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EDUCAÇÃO FÍSICA
1º ANO - ENSINO FUNDAMENTAL
1º BIMESTRE
UNIDADES
TEMÁTICAS
HABILIDADES OBJETOS DE
CONHECIMENTO
Campo de
experiência: O
eu, o outro e o
nós
(EI03EO06) Manifestar interesse e
respeito por diferentes culturas e modos
de vida, valorizando as marcas culturais
do seu grupo de origem e de outros
grupos.
--------------------------------------
Brincadeiras e
jogos
(EF01EF01A) Identificar brincadeiras e
jogos dos contextos familiar e comunitário,
valorizando elementos da cultura popular
presente nestes contextos.
Brincadeiras e jogos da
cultura popular
presentes no contexto
comunitário
Campo de
experiência:Cor
po, gestos e
movimentos
(EI03CG02) Demonstrar controle e
adequação do uso de seu corpo em
brincadeiras e jogos, escuta e reconto de
histórias, atividades artísticas, entre
outras possibilidades.
--------------------------------------
Brincadeiras e
jogos
(EF01EF01B) Experimentar, fruir e recriar
diferentes brincadeiras e jogos dos
contextos familiar e comunitário,
respeitando as diferenças individuais e de
desempenho.
Brincadeiras e jogos da
cultura popular
presentes no contexto
comunitário
Brincadeiras e
jogos
(EF01EF13*Experimentar e fruir
diferentes brincadeiras e jogos inclusivos
respeitando as diferenças individuais.
Brincadeiras e jogos da
cultura popular
presentes no contexto
comunitário
Brincadeiras e
jogos
(EF01EF14) Experimentar diferentes
brincadeiras e jogos, e práticas lúdicas
esportivas que possibilitem o
conhecimento do próprio corpo e das
sensações corporais que ocorrem.
Brincadeiras e jogos da
cultura popular
presentes no contexto
comunitário
2º BIMESTRE (no Currículo)
UNIDADES
TEMÁTICAS
HABILIDADES OBJETOS DE
CONHECIMENTO
Campo de
experiência: O
eu, o outro e o
nós
(EI03EO05) Demonstrar valorização das
características de seu corpo e respeitar as
características dos outros (crianças e
adultos) com os quais convive.
-----------------------------------
Campo de
experiência:Cor
po, gestos e
movimentos
(EI03CG01) Criar com o corpo formas
diversificadas de expressão de
sentimentos, sensações e emoções, tanto
nas situações do cotidiano quanto em
brincadeiras, dança, teatro, música.
-----------------------------------
Campo de
experiência:Traç
os, sons, cores
e
formas
(EIO3TS04) Analisar apresentações de
teatro, música, dança, circo, cinema e
outras manifestações artísticas de sua
comunidade e de outras culturas,
expressando sua opinião verbalmente ou
de outra forma.
-----------------------------------
Campo de (EI03EF02) Inventar brincadeiras
cantadas,
-----------------------------------
experiência:Esc
uta, fala,
pensamento
imaginação
poemas e canções, criando rimas,
aliterações e ritmos
Dança (EF01EF11) Experimentar, fruir e recriar
diferentes danças do contexto comunitário
(rodas cantadas, brincadeiras rítmicas e
expressivas), respeitando as diferenças
individuais e o desempenho corporal.
Dança do contexto
comunitário
Dança (EF01EF12) Identificar os elementos
constitutivos (ritmo, espaço, gestos) de
danças do contexto comunitário,
valorizando e respeitando as
manifestações de diferentes culturas.
Dança do contexto
comunitário
3º BIMESTRE
UNIDADES
TEMÁTICAS
HABILIDADES OBJETOS DE
CONHECIMENTO
Campo de
experiência: O
eu, o outro e o
nós
(EI03EO02) Agir de maneira
independente, com confiança em suas
capacidades, reconhecendo suas
conquistas e limitações.
---------------------------------------
Ginástica (EF01EF07) Experimentar e fruir
elementos básicos da ginástica e da
ginástica geral (equilíbrios, saltos, giros e
rotações, com e sem materiais), de forma
individual e em pequenos grupos,
adotando procedimentos de segurança.
Ginástica Geral
Ginástica (EF01EF08) Utilizar estratégias para a
execução de diferentes elementos básicos
da ginástica e da ginástica geral, de forma
individual e em pequenos grupos.
Ginástica Geral
Ginástica (EF01EF09) Participar da ginástica geral,
identificando as potencialidades e os
limites do corpo, respeitando as
diferenças individuais e o desempenho
corporal.
Ginástica Geral
Campo de
experiência:Esc
uta, fala,
pensamento e
imaginação
(EI03EF01) Expressar ideias, desejos e
sentimentos sobre suas vivências, por
meio da linguagem oral e escrita (escrita
espontânea), de fotos, desenhos e outras
formas de expressão, ampliando
gradativamente suas possibilidades de
comunicação e expressão.
---------------------------------------
Ginástica (EF01EF10) Explicar, por meio de
múltiplas linguagens (corporal, oral,
escrita e audiovisual), as características
dos elementos básicos da ginástica e da
ginástica geral.
Ginástica Geral
4º BIMESTRE (
UNIDADES
TEMÁTICAS
HABILIDADES OBJETOS DE
CONHECIMENTO
Campo de
experiência: O
eu, o outro e o
nós
(EI03EO03) Ampliar as relações
interpessoais, desenvolvendo atitudes de
participação, cooperação e solidariedade,
em brincadeiras e em momentos de
interação.
----------------------------------------
---
Campo de
experiência: O
eu, o outro e o
nós
(EI03EO07) Usar estratégias pautadas no
respeito mútuo para lidar com conflitos nas
interações com crianças e adultos,
conhecendo, respeitando e utilizando
regras
----------------------------------------
---
elementares de convívio social.
