SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 14
Baixar para ler offline
Muitas ideias e uma transformação do
Muitas ideias e uma transformação do
mundo através do empreendedorismo
mundo através do empreendedorismo
(desde criança)
(desde criança)
um milhão
um milhão
de ideias
de ideias
+ malu
+ malu
Tomás Duarte Murta 2023
Tomás Duarte Murta 2023 ©
©
Essa é a história incrível da Malu, uma menina de 11 anos de
idade que tinha muitos amigos e morava perto de uma
floresta.
Ela gostava muito de brincar com diversas brincadeiras típicas
da "roça", como cobra-cega e soltar pipa. Ela também gostava
de explorar trilhas das montanhas, escalar árvores e pescar
no rio. Malu também adorava nadar e brincar com seus dois
cachorros, um Border Collie chamado Moon e uma Dálmata
chamada Nina. Ela adorava brincar de pegar com seus
cachorros e correr com eles pela floresta. Ela se divertia muito
com sua natureza e seus animais de estimação, e era feliz
sempre explorando o mundo afora.
A vida de Malu na floresta era muito simples e tranquila. Ela
vivia em uma casa de madeira incrível de 2 andares, com
seus pais e um irmão. Seus pais tinham uma pequena
mercearia na cidade. Ela ajudava com as tarefas diárias, como
cuidar dos animais e lavar a louça após o almoço. Ela gostava
muito de ajudar os pais na horta e ver as plantas crescerem.
Quando não estava ajudando em casa ou brincando na
floresta, ela adorava ler livros ou desenhar. Ela também tinha
uma paixão por música e tocava piano no tempo livre, um
presente que sua avó tinha lhe dado há algum tem A vida na
floresta lhe permitia uma conexão próxima com a natureza, e
ela se sentia muito grata por crescer em um ambiente tão
bonito e saudável.
No último natal, muitas surpresas estavam por vir! Ela ganhou
um presente que iria mudar sua vida para sempre! Um
computador muito legal de seus pais! Como ela ficou feliz!
Não perdeu muito tempo, abriu o presente começou a
navegar na internet, afinal seu pai deu a senha do wi-fi na
mesma hora! A partir dali foram muitas horas navegando nos
vídeos do Youtube, buscando no Google, vendo fotos,
imagens, curiosidades e muito mais!
Ela descobriu um mundo de ideias e informações que ela
nunca tinha visto antes. Ela passou horas pesquisando sobre
diferentes assuntos e aprendendo coisas novas.
Ela também começou a se comunicar com
crianças de todo o mundo através da
internet, usando as redes sociais como
Instagram, sempre deixando seu pai ver o
que estava acontecendo, pois ele sabia
que muitas vezes podem ter pessoas mal
intencionadas na internet.
Malu descobriu que o mundo
era muito maior e emocionante
do que ela jamais imaginara.
Ela estava ansiosa para
continuar explorando e
aprendendo mais sobre
o mundo a sua volta.
Malu continuou a explorar o computador e descobriu que
podia fazer muitas coisas incríveis com ele. Ela começou a se
interessar por um assunto que poucas crianças conheciam,
chamado de "programação de computadores" e aprendeu que
sites como Youtube que ela gostava de ver, aplicativos de
redes sociais como TikTok, lojas da internet como Mercado
Livre e tudo na internet era feito através dessa tal de
programação.
Malu então ficou tão entusiasmada com a programação e o
desenvolvimento de aplicativos, que ela decidiu aprender
ainda mais sobre isso. Ela começou a pesquisar cursos e
programas de programação para crianças. Ela descobriu que
haviam vários recursos disponíveis na própria internet e que
muitas pessoas já davam aula de programação para crianças.
