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SEQUENCIA DIDÁTICA: AMBITEC
●Instituição de Ensino: Centro Universitário Carioca - UniCarioca
Educador(a)/ Pesquisador(a): Ana Paula Niza da Silva, João Carlos Moreira Tristão,
Hugo Dourado Graçano, Cibele Poubel Portella
●E-mail do(a) pesquisador (a):
naisaapns@hotmail.com
joaotristao@educacao.niteroi.rj.gov.br
hugogracano@hotmail.com
cibelepoubel@hotmail.com
Modalidade de Ensino: ( ) Presencial
( ) Semi
presencial
( ) EaD
( )Híbrido
( x) Remoto
ESTRUTURA
●Curso:
Redes Sociais e Aplicativos Móveis como Ferramentas de Aprendizagem a favor do
Meio Ambiente
●Áreas do Conhecimento:
Ciências da Natureza, Ciências Humanas e Ciências Exatas
●Componentes Curriculares:
Tema Transversal: Ciências, Geografia e Tecnologia
●Unidades Temáticas:
Aplicativos Móveis, Redes Sociais e Meio Ambiente
●Conteúdos Curriculares:
Preservação do Meio Ambiente; Sustentabilidade e Tecnologias Digitais Inovadoras.
●Objetos de Conhecimento:
A circulação de pessoas e as transformações no Meio Natural;
Aplicativos Móveis e Redes Sociais como Estratégias Digitais Inovadoras nos
processos de ensino e aprendizagem.
●Competências Específicas do Componente:
(Ciências da Natureza) 8. Agir pessoal e coletivamente com respeito, autonomia,
responsabilidade, flexibilidade, resiliência e determinação, recorrendo aos
conhecimentos das ciências da natureza para tomar decisões frente a questões
científico- tecnológicas e socioambientais e a respeito da saúde individual e coletiva,
com base em princípios éticos, democráticos, sustentáveis e solidários.
(Ciências Humanas)
2.Analisar o mundo Social, Cultural e Digital e o meio técnico – científico-
informacional com base nos conhecimentos das Ciências humanas, considerando
suas variações de significado no tempo e no espaço, para intervir em situações do
cotidiano e se posicionar diante de problemas do mundo contemporâneo.
●Habilidades Específicas:
(EF04GE11) Identificar as características das paisagens naturais e antrópicas no
ambiente em que vive, bem como a ação humana na conservação ou degradação
dessas áreas.
●Objetivo Geral:
Incentivar o uso das Redes Sociais e Aplicativos Móveis como ferramentas
pedagógicas durante as aulas de Meio Ambiente e afins, aprimorando
conhecimentos sobre Ciências, Geografia e Tecnologias Digitais, através de aulas
dinâmicas, motivadoras e de fácil acesso.
●Objetivos Específicos:
- Descrever situações cotidianas que diminuam a degradação do Meio ambiente;
- Compreender as redes sociais e os aplicativos móveis como possíveis ferramentas
pedagógicas eficazes e eficientes na educação.
- Utilizar Estratégias Digitais Inovadoras em aulas híbridas com foco nas questões
socioambientais.
METODOLOGIA
1ª Etapa
Aula 1 - Momento 1
- Certificar -se com antecedência de que todos os
participantes estão adicionados no Grupo do curso pelo
WhastApp e com acesso a plataforma, através de login e
senha.
Grupo Social WhatsApp - Ambitec01
●Tempo Estimado:
10 min
●Local para Realização:
Plataforma de reunião Google
Meet (síncrono) ;
●Recursos Utilizados:
Endereço da Plataforma: www.escolacmm.com.br__
- Instalar com antecedência os aplicativos que serão
utilizados na aula e solicitar o mesmo dos participantes,
através de avisos pelo WhastApp.
- Enviar o link da aula remota com 1 h de antecedência no
grupo.
Link: https://meet.google.com/eft-cgvi-chd
- Início da Aula com chamada previa no grupo - 10 min de
antecedência.
- Apresentação da Equipe dando as boas vindas aos
participantes do curso e narrando de forma informal toda
ementa a ser seguida no curso dando foco aos conteúdos
do dia.
2ª Etapa
Aula 1 - Momento 2
- Apresentar a plataforma Padlet para os alunos;
- Demonstrar o tutorial com todas as funcionalidades
do aplicativo;
- Link do tutorial que será apresentado durante a
aula, também estará disponível na plataforma de
forma assíncrona:
https://docs.google.com/presentation/d/1szuehjYQw
zxEHVMz129re_J1mCwY89nPQeCODlmsH7U/edit
?usp=sharing
- Interação prática com os alunos, permitindo que
publiquem suas informações pessoais com intuito
de promover o networking entre os participantes;
- Link para publicações dos alunos no Padlet:
https://padlet.com/hugogracano/ulh484dp0qiaqld6
- Apresentar o vídeo sobre Educação de Riscos
ambientais;
- Link do vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=zkQu0QNcWjA&
ab_channel=in-eco2016
- Atividade prática através do Padlet com publicações
individuais sobre “Como evitar problemas
Plataformas Digitais, Aplicativos
Móveis, Redes Sociais,
Smartphones, Computador,
Tablet, Internet.
●Tempo Estimado:
2 h 50 min
●Local para Realização:
Síncrono:
Plataforma de reunião Google
Meet
https://meet.google.com/eft-cg
vi-chd
Assíncrono:
Plataforma do Legislativo de
Mangaratiba
www.escolacmm.com.br
Aplicativo WhatsApp
relacionados a riscos ambientais?” de acordo com o
vídeo apresentado;
- Link para respostas dos alunos no Padlet:
https://padlet.com/hugogracano/jowe0hw8peugrcd9
- Artigo para leitura relacionado a temática do curso,
postado na Plataforma e nas redes sociais.
Endereço:
Consumo consciente e sustentabilidade: impactos
relacionados à Educação Ambiental e aos Objetivos de
Desenvolvimento Sustentável
Adilene Mattia, Lara Luiza Borges Becker
http://www.ucs.br/etc/revistas/index.php/direitoambie
ntal/article/view/10048
Aula 1 - Momento 3
- Gamificando dois exercícios e explicando o passo a
passo da gamificação.
- Os inscritos poderão acessar o site do Word Wall
enquanto a demonstração é feita na aula síncrona.
- Link: https://wordwall.net/pt
- Será aberta a página do site Word Wall e mostrado um
pouco do seu funcionamento, como as principais
atividades gamificadas que podem ser geradas através
dele.