Esportes (EF01EF05) Experimentar e fruir práticas
lúdicas esportivas de marca e de precisão,
prezando pelo trabalho coletivo e
protagonismo.
Práticas Lúdicas
esportivas de marca e
precisão
Esportes (EF01EF06) Identificar as normas e regras
das práticas lúdicas esportivas de marca
e de precisão, e discutir a importância das
mesmas para assegurar a integridade
própria e as dos demais participantes.
Práticas Lúdicas
esportivas de marca e
precisão
Corpo,
Movimento e
Saúde
(EF01EF14) Experimentar diferentes
brincadeiras e jogos, e práticas lúdicas
esportivas que possibilitem o
conhecimento do próprio corpo e das
sensações corporais que ocorrem.
Conhecimento sobre o
corpo
MATERIAIS NECESSÁRIOS:
AVALIAÇÃO:
EDUCAÇÃO FÍSICA
2º ANO - ENSINO FUNDAMENTAL
1º BIMESTRE
UNIDADES
TEMÁTICAS
HABILIDADES OBJETOS DE
CONHECIMENTO
Brincadeiras
e jogos
(EF01EF01A) Identificar brincadeiras e
jogos dos contextos familiar e comunitário,
valorizando elementos da cultura popular
presente nestes contextos
Brincadeiras e jogos da
cultura popular
presentes no contexto
comunitário
Brincadeiras
e jogos
(EF02EF01) Experimentar, fruir e recriar
diferentes brincadeiras e jogos do contexto
regional, respeitando as diferenças
individuais e de desempenho
Brincadeiras e jogos da
cultura popular
presentes no contexto
comunitário
Brincadeiras
e jogos
(EF02EF02) Explicar, por meio de múltiplas
linguagens (corporal, visual, oral e escrita),
brincadeiras e jogos do contexto regional
valorizando sua importância nas culturas de
origem.
Brincadeiras e jogos da
cultura popular
presentes no contexto
comunitário
Brincadeiras
e jogos
(EF01EF03) Identificar os desafios das
brincadeiras e jogos dos contextos familiar
e comunitário e construir estratégias para
resolvê-los, com base nas características
dessas práticas.
Brincadeiras e jogos da
cultura popular
presentes no contexto
comunitário
Brincadeiras
e jogos
(EF02EF03) Planejar e utilizar estratégias
para resolver os desafios de brincadeiras e
jogos do contexto regional, com base nas
características dessas práticas.
Brincadeiras e jogos da
cultura popular
presentes no contexto
comunitário
Brincadeiras
e jogos
(EF02EF04) Colaborar na proposição e na
produção de alternativas para a prática, em
outros momentos e espaços, de
brincadeiras e jogos do contexto regional,
para divulgá-las na
Brincadeiras e jogos da
cultura popular
presentes no contexto
comunitário
escola e na comunidade.
2º BIMESTRE
UNIDADES
TEMÁTICAS
HABILIDADES OBJETOS DE
CONHECIMENTO
Brincadeiras
e jogos
(EF01EF13*Experimentar e fruir diferentes
brincadeiras e jogos inclusivos respeitando
as diferenças individuais.
Brincadeiras e
Jogos inclusivos
Brincadeiras
e jogos
(EF02EF13*Experimentar, fruir e recriar
diferentes brincadeiras e jogos inclusivos,
valorizando o trabalho em equipe e a
participação de todos.
Brincadeiras e
Jogos inclusivos
Dança (EF01EF11) Experimentar, fruir e recriar
diferentes danças do contexto comunitário
(rodas cantadas, brincadeiras rítmicas e
expressivas), respeitando as diferenças
individuais e o desempenho corporal.
Dança do contexto
comunitário
Dança (EF02EF11) Experimentar, fruir e recriar
diferentes danças do contexto regional
(rodas cantadas, brincadeiras rítmicas e
expressivas), respeitando as diferenças
individuais e de desempenho corporal.
Danças do contexto
regional
Dança (EF02EF12) Identificar e comparar os
elementos constitutivos (ritmo, espaço,
gestos) das danças dos contextos
comunitário e regional, valorizando e
respeitando as manifestações de diferentes
culturas.
Danças do contexto
regional
3º BIMESTRE
UNIDADES
TEMÁTICAS
HABILIDADES OBJETOS DE
CONHECIMENTO
Ginástica (EF01EF07) Experimentar e fruir elementos
básicos da ginástica e da ginástica geral
(equilíbrios, saltos, giros e rotações, com e
sem materiais), de forma individual e em
pequenos grupos, adotando procedimentos
de segurança
Ginástica Geral
Ginástica (EF02EF07) Experimentar, fruir e identificar
os diferentes elementos básicos da
ginástica e da ginástica geral (equilíbrios,
saltos, giros, rotações, acrobacias, com e
sem materiais) de forma individual e em
pequenos grupos, adotando procedimentos
de segurança.
Ginástica Geral
Ginástica (EF02EF08) Planejar e utilizar estratégias
para a execução de combinações de
elementos básicos da ginástica e da
ginástica geral, de forma individual e em
pequenos grupos
Ginástica Geral
Ginástica (EF01EF10) Explicar, por meio de múltiplas
linguagens (corporal, oral, escrita e
audiovisual), as características dos
elementos básicos da ginástica e da
ginástica geral.
Ginástica Geral
Ginástica (EF02EF10) Descrever, por meio de
múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita
e audiovisual),
Ginástica Geral
as combinações dos elementos básicos da
ginástica geral, comparando a presença
desses elementos nas demais práticas
corporais.
Corpo,
Movimento e
Saúde
(EF02EF14*) Identificar as sensações
corporais durante a experimentação das
danças e das ginásticas relacionados ao
conhecimento sobre o corpo.