Ela começou a assistir a vídeos de como aprender a
programar e seguiu aprendendo em sites, além de se
inscrever em um curso de programação para crianças na sua
cidade, que um professor da escola havia criado. Ela estava
ansiosa para aprender mais sobre como criar aplicativos e
jogos, e como usar a programação para resolver problemas.
Com o tempo, Malu se tornou uma jovem programadora,
fazendo já seus primeiros rascunhos de aplicativos e sites, e
começou a compartilhar suas ideias, conhecimentos e
experiências com outras crianças da sua comunidade,
incentivando-as a se interessarem pela programação também.
Ela ajudou seu professor a organizar oficinas e eventos para
mostrar como a programação pode ser divertida e útil.
Sabendo de tudo que ela poderia fazer com esse
conhecimento, um certo dia, saindo da sua escola, depois da
aula de educação física, ela teve uma ideia que a deixou muito
empolgada, que ficou quase sem dormir naquela noite! A ideia
era criar um aplicativo para Iphone ou qualquer outro celular
para ajudar seus amigos a se divertirem mais com seus pais e
outros amigos. Ela queria criar um aplicativo que pudesse
listar mais de 500 brincadeiras para crianças, com fotos,
regras e muito mais, para que seus amigos pudessem acessar
facilmente e aprender novas brincadeiras, inclusive as que ela
gostava!
Assim, ela dedicou muito tempo para pesquisar sobre como
criar esse aplicativo, e também tudo sobre as brincadeiras,
começou a coletar imagens e escrever as regras. Ela também
pediu ajuda de seus amigos para eles falarem o que eles
gostariam que tivesse num aplicativo como esse, e se até
mesmo gostariam de usá-lo. Vários amigos comentaram sobre
vários assuntos que ela deveria colocar no aplicativo de
brincadeiras para ficar muito legal.
Depois de muito trabalho, ela conseguiu lançar uma primeira
versão do aplicativo, bem simples e básica, e deu o nome de
PLAYGROUND, que logo ele se tornou muito popular entre
seus amigos na sua cidade e nas cidades vizinhas. Muitos
amigos começaram a comentar com outros amigos e com
seus pais e familiares. Muitas crianças e adultos já estavam
usavam o aplicativo para aprender brincadeiras novas e
divertidas.
Malu se sentiu muito feliz e realizada por ter criado algo que
estava ajudando as pessoas a se divertirem com seus amigos.
Ela decidiu continuar aprendendo mais sobre programação e
desenvolvimento de aplicativos, e até pensar em criar outros
aplicativos ou sites no futuro. Ela se sentia muito animada
com as possibilidades que o computador e a internet
ofereciam e estava ansiosa para ver o que mais ela poderia
fazer com eles.
Ela também começou a receber
sugestões e ideias de seus
amigos e pessoas que estavam
usando o aplicativo. Várias delas,
Malu as implementou no
aplicativo ao longos dos meses
que foram passando, e isso deu
muito trabalho! Com o tempo, o
aplicativo se tornou uma
referência para brincadeiras e
diversão para muitas crianças e
adultos no Brasil inteiro! Malu
jamais imaginou que essa ideia
faria tanto sucesso
A menina de 11 anos não parou por aí, sua
vontade era tão grande de trabalhar com
isso, que começou a trabalhar para tornar o
aplicativo cada vez melhor, adicionando
novas brincadeiras, melhorando as fotos,
vídeos e regras das brincadeiras, e incluindo
novos recursos como convidar amigos para
jogar junto.
Malu percebeu que o aplicativo que ela criou estava se
tornando cada vez mais popular entre as crianças e pais.
Um belo dia, Malu e seu pai foram caminhar pela floresta em