- Em seguida, os participantes deverão abrir os links das
atividades gamificadas propostas no curso:
https://wordwall.net/pt/resource/30037906 &
https://wordwall.net/pt/resource/30038223
- Será requisitado que os inscritos do curso registrem suas
contas no Word Wall e criem uma atividade gamificada do
tipo "Perseguição do Labirinto", similar à primeira atividade
demonstrada neste módulo do curso, e que verse sobre o
tema do descarte de lixo eletrônico.
- Encerramento
●Recursos Utilizados:
Plataformas Digitais, Aplicativos
Móveis, Redes Sociais,
Smartphones, Computador,
Tablet, Internet, Padlet,
WordWall.
●Fundamentação
Pedagógica
●Fundamentação
Tecnológica
A Educação Ambiental
surgiu, em grande parte,
como resposta à crise
ambiental sofrida pela
sociedade
contemporânea,
recebendo várias
definições ao longo dos
tempos. Segundo DIAS
(2003), o conceito de
Educação Ambiental
sempre foi relacionado ao
conceito de meio
ambiente de cada época,
portanto, esses conceitos
evoluíram paralelamente.
Por muito tempo, a
Educação Ambiental foi
caracterizada como a
prática de atividades
relacionadas aos temas
da natureza como:
reflorestamento,
preservação, paisagens
naturais, extinção de
espécies animais, etc.
Dentro deste enfoque, a
Educação Ambiental
assumiu a priori um
caráter naturalista, que
utilizava algumas
metodologias educativas
como a realização de
atividades (plantio de
árvores, desenhos,
cartazes, textos, etc.) em
datas comemorativas (dia
da árvore, dia do meio
ambiente). Não é dessa
maneira que devemos
fazer a Educação
Ambiental. A função é
muito mais abrangente e
realista, pois incluiu a
Para Araújo (2016), as
utilizações de tecnologias
online permitem um
potencial de ensino
inovador. A autora ressalta
que promove a facilidade do
trabalho de professores e
para aprendizagem dos
estudantes. A possibilidade
de se utilizar recursos como
imagens, vídeos, sons,
textos e animações,
permitem momentos lúdicos
de aprendizagem. Além
disso, os estudantes se
mostram ávidos por
utilizarem tecnologias como
forma de seu aprendizado.
As utilizações dos recursos
tecnológicos na educação
permitem enriquecer e criar
um ambiente dinâmico para
aprendizagem.
relação homem-natureza
como foco central.
3ª Etapa:
Aula 2 - Momento 1
- Enviar o link da aula remota com 1 h de antecedência
no grupo de WhastApp da turma.
Link: https://meet.google.com/eft-cgvi-chd
- Início da Aula com chamada prévia no grupo de
WhastApp - 10 min de antecedência.
.
- Apresentar a plataforma do Kahoot para os alunos;
- Demonstrar o tutorial com todas as funcionalidades
do aplicativo;
- Link do tutorial que será apresentado durante a
aula, também estará disponível na plataforma de
forma assíncrona: :
https://docs.google.com/presentation/d/1VfO_pLcsg
9gqFJh1aLMRcOv2mrfjeuLyuDMwdOu5NYA/edit?u
sp=sharing
- Apresentar vídeo sobre sustentabilidade:
- Link do vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=pZ2RsinirlA&ab_
channel=ONUBrasil
- Interação com os alunos através do quiz realizado
pela plataforma Kahoot, com perguntas
relacionadas sobre o vídeo apresentado
anteriormente;
- Link do Quiz no Kahoot:
https://play.kahoot.it/v2/?quizId=f7fb4cf3-d921-4375-
8cba-eb6b5ba108d9
- Divulgação do ranking dos alunos com maior
aproveitamento no quiz;
-
Aula 2 - Momento 2
●Tempo Estimado:
3 h
●Local para Realização:
Síncrono:
Plataforma de reunião Google
Meet
https://meet.google.com/eft-cg
vi-chd
Assíncrono:
Plataforma do Legislativo de
Mangaratiba
www.escolacmm.com.br
Aplicativo WhatsApp
●Recursos Utilizados:
Plataformas Digitais, Aplicativos
Móveis, Redes Sociais,
Smartphones, Computador,
Kahoot, Tablet, Internet,
Mentimeter.
- Após finalizar o Kahoot, apresentar a plataforma do
Mentimeter para os alunos;
- Demonstrar o tutorial com todas as funcionalidades
do aplicativo;
- Link do tutorial que será apresentado durante a
aula, também estará disponível na plataforma de
forma assíncrona:
https://drive.google.com/file/d/1108hQNbLBbFR9vVf
vJCWQFwb_M7KW56Q/view?usp=sharing
- Criar uma interação através de nuvem de palavras
sobre “Preservação Ambiental”;
- Link da nuvem de palavras:
https://www.menti.com/d39ckozh1w
- Criar um gráfico correlacionando principais causas
da destruição do Meio Ambiente;
- Link do gráfico interativo:
https://www.menti.com/8p8u7brf8j
- Encerramento
●Fundamentação
Pedagógica
●Fundamentação
Tecnológica
[...] a adoção desta
ferramenta como
tecnologia educacional,
apresenta-se como um
novo recurso no qual o
professor e os alunos, em
sala de aula, interagem
por intermédio de um jogo
(quiz) online, usando uma
infraestrutura já existente
e disponibilizada em
ambiente
acadêmico.Wang. (2015
Apud DINIZ; FERREIRA,
2018, p. 02)
O potencial de muitos dos
artefatos da cultura digital
na educação traz novos
desafios para a interação
entre alunos, com o
O que é kahoot? “Kahoot
que é um jogo online (quiz)
com perguntas e respostas
que tem
como objetivo proporcionar
aprendizagem e ao mesmo
tempo divertir e interagir os
alunos”
(FEITOSA, et. al., 2020,
p.1).
Para favorecer o processo
de interação entre
professores e acadêmicos
nas aulas
online, diversos recursos
digitais podem ser
utilizados, dentre eles o site
/aplicativo
Mentimeter. Este artefato
tecnológico permite que os
●Tempo Estimado:
5 h
professor e os
conhecimentos
historicamente
construídos. A formação
inicial de professores
deve ser o espaço de
ousadia e criação, como
um laboratório de
aprendizagem apoiado na
pesquisa e práxis. (Melo e
Oliveira, 2018, p. 38)
alunos respondam às
perguntas
anonimamente durante a
aula e que os usuários
compartilhem conhecimento
e feedback em
tempo real no smartphone
ou em outros dispositivos
ampliando a participação do
acadêmico
nas aulas (BOTTENTUIT
JUNIOR, 2020)
4ª Etapa:
Aula 3 - Momento 1
- Enviar o link da aula remota com 1 h de antecedência no
grupo de WhastApp da turma.