Conhecimento
sobre o corpo
4º BIMESTRE
UNIDADES
TEMÁTICAS
HABILIDADES OBJETOS DE
CONHECIMENTO
Esporte (EF01EF05) Experimentar e fruir práticas
lúdicas esportivas de marca e de precisão,
prezando pelo trabalho coletivo e
protagonismo.
Práticas lúdicas
esportivas de marca e de
precisão.
Esporte (EF02EF05) Experimentar e fruir práticas
lúdicas esportivas de marca e precisão,
prezando pelo trabalho coletivo e pelo
protagonismo, e identificar os elementos
comuns dessas práticas.
Práticas lúdicas
esportivas de marca e de
precisão.
Esporte (EF01EF06) Identificar as normas e regras
das práticas lúdicas esportivas de marca e
de precisão, e discutir a importância das
mesmas para assegurar a integridade
própria e as dos demais participantes.
Práticas lúdicas
esportivas de marca e de
precisão.
Esporte (EF02EF06) Discutir a importância da
observação das normas e regras das
práticas lúdicas esportivas de marca e de
precisão para assegurar a integridade
própria e as dos demais participantes.
Práticas lúdicas
esportivas de marca e de
precisão.
MATERIAIS NECESSÁRIOS:
AVALIAÇÃO:
EDUCAÇÃO FÍSICA
3º ANO - ENSINO FUNDAMENTAL
1º BIMESTRE
UNIDADES
TEMÁTICAS
HABILIDADES OBJETOS DE
CONHECIMENTO
Brincadeiras
e jogos
(EF02EF01) Experimentar fruir e recriar
diferentes brincadeiras e jogos do contexto
regional, respeitando as diferenças
individuais e de desempenho.
Brincadeiras e jogos da
cultura popular
presentes no contexto
regional
Brincadeiras
e jogos
(EF03EF02A) Utilizar estratégias para
possibilitar a participação segura de todos
os alunos em brincadeiras e jogos do Brasil,
incluindo os de matrizes indígena e africana.
Brincadeiras e
jogos do Brasil
matriz indígena e
africana
Brincadeiras
e jogos
(EF03EF02B) Criar estratégias para
resolver conflitos durante a participação em
brincadeiras e jogos do Brasil, incluindo os
de matrizes indígena e africana.
Brincadeiras e
jogos do Brasil
matriz indígena e
africana
Brincadeiras
e jogos
(EF02EF02) Explicar, por meio de múltiplas
linguagens (corporal, visual, oral e escrita),
brincadeiras e jogos do contexto regional
valorizando sua importância nas culturas de
origem.
Brincadeiras e jogos da
cultura popular
presentes no contexto
regional
Brincadeiras
e jogos
(EF03EF03) Descrever, por meio de
múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita,
audiovisual), as brincadeiras e jogos do
Brasil, incluindo os de matrizes indígena e
africana, explicando suas características.
Brincadeiras e
jogos do Brasil
matriz indígena e
africana
Brincadeiras
e jogos
(EF03EF17*) Experimentar e fruir jogos de
tabuleiro, identificando características
desses jogos.
Jogos de Tabuleiro
2º BIMESTRE
UNIDADES
TEMÁTICAS
HABILIDADES OBJETOS DE
CONHECIMENTO
Lutas (EF03EF13) Experimentar e fruir diferentes
lutas presentes nos contextos comunitários,
incluindo as de matrizes indígena e africana,
respeitando o colega como oponente e as
normas de segurança.
Lutas do contexto
comunitário
Matriz Indígena e
africana
Lutas (EF03EF15) Identificar as características
das lutas dos contextos comunitários,
incluindo as de matrizes indígena e
africana, reconhecendo as diferenças entre
lutas e brigas.
Lutas do contexto
comunitário
Matriz Indígena e
africana
Dança (EF02EF11) Experimentar, fruir e recriar
diferentes danças do contexto regional
(rodas cantadas, brincadeiras rítmicas e
expressivas), respeitando as diferenças
individuais e de desempenho corporal.
Danças do contexto
regional
Dança (EF02EF12) Identificar e comparar os Danças do contexto
regional
elementos constitutivos (ritmo, espaço,
gestos) das danças dos contextos
comunitário e regional, valorizando e
respeitando as manifestações de diferentes
culturas.
Dança (EF03EF09) Experimentar, fruir e recriar
danças do Brasil, incluindo as de matrizes
indígena e africana, valorizando e
respeitando os diferentes sentidos e
significados dessas danças em suas
Danças do Brasil
Danças de matrizes
indígena e
africana
culturas de origem.
Dança (EF03EF10) Identificar os elementos
constitutivos comuns e diferentes (ritmo,
espaço, gestos) em danças do Brasil,
incluindo as de matrizes indígena e
africana.
Danças do Brasil
Danças de matrizes
indígena e
africana
3º BIMESTRE
UNIDADES
TEMÁTICAS
HABILIDADES OBJETOS DE
CONHECIMENTO
Brincadeiras e
Jogos
(EF02EF13*) Experimentar, fruir e recriar
diferentes brincadeiras e jogos inclusivos,
valorizando o trabalho em equipe e a
participação de todos.
Brincadeiras e
Jogos inclusivos
Brincadeiras e
Jogos
(EF03EF16*Experimentar e descrever, por
meio de múltiplas linguagens, as
brincadeiras e jogos inclusivos, explicando
a importância desses jogos para a
participação de todos.
Brincadeiras e
Jogos inclusivos
Ginástica (EF02EF07) Experimentar, fruir e identificar
os diferentes elementos básicos da
ginástica e da ginástica geral (equilíbrios,
saltos, giros, rotações, acrobacias, com e
sem materiais) de forma individual e em
pequenos grupos, adotando procedimentos
de segurança.