busca de pitangas e amoras, que ela adorava, até que seu pai
perguntou: -"Malu, não dá pra ganhar dinheiro com esse
aplicativo não? Com tantas pessoas usando!"
Ela intrigada, começou a pensar em como ela poderia ganhar
dinheiro com o aplicativo. Ela considerou várias opções, como
vender o aplicativo, oferecer versões pagas com recursos
adicionais, ou exibir anúncios dentro do aplicativo.
Depois de considerar todas as opções, Malu decidiu oferecer
uma versão gratuita do aplicativo com alguns recursos básicos
e uma versão paga com recursos adicionais, como
brincadeiras exclusivas e dicas de animadores de festas
infantis. Ela também decidiu incluir anúncios de lojas de
brinquedos e roupas para crianças dentro da versão gratuita
do aplicativo.
Ela começou a perceber que várias mães e pais na internet,
estavam publicando sobre o aplicativo Playground nas redes
sociais como TikTok, Facebook e Instagram, e assim começou
a ganhar cada vez mais usuários. Malu ficou muito feliz por ter
encontrado uma maneira de ganhar dinheiro com algo que ela
ama fazer e que está ajudando outras pessoas.
Ela continuou trabalhando duro para melhorar o aplicativo e
oferecer novos recursos e brincadeiras dentro da versão
gratuita e paga. Para crescer ainda mais, pegou esse dinheiro
que começou a investir parte dele que ela ganhou em alguns
cursos para melhorar seus conhecimentos em programação,
internet e agora também nos negócios, para continuar a se
desenvolver e evoluir.
Malu também decidiu
compartilhar mais seu
conhecimento e
habilidades com outras
crianças e jovens,
ensinando-os sobre
programação e
desenvolvimento de
aplicativos em várias
linguagens de
programação que ela
aprendeu como Phyton e
Javascript.
Com o sucesso do seu aplicativo, Malu começou a receber
convites para participar de eventos e competições de
tecnologia para jovens, onde ela foi reconhecida por seus
esforços e contribuições aos jovens programadores e todos
usuários que usavam seu aplicativo. Ela até foi entrevistada
por programas de TV, Rádio, Podcasts e Youtubers para
contar sua história e incentivar outros jovens a se
interessarem pela programação.
Essas entrevistas lhe renderam uma fama muito grande, pois
milhões de pessoas passaram a conhecer sua história! Desde
então ela começou até mesmo a fazer algumas apresentações
em eventos de escolas e feiras de negócios.
O ponto alto da
sua curta
trajetória e
incrível para uma
menina de apenas
11 anos foi
quando ela viajou
para Nova York,
nos Estados
Unidos, onde
visitou a
sede da ONU e foi reconhecida pela própria ONU como uma
grande influenciadora de outras crianças que ajuda no
desenvolvimento das crianças de todo o mundo, ganhando o
cargo de Embaixadora Infantil da ONU no mundo. Um
reconhecimento inimaginável.
Na volta dessa viagem incrível, Malu abriu seu computador
em sua casa na floresta e teve uma enorme surpresa! Ela
viu que olhando os números de pessoas que estavam
pagando para usar a versão completa do seu aplicativo,
somados aos anúncios que ela colocava na versão gratuita,
ela havia conquistado a surpreendente meta de 1 milhão de
reais de receita! Quanto dinheiro! E o mais importante foi ela
perceber que realmente estava mudando a vida de milhões
de pessoas fazendo algo que ela amava, criar tecnologias
para pessoas realizarem seus objetivos e sonhos!
Desde então, Malu segue muito feliz e com a meta de evoluir
seus negócios através de 1 milhão de ideias que passam em
sua cabeça todos os dias!
Tomás Duarte Murta 2023 ©