Link: https://meet.google.com/eft-cgvi-chd
- Início da Aula com chamada prévia no grupo de
WhastApp - 10 min de antecedência.
- Conversa informal com os participantes sobre as redes
sociais e a construção do conhecimento na atualidade.
- Passaremos o vídeo: Vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=4HryNzsTQY8, sobre o
uso das redes sociais digitais como apoio a aprendizagem.
- O vídeo acima também será postado na plataforma
www.escolacmm.com.br e Grupo do WhastApp para
reforço de aprendizagem de forma assíncrona.
- Será proposto que os participantes façam um vídeo de no
máximo 2 minutos pelo próprio celular e enviem do grupo
comentando sobre “Como poderiam usar as redes sociais
digitais em suas aulas?”
- Iremos escolher um vídeo enviado pelos participantes no
grupo e mostrar o passo a passo de como incluí-lo no
Youtube. Para isso, será necessário que o inscrito acesse
o site https://www.whatsapp.com/download e realize o
download do Whatsapp na versão correspondente ao seu
sistema operacional (Windows ou Mac).
- Será demonstrado o passo a passo de criação de uma
conta no YouTube:
●Local para Realização:
Síncrono:
Plataforma de reunião Google
Meet
https://meet.google.com/eft-cg
vi-chd
Assíncrono:
Plataforma do Legislativo de
Mangaratiba
www.escolacmm.com.br
Aplicativo WhatsApp
●Recursos Utilizados:
Plataformas Digitais, Aplicativos
Móveis, Redes Sociais, Google
Earth, Smartphones,
Computador, Tablet, Internet
https://1drv.ms/v/s!AlzI4zw7Zh6O2yDpSE790ONeIPgz?e=
VBTAZr
- Por fim, será mostrado como realizar o download dos
vídeos enviados através do Whatsapp e subi-los para um
canal do Youtube:
https://1drv.ms/v/s!AlzI4zw7Zh6O2yH8hCQqNA-10Zbz?e=
Vg9H7B
- Após a aula remota deste dia, todos esses vídeos serão
postados no canal do Youtube e no Instagram do curso
pela equipe.
Endereço
Youtube:
https://www.youtube.com/channel/UCTkmrYURazMn6i8Zl
mFCuKQ
Endereço
Instagram: https://www.instagram.com/projetoambitec/
- Artigo para leitura (postado de forma assíncrona na
plataforma e no grupo de WhatsApp).
Endereço:
https://revistas.rcaap.pt/interaccoes/article/download
/7138/pdf
APRENDIZAGEM COLABORATIVA NAS REDES SOCIAIS
E A QUALIFICAÇÃO DOS PROCESSOS DE ENSINO E
APRENDIZAGEM
Aula 3 - Momento 2
- Instalar o programa Google Earth na sua máquina.
- Entrar na Plataforma do Meet com os alunos.
- Fazer a apresentação do professor-pesquisador e
estimular a turma sobre o tema a ser trabalhado.
- Apresentação oral do tema Educação de Riscos e
salientar a função deste estudo para nossos alunos das
redes públicas.
- Apresentação de uma síntese dos principais conceitos da
Educação de riscos ( Inundação, enchente , alagamentos,
deslizamentos de encostas etc)
-Apresentação do Programa do Google Earth e sua
potencialidades relatando que um tutorial irá ser colocado
na plataforma para posterior análise dos alunos.
- Abertura da vídeo-aula utilizando o Google Earth no
passeio pelas cidades de Petrópolis, Niterói e Mangaratiba
destacando uma parte que sofreu ou sofre com a
ocupação irregular e os desastres ambientais mais
recentes dessas áreas.
- Abertura para interação e questionamentos .
- Encerramento
●Fundamentação
Pedagógica
●Fundamentação
Tecnológica
A natureza é tema de
debates globais desde
que o planeta se viu
ameaçado pela ação
humana em seu processo
de poluição e degradação
do ecossistema mundial.
Em especial, no Brasil,
com a criação, em 1999,
da Política Nacional de
Educação Ambiental –
PNEA, o poder público
buscou mecanismo legais
para nortear os processos
relacionados à Educação
Ambiental (EA). Em seu
Artigo 3º, ao destacar ser
a EA um processo mais
amplo, determina em seu
Inciso II, que as
instituições educativas
devem promover a
Educação Ambiental de
forma integrada aos
programas educacionais
que desenvolvem
(BRASIL, PNEA, 1999, p.
1). Neste sentido, Cornell
(2008), reforça a
necessidade de envolver
o indivíduo em ambientes
cercados por questões
Os pontos positivos e
negativos das redes sociais
não mudam o fato de que
essas ferramentas estão
rapidamente se tornando
populares, ganhando um
lugar importante em nossas
vidas e começando a
ocupar seu lugar na
educação. Nos últimos
anos, os aplicativos de
mensagens instantâneas,
que podem ser identificados
como redes sociais
baseadas em dispositivos
móveis, começaram a se
tornar populares. Embora
existam muitos aplicativos
de mensagens instantâneas
que possam operar em
dispositivos móveis, o
Whatsapp é um dos mais
utilizados (STATISTA,
2018).
ambientais, a fim de
possibilitar a
compreensão do tema,
“pois através do homem,
a Natureza é capaz de
observar e desfrutar de si
mesma, em sua forma
mais completa e intensa”
(CORNELL, 2008, p.
181). Partindo da ideia do
autor, reforçamos o
entendimento do sujeito
histórico de Freire (2019)
e sua relação com o
mundo presente, tendo
por base as vivências
passadas, pois somente a
experiência possibilitará o
exercício do pensamento
reflexivo, tão necessário
nas questões ambientais.
Reigota (2002, p. 134),
nos faz ponderar sobre a
necessidade de se
descontruir as
representações sociais, a
fim de construir novos
saberes e, sendo assim, o
processo pedagógico no
caminho da Educação
Ambiental é uma
perspectiva a ser
considerada em todos os
níveis educacionais. “A
melhor forma de aprender
é combinando,
equilibradamente,
atividades, desafios e
informações
contextualizadas”
(MORAN, 2015, p. 17).
