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Pesquisas Gamificadas
Inovando o jeito de fazer pesquisas online
Gamificação é uma inovação tecnológica sim!


            •   Maior taxa de participação, engajamento e aceitação.
            •   Respostas mais ricas, mais pensadas e experiência positiva.
 Pontos     •   Possibilidade de viralização nas mídias sociais.
            •   Possibilidade de integrar Branding e Marketing.
Positivos   •   Incentivos menores: Uma experiência agradável substitui
                “parcialmente” os incentivos em $$$.




 GAMIFI                   VALIDA                       EMBRO
 CATION
            SEM
                           TION             =          MATION
Perguntas gamificadas podem obter
Para se obter aos mesmos resultados as
  respostas diferentes de questões
   perguntas devem ser equivalentes.
               simples.
   Análise e validação são essenciais!


   Participantes mais engajados são
        suscetíveis a avaliar mais
 positivamente, especialmente quando
            existem prêmios.
              Tudo é lindo!

      Autenticidade das respostas
   Criar mecanismos para dificultar a
      manipulação dos resultados.



Não necessariamente todas as pesquisas
devem ser divertidas e/ou gamificáveis.
     O bom senso é recomendado!
Cases de Pesquisas Gamificadas
Case: Big Money Test
85.000 participantes, 75.000 leads qualificados e alta exposição na mídia.
Case: Movie Match Maker
100.000 participantes, 69.000 leads, marketing online e exposição na mídia.




                                                http://moviematcher.ivoxtools.com
Case: Holiday Match Maker
85.000 participantes, 75.000 leads qualificados e exposição na mídia.

                                              Os temas podem ser variados:
                                              Filmes, viagens, restaurantes, livros,
                                               músicas, compras, comportamento
                                                      entre outras opções.
Case: Vesuvius
  25.000 participantes e alta exposição na mídia.




                                                               http://vesuvius.ivoxtools.com

Objetivo: Compartilhar informações sobre um determinado assunto de modo
divertido e de forma interativa. Dar aos participantes a oportunidade de com-
parar suas posições, idéias e opiniões com personalidades e profiles relevantes.
Cases Diversos: Você Decide! Drag-and-Drop
Escolha seus políticos, sua seleção, o perfil da sua empresa e etc.
Pesquisa totalmente gamificada e com grande poder de repercussão.




     Objetivo: Pesquisa altamente visual e
     extremamente interativa.
Case: O ESTADO DE S. PAULO
Objetivos da campanha

01   Celebrar de forma diferenciada o aniversário da cidade de São Paulo.


02 Criar uma campanha relevante e atrativa a população.


03   Contar com a participação dos leitores do Estadão, assim como da população
     internauta em geral.

04   Integrar a campanha com as mídias sociais e ter a maior visibilidade possível
     a baixos custos.

05   Gerar conteúdo exclusivo, qualificado e relevante.


06   Construir uma base CRM de usuários altamente qualificada.
Roteiro Escolhido

01   Participação dos internautas através de ideias para melhorar a cidade de
     São Paulo (Macro) ou algum dos 96 distritos da capital (Micro).

02   Avaliar ideias de internautas anônimos e de internautas famosos.


03   Criar um ranking com as ideias mais votadas.


04   Demográficos: Nome completo, E-mail, Profissão, Idade, Sexo e Bairro.


05   Ao término da pesquisa, o CONECTA convidaria todos os participantes a se
     registrarem no CONECTAí, Painel Online do CONECTA.
A Campanha
Repercussão nas Mídias
Como o CONECTA pode ajudar?
Resultados da campanha

01   Coleta de quase 5.000 ideias e mais de 25.000 avaliações recebidas.


02   Participação de internautas de 95 dos 96 distritos da cidade de São Paulo.


03   Criação de uma base CRM bastante completa e segmentada com milhares de
     internautas inscritos: Nome completo, E-mail, Profissão, Idade, Sexo e Bairro.

04   Grande repercussão nas mídias, além das 18 páginas do Caderno Especial
     do aniversário de SP no Estadão.

05   Recrutamento de milhares de panelistas para o CONECTAí, Painel Online do
     CONECTA.
Considerações Finais
Obrigado!

