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Team Building
Felipe de Alencar Albuquerque
albuquerque.felipe@gmail.com
Thiago de Oliveira Pinto
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Grupo de pessoas que trabalham juntas para alcançar o mesmo objetivo
O que é um time?
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Mas qual era o nosso
problema?
• Criar um time novo: tínhamos que começar a
produzir rápido
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• Pensar em um ambiente saudável e com
desempenho desde cedo
Modelo de TUCKMAN
Como resolver?
Possibilitar a formação de um clima agradável
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TEAM BUILDING!
Conhecendo o Team
Building
Quando Aplicar?
Martin e Fricker (2015)
1. Definição do escopo do problema
2. Entendimento do problema
3. Seleção dos stakeholders e dos membros do time
4. Team building
5. Aprendizado colaborativo
6. Feedback
7. Negociação e priorização
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5 dysfunctions of a team (Lencioni, 2002)
Conheça o contexto do time
Conheça o contexto externo
Very Small Enterprises
(O'Connor e Basri, 2012)
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Qualidade do software produzido
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Col-MM
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-Ad-hoc level
-Exploring level
-Managing level
-Optimizing level
Pontos-chave
Motivação e comprometimento
Intensidade das interações (sinergia)
Gestão Consensual
Objetivos claros e visíveis
Informação e conhecimento disponíveis e organizados
Kaizen
Afinal, Team Building or
Not Team Building?
Benefícios
• Diminui a variabilidade de desempenho do time
• Incentiva a otimização contínua de processo
• Times tornam-se auto gerenciáveis
• Reduz retrabalho
• Diminui a probabilidade de insatisfação do cliente
Let’s get to it!
Team Building na
prática
Formato dos encontros
Workshops
• Políticas explícitas
• Glossário comum
• Formação da mente coletiva
Passo 1: Personal Maps
Passo 2: Missão, Visão e Valores
Passo 2: Missão, Visão e Valores
Passo 3: Team Growing Canvas
http://blog.adaptworks.com.br/2013/10/teamgrowing-juntar-pessoas-para-atingir-objetivos-nao-e-suficiente/
Passo 4: Características a maximizar
Passo 5: Regras de Convivência
Passo 6: Processo
Qual é o esforço?
O tempo investido pode variar de 6 encontros de 2
horas a 1 encontro de 4 horas
Team Building não é o final!
Martin e Fricker (2015)
1. Definição do escopo do problema
2. Entendimento do problema
3. Seleção dos stakeholders e dos membros do time
4. Team building
5. Aprendizado colaborativo
6. Feedback
7. Negociação e priorização
Martin e Fricker (2015)
1. Definição do escopo do problema
2. Entendimento do problema
3. Seleção dos stakeholders e dos membros do time
4. Team building
5. Aprendizado colaborativo
6. Feedback
7. Negociação e priorização
Comentários & Dúvidas
Referências bibliográficas
• Glinz, Martin, and Samuel A. Fricker. "On shared understanding in software
engineering: an essay." Computer Science-Research and Development 30.3-4 (2015):
363-376.
•O'Connor, Rory, and Shuib Basri. "The effect of team dynamics on software
development process improvement." International Journal of Human Capital and
Information Technology Professionals 3.3 (2012): 13-26.
•Acuña, Silvia T., et al. "Are team personality and climate related to satisfaction and
software quality? Aggregating results from a twice replicated experiment."
Information and Software Technology 57 (2015): 141-156.
•Boughzala, Imed, and de Vreede, Gert-Jan “Evaluating Team Collaboration Quality: The
Development and Field Application of a Collaboration Maturity Model.”, Journal of
Management Information Systems (2015) 32:3, 129-157, DOI:
10.1080/07421222.2015.1095042
•Ryan, Sharon and O'Connor, Rory, “Acquiring and Sharing Tacit Knowledge in Software
Development Teams: An Empirical Study”, Information and Software Technology, Vol.