Do pensamento do autor,
auferimos para a
emergência de se fazer
um ensino, onde o
aprendiz seja o condutor
de seu próprio
conhecimento. Neste
contexto, as metodologias
ativas são fundamentais
para implantar as práticas
de Educação Ambiental,
conduzindo o indivíduo à
problematização do tema,
no contexto social de sua
realidade. Para Ausubel,
quando alguém atribui
significados a um
conhecimento a partir da
interação com seus
conhecimentos prévios,
estabelece a
aprendizagem
significativa,
independentemente de
esses significados serem
aceitos no contexto do
sujeito.
5ª Etapa:
Aula 4 - Momento 1
- Iniciar com o trabalho e armazenamento em nuvem
através da apresentação;
- Link da apresentação que será demonstrada
durante a aula, também estará disponível na
plataforma de forma assíncrona:
https://docs.google.com/presentation/d/1m4c80IXyR
2MPwAPcnWdyxhbqcvzG7dmKsboH-648DF4/edit?
usp=sharing
- Apresentar vídeo com um trecho do filme Creed:
Millennials vs Rocky - cena filme Creed (Cloud)
- Seguir com a apresentação retratando as vantagens
do trabalho em nuvem;
●Tempo Estimado:
4 h
●Local para Realização:
Síncrono:
Plataforma de reunião Google
Meet
https://meet.google.com/eft-cg
vi-chd
Assíncrono:
Plataforma do Legislativo de
Mangaratiba
www.escolacmm.com.br
Aplicativo WhatsApp
●Recursos Utilizados:
Plataformas Digitais, Aplicativos
Móveis, Redes Sociais,
Smartphones, Computador,
Tablet, Internet, Plataforma
Google.
- Explorar os aplicativos do Google: Drive,
Documentos,Planilhas e Apresentações;
- Abrir os aplicativos para demonstração prática:
Google Drive:
https://drive.google.com/drive/u/5/my-drive
- Google Documentos: https://docs.google.com/
- Google Planilhas:
https://docs.google.com/spreadsheets
- Google Apresentações:
https://docs.google.com/presentation/
- Finalizar com uma atividade interativa para que
cada aluno possa explicitar em uma frase sua
satisfação em relação ao curso em um documento
compartilhado com toda a turma, sendo utilizado por
todos os participantes ao mesmo tempo, através do
recurso de colaboração.
Aula 4 - Momento 2
Avaliação do curso através de Planilha do Google Forms
enviada para os grupos de WhatsApp
Link: https://forms.gle/ZpWsfECQBAvMBN11A
- Encerramento do curso.
OBS.: Ao final do curso o participante deverá estar
motivado a criar estratégias inovadoras digitais em suas
aulas híbridas, em especial, através das Redes Sociais e
Aplicativos Móveis, além de contribuir positivamente com a
diminuição dos problemas ambientais em sua prática
diária, levando esse tipo de conhecimentos aos seus
discentes.
●Fundamentação
Pedagógica
[...] os chamados
nativos digitais,
têm dificuldades,
potencialidades e
limitações
diferentes dos
alunos de duas ou
mais décadas
●Fundamentação
Tecnológica
O aplicativo Google Forms
é um dos instrumentos que
pode auxiliar o professor na
aplicação das avaliações
por oferecer potencialidades
já citadas. Porém, é
necessário que cada
educador saiba manusear
atrás, uma vez que
mudaram as
formas como são
construídos o
pensamento e o
conhecimento.
Diante desse novo
cenário, as
necessidades das
escolas,
professores e
estudantes estão
essencialmente
baseadas na
adequação aos
novos modelos de
aprendizagem e
comunicação, visto
que a escola
deixou de centrar
seus processos
educativos
unicamente na
utilização de
ferramentas como
o quadro, o giz e
os livros não,
porém,
desmerecendo a
importância
desses, mas
utilizando-se de
outros recursos
tecnológicos, como
os digitais,
midiáticos e
audiovisuais para a
diversificação das
aulas, e
potencialização do
ensino e da
aprendizagem
(BARROS, 2007).
tal ferramenta, pois, quando
bem utilizada, enriquece o
trabalho docente,
beneficiando,
significativamente, a sua
prática, e aprimora a
aprendizagem de seus
alunos por meio das “novas”
tecnologias”. (RODRIGUES,
Jacinta; ARANHA, Simone;
FREITAS, Fabiana, 2020)
OBSERVAÇÕES
Os participantes deverão ser docentes da Rede Pública de Niterói ou Mangaratiba.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ARAÚJO, H. M. C. O uso das ferramentas do aplicativo "Google sala de aula" no ensino
de matemática. Catalão-GO, 2016, 93 p.
FUNDAMENTAL, S. D. E. PARÂMETROS PARÂMETROS CURRICULARES
CURRICULARES NACIONAIS NACIONAIS. MEIO AMBIENTE SAÚDE, DF/BRASIL, v. 1, n.
1, p. 128-128, out./1988.
HERNANDEZ, Oswaldo, Fotografia no Ensino Médio e Fundamental, 2011, Disponível em:
http://pt.scribd.com/doc/74898580/ FOTOGRAFIA-NO-ENSINO-MEDIOE-FUNDAMENTA
KENSKI, V. M. Tecnologias e ensino presencial e a distância. Campinas-SP: 2 ed,
Papirus, 2006.
MONEREO, Carles.; POZO, Juan Ignacio. O aluno em ambientes virtuais: Condições, perfil
e competências. 2010 in COLL, César.; MONEREO, Carles. Psicologia da Educação Virtual:
Aprender e ensinar com as tecnologias da informação e comunicação. Porto Alegre,
Artamed, 2010. P. 97- 99.
MORAM, José Manuel.; MASETTO, Marcos. T.; BEHRENS, Marilda Aparecida. Novas
Tecnologias e mediação pedagógica. Campinas, SP: Papirus, 2000.
MENDES, Denise; JAKIEVICIUS, Mônica; GIANSANTI, Roberto. ENCONTROS, Ciências,
História e Geografia. 1 ed, São Paulo: FTD, 2018.
MOREIRA, M. A. A Resolução de Problemas como um tipo especial de Aprendizagem
Significativa. Porto Alegre, v.18, n.3; p.263-277. 2001
PAPALIA, Diane E., OLDS, Sally Wedkos e FELDMAN, Ruth Duskin. Desenvolvimento
Humano. 10º. ed. Porto Alegre: Artmed, 2010.
PIAGET, Jean. A Tomada de Consciência. São Paulo: Melhoramentos, 1977.