Ginástica Geral
Ginástica (EF03EF07A) Experimentar, fruir e criar
combinações de diferentes elementos da
ginástica e da ginástica geral (equilíbrios,
saltos, giros, rotações, com e sem
materiais), valorizando o trabalho coletivo.
Ginástica Geral
Ginástica (EF02EF08) Planejar e utilizar estratégias
para a execução de combinações de
elementos básicos da ginástica e da
ginástica geral, de forma individual e em
pequenos grupos.
Ginástica Geral
Ginástica (EF03EF07B) Planejar e apresentar
coreografias com diferentes elementos da
ginástica e da ginástica geral. (equilíbrios,
saltos, giros, rotações, com e sem materiais)
e com diferentes elementos da cultura
regional.
Ginástica Geral
4º BIMESTRE
UNIDADES
TEMÁTICAS
HABILIDADES OBJETOS DE
CONHECIMENTO
Esporte (EF02EF05) Experimentar e fruir práticas lúdicas
esportivas de marca e precisão, prezando pelo trabalho
coletivo e pelo protagonismo, e identificar os elementos
comuns dessas práticas.
Práticas lúdicas esportivas
de marca e precisão
Esporte (EF02EF06) Discutir a importância da observação das
normas e regras das práticas lúdicas esportivas de
marca e de precisão para assegurar a integridade
própria e as dos demais participantes.
Práticas lúdicas esportivas
de marca e precisão
Esporte (EF03EF05) Experimentar e fruir jogos pré desportivos
de campo e taco, invasão, identificando seus
elementos comuns e reconhecendo a importância do
trabalho em equipe para o alcance de um objetivo
comum.
Jogos Pré-Desportivos de
campo e taco e
de invasão
Corpo,
Movimento e
Saúde
(EF02EF14*) Identificar as sensações corporais
durante a experimentação das danças e das ginásticas
relacionados ao conhecimento sobre o corpo.
Conhecimento sobre o corpo
Corpo,
Movimento e
Saúde
(EF03EF18*) Identificar as habilidades motoras
básicas envolvidas nas brincadeiras e jogos e nos
jogos pré desportivos.
Habilidades
motoras
MATERIAIS NECESSÁRIOS:
AVALIAÇÃO:
EDUCAÇÃO FÍSICA
4º ANO - ENSINO FUNDAMENTAL
1º BIMESTRE
UNIDADES
TEMÁTICAS
HABILIDADES OBJETOS DE
CONHECIMENTO
Brincadeiras
e jogos
(EF04EF01) Experimentar, fruir e
identificar as brincadeiras e jogos do
Brasil, incluindo os de matrizes indígena
e africana, valorizando a importância
desse patrimônio histórico cultural.
Brincadeiras e jogos do
Brasil incluindo de matriz
indígena e matriz africana
Brincadeiras
e jogos
(EF03EF02B) Criar estratégias para
resolver conflitos durante a participação em
brincadeiras e jogos do Brasil, incluindo os
de matrizes indígena e africana.
Brincadeiras e jogos do
Brasil matriz indígena e
africana
Brincadeiras
e jogos
(EF04EF02) Planejar e utilizar estratégias
para possibilitar a participação segura de
todos os alunos em brincadeiras e jogos do
Brasil, incluindo os de matrizes indígena e
africana.
Brincadeiras e jogos do
Brasil incluindo de matriz
indígena e matriz africana
Brincadeiras
e jogos
(EF04EF03) Descrever, por meio de
múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita,
audiovisual), as brincadeiras e jogos do
Brasil, incluindo os de matrizes indígena e
africana, explicando a importância desse
patrimônio histórico cultural na preservação
das diferentes culturas.
Brincadeiras e jogos do
Brasil incluindo de matriz
indígena e matriz africana
Brincadeiras
e jogos
(EF03EF17*) Experimentar e fruir jogos de
tabuleiro, identificando características
desses jogos.
Jogos de Tabuleiro
Brincadeiras
e jogos
(EF04EF17*) Experimentar jogos de
tabuleiro, e reconhecer a importância das
regras para planejar e utilizar diferentes
estratégias.
Jogos de Tabuleiro
2º BIMESTRE
UNIDADES
TEMÁTICAS
HABILIDADES OBJETOS DE
CONHECIMENTO
Lutas (EF03EF13) Experimentar e fruir diferentes
lutas presentes nos contextos comunitários,
incluindo as de matrizes indígena e africana,
respeitando o colega como oponente e as
normas de segurança.
Lutas do contexto
comunitário Matriz
Indígena e africana
Lutas (EF04EF13) Experimentar, fruir e recriar
diferentes lutas presentes no contexto
regional, incluindo as de matrizes indígena
e africana.
Lutas do contexto
regional
- matriz indígena
e africana
Lutas (EF04EF15) Identificar as características
das lutas do contexto regional, incluindo as
de
Lutas do contexto
regional
matrizes indígena e africana, reconhecendo
as diferenças entre lutas e demais práticas
corporais.
- matriz indígena
e africana
Dança (EF04EF09) Experimentar, fruir e recriar
danças do Brasil, incluindo as de matrizes
indígena e africana, valorizando e
respeitando os diferentes sentidos e
significados dessas danças em suas
culturas de origem.
Danças do Brasil -
matriz indígena e
africana
Dança (EF04EF10) Identificar e comparar os
elementos constitutivos comuns e diferentes
(ritmo, espaço, gestos) em danças do Brasil,
incluindo as de matrizes indígena e africana.
Danças do Brasil -
matriz indígena e
africana
3º BIMESTRE
UNIDADES
TEMÁTICAS
HABILIDADES OBJETOS DE
CONHECIMENTO
Ginástica (EF03EF07A) Experimentar, fruir e criar
combinações de diferentes elementos da
ginástica e da ginástica geral (equilíbrios,
saltos, giros, rotações, com e sem
materiais), valorizando o trabalho coletivo.