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Livro Um milhão de ideias + Malu

Tratamentos dos dados daniela
Tratamentos dos dados danielaTratamentos dos dados daniela
Tratamentos dos dados danielaprofdanielasantos
 
Criancas e jovens na internet
Criancas e jovens na internetCriancas e jovens na internet
Criancas e jovens na internetBenedilosn
 
Jornalzinho
JornalzinhoJornalzinho
Jornalzinhofunsag
 
Atividade 2.2 - Diálogo sobre as gerações
Atividade 2.2 - Diálogo sobre as geraçõesAtividade 2.2 - Diálogo sobre as gerações
Atividade 2.2 - Diálogo sobre as geraçõesLucia Britto
 
2º encontro formação mesas pedagógicas
2º encontro formação mesas pedagógicas2º encontro formação mesas pedagógicas
2º encontro formação mesas pedagógicasdriminas
 
Educação, tecnologia e Infância
Educação, tecnologia e InfânciaEducação, tecnologia e Infância
Educação, tecnologia e Infânciacacildasr
 
Rompendo%20barreiras2[1]
Rompendo%20barreiras2[1]Rompendo%20barreiras2[1]
Rompendo%20barreiras2[1]IARgrupo11
 
Cartilha v1.5
Cartilha v1.5Cartilha v1.5
Cartilha v1.5natmont
 
O que tem a ver ensinar meu filho a ler e uma Geladeira?
O que tem a ver ensinar meu filho a ler e uma Geladeira?O que tem a ver ensinar meu filho a ler e uma Geladeira?
O que tem a ver ensinar meu filho a ler e uma Geladeira?Leitor Adiantado
 
A menina do vale bel pesce
A menina do vale   bel pesceA menina do vale   bel pesce
A menina do vale bel pescemarcio Vieira
 
O bom uso da internet 4-06052012-pps
O bom uso da internet 4-06052012-ppsO bom uso da internet 4-06052012-pps
O bom uso da internet 4-06052012-ppsAlexandre Mendes
 
2011 guia internet e família - wan
2011   guia internet e família - wan2011   guia internet e família - wan
2011 guia internet e família - wanO Diário Na Escola
 
TIC e jovens: retratos em mudança acelerada
TIC e jovens: retratos em mudança aceleradaTIC e jovens: retratos em mudança acelerada
TIC e jovens: retratos em mudança aceleradaJosé Moura Carvalho
 
Cartilha gratuita zuggi v2.0
Cartilha gratuita zuggi v2.0Cartilha gratuita zuggi v2.0
Cartilha gratuita zuggi v2.0natmont
 
Meios de Comunicação - Perigos na falta de Orientação.
Meios de Comunicação - Perigos na falta de Orientação.Meios de Comunicação - Perigos na falta de Orientação.
Meios de Comunicação - Perigos na falta de Orientação.Alexandre Rivero
 
Cartilha fenep 1
Cartilha fenep 1Cartilha fenep 1
Cartilha fenep 1paulocapelo
 

Semelhante a Livro Um milhão de ideias + Malu (20)

Tratamentos dos dados daniela
Tratamentos dos dados danielaTratamentos dos dados daniela
Tratamentos dos dados daniela
 
Criancas e jovens na internet
Criancas e jovens na internetCriancas e jovens na internet
Criancas e jovens na internet
 
Jornalzinho
JornalzinhoJornalzinho
Jornalzinho
 
7.5
7.57.5
7.5
 
Entrevistas
EntrevistasEntrevistas
Entrevistas
 
Atividade 2.2 - Diálogo sobre as gerações
Atividade 2.2 - Diálogo sobre as geraçõesAtividade 2.2 - Diálogo sobre as gerações
Atividade 2.2 - Diálogo sobre as gerações
 
Vicioa em Jogos Virtuais
Vicioa em Jogos VirtuaisVicioa em Jogos Virtuais
Vicioa em Jogos Virtuais
 
2º encontro formação mesas pedagógicas
2º encontro formação mesas pedagógicas2º encontro formação mesas pedagógicas
2º encontro formação mesas pedagógicas
 
Educação, tecnologia e Infância
Educação, tecnologia e InfânciaEducação, tecnologia e Infância
Educação, tecnologia e Infância
 
Olá!
Olá!Olá!
Olá!
 
Rompendo%20barreiras2[1]
Rompendo%20barreiras2[1]Rompendo%20barreiras2[1]
Rompendo%20barreiras2[1]
 
Cartilha v1.5
Cartilha v1.5Cartilha v1.5
Cartilha v1.5
 
O que tem a ver ensinar meu filho a ler e uma Geladeira?
O que tem a ver ensinar meu filho a ler e uma Geladeira?O que tem a ver ensinar meu filho a ler e uma Geladeira?
O que tem a ver ensinar meu filho a ler e uma Geladeira?
 