55, No. 9,pp. 1614 - 1624, 2013
•Appelo, Jurgen. “Management 3.0: leading Agile developers, developing Agile
leaders”. Pearson Education, 2011.
•http://blog.adaptworks.com.br/2013/10/teamgrowing-juntar-pessoas-para-atingir-
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Team Building Guide

Notas do Editor

  1. - De 1 time para 2 times que deveriam alcançar alta produtividade logo                 (catalisar a produtividade do time)   - Facilitar o trabalho de 3 times, sendo que 1 deles tem 17 profissionais                 (precisar de menos esforço para facilitar o trabalho dos times)   Não esperar ter problemas para somente depois iniciar o trabalho (não esperar os problemas acontecerem)
  2. -- Contexto no qual o team building está inserido --   Glinz, Martin, and Samuel A. Fricker. "On shared understanding in software engineering: an essay." Computer Science-Research and Development 30.3-4 (2015): 363-376.
  3. Práticas que habilitam o compartilhamento do conhecimento [e, portanto, a perseguição a objetivos e a resolução de problemas específicos]
  4. Práticas que habilitam o compartilhamento do conhecimento [e, portanto, a perseguição a objetivos e a resolução de problemas específicos]
  5. Práticas que habilitam o compartilhamento do conhecimento [e, portanto, a perseguição a objetivos e a resolução de problemas específicos]
  6. Práticas que habilitam o compartilhamento do conhecimento [e, portanto, a perseguição a objetivos e a resolução de problemas específicos]
  7. -- Contexto no qual o team building está inserido --   Glinz, Martin, and Samuel A. Fricker. "On shared understanding in software engineering: an essay." Computer Science-Research and Development 30.3-4 (2015): 363-376.
  8. Já sabíamos o porquê. Precisávamos saber quando pensar em Team Building. Será que queríamos aplicar a coisa certa no contexto errado?
  9. Práticas que habilitam o compartilhamento do conhecimento [e, portanto, a perseguição a objetivos e a resolução de problemas específicos]
  10. Práticas que habilitam o compartilhamento do conhecimento [e, portanto, a perseguição a objetivos e a resolução de problemas específicos]
  11. Práticas que habilitam o compartilhamento do conhecimento [e, portanto, a perseguição a objetivos e a resolução de problemas específicos]
  12. Práticas que habilitam o compartilhamento do conhecimento [e, portanto, a perseguição a objetivos e a resolução de problemas específicos]
  13. Práticas que habilitam o compartilhamento do conhecimento [e, portanto, a perseguição a objetivos e a resolução de problemas específicos]
  14. Práticas que habilitam o compartilhamento do conhecimento [e, portanto, a perseguição a objetivos e a resolução de problemas específicos]
  15. the external environment such as macro management style; autonomous working style active feedback from peers and management and direct involvement  of management in software activities has also contributed to the formation of a conducive environment for the software development team in VSEs
  16. Práticas que habilitam o compartilhamento do conhecimento [e, portanto, a perseguição a objetivos e a resolução de problemas específicos]
  17. Práticas que habilitam o compartilhamento do conhecimento [e, portanto, a perseguição a objetivos e a resolução de problemas específicos]
  18. -- Percepção de clima: efeitos das dinâmicas na evolução do processo em VSEs, segundo os profissionais –  O'Connor, Rory, and Shuib Basri. "The effect of team dynamics on software development process improvement." International Journal of Human Capital and Information Technology Professionals 3.3 (2012): 13-26.   [VSEs -> pequenos times] Momento em que o time avalia e atualiza seus processos de desenvolvimento regularmente. Os resultados mostram que estes processos são informais, indiretos, altamente reativo, e são dependents (ligados as necessidades dos clients, as iniciativas dos devs e mudanças de tecnologia. O ambiente externo como macro gestão; Trabalho autónomo, feedback ativo dos colegas e de gestão e envolvimento direto da gestão em atividades de software também tem contribuído para a formação de um ambiente propício para a equipe de desenvolvimento de software nos pequenos times. OEM: state that they regularly assess and update their development processes. In addition the findings show that these processes are informal, indirect, highly reactive, and are dependent on/linked to customer requirements, developers’ initiatives and technology changes the external environment such as macro management style; autonomous working style active feedback from peers and management and direct involvement of management in software activities has also contributed to the formation of a conducive environment for the software development team in VSEs