Ginástica geral
Ginástica (EF04EF07) Experimentar, fruir e criar, de
forma coletiva, combinações de diferentes
elementos na ginástica geral (equilíbrios,
saltos, giros, rotações, acrobacias, com e
sem materiais), propondo coreografias com
diferentes elementos da cultura local.
Ginástica geral
Ginástica (EF03EF07B) Planejar e apresentar
coreografias com diferentes elementos da
ginástica e da ginástica geral. (equilíbrios,
saltos, giros, rotações, com e sem materiais)
e com diferentes elementos da cultura
regional
Ginástica geral
Ginástica (EF04EF08) Planejar e utilizar estratégias
para resolver os desafios na execução de
elementos básicos de apresentações
coletivas de ginástica geral reconhecendo
as potencialidades e os limites do corpo.
Ginástica geral
Brincadeiras e
Jogos
(EF03EF16*) Experimentar e descrever, por
meio de múltiplas linguagens, as
brincadeiras e jogos inclusivos, explicando
a importância desses jogos para a
participação de todos.
Brincadeiras e
Jogos inclusivos
Brincadeiras e
Jogos
(EF04EF16*) Colaborar na proposição e
produção de alternativas para a prática de
brincadeiras e jogos inclusivos,
experimentando-as e produzindo textos
audiovisuais para divulgá-las na escola.
Brincadeiras e
Jogos inclusivos
4º BIMESTRE
UNIDADES
TEMÁTICAS
HABILIDADES OBJETOS DE
CONHECIMENTO
Corpo,
Movimento e
Saúde
(EF03EF18*) Identificar as habilidades
motoras básicas envolvidas nas
brincadeiras e jogos e
Habilidades Motoras
Básicas
nos jogos pré-desportivos
Corpo,
Movimento e
Saúde
(EF04EF18*) Identificar as diferentes
habilidades motoras básicas envolvidas na
ginástica, nas danças e nas lutas.
Habilidades Motoras
Básicas
Corpo,
Movimento e
Saúde
(EF04EF19*) Experimentar diferentes
formas de aquecimento na prática de
danças e ginásticas, reconhecendo a
importância do mesmo.
Formas de aquecimento
Esporte (EF03EF05) Experimentar e fruir jogos pré
desportivos de campo e taco, invasão,
identificando seus elementos comuns e
reconhecendo a importância do trabalho
em equipe para o alcance de um objetivo
comum
Jogos Pré- -
Desportivos de campo
e taco e de invasão
Esporte (EF04EF05) Experimentar jogos pré-
desportivos de rede e parede, e invasão,
criando estratégias individuais e coletivas
básicas para sua execução, prezando pelo
trabalho coletivo e pelo protagonismo.
Jogos pré-desportivos
de rede
e parede de
invasão
MATERIAIS NECESSÁRIOS:
AVALIAÇÃO:
EDUCAÇÃO FÍSICA
5º ANO - ENSINO FUNDAMENTAL
1º BIMESTRE
UNIDADES
TEMÁTICAS
HABILIDADES OBJETOS DE
CONHECIMENTO
Brincadeiras e
jogos
(EF04EF01) Experimentar, fruir e identificar
as brincadeiras e jogos do Brasil, incluindo
os de matrizes indígena e africana,
valorizando a importância desse patrimônio
histórico cultural.
Brincadeiras e jogos do
Brasil incluindo de matriz
indígena e matriz africana
Brincadeiras e
jogos
(EF05EF01) Experimentar e fruir
brincadeiras e jogos do mundo, valorizando
a importância desse patrimônio histórico
cultural.
Brincadeiras e
jogos do mundo
Brincadeiras e
jogos
(EF05EF04) Experimentar e recriar
individual e coletivamente, na escola e fora
dela, brincadeiras e jogos do mundo.
Brincadeiras e
jogos do mundo
Corpo,
Movimento e
Saúde
(EF04EF19*) Experimentar diferentes
formas de aquecimento na prática de
danças e ginásticas, reconhecendo a
importância do mesmo.
Formas de aquecimento
Corpo,
Movimento e
Saúde
(EF05EF19*Reconhecer a importância do
aquecimento para a prática das brincadeiras
e jogos e dos esportes.
Formas de aquecimento
Brincadeiras e
jogos
(EF05EF16*) Explorar e aplicar diferentes
estratégias na prática de jogos de tabuleiro.
Jogos de Tabuleiro
2º BIMESTRE
UNIDADES
TEMÁTICAS
HABILIDADES OBJETOS DE
CONHECIMENTO
Lutas (EF04EF13) Experimentar, fruir e recriar
diferentes lutas presentes no contexto
regional, incluindo as de matrizes indígena
e africana
Lutas do contexto
regional - matriz
indígena e africana
Lutas (EF05EF13) Experimentar, fruir e recriar
diferentes lutas presentes no contexto
comunitário e regional, incluindo as de
matrizes indígena e africana.
Lutas do contexto
comunitário e regional-
indígena e africana
Lutas (EF05EF15) Identificar as semelhanças e
diferenças das lutas do contexto comunitário
e regional, incluindo as de matrizes
indígena e africana.
Lutas do contexto
comunitário e regional-
indígena e africana
Dança (EF04EF09) Experimentar, fruir e recriar
danças do Brasil, incluindo as de matrizes
indígena e africana, valorizando e
respeitando os diferentes sentidos e
significados dessas danças em suas
culturas de origem.
Danças do Brasil
matriz indígena e
africana
Dança (EF05EF09) Recriar e fruir danças do
mundo, valorizando e respeitando os
diferentes sentidos e significados dessas
danças em suas culturas de origem.
Danças do
mundo
Dança (EF05EF10) Comparar e identificar os
elementos constitutivos comuns e
diferentes
Danças do
mundo
(ritmo, espaço, gestos) em danças do
mundo.
