Este documento apresenta o projeto de um grupo de estudantes para a ASKE, uma associação que assiste crianças carentes. O projeto propõe a criação de um MVP (produto mínimo viável) utilizando gamificação para promover doações e engajamento com a comunidade através de um site. O MVP será testado no Dia das Crianças para validar a capacidade de captar recursos e credibilizar a instituição junto aos doadores.
4. Gameficação
Aprendizado
Conhecimento
Produtividade
Mudanças
Uso do contexto, mecânicas, técnicas e
design de jogos em ‘não jogos’.
Engajamento
Envolvimento
Motivação
Consciência
5. Gameficação
São entregues missões que devem ser cumpridas e culminam
na missão final, com a apresentação do MVP:
Missão 1 – MVP
Missão 2 – SCRUM/KANBAN
Missão 3 – Gameficação
Missão Final – Produto e Apresentação
6. ASKE
Criação: 1986
Localização: Pindorama/Noroeste
Filantropia e subsídios – PBH e Terceiros;
31 funcionários;
245 crianças Assistidas;
Idade: 4 meses – 05 anos e 06 meses;
Acolhimento Cadastro Anual ou CT;
Funcionamento em horário integral.
7. Motivos da escolha
Contato com vereador Juninho;
Contexto social, cultura e econômico do
Bairro Pindorama;
Subsídios da PBH – 50% dos custos
com necessidades básicas e funcionários;
Volume de doações de terceiros;
Falta de divulgação da associação;
Constância das doações.
8. MVP - Ideia
Levantamento:
Pesquisa qualitativa com funcionários;
Considerações:
Custo, facilidade de execução e captação
de recursos;
Foco:
Inclusão Social
Desenvolvimento Local
Problemas e carências da instituição
10. MVP – Ação Social
Ícone Página Principal
Ação Social
ASKE
11. MVP
Objetivos:
Promover e facilitar contato;
Organização;
Planejamento.
Diferencial:
Interação doador x instituição;
Relacionamento;
Transparência e credibilidade.
12. MVP - Testes
Festejar o dia das crianças
com os assistidos;
Contato com doadores
pessoa física e jurídica;
Interação Grupo e
Instituição.
Dia das Crianças:
Verificar o funcionamento do
link;
Promover as ações de
gamificação;
Credibilidade da instituição e
do MVP para com doadores.
Doações:
14. Ação ‘Gamification’
Email ‘Resposta’;
Retornar ao doador quanto ao
recebimento do formulário pela
instituição;
Valorizar o ato e importância
da doação;
Ser primeira interação ASKE x
Doador.
15. Ação ‘Gamification’
Adesivo ‘Eu Contribuo’;
Estimular, promover e fidelizar
as doações em prol da
instituição;
Doador que contribuir será
contemplado com o adesivo;
Será distribuído nos testes que
serão realizados no link.
16. Retornos e Benefícios
Doações:
Aumento da frequência;
Ampliação das formas;
Fidelização dos doadores;
Estabelecimento de parcerias;
Instituição:
Aumento das ações promovidas;
Referência na comunidade;
Promoção da Participação Social;
Prestação de contas.
17. Perspectivas Futuras
Criar mailing de doadores e parceiros;
Criar mecanismos de parcerias em troca de
divulgação da marca através do site e redes
sociais;
Criar cronograma para alavancar as
necessidades mensais.