  19. -- Percepção de clima: efeitos das dinâmicas na evolução do processo em VSEs, segundo os profissionais –  O'Connor, Rory, and Shuib Basri. "The effect of team dynamics on software development process improvement." International Journal of Human Capital and Information Technology Professionals 3.3 (2012): 13-26.   [VSEs -> pequenos times] Momento em que o time avalia e atualiza seus processos de desenvolvimento regularmente. Os resultados mostram que estes processos são informais, indiretos, altamente reativo, e são dependents (ligados as necessidades dos clients, as iniciativas dos devs e mudanças de tecnologia. O ambiente externo como macro gestão; Trabalho autónomo, feedback ativo dos colegas e de gestão e envolvimento direto da gestão em atividades de software também tem contribuído para a formação de um ambiente propício para a equipe de desenvolvimento de software nos pequenos times. OEM: state that they regularly assess and update their development processes. In addition the findings show that these processes are informal, indirect, highly reactive, and are dependent on/linked to customer requirements, developers’ initiatives and technology changes the external environment such as macro management style; autonomous working style active feedback from peers and management and direct involvement of management in software activities has also contributed to the formation of a conducive environment for the software development team in VSEs
  20. -- Percepção de clima: efeitos das dinâmicas na evolução do processo em VSEs, segundo os profissionais –  O'Connor, Rory, and Shuib Basri. "The effect of team dynamics on software development process improvement." International Journal of Human Capital and Information Technology Professionals 3.3 (2012): 13-26.   [VSEs -> pequenos times] Momento em que o time avalia e atualiza seus processos de desenvolvimento regularmente. Os resultados mostram que estes processos são informais, indiretos, altamente reativo, e são dependents (ligados as necessidades dos clients, as iniciativas dos devs e mudanças de tecnologia. O ambiente externo como macro gestão; Trabalho autónomo, feedback ativo dos colegas e de gestão e envolvimento direto da gestão em atividades de software também tem contribuído para a formação de um ambiente propício para a equipe de desenvolvimento de software nos pequenos times. OEM: state that they regularly assess and update their development processes. In addition the findings show that these processes are informal, indirect, highly reactive, and are dependent on/linked to customer requirements, developers’ initiatives and technology changes the external environment such as macro management style; autonomous working style active feedback from peers and management and direct involvement of management in software activities has also contributed to the formation of a conducive environment for the software development team in VSEs
  21. -- Percepção de clima: efeitos das dinâmicas na evolução do processo em VSEs, segundo os profissionais –  O'Connor, Rory, and Shuib Basri. "The effect of team dynamics on software development process improvement." International Journal of Human Capital and Information Technology Professionals 3.3 (2012): 13-26.   [VSEs -> pequenos times] Momento em que o time avalia e atualiza seus processos de desenvolvimento regularmente. Os resultados mostram que estes processos são informais, indiretos, altamente reativo, e são dependents (ligados as necessidades dos clients, as iniciativas dos devs e mudanças de tecnologia. O ambiente externo como macro gestão; Trabalho autónomo, feedback ativo dos colegas e de gestão e envolvimento direto da gestão em atividades de software também tem contribuído para a formação de um ambiente propício para a equipe de desenvolvimento de software nos pequenos times. OEM: state that they regularly assess and update their development processes. In addition the findings show that these processes are informal, indirect, highly reactive, and are dependent on/linked to customer requirements, developers’ initiatives and technology changes the external environment such as macro management style; autonomous working style active feedback from peers and management and direct involvement of management in software activities has also contributed to the formation of a conducive environment for the software development team in VSEs