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Inovando o Jeito de Fazer Persquisas Online by Franco Romanini of IBOPE Conecta - Presented at Insight Innovation eXchange LATAM 2013

  • 1. Pesquisas Gamificadas Inovando o jeito de fazer pesquisas online
  • 2. Gamificação é uma inovação tecnológica sim! • Maior taxa de participação, engajamento e aceitação. • Respostas mais ricas, mais pensadas e experiência positiva. Pontos • Possibilidade de viralização nas mídias sociais. • Possibilidade de integrar Branding e Marketing. Positivos • Incentivos menores: Uma experiência agradável substitui “parcialmente” os incentivos em $$$. GAMIFI VALIDA EMBRO CATION SEM TION = MATION
  • 3. Perguntas gamificadas podem obter Para se obter aos mesmos resultados as respostas diferentes de questões perguntas devem ser equivalentes. simples. Análise e validação são essenciais! Participantes mais engajados são suscetíveis a avaliar mais positivamente, especialmente quando existem prêmios. Tudo é lindo! Autenticidade das respostas Criar mecanismos para dificultar a manipulação dos resultados. Não necessariamente todas as pesquisas devem ser divertidas e/ou gamificáveis. O bom senso é recomendado!
  • 4. Cases de Pesquisas Gamificadas
  • 5. Case: Big Money Test 85.000 participantes, 75.000 leads qualificados e alta exposição na mídia.
  • 6. Case: Movie Match Maker 100.000 participantes, 69.000 leads, marketing online e exposição na mídia. http://moviematcher.ivoxtools.com
  • 7. Case: Holiday Match Maker 85.000 participantes, 75.000 leads qualificados e exposição na mídia. Os temas podem ser variados: Filmes, viagens, restaurantes, livros, músicas, compras, comportamento entre outras opções.
  • 8. Case: Vesuvius 25.000 participantes e alta exposição na mídia. http://vesuvius.ivoxtools.com Objetivo: Compartilhar informações sobre um determinado assunto de modo divertido e de forma interativa. Dar aos participantes a oportunidade de com- parar suas posições, idéias e opiniões com personalidades e profiles relevantes.
  • 9. Cases Diversos: Você Decide! Drag-and-Drop Escolha seus políticos, sua seleção, o perfil da sua empresa e etc. Pesquisa totalmente gamificada e com grande poder de repercussão. Objetivo: Pesquisa altamente visual e extremamente interativa.
  • 10. Case: O ESTADO DE S. PAULO
  • 11. Objetivos da campanha 01 Celebrar de forma diferenciada o aniversário da cidade de São Paulo. 02 Criar uma campanha relevante e atrativa a população. 03 Contar com a participação dos leitores do Estadão, assim como da população internauta em geral. 04 Integrar a campanha com as mídias sociais e ter a maior visibilidade possível a baixos custos. 05 Gerar conteúdo exclusivo, qualificado e relevante. 06 Construir uma base CRM de usuários altamente qualificada.
  • 12. Roteiro Escolhido 01 Participação dos internautas através de ideias para melhorar a cidade de São Paulo (Macro) ou algum dos 96 distritos da capital (Micro). 02 Avaliar ideias de internautas anônimos e de internautas famosos. 03 Criar um ranking com as ideias mais votadas. 04 Demográficos: Nome completo, E-mail, Profissão, Idade, Sexo e Bairro. 05 Ao término da pesquisa, o CONECTA convidaria todos os participantes a se registrarem no CONECTAí, Painel Online do CONECTA.
  • 15. Como o CONECTA pode ajudar?
  • 16. Resultados da campanha 01 Coleta de quase 5.000 ideias e mais de 25.000 avaliações recebidas. 02 Participação de internautas de 95 dos 96 distritos da cidade de São Paulo. 03 Criação de uma base CRM bastante completa e segmentada com milhares de internautas inscritos: Nome completo, E-mail, Profissão, Idade, Sexo e Bairro. 04 Grande repercussão nas mídias, além das 18 páginas do Caderno Especial do aniversário de SP no Estadão. 05 Recrutamento de milhares de panelistas para o CONECTAí, Painel Online do CONECTA.
  • 18.