3º BIMESTRE
UNIDADES
TEMÁTICAS
HABILIDADES OBJETOS DE
CONHECIMENTO
Ginástica (EF04EF07) Experimentar, fruir e criar, de
forma coletiva, combinações de diferentes
elementos na ginástica geral (equilíbrios,
saltos, giros, rotações, acrobacias, com e
sem materiais), propondo coreografias com
diferentes elementos da cultura local.
Ginástica geral
Ginástica (EF05EF07) Planejar e experimentar
coletivamente novas combinações de
diferentes elementos (equilíbrios, saltos,
giros, rotações, acrobacias, com e sem
materiais) na ginástica geral, com diferentes
temas do cotidiano.
Ginástica geral
Ginástica (EF04EF08) Planejar e utilizar estratégias
para resolver os desafios na execução de
elementos básicos de apresentações
coletivas de ginástica geral reconhecendo
as potencialidades e os limites do corpo.
Ginástica geral
Ginástica (EF05EF08) Criar e utilizar estratégias para
resolver os desafios na execução de
elementos básicos de apresentações
coletivas de ginástica geral, adotando
procedimentos de segurança.
Ginástica geral
Corpo,
Movimento e
Saúde
(EF04EF18*Identificar as diferentes
habilidades motoras básicas envolvidas na
ginástica, nas danças e nas lutas.
Habilidades Motoras
Básicas
Corpo,
Movimento e
Saúde
(EF05EF18*Identificar as capacidades
físicas mobilizadas na prática das
brincadeiras e jogos e da ginástica geral.
Capacidades
Físicas
4º BIMESTRE
UNIDADES
TEMÁTICAS
HABILIDADES OBJETOS DE
CONHECIMENTO
Esporte (EF04EF05) Experimentar jogos pré-
desportivos de rede e parede, e invasão,
criando estratégias individuais e coletivas
básicas para sua execução, prezando pelo
trabalho coletivo e pelo protagonismo.
Jogos pré-
desportivos de rede
e parede de invasão
Esporte (EF05EF05B) Identificar as características
das práticas lúdicas esportivas e dos jogos
pré-desportivos diferenciando-os dos
esportes de campo, taco, rede / parede.
Esportes de
campo e taco, de
rede/parede.
Esporte (EF05EF06) Diferenciar os conceitos de
jogo e esporte, identificando as
características que os constituem na
contemporaneidade e suas manifestações
(profissional e comunitária/lazer).
Esportes de
campo e taco, de
rede/parede.
Brincadeiras e
jogos
(EF04EF16*) Colaborar na proposição e
produção de alternativas para a prática de
brincadeiras e jogos inclusivos,
experimentando-as e produzindo textos
Brincadeiras e jogos
inclusivos
audiovisuais para divulgá-las na escola
Esporte (EF05EF17*Experimentar e fruir diferentes
tipos de esportes Paralímpicos, respeitando
as diferenças individuais.
Esportes Paralímpicos
Corpo,
Movimento e
Saúde
(EF05EF19*Reconhecer a importância do
aquecimento para a prática das brincadeiras
e jogos e dos esportes.
Formas de aquecimento
MATERIAIS NECESSÁRIOS:
AVALIAÇÃO:

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  • 1. EDUCAÇÃO FÍSICA 1º ANO - ENSINO FUNDAMENTAL 1º BIMESTRE UNIDADES TEMÁTICAS HABILIDADES OBJETOS DE CONHECIMENTO Campo de experiência: O eu, o outro e o nós (EI03EO06) Manifestar interesse e respeito por diferentes culturas e modos de vida, valorizando as marcas culturais do seu grupo de origem e de outros grupos. -------------------------------------- Brincadeiras e jogos (EF01EF01A) Identificar brincadeiras e jogos dos contextos familiar e comunitário, valorizando elementos da cultura popular presente nestes contextos. Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário Campo de experiência:Cor po, gestos e movimentos (EI03CG02) Demonstrar controle e adequação do uso de seu corpo em brincadeiras e jogos, escuta e reconto de histórias, atividades artísticas, entre outras possibilidades. --------------------------------------
  • 2. Brincadeiras e jogos (EF01EF01B) Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos dos contextos familiar e comunitário, respeitando as diferenças individuais e de desempenho. Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário Brincadeiras e jogos (EF01EF13*Experimentar e fruir diferentes brincadeiras e jogos inclusivos respeitando as diferenças individuais. Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário Brincadeiras e jogos (EF01EF14) Experimentar diferentes brincadeiras e jogos, e práticas lúdicas esportivas que possibilitem o conhecimento do próprio corpo e das sensações corporais que ocorrem. Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário 2º BIMESTRE (no Currículo) UNIDADES TEMÁTICAS HABILIDADES OBJETOS DE CONHECIMENTO Campo de experiência: O eu, o outro e o nós (EI03EO05) Demonstrar valorização das características de seu corpo e respeitar as características dos outros (crianças e adultos) com os quais convive. -----------------------------------
  • 3. Campo de experiência:Cor po, gestos e movimentos (EI03CG01) Criar com o corpo formas diversificadas de expressão de sentimentos, sensações e emoções, tanto nas situações do cotidiano quanto em brincadeiras, dança, teatro, música. ----------------------------------- Campo de experiência:Traç os, sons, cores e formas (EIO3TS04) Analisar apresentações de teatro, música, dança, circo, cinema e outras manifestações artísticas de sua comunidade e de outras culturas, expressando sua opinião verbalmente ou de outra forma. ----------------------------------- Campo de (EI03EF02) Inventar brincadeiras cantadas, ----------------------------------- experiência:Esc uta, fala, pensamento imaginação poemas e canções, criando rimas, aliterações e ritmos Dança (EF01EF11) Experimentar, fruir e recriar diferentes danças do contexto comunitário (rodas cantadas, brincadeiras rítmicas e expressivas), respeitando as diferenças individuais e o desempenho corporal. Dança do contexto comunitário Dança (EF01EF12) Identificar os elementos constitutivos (ritmo, espaço, gestos) de danças do contexto comunitário, valorizando e respeitando as manifestações de diferentes culturas. Dança do contexto comunitário
  • 4. 3º BIMESTRE UNIDADES TEMÁTICAS HABILIDADES OBJETOS DE CONHECIMENTO Campo de experiência: O eu, o outro e o nós (EI03EO02) Agir de maneira independente, com confiança em suas capacidades, reconhecendo suas conquistas e limitações. --------------------------------------- Ginástica (EF01EF07) Experimentar e fruir elementos básicos da ginástica e da ginástica geral (equilíbrios, saltos, giros e rotações, com e sem materiais), de forma individual e em pequenos grupos, adotando procedimentos de segurança. Ginástica Geral Ginástica (EF01EF08) Utilizar estratégias para a execução de diferentes elementos básicos da ginástica e da ginástica geral, de forma individual e em pequenos grupos. Ginástica Geral Ginástica (EF01EF09) Participar da ginástica geral, identificando as potencialidades e os limites do corpo, respeitando as diferenças individuais e o desempenho corporal. Ginástica Geral