A menina do vale bel pesce
A menina do vale   bel pesceA menina do vale   bel pesce
A menina do vale bel pesce
 
O bom uso da internet 4-06052012-pps
O bom uso da internet 4-06052012-ppsO bom uso da internet 4-06052012-pps
O bom uso da internet 4-06052012-pps
 
2011 guia internet e família - wan
2011   guia internet e família - wan2011   guia internet e família - wan
2011 guia internet e família - wan
 
TIC e jovens: retratos em mudança acelerada
TIC e jovens: retratos em mudança aceleradaTIC e jovens: retratos em mudança acelerada
TIC e jovens: retratos em mudança acelerada
 
Cartilha gratuita zuggi v2.0
Cartilha gratuita zuggi v2.0Cartilha gratuita zuggi v2.0
Cartilha gratuita zuggi v2.0
 
Meios de Comunicação - Perigos na falta de Orientação.
Meios de Comunicação - Perigos na falta de Orientação.Meios de Comunicação - Perigos na falta de Orientação.
Meios de Comunicação - Perigos na falta de Orientação.
 
Cartilha fenep 1
Cartilha fenep 1Cartilha fenep 1
Cartilha fenep 1
 

Último

Revolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividades
Revolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividadesRevolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividades
Revolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividadesFabianeMartins35
 
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"Ilda Bicacro
 
Discurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptx
Discurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptxDiscurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptx
Discurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptxferreirapriscilla84
 
Introdução a Caminhada do Interior......
Introdução a Caminhada do Interior......Introdução a Caminhada do Interior......
Introdução a Caminhada do Interior......suporte24hcamin
 
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de HotéisAbout Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéisines09cachapa
 
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelDicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelGilber Rubim Rangel
 
SLIDE DE Revolução Mexicana 1910 da disciplina cultura espanhola
SLIDE DE Revolução Mexicana 1910 da disciplina cultura espanholaSLIDE DE Revolução Mexicana 1910 da disciplina cultura espanhola
SLIDE DE Revolução Mexicana 1910 da disciplina cultura espanholacleanelima11
 
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdfProjeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdfHELENO FAVACHO
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...azulassessoria9
 
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdfCurrículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdfTutor de matemática Ícaro
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...azulassessoria9
 
Historia da Arte europeia e não só. .pdf
Historia da Arte europeia e não só. .pdfHistoria da Arte europeia e não só. .pdf
Historia da Arte europeia e não só. .pdfEmanuel Pio
 
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números Mary Alvarenga
 
AULA DE CARIOLOGIA TSB introdução tudo sobre
AULA DE CARIOLOGIA TSB introdução tudo sobreAULA DE CARIOLOGIA TSB introdução tudo sobre
AULA DE CARIOLOGIA TSB introdução tudo sobremaryalouhannedelimao
 
Recomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdf
Recomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdfRecomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdf
Recomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdfFrancisco Márcio Bezerra Oliveira
 
INTERVENÇÃO PARÁ - Formação de Professor
INTERVENÇÃO PARÁ - Formação de ProfessorINTERVENÇÃO PARÁ - Formação de Professor
INTERVENÇÃO PARÁ - Formação de ProfessorEdvanirCosta
 
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdfo ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdfCamillaBrito19
 
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de..."É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...Rosalina Simão Nunes
 
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdfPROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdfHELENO FAVACHO
 

Último (20)

Revolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividades
Revolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividadesRevolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividades
Revolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividades
 
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
 
Discurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptx
Discurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptxDiscurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptx
Discurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptx
 
Introdução a Caminhada do Interior......
Introdução a Caminhada do Interior......Introdução a Caminhada do Interior......
Introdução a Caminhada do Interior......
 