POWELL, Arthur Belford. O uso do vídeo e da Internet para estudar a aprendizagem e o
ensino. Minicurso oferecido durante a 31ª Reunião Anual da ANPEd – Associação Nacional
de Pós-Graduação em Educação. CaxambuCaxambu, 20 a 21 out. 2008. Acesso em:
dezembro 2012
ROGERS, Carl R. Tornar-se pessoa. 5. Ed São Paulo: Martins, 2001.
SABINI, Maria Aparecida Coria. Motivação: necessidades psicológicas - necessidade de
autoestima. In:____. Fundamentos de psicologia educacional. 2 ed. São Paulo: Ática, 1990,
p.91-92.
STATISTA. Statistics and market data on mobile internet & apps. The Statistics Portal,
2018. Disponível em: . Acesso em: 02 Jul. 2018.
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Redes Sociais e Aplicativos para Educação Ambiental

  • 1. SEQUENCIA DIDÁTICA: AMBITEC ●Instituição de Ensino: Centro Universitário Carioca - UniCarioca Educador(a)/ Pesquisador(a): Ana Paula Niza da Silva, João Carlos Moreira Tristão, Hugo Dourado Graçano, Cibele Poubel Portella ●E-mail do(a) pesquisador (a): naisaapns@hotmail.com joaotristao@educacao.niteroi.rj.gov.br hugogracano@hotmail.com cibelepoubel@hotmail.com Modalidade de Ensino: ( ) Presencial ( ) Semi presencial ( ) EaD ( )Híbrido ( x) Remoto ESTRUTURA ●Curso: Redes Sociais e Aplicativos Móveis como Ferramentas de Aprendizagem a favor do Meio Ambiente ●Áreas do Conhecimento: Ciências da Natureza, Ciências Humanas e Ciências Exatas ●Componentes Curriculares: Tema Transversal: Ciências, Geografia e Tecnologia ●Unidades Temáticas: Aplicativos Móveis, Redes Sociais e Meio Ambiente ●Conteúdos Curriculares: Preservação do Meio Ambiente; Sustentabilidade e Tecnologias Digitais Inovadoras. ●Objetos de Conhecimento: A circulação de pessoas e as transformações no Meio Natural; Aplicativos Móveis e Redes Sociais como Estratégias Digitais Inovadoras nos processos de ensino e aprendizagem. ●Competências Específicas do Componente: (Ciências da Natureza) 8. Agir pessoal e coletivamente com respeito, autonomia, responsabilidade, flexibilidade, resiliência e determinação, recorrendo aos conhecimentos das ciências da natureza para tomar decisões frente a questões científico- tecnológicas e socioambientais e a respeito da saúde individual e coletiva, com base em princípios éticos, democráticos, sustentáveis e solidários.
  • 2. (Ciências Humanas) 2.Analisar o mundo Social, Cultural e Digital e o meio técnico – científico- informacional com base nos conhecimentos das Ciências humanas, considerando suas variações de significado no tempo e no espaço, para intervir em situações do cotidiano e se posicionar diante de problemas do mundo contemporâneo. ●Habilidades Específicas: (EF04GE11) Identificar as características das paisagens naturais e antrópicas no ambiente em que vive, bem como a ação humana na conservação ou degradação dessas áreas. ●Objetivo Geral: Incentivar o uso das Redes Sociais e Aplicativos Móveis como ferramentas pedagógicas durante as aulas de Meio Ambiente e afins, aprimorando conhecimentos sobre Ciências, Geografia e Tecnologias Digitais, através de aulas dinâmicas, motivadoras e de fácil acesso. ●Objetivos Específicos: - Descrever situações cotidianas que diminuam a degradação do Meio ambiente; - Compreender as redes sociais e os aplicativos móveis como possíveis ferramentas pedagógicas eficazes e eficientes na educação. - Utilizar Estratégias Digitais Inovadoras em aulas híbridas com foco nas questões socioambientais. METODOLOGIA 1ª Etapa Aula 1 - Momento 1 - Certificar -se com antecedência de que todos os participantes estão adicionados no Grupo do curso pelo WhastApp e com acesso a plataforma, através de login e senha. Grupo Social WhatsApp - Ambitec01 ●Tempo Estimado: 10 min ●Local para Realização: Plataforma de reunião Google Meet (síncrono) ; ●Recursos Utilizados:
  • 3. Endereço da Plataforma: www.escolacmm.com.br__ - Instalar com antecedência os aplicativos que serão utilizados na aula e solicitar o mesmo dos participantes, através de avisos pelo WhastApp. - Enviar o link da aula remota com 1 h de antecedência no grupo. Link: https://meet.google.com/eft-cgvi-chd - Início da Aula com chamada previa no grupo - 10 min de antecedência. - Apresentação da Equipe dando as boas vindas aos participantes do curso e narrando de forma informal toda ementa a ser seguida no curso dando foco aos conteúdos do dia. 2ª Etapa Aula 1 - Momento 2 - Apresentar a plataforma Padlet para os alunos; - Demonstrar o tutorial com todas as funcionalidades do aplicativo; - Link do tutorial que será apresentado durante a aula, também estará disponível na plataforma de forma assíncrona: https://docs.google.com/presentation/d/1szuehjYQw zxEHVMz129re_J1mCwY89nPQeCODlmsH7U/edit ?usp=sharing - Interação prática com os alunos, permitindo que publiquem suas informações pessoais com intuito de promover o networking entre os participantes; - Link para publicações dos alunos no Padlet: https://padlet.com/hugogracano/ulh484dp0qiaqld6 - Apresentar o vídeo sobre Educação de Riscos ambientais; - Link do vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=zkQu0QNcWjA& ab_channel=in-eco2016 - Atividade prática através do Padlet com publicações individuais sobre “Como evitar problemas Plataformas Digitais, Aplicativos Móveis, Redes Sociais, Smartphones, Computador, Tablet, Internet. ●Tempo Estimado: 2 h 50 min ●Local para Realização: Síncrono: Plataforma de reunião Google Meet https://meet.google.com/eft-cg vi-chd Assíncrono: Plataforma do Legislativo de Mangaratiba www.escolacmm.com.br Aplicativo WhatsApp
  • 4. relacionados a riscos ambientais?” de acordo com o vídeo apresentado; - Link para respostas dos alunos no Padlet: https://padlet.com/hugogracano/jowe0hw8peugrcd9 - Artigo para leitura relacionado a temática do curso, postado na Plataforma e nas redes sociais. Endereço: Consumo consciente e sustentabilidade: impactos relacionados à Educação Ambiental e aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável Adilene Mattia, Lara Luiza Borges Becker http://www.ucs.br/etc/revistas/index.php/direitoambie ntal/article/view/10048 Aula 1 - Momento 3 - Gamificando dois exercícios e explicando o passo a passo da gamificação. - Os inscritos poderão acessar o site do Word Wall enquanto a demonstração é feita na aula síncrona. - Link: https://wordwall.net/pt - Será aberta a página do site Word Wall e mostrado um pouco do seu funcionamento, como as principais atividades gamificadas que podem ser geradas através dele. - Em seguida, os participantes deverão abrir os links das atividades gamificadas propostas no curso: https://wordwall.net/pt/resource/30037906 & https://wordwall.net/pt/resource/30038223 - Será requisitado que os inscritos do curso registrem suas contas no Word Wall e criem uma atividade gamificada do tipo "Perseguição do Labirinto", similar à primeira atividade demonstrada neste módulo do curso, e que verse sobre o tema do descarte de lixo eletrônico. - Encerramento ●Recursos Utilizados: Plataformas Digitais, Aplicativos Móveis, Redes Sociais, Smartphones, Computador, Tablet, Internet, Padlet, WordWall.
  • 5. ●Fundamentação Pedagógica ●Fundamentação Tecnológica A Educação Ambiental surgiu, em grande parte, como resposta à crise ambiental sofrida pela sociedade contemporânea, recebendo várias definições ao longo dos tempos. Segundo DIAS (2003), o conceito de Educação Ambiental sempre foi relacionado ao conceito de meio ambiente de cada época, portanto, esses conceitos evoluíram paralelamente. Por muito tempo, a Educação Ambiental foi caracterizada como a prática de atividades relacionadas aos temas da natureza como: reflorestamento, preservação, paisagens naturais, extinção de espécies animais, etc. Dentro deste enfoque, a Educação Ambiental assumiu a priori um caráter naturalista, que utilizava algumas metodologias educativas como a realização de atividades (plantio de árvores, desenhos, cartazes, textos, etc.) em datas comemorativas (dia da árvore, dia do meio ambiente). Não é dessa maneira que devemos fazer a Educação Ambiental. A função é muito mais abrangente e realista, pois incluiu a Para Araújo (2016), as utilizações de tecnologias online permitem um potencial de ensino inovador. A autora ressalta que promove a facilidade do trabalho de professores e para aprendizagem dos estudantes. A possibilidade de se utilizar recursos como imagens, vídeos, sons, textos e animações, permitem momentos lúdicos de aprendizagem. Além disso, os estudantes se mostram ávidos por utilizarem tecnologias como forma de seu aprendizado. As utilizações dos recursos tecnológicos na educação permitem enriquecer e criar um ambiente dinâmico para aprendizagem.
  • 6. relação homem-natureza como foco central. 3ª Etapa: Aula 2 - Momento 1 - Enviar o link da aula remota com 1 h de antecedência no grupo de WhastApp da turma. Link: https://meet.google.com/eft-cgvi-chd - Início da Aula com chamada prévia no grupo de WhastApp - 10 min de antecedência. . - Apresentar a plataforma do Kahoot para os alunos; - Demonstrar o tutorial com todas as funcionalidades do aplicativo; - Link do tutorial que será apresentado durante a aula, também estará disponível na plataforma de forma assíncrona: : https://docs.google.com/presentation/d/1VfO_pLcsg 9gqFJh1aLMRcOv2mrfjeuLyuDMwdOu5NYA/edit?u sp=sharing - Apresentar vídeo sobre sustentabilidade: - Link do vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=pZ2RsinirlA&ab_ channel=ONUBrasil - Interação com os alunos através do quiz realizado pela plataforma Kahoot, com perguntas relacionadas sobre o vídeo apresentado anteriormente; - Link do Quiz no Kahoot: https://play.kahoot.it/v2/?quizId=f7fb4cf3-d921-4375- 8cba-eb6b5ba108d9 - Divulgação do ranking dos alunos com maior aproveitamento no quiz; - Aula 2 - Momento 2 ●Tempo Estimado: 3 h ●Local para Realização: Síncrono: Plataforma de reunião Google Meet https://meet.google.com/eft-cg vi-chd Assíncrono: Plataforma do Legislativo de Mangaratiba www.escolacmm.com.br Aplicativo WhatsApp ●Recursos Utilizados: Plataformas Digitais, Aplicativos Móveis, Redes Sociais, Smartphones, Computador, Kahoot, Tablet, Internet, Mentimeter.
  • 7. - Após finalizar o Kahoot, apresentar a plataforma do Mentimeter para os alunos; - Demonstrar o tutorial com todas as funcionalidades do aplicativo; - Link do tutorial que será apresentado durante a aula, também estará disponível na plataforma de forma assíncrona: https://drive.google.com/file/d/1108hQNbLBbFR9vVf vJCWQFwb_M7KW56Q/view?usp=sharing - Criar uma interação através de nuvem de palavras sobre “Preservação Ambiental”; - Link da nuvem de palavras: https://www.menti.com/d39ckozh1w - Criar um gráfico correlacionando principais causas da destruição do Meio Ambiente; - Link do gráfico interativo: https://www.menti.com/8p8u7brf8j - Encerramento ●Fundamentação Pedagógica ●Fundamentação Tecnológica [...] a adoção desta ferramenta como tecnologia educacional, apresenta-se como um novo recurso no qual o professor e os alunos, em sala de aula, interagem por intermédio de um jogo (quiz) online, usando uma infraestrutura já existente e disponibilizada em ambiente acadêmico.Wang. (2015 Apud DINIZ; FERREIRA, 2018, p. 02) O potencial de muitos dos artefatos da cultura digital na educação traz novos desafios para a interação entre alunos, com o O que é kahoot? “Kahoot que é um jogo online (quiz) com perguntas e respostas que tem como objetivo proporcionar aprendizagem e ao mesmo tempo divertir e interagir os alunos” (FEITOSA, et. al., 2020, p.1). Para favorecer o processo de interação entre professores e acadêmicos nas aulas online, diversos recursos digitais podem ser utilizados, dentre eles o site /aplicativo Mentimeter. Este artefato tecnológico permite que os ●Tempo Estimado: 5 h
  • 8. professor e os conhecimentos historicamente construídos. A formação inicial de professores deve ser o espaço de ousadia e criação, como um laboratório de aprendizagem apoiado na pesquisa e práxis. (Melo e Oliveira, 2018, p. 38) alunos respondam às perguntas anonimamente durante a aula e que os usuários compartilhem conhecimento e feedback em tempo real no smartphone ou em outros dispositivos ampliando a participação do acadêmico nas aulas (BOTTENTUIT JUNIOR, 2020) 4ª Etapa: Aula 3 - Momento 1 - Enviar o link da aula remota com 1 h de antecedência no grupo de WhastApp da turma. Link: https://meet.google.com/eft-cgvi-chd - Início da Aula com chamada prévia no grupo de WhastApp - 10 min de antecedência. - Conversa informal com os participantes sobre as redes sociais e a construção do conhecimento na atualidade. - Passaremos o vídeo: Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=4HryNzsTQY8, sobre o uso das redes sociais digitais como apoio a aprendizagem. - O vídeo acima também será postado na plataforma www.escolacmm.com.br e Grupo do WhastApp para reforço de aprendizagem de forma assíncrona. - Será proposto que os participantes façam um vídeo de no máximo 2 minutos pelo próprio celular e enviem do grupo comentando sobre “Como poderiam usar as redes sociais digitais em suas aulas?” - Iremos escolher um vídeo enviado pelos participantes no grupo e mostrar o passo a passo de como incluí-lo no Youtube. Para isso, será necessário que o inscrito acesse o site https://www.whatsapp.com/download e realize o download do Whatsapp na versão correspondente ao seu sistema operacional (Windows ou Mac). - Será demonstrado o passo a passo de criação de uma conta no YouTube: ●Local para Realização: Síncrono: Plataforma de reunião Google Meet https://meet.google.com/eft-cg vi-chd Assíncrono: Plataforma do Legislativo de Mangaratiba www.escolacmm.com.br Aplicativo WhatsApp ●Recursos Utilizados: Plataformas Digitais, Aplicativos Móveis, Redes Sociais, Google Earth, Smartphones, Computador, Tablet, Internet