  • 5. Campo de experiência:Esc uta, fala, pensamento e imaginação (EI03EF01) Expressar ideias, desejos e sentimentos sobre suas vivências, por meio da linguagem oral e escrita (escrita espontânea), de fotos, desenhos e outras formas de expressão, ampliando gradativamente suas possibilidades de comunicação e expressão. --------------------------------------- Ginástica (EF01EF10) Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita e audiovisual), as características dos elementos básicos da ginástica e da ginástica geral. Ginástica Geral 4º BIMESTRE ( UNIDADES TEMÁTICAS HABILIDADES OBJETOS DE CONHECIMENTO Campo de experiência: O eu, o outro e o nós (EI03EO03) Ampliar as relações interpessoais, desenvolvendo atitudes de participação, cooperação e solidariedade, em brincadeiras e em momentos de interação. ---------------------------------------- --- Campo de experiência: O eu, o outro e o nós (EI03EO07) Usar estratégias pautadas no respeito mútuo para lidar com conflitos nas interações com crianças e adultos, conhecendo, respeitando e utilizando regras ---------------------------------------- ---
  • 6. elementares de convívio social. Esportes (EF01EF05) Experimentar e fruir práticas lúdicas esportivas de marca e de precisão, prezando pelo trabalho coletivo e protagonismo. Práticas Lúdicas esportivas de marca e precisão Esportes (EF01EF06) Identificar as normas e regras das práticas lúdicas esportivas de marca e de precisão, e discutir a importância das mesmas para assegurar a integridade própria e as dos demais participantes. Práticas Lúdicas esportivas de marca e precisão Corpo, Movimento e Saúde (EF01EF14) Experimentar diferentes brincadeiras e jogos, e práticas lúdicas esportivas que possibilitem o conhecimento do próprio corpo e das sensações corporais que ocorrem. Conhecimento sobre o corpo MATERIAIS NECESSÁRIOS: AVALIAÇÃO: EDUCAÇÃO FÍSICA
  • 7. 2º ANO - ENSINO FUNDAMENTAL 1º BIMESTRE UNIDADES TEMÁTICAS HABILIDADES OBJETOS DE CONHECIMENTO Brincadeiras e jogos (EF01EF01A) Identificar brincadeiras e jogos dos contextos familiar e comunitário, valorizando elementos da cultura popular presente nestes contextos Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário Brincadeiras e jogos (EF02EF01) Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos do contexto regional, respeitando as diferenças individuais e de desempenho Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário Brincadeiras e jogos (EF02EF02) Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita), brincadeiras e jogos do contexto regional valorizando sua importância nas culturas de origem. Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário Brincadeiras e jogos (EF01EF03) Identificar os desafios das brincadeiras e jogos dos contextos familiar e comunitário e construir estratégias para resolvê-los, com base nas características dessas práticas. Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário
  • 8. Brincadeiras e jogos (EF02EF03) Planejar e utilizar estratégias para resolver os desafios de brincadeiras e jogos do contexto regional, com base nas características dessas práticas. Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário Brincadeiras e jogos (EF02EF04) Colaborar na proposição e na produção de alternativas para a prática, em outros momentos e espaços, de brincadeiras e jogos do contexto regional, para divulgá-las na Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário escola e na comunidade. 2º BIMESTRE UNIDADES TEMÁTICAS HABILIDADES OBJETOS DE CONHECIMENTO Brincadeiras e jogos (EF01EF13*Experimentar e fruir diferentes brincadeiras e jogos inclusivos respeitando as diferenças individuais. Brincadeiras e Jogos inclusivos Brincadeiras e jogos (EF02EF13*Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos inclusivos, valorizando o trabalho em equipe e a participação de todos. Brincadeiras e Jogos inclusivos
  • 9. Dança (EF01EF11) Experimentar, fruir e recriar diferentes danças do contexto comunitário (rodas cantadas, brincadeiras rítmicas e expressivas), respeitando as diferenças individuais e o desempenho corporal. Dança do contexto comunitário Dança (EF02EF11) Experimentar, fruir e recriar diferentes danças do contexto regional (rodas cantadas, brincadeiras rítmicas e expressivas), respeitando as diferenças individuais e de desempenho corporal. Danças do contexto regional Dança (EF02EF12) Identificar e comparar os elementos constitutivos (ritmo, espaço, gestos) das danças dos contextos comunitário e regional, valorizando e respeitando as manifestações de diferentes culturas. Danças do contexto regional 3º BIMESTRE UNIDADES TEMÁTICAS HABILIDADES OBJETOS DE CONHECIMENTO Ginástica (EF01EF07) Experimentar e fruir elementos básicos da ginástica e da ginástica geral (equilíbrios, saltos, giros e rotações, com e sem materiais), de forma individual e em pequenos grupos, adotando procedimentos de segurança Ginástica Geral
  • 10. Ginástica (EF02EF07) Experimentar, fruir e identificar os diferentes elementos básicos da ginástica e da ginástica geral (equilíbrios, saltos, giros, rotações, acrobacias, com e sem materiais) de forma individual e em pequenos grupos, adotando procedimentos de segurança. Ginástica Geral Ginástica (EF02EF08) Planejar e utilizar estratégias para a execução de combinações de elementos básicos da ginástica e da ginástica geral, de forma individual e em pequenos grupos Ginástica Geral Ginástica (EF01EF10) Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita e audiovisual), as características dos elementos básicos da ginástica e da ginástica geral. Ginástica Geral Ginástica (EF02EF10) Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita e audiovisual), Ginástica Geral as combinações dos elementos básicos da ginástica geral, comparando a presença desses elementos nas demais práticas corporais.