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de HotéisAbout Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
 
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelDicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
 
SLIDE DE Revolução Mexicana 1910 da disciplina cultura espanhola
SLIDE DE Revolução Mexicana 1910 da disciplina cultura espanholaSLIDE DE Revolução Mexicana 1910 da disciplina cultura espanhola
SLIDE DE Revolução Mexicana 1910 da disciplina cultura espanhola
 
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdfProjeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
 
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdfCurrículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
 
Historia da Arte europeia e não só. .pdf
Historia da Arte europeia e não só. .pdfHistoria da Arte europeia e não só. .pdf
Historia da Arte europeia e não só. .pdf
 
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números
 
AULA DE CARIOLOGIA TSB introdução tudo sobre
AULA DE CARIOLOGIA TSB introdução tudo sobreAULA DE CARIOLOGIA TSB introdução tudo sobre
AULA DE CARIOLOGIA TSB introdução tudo sobre
 
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIXAula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
 
Recomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdf
Recomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdfRecomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdf
Recomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdf
 
INTERVENÇÃO PARÁ - Formação de Professor
INTERVENÇÃO PARÁ - Formação de ProfessorINTERVENÇÃO PARÁ - Formação de Professor
INTERVENÇÃO PARÁ - Formação de Professor
 
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdfo ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
 
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de..."É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
 
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdfPROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
 

Livro Um milhão de ideias + Malu

  • 1. Muitas ideias e uma transformação do Muitas ideias e uma transformação do mundo através do empreendedorismo mundo através do empreendedorismo (desde criança) (desde criança) um milhão um milhão de ideias de ideias + malu + malu Tomás Duarte Murta 2023 Tomás Duarte Murta 2023 © ©
  • 2. Essa é a história incrível da Malu, uma menina de 11 anos de idade que tinha muitos amigos e morava perto de uma floresta. Ela gostava muito de brincar com diversas brincadeiras típicas da "roça", como cobra-cega e soltar pipa. Ela também gostava de explorar trilhas das montanhas, escalar árvores e pescar no rio. Malu também adorava nadar e brincar com seus dois cachorros, um Border Collie chamado Moon e uma Dálmata chamada Nina. Ela adorava brincar de pegar com seus cachorros e correr com eles pela floresta. Ela se divertia muito com sua natureza e seus animais de estimação, e era feliz sempre explorando o mundo afora.
  • 3. A vida de Malu na floresta era muito simples e tranquila. Ela vivia em uma casa de madeira incrível de 2 andares, com seus pais e um irmão. Seus pais tinham uma pequena mercearia na cidade. Ela ajudava com as tarefas diárias, como cuidar dos animais e lavar a louça após o almoço. Ela gostava muito de ajudar os pais na horta e ver as plantas crescerem. Quando não estava ajudando em casa ou brincando na floresta, ela adorava ler livros ou desenhar. Ela também tinha uma paixão por música e tocava piano no tempo livre, um presente que sua avó tinha lhe dado há algum tem A vida na floresta lhe permitia uma conexão próxima com a natureza, e ela se sentia muito grata por crescer em um ambiente tão bonito e saudável.
  • 4. No último natal, muitas surpresas estavam por vir! Ela ganhou um presente que iria mudar sua vida para sempre! Um computador muito legal de seus pais! Como ela ficou feliz! Não perdeu muito tempo, abriu o presente começou a navegar na internet, afinal seu pai deu a senha do wi-fi na mesma hora! A partir dali foram muitas horas navegando nos vídeos do Youtube, buscando no Google, vendo fotos, imagens, curiosidades e muito mais! Ela descobriu um mundo de ideias e informações que ela nunca tinha visto antes. Ela passou horas pesquisando sobre diferentes assuntos e aprendendo coisas novas. Ela também começou a se comunicar com crianças de todo o mundo através da internet, usando as redes sociais como Instagram, sempre deixando seu pai ver o que estava acontecendo, pois ele sabia que muitas vezes podem ter pessoas mal intencionadas na internet. Malu descobriu que o mundo era muito maior e emocionante do que ela jamais imaginara. Ela estava ansiosa para continuar explorando e aprendendo mais sobre o mundo a sua volta.
  • 5. Malu continuou a explorar o computador e descobriu que podia fazer muitas coisas incríveis com ele. Ela começou a se interessar por um assunto que poucas crianças conheciam, chamado de "programação de computadores" e aprendeu que sites como Youtube que ela gostava de ver, aplicativos de redes sociais como TikTok, lojas da internet como Mercado Livre e tudo na internet era feito através dessa tal de programação. Malu então ficou tão entusiasmada com a programação e o desenvolvimento de aplicativos, que ela decidiu aprender ainda mais sobre isso. Ela começou a pesquisar cursos e programas de programação para crianças. Ela descobriu que haviam vários recursos disponíveis na própria internet e que muitas pessoas já davam aula de programação para crianças. Ela começou a assistir a vídeos de como aprender a programar e seguiu aprendendo em sites, além de se inscrever em um curso de programação para crianças na sua cidade, que um professor da escola havia criado. Ela estava ansiosa para aprender mais sobre como criar aplicativos e jogos, e como usar a programação para resolver problemas. Com o tempo, Malu se tornou uma jovem programadora, fazendo já seus primeiros rascunhos de aplicativos e sites, e começou a compartilhar suas ideias, conhecimentos e experiências com outras crianças da sua comunidade, incentivando-as a se interessarem pela programação também. Ela ajudou seu professor a organizar oficinas e eventos para mostrar como a programação pode ser divertida e útil.
  • 6.
  • 7. Sabendo de tudo que ela poderia fazer com esse conhecimento, um certo dia, saindo da sua escola, depois da aula de educação física, ela teve uma ideia que a deixou muito empolgada, que ficou quase sem dormir naquela noite! A ideia era criar um aplicativo para Iphone ou qualquer outro celular para ajudar seus amigos a se divertirem mais com seus pais e outros amigos. Ela queria criar um aplicativo que pudesse listar mais de 500 brincadeiras para crianças, com fotos, regras e muito mais, para que seus amigos pudessem acessar facilmente e aprender novas brincadeiras, inclusive as que ela gostava! Assim, ela dedicou muito tempo para pesquisar sobre como criar esse aplicativo, e também tudo sobre as brincadeiras, começou a coletar imagens e escrever as regras. Ela também pediu ajuda de seus amigos para eles falarem o que eles gostariam que tivesse num aplicativo como esse, e se até mesmo gostariam de usá-lo. Vários amigos comentaram sobre vários assuntos que ela deveria colocar no aplicativo de brincadeiras para ficar muito legal.