  22. -- Percepção de clima: efeitos das dinâmicas na evolução do processo em VSEs, segundo os profissionais –  O'Connor, Rory, and Shuib Basri. "The effect of team dynamics on software development process improvement." International Journal of Human Capital and Information Technology Professionals 3.3 (2012): 13-26.   [VSEs -> pequenos times] Momento em que o time avalia e atualiza seus processos de desenvolvimento regularmente. Os resultados mostram que estes processos são informais, indiretos, altamente reativo, e são dependents (ligados as necessidades dos clients, as iniciativas dos devs e mudanças de tecnologia. O ambiente externo como macro gestão; Trabalho autónomo, feedback ativo dos colegas e de gestão e envolvimento direto da gestão em atividades de software também tem contribuído para a formação de um ambiente propício para a equipe de desenvolvimento de software nos pequenos times. OEM: state that they regularly assess and update their development processes. In addition the findings show that these processes are informal, indirect, highly reactive, and are dependent on/linked to customer requirements, developers’ initiatives and technology changes the external environment such as macro management style; autonomous working style active feedback from peers and management and direct involvement of management in software activities has also contributed to the formation of a conducive environment for the software development team in VSEs
  23. Práticas que habilitam o compartilhamento do conhecimento [e, portanto, a perseguição a objetivos e a resolução de problemas específicos]
  24. Desenvolvimento de software é um processo de conhecimento intensivo, onde o conhecimento é criado e compartilhado (conceitos, produtos, ferramentas, processos, pessoas, etc) . Software development is a knowledge-driven industry, which relies on employees’ expert knowledge to create a finished product, where this expert knowledge  is mostly tacit [2]
  25. Ad-hoc level:  sem gestão da informação;  baixa qualidade do produto desenvolvido;  excede budget e prazo;  sem estratégia clara;  dependência de heróis falta de entendimento básico Exploring level: processos caracterizados, mas nem sempre seguidos ou entendidos; conhecimento é gerenciado em algum ponto;  produtos funcionam, mas ainda há inefetividade time está ciente dos pontos fracos em termos da qualidade da colaboração time trabalha junto para melhorar o cenário, mas ainda há muitos desafios de comunicação Managing level: processos caracterizados e compreendidos informação e conhecimento gerenciados estratégia clara [time sabe que o que está fazendo é importante] Optimizing level: processos continuamente melhorados ótima gestão da informação e do conhecimento
  26. (sinergia) -> Comunicação face-a-face [mesmo local físico, preferir conversar a enviar mensagem instantânea ou e-mail] Consensual x hierárquica
  27. Atendeu nossas necessidades e trouxe mais resultados que não tínhamos mapeado antes
  28. Práticas que habilitam o compartilhamento do conhecimento [e, portanto, a perseguição a objetivos e a resolução de problemas específicos]
  29. -- Contexto no qual o team building está inserido --   Glinz, Martin, and Samuel A. Fricker. "On shared understanding in software engineering: an essay." Computer Science-Research and Development 30.3-4 (2015): 363-376.
  30. Políticas explícitas Glossário comum Formação da mente coletiva
  31. Políticas explícitas Glossário comum Formação da mente coletiva
  32. Políticas explícitas Glossário comum Formação da mente coletiva
  33. Políticas explícitas Glossário comum Formação da mente coletiva
  34. Políticas explícitas Glossário comum Formação da mente coletiva
  35. Políticas explícitas Glossário comum Formação da mente coletiva
  36. Políticas explícitas Glossário comum Formação da mente coletiva
  37. Políticas explícitas Glossário comum Formação da mente coletiva
  38. Políticas explícitas Glossário comum Formação da mente coletiva
  39. Práticas que habilitam o compartilhamento do conhecimento [e, portanto, a perseguição a objetivos e a resolução de problemas específicos]
  40. Práticas que habilitam o compartilhamento do conhecimento [e, portanto, a perseguição a objetivos e a resolução de problemas específicos]
  41. Práticas que habilitam o compartilhamento do conhecimento [e, portanto, a perseguição a objetivos e a resolução de problemas específicos]