e
desenvolvimento de
aplicativos em várias
linguagens de
programação que ela
aprendeu como Phyton e
Javascript.
12. Com o sucesso do seu aplicativo, Malu começou a receber
convites para participar de eventos e competições de
tecnologia para jovens, onde ela foi reconhecida por seus
esforços e contribuições aos jovens programadores e todos
usuários que usavam seu aplicativo. Ela até foi entrevistada
por programas de TV, Rádio, Podcasts e Youtubers para
contar sua história e incentivar outros jovens a se
interessarem pela programação.
Essas entrevistas lhe renderam uma fama muito grande, pois
milhões de pessoas passaram a conhecer sua história! Desde
então ela começou até mesmo a fazer algumas apresentações
em eventos de escolas e feiras de negócios.
13. O ponto alto da
sua curta
trajetória e
incrível para uma
menina de apenas
11 anos foi
quando ela viajou
para Nova York,
nos Estados
Unidos, onde
visitou a
sede da ONU e foi reconhecida pela própria ONU como uma
grande influenciadora de outras crianças que ajuda no
desenvolvimento das crianças de todo o mundo, ganhando o
cargo de Embaixadora Infantil da ONU no mundo. Um
reconhecimento inimaginável.
Na volta dessa viagem incrível, Malu abriu seu computador
em sua casa na floresta e teve uma enorme surpresa! Ela
viu que olhando os números de pessoas que estavam
pagando para usar a versão completa do seu aplicativo,
somados aos anúncios que ela colocava na versão gratuita,
ela havia conquistado a surpreendente meta de 1 milhão de
reais de receita! Quanto dinheiro! E o mais importante foi ela
perceber que realmente estava mudando a vida de milhões
de pessoas fazendo algo que ela amava, criar tecnologias
para pessoas realizarem seus objetivos e sonhos!