  • 9. https://1drv.ms/v/s!AlzI4zw7Zh6O2yDpSE790ONeIPgz?e= VBTAZr - Por fim, será mostrado como realizar o download dos vídeos enviados através do Whatsapp e subi-los para um canal do Youtube: https://1drv.ms/v/s!AlzI4zw7Zh6O2yH8hCQqNA-10Zbz?e= Vg9H7B - Após a aula remota deste dia, todos esses vídeos serão postados no canal do Youtube e no Instagram do curso pela equipe. Endereço Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCTkmrYURazMn6i8Zl mFCuKQ Endereço Instagram: https://www.instagram.com/projetoambitec/ - Artigo para leitura (postado de forma assíncrona na plataforma e no grupo de WhatsApp). Endereço: https://revistas.rcaap.pt/interaccoes/article/download /7138/pdf APRENDIZAGEM COLABORATIVA NAS REDES SOCIAIS E A QUALIFICAÇÃO DOS PROCESSOS DE ENSINO E APRENDIZAGEM Aula 3 - Momento 2 - Instalar o programa Google Earth na sua máquina. - Entrar na Plataforma do Meet com os alunos. - Fazer a apresentação do professor-pesquisador e estimular a turma sobre o tema a ser trabalhado. - Apresentação oral do tema Educação de Riscos e salientar a função deste estudo para nossos alunos das redes públicas.
  • 10. - Apresentação de uma síntese dos principais conceitos da Educação de riscos ( Inundação, enchente , alagamentos, deslizamentos de encostas etc) -Apresentação do Programa do Google Earth e sua potencialidades relatando que um tutorial irá ser colocado na plataforma para posterior análise dos alunos. - Abertura da vídeo-aula utilizando o Google Earth no passeio pelas cidades de Petrópolis, Niterói e Mangaratiba destacando uma parte que sofreu ou sofre com a ocupação irregular e os desastres ambientais mais recentes dessas áreas. - Abertura para interação e questionamentos . - Encerramento ●Fundamentação Pedagógica ●Fundamentação Tecnológica A natureza é tema de debates globais desde que o planeta se viu ameaçado pela ação humana em seu processo de poluição e degradação do ecossistema mundial. Em especial, no Brasil, com a criação, em 1999, da Política Nacional de Educação Ambiental – PNEA, o poder público buscou mecanismo legais para nortear os processos relacionados à Educação Ambiental (EA). Em seu Artigo 3º, ao destacar ser a EA um processo mais amplo, determina em seu Inciso II, que as instituições educativas devem promover a Educação Ambiental de forma integrada aos programas educacionais que desenvolvem (BRASIL, PNEA, 1999, p. 1). Neste sentido, Cornell (2008), reforça a necessidade de envolver o indivíduo em ambientes cercados por questões Os pontos positivos e negativos das redes sociais não mudam o fato de que essas ferramentas estão rapidamente se tornando populares, ganhando um lugar importante em nossas vidas e começando a ocupar seu lugar na educação. Nos últimos anos, os aplicativos de mensagens instantâneas, que podem ser identificados como redes sociais baseadas em dispositivos móveis, começaram a se tornar populares. Embora existam muitos aplicativos de mensagens instantâneas que possam operar em dispositivos móveis, o Whatsapp é um dos mais utilizados (STATISTA, 2018).
  • 11. ambientais, a fim de possibilitar a compreensão do tema, “pois através do homem, a Natureza é capaz de observar e desfrutar de si mesma, em sua forma mais completa e intensa” (CORNELL, 2008, p. 181). Partindo da ideia do autor, reforçamos o entendimento do sujeito histórico de Freire (2019) e sua relação com o mundo presente, tendo por base as vivências passadas, pois somente a experiência possibilitará o exercício do pensamento reflexivo, tão necessário nas questões ambientais. Reigota (2002, p. 134), nos faz ponderar sobre a necessidade de se descontruir as representações sociais, a fim de construir novos saberes e, sendo assim, o processo pedagógico no caminho da Educação Ambiental é uma perspectiva a ser considerada em todos os níveis educacionais. “A melhor forma de aprender é combinando, equilibradamente, atividades, desafios e informações contextualizadas” (MORAN, 2015, p. 17). Do pensamento do autor, auferimos para a emergência de se fazer um ensino, onde o aprendiz seja o condutor de seu próprio conhecimento. Neste contexto, as metodologias ativas são fundamentais
  • 12. para implantar as práticas de Educação Ambiental, conduzindo o indivíduo à problematização do tema, no contexto social de sua realidade. Para Ausubel, quando alguém atribui significados a um conhecimento a partir da interação com seus conhecimentos prévios, estabelece a aprendizagem significativa, independentemente de esses significados serem aceitos no contexto do sujeito. 5ª Etapa: Aula 4 - Momento 1 - Iniciar com o trabalho e armazenamento em nuvem através da apresentação; - Link da apresentação que será demonstrada durante a aula, também estará disponível na plataforma de forma assíncrona: https://docs.google.com/presentation/d/1m4c80IXyR 2MPwAPcnWdyxhbqcvzG7dmKsboH-648DF4/edit? usp=sharing - Apresentar vídeo com um trecho do filme Creed: Millennials vs Rocky - cena filme Creed (Cloud) - Seguir com a apresentação retratando as vantagens do trabalho em nuvem; ●Tempo Estimado: 4 h ●Local para Realização: Síncrono: Plataforma de reunião Google Meet https://meet.google.com/eft-cg vi-chd Assíncrono: Plataforma do Legislativo de Mangaratiba www.escolacmm.com.br Aplicativo WhatsApp ●Recursos Utilizados: Plataformas Digitais, Aplicativos Móveis, Redes Sociais, Smartphones, Computador, Tablet, Internet, Plataforma Google.
  • 13. - Explorar os aplicativos do Google: Drive, Documentos,Planilhas e Apresentações; - Abrir os aplicativos para demonstração prática: Google Drive: https://drive.google.com/drive/u/5/my-drive - Google Documentos: https://docs.google.com/ - Google Planilhas: https://docs.google.com/spreadsheets - Google Apresentações: https://docs.google.com/presentation/ - Finalizar com uma atividade interativa para que cada aluno possa explicitar em uma frase sua satisfação em relação ao curso em um documento compartilhado com toda a turma, sendo utilizado por todos os participantes ao mesmo tempo, através do recurso de colaboração. Aula 4 - Momento 2 Avaliação do curso através de Planilha do Google Forms enviada para os grupos de WhatsApp Link: https://forms.gle/ZpWsfECQBAvMBN11A - Encerramento do curso. OBS.: Ao final do curso o participante deverá estar motivado a criar estratégias inovadoras digitais em suas aulas híbridas, em especial, através das Redes Sociais e Aplicativos Móveis, além de contribuir positivamente com a diminuição dos problemas ambientais em sua prática diária, levando esse tipo de conhecimentos aos seus discentes. ●Fundamentação Pedagógica [...] os chamados nativos digitais, têm dificuldades, potencialidades e limitações diferentes dos alunos de duas ou mais décadas ●Fundamentação Tecnológica O aplicativo Google Forms é um dos instrumentos que pode auxiliar o professor na aplicação das avaliações por oferecer potencialidades já citadas. Porém, é necessário que cada educador saiba manusear
  • 14. atrás, uma vez que mudaram as formas como são construídos o pensamento e o conhecimento. Diante desse novo cenário, as necessidades das escolas, professores e estudantes estão essencialmente baseadas na adequação aos novos modelos de aprendizagem e comunicação, visto que a escola deixou de centrar seus processos educativos unicamente na utilização de ferramentas como o quadro, o giz e os livros não, porém, desmerecendo a importância desses, mas utilizando-se de outros recursos tecnológicos, como os digitais, midiáticos e audiovisuais para a diversificação das aulas, e potencialização do ensino e da aprendizagem (BARROS, 2007). tal ferramenta, pois, quando bem utilizada, enriquece o trabalho docente, beneficiando, significativamente, a sua prática, e aprimora a aprendizagem de seus alunos por meio das “novas” tecnologias”. (RODRIGUES, Jacinta; ARANHA, Simone; FREITAS, Fabiana, 2020) OBSERVAÇÕES Os participantes deverão ser docentes da Rede Pública de Niterói ou Mangaratiba.
  • 15. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ARAÚJO, H. M. C. O uso das ferramentas do aplicativo "Google sala de aula" no ensino de matemática. Catalão-GO, 2016, 93 p. FUNDAMENTAL, S. D. E. PARÂMETROS PARÂMETROS CURRICULARES CURRICULARES NACIONAIS NACIONAIS. MEIO AMBIENTE SAÚDE, DF/BRASIL, v. 1, n. 1, p. 128-128, out./1988. HERNANDEZ, Oswaldo, Fotografia no Ensino Médio e Fundamental, 2011, Disponível em: http://pt.scribd.com/doc/74898580/ FOTOGRAFIA-NO-ENSINO-MEDIOE-FUNDAMENTA KENSKI, V. M. Tecnologias e ensino presencial e a distância. Campinas-SP: 2 ed, Papirus, 2006. MONEREO, Carles.; POZO, Juan Ignacio. O aluno em ambientes virtuais: Condições, perfil e competências. 2010 in COLL, César.; MONEREO, Carles. Psicologia da Educação Virtual: Aprender e ensinar com as tecnologias da informação e comunicação. Porto Alegre, Artamed, 2010. P. 97- 99. MORAM, José Manuel.; MASETTO, Marcos. T.; BEHRENS, Marilda Aparecida. Novas Tecnologias e mediação pedagógica. Campinas, SP: Papirus, 2000. MENDES, Denise; JAKIEVICIUS, Mônica; GIANSANTI, Roberto. ENCONTROS, Ciências, História e Geografia. 1 ed, São Paulo: FTD, 2018. MOREIRA, M. A. A Resolução de Problemas como um tipo especial de Aprendizagem Significativa. Porto Alegre, v.18, n.3; p.263-277. 2001 PAPALIA, Diane E., OLDS, Sally Wedkos e FELDMAN, Ruth Duskin. Desenvolvimento Humano. 10º. ed. Porto Alegre: Artmed, 2010. PIAGET, Jean. A Tomada de Consciência. São Paulo: Melhoramentos, 1977. POWELL, Arthur Belford. O uso do vídeo e da Internet para estudar a aprendizagem e o ensino. Minicurso oferecido durante a 31ª Reunião Anual da ANPEd – Associação Nacional de Pós-Graduação em Educação. CaxambuCaxambu, 20 a 21 out. 2008. Acesso em: dezembro 2012 ROGERS, Carl R. Tornar-se pessoa. 5. Ed São Paulo: Martins, 2001. SABINI, Maria Aparecida Coria. Motivação: necessidades psicológicas - necessidade de autoestima. In:____. Fundamentos de psicologia educacional. 2 ed. São Paulo: Ática, 1990, p.91-92. STATISTA. Statistics and market data on mobile internet & apps. The Statistics Portal, 2018. Disponível em: . Acesso em: 02 Jul. 2018.