  • 11. Corpo, Movimento e Saúde (EF02EF14*) Identificar as sensações corporais durante a experimentação das danças e das ginásticas relacionados ao conhecimento sobre o corpo. Conhecimento sobre o corpo 4º BIMESTRE UNIDADES TEMÁTICAS HABILIDADES OBJETOS DE CONHECIMENTO Esporte (EF01EF05) Experimentar e fruir práticas lúdicas esportivas de marca e de precisão, prezando pelo trabalho coletivo e protagonismo. Práticas lúdicas esportivas de marca e de precisão. Esporte (EF02EF05) Experimentar e fruir práticas lúdicas esportivas de marca e precisão, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo, e identificar os elementos comuns dessas práticas. Práticas lúdicas esportivas de marca e de precisão. Esporte (EF01EF06) Identificar as normas e regras das práticas lúdicas esportivas de marca e de precisão, e discutir a importância das mesmas para assegurar a integridade própria e as dos demais participantes. Práticas lúdicas esportivas de marca e de precisão.
  • 12. Esporte (EF02EF06) Discutir a importância da observação das normas e regras das práticas lúdicas esportivas de marca e de precisão para assegurar a integridade própria e as dos demais participantes. Práticas lúdicas esportivas de marca e de precisão. MATERIAIS NECESSÁRIOS: AVALIAÇÃO: EDUCAÇÃO FÍSICA 3º ANO - ENSINO FUNDAMENTAL 1º BIMESTRE UNIDADES TEMÁTICAS HABILIDADES OBJETOS DE CONHECIMENTO Brincadeiras e jogos (EF02EF01) Experimentar fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos do contexto regional, respeitando as diferenças individuais e de desempenho. Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto regional
  • 13. Brincadeiras e jogos (EF03EF02A) Utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos do Brasil, incluindo os de matrizes indígena e africana. Brincadeiras e jogos do Brasil matriz indígena e africana Brincadeiras e jogos (EF03EF02B) Criar estratégias para resolver conflitos durante a participação em brincadeiras e jogos do Brasil, incluindo os de matrizes indígena e africana. Brincadeiras e jogos do Brasil matriz indígena e africana Brincadeiras e jogos (EF02EF02) Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita), brincadeiras e jogos do contexto regional valorizando sua importância nas culturas de origem. Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto regional Brincadeiras e jogos (EF03EF03) Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e jogos do Brasil, incluindo os de matrizes indígena e africana, explicando suas características. Brincadeiras e jogos do Brasil matriz indígena e africana Brincadeiras e jogos (EF03EF17*) Experimentar e fruir jogos de tabuleiro, identificando características desses jogos. Jogos de Tabuleiro 2º BIMESTRE UNIDADES TEMÁTICAS HABILIDADES OBJETOS DE CONHECIMENTO
  • 14. Lutas (EF03EF13) Experimentar e fruir diferentes lutas presentes nos contextos comunitários, incluindo as de matrizes indígena e africana, respeitando o colega como oponente e as normas de segurança. Lutas do contexto comunitário Matriz Indígena e africana Lutas (EF03EF15) Identificar as características das lutas dos contextos comunitários, incluindo as de matrizes indígena e africana, reconhecendo as diferenças entre lutas e brigas. Lutas do contexto comunitário Matriz Indígena e africana Dança (EF02EF11) Experimentar, fruir e recriar diferentes danças do contexto regional (rodas cantadas, brincadeiras rítmicas e expressivas), respeitando as diferenças individuais e de desempenho corporal. Danças do contexto regional Dança (EF02EF12) Identificar e comparar os Danças do contexto regional elementos constitutivos (ritmo, espaço, gestos) das danças dos contextos comunitário e regional, valorizando e respeitando as manifestações de diferentes culturas. Dança (EF03EF09) Experimentar, fruir e recriar danças do Brasil, incluindo as de matrizes indígena e africana, valorizando e respeitando os diferentes sentidos e significados dessas danças em suas Danças do Brasil Danças de matrizes indígena e africana
  • 15. culturas de origem. Dança (EF03EF10) Identificar os elementos constitutivos comuns e diferentes (ritmo, espaço, gestos) em danças do Brasil, incluindo as de matrizes indígena e africana. Danças do Brasil Danças de matrizes indígena e africana 3º BIMESTRE UNIDADES TEMÁTICAS HABILIDADES OBJETOS DE CONHECIMENTO Brincadeiras e Jogos (EF02EF13*) Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos inclusivos, valorizando o trabalho em equipe e a participação de todos. Brincadeiras e Jogos inclusivos Brincadeiras e Jogos (EF03EF16*Experimentar e descrever, por meio de múltiplas linguagens, as brincadