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“A INFORMÁTICA
      EDUCATIVA
COMO FERRAMENTA DE
ENSINO, NA EDUCAÇÃO
INFANTIL E NO ENSINO
   FUNDAMENTAL.”
Objetivos
Ensinar a aprender
Aprender a aprender faz com que o estudante lide
 de maneira mais fácil com os problemas que
 surgirão no decorrer de suas vidas;
Na sociedade atual, a capacidade de armazenar
 conteúdo na cabeça não é mais o que distingue
 um bom estudante do um mau estudante;
Deve-se estimular e mostrar a necessidade de se
 continuar a aprender sempre.
Justificativa.
Estamos vivendo um tempo que merece
 entusiasmo por parte de todos, uma vez
 que convivemos com diversos recursos
 como nunca antes em nossa história;
 Temos capacidade e potencial para
 desenvolvermos novos recursos, uma vez
 que temos, em cada um de nós,a
 criatividade e o poder de inovação.
Projetos em desenvolvimento com
 o Auxílio dAs tecnologiAs.

Sitio do Pica Pau Amarelo—Objetivos,
 estimular o aprendizado dos alunos, com
 produções textuais da obra de Monteiro
 Lobato,      inovar a  metodologia    da
 alfabetização na Educação Infantil e nas
 séries inicias.
Projeto jogos mAtemáticos

Visa aprimorar as condições necessárias
aos alunos com baixo rendimento escolar,
isto é, alunos com dificuldades de
compreensão de situações problemas e
nas demais situações envolventes na
matemática.
Projeto Trânsito Seguro
       “Pedestre Eu Cuido”
A escola tem grande responsabilidade em
  ajudar a diminuir os acidentes, ensinando
  aos alunos e comunidade a se comportar e
  respeitar o trânsito. Tanto nas vias urbanas
  quanto rurais.
Quando isso ocorre há uma sensível
 diminuição nos acidentes e as estatísticas
 se mostram favoráveis a vida
Avaliação
Os nossos alunos podem estar
 sedentos pelo conhecimento e
 devemos observar e propiciar
 condições para que estes carreguem
 sempre a “fome de aprendizado e
 sede de conhecimento” no
 decorrer de suas vidas;.
Como educadores, devemos repensar
 nossa prática todos os dias,
 buscando sempre adquirir
 conhecimento,aprender e
 compartilhar.
Um Clique nos projetos
Softwares de matemática.
Softwares de matemática.
Software Alfabetização
  computadorizada.
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Sitio do Pica Pau Amarelo.
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           cuido”.

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Apresentação ntem

  • 1. “A INFORMÁTICA EDUCATIVA COMO FERRAMENTA DE ENSINO, NA EDUCAÇÃO INFANTIL E NO ENSINO FUNDAMENTAL.”
  • 2. Objetivos Ensinar a aprender Aprender a aprender faz com que o estudante lide de maneira mais fácil com os problemas que surgirão no decorrer de suas vidas; Na sociedade atual, a capacidade de armazenar conteúdo na cabeça não é mais o que distingue um bom estudante do um mau estudante; Deve-se estimular e mostrar a necessidade de se continuar a aprender sempre.
  • 3. Justificativa. Estamos vivendo um tempo que merece entusiasmo por parte de todos, uma vez que convivemos com diversos recursos como nunca antes em nossa história; Temos capacidade e potencial para desenvolvermos novos recursos, uma vez que temos, em cada um de nós,a criatividade e o poder de inovação.
  • 4. Projetos em desenvolvimento com o Auxílio dAs tecnologiAs. Sitio do Pica Pau Amarelo—Objetivos, estimular o aprendizado dos alunos, com produções textuais da obra de Monteiro Lobato, inovar a metodologia da alfabetização na Educação Infantil e nas séries inicias.
  • 5. Projeto jogos mAtemáticos Visa aprimorar as condições necessárias aos alunos com baixo rendimento escolar, isto é, alunos com dificuldades de compreensão de situações problemas e nas demais situações envolventes na matemática.
  • 6. Projeto Trânsito Seguro “Pedestre Eu Cuido” A escola tem grande responsabilidade em ajudar a diminuir os acidentes, ensinando aos alunos e comunidade a se comportar e respeitar o trânsito. Tanto nas vias urbanas quanto rurais. Quando isso ocorre há uma sensível diminuição nos acidentes e as estatísticas se mostram favoráveis a vida
  • 7. Avaliação Os nossos alunos podem estar sedentos pelo conhecimento e devemos observar e propiciar condições para que estes carreguem sempre a “fome de aprendizado e sede de conhecimento” no decorrer de suas vidas;. Como educadores, devemos repensar nossa prática todos os dias, buscando sempre adquirir conhecimento,aprender e compartilhar.
  • 8. Um Clique nos projetos
  • 11. Software Alfabetização computadorizada.
  • 13. Sitio do Pica Pau Amarelo.
  • 14.
  • 15. Modelo de atividades do Sitio.
  • 16.
  • 17. Projeto Trânsito. Pedestre “eu cuido”.