  • 8. Depois de muito trabalho, ela conseguiu lançar uma primeira versão do aplicativo, bem simples e básica, e deu o nome de PLAYGROUND, que logo ele se tornou muito popular entre seus amigos na sua cidade e nas cidades vizinhas. Muitos amigos começaram a comentar com outros amigos e com seus pais e familiares. Muitas crianças e adultos já estavam usavam o aplicativo para aprender brincadeiras novas e divertidas. Malu se sentiu muito feliz e realizada por ter criado algo que estava ajudando as pessoas a se divertirem com seus amigos. Ela decidiu continuar aprendendo mais sobre programação e desenvolvimento de aplicativos, e até pensar em criar outros aplicativos ou sites no futuro. Ela se sentia muito animada com as possibilidades que o computador e a internet ofereciam e estava ansiosa para ver o que mais ela poderia fazer com eles.
  • 9. Ela também começou a receber sugestões e ideias de seus amigos e pessoas que estavam usando o aplicativo. Várias delas, Malu as implementou no aplicativo ao longos dos meses que foram passando, e isso deu muito trabalho! Com o tempo, o aplicativo se tornou uma referência para brincadeiras e diversão para muitas crianças e adultos no Brasil inteiro! Malu jamais imaginou que essa ideia faria tanto sucesso A menina de 11 anos não parou por aí, sua vontade era tão grande de trabalhar com isso, que começou a trabalhar para tornar o aplicativo cada vez melhor, adicionando novas brincadeiras, melhorando as fotos, vídeos e regras das brincadeiras, e incluindo novos recursos como convidar amigos para jogar junto. Malu percebeu que o aplicativo que ela criou estava se tornando cada vez mais popular entre as crianças e pais.
  • 10. Um belo dia, Malu e seu pai foram caminhar pela floresta em busca de pitangas e amoras, que ela adorava, até que seu pai perguntou: -"Malu, não dá pra ganhar dinheiro com esse aplicativo não? Com tantas pessoas usando!" Ela intrigada, começou a pensar em como ela poderia ganhar dinheiro com o aplicativo. Ela considerou várias opções, como vender o aplicativo, oferecer versões pagas com recursos adicionais, ou exibir anúncios dentro do aplicativo. Depois de considerar todas as opções, Malu decidiu oferecer uma versão gratuita do aplicativo com alguns recursos básicos e uma versão paga com recursos adicionais, como brincadeiras exclusivas e dicas de animadores de festas infantis. Ela também decidiu incluir anúncios de lojas de brinquedos e roupas para crianças dentro da versão gratuita do aplicativo.
  • 11. Ela começou a perceber que várias mães e pais na internet, estavam publicando sobre o aplicativo Playground nas redes sociais como TikTok, Facebook e Instagram, e assim começou a ganhar cada vez mais usuários. Malu ficou muito feliz por ter encontrado uma maneira de ganhar dinheiro com algo que ela ama fazer e que está ajudando outras pessoas. Ela continuou trabalhando duro para melhorar o aplicativo e oferecer novos recursos e brincadeiras dentro da versão gratuita e paga. Para crescer ainda mais, pegou esse dinheiro que começou a investir parte dele que ela ganhou em alguns cursos para melhorar seus conhecimentos em programação, internet e agora também nos negócios, para continuar a se desenvolver e evoluir. Malu também decidiu compartilhar mais seu conhecimento e habilidades com outras crianças e jovens, ensinando-os sobre programação e desenvolvimento de aplicativos em várias linguagens de programação que ela aprendeu como Phyton e Javascript.
  • 12. Com o sucesso do seu aplicativo, Malu começou a receber convites para participar de eventos e competições de tecnologia para jovens, onde ela foi reconhecida por seus esforços e contribuições aos jovens programadores e todos usuários que usavam seu aplicativo. Ela até foi entrevistada por programas de TV, Rádio, Podcasts e Youtubers para contar sua história e incentivar outros jovens a se interessarem pela programação. Essas entrevistas lhe renderam uma fama muito grande, pois milhões de pessoas passaram a conhecer sua história! Desde então ela começou até mesmo a fazer algumas apresentações em eventos de escolas e feiras de negócios.
  • 13. O ponto alto da sua curta trajetória e incrível para uma menina de apenas 11 anos foi quando ela viajou para Nova York, nos Estados Unidos, onde visitou a sede da ONU e foi reconhecida pela própria ONU como uma grande influenciadora de outras crianças que ajuda no desenvolvimento das crianças de todo o mundo, ganhando o cargo de Embaixadora Infantil da ONU no mundo. Um reconhecimento inimaginável. Na volta dessa viagem incrível, Malu abriu seu computador em sua casa na floresta e teve uma enorme surpresa! Ela viu que olhando os números de pessoas que estavam pagando para usar a versão completa do seu aplicativo, somados aos anúncios que ela colocava na versão gratuita, ela havia conquistado a surpreendente meta de 1 milhão de reais de receita! Quanto dinheiro! E o mais importante foi ela perceber que realmente estava mudando a vida de milhões de pessoas fazendo algo que ela amava, criar tecnologias para pessoas realizarem seus objetivos e sonhos!
  • 14. Desde então, Malu segue muito feliz e com a meta de evoluir seus negócios através de 1 milhão de ideias que passam em sua cabeça todos os dias! Tomás Duarte Murta 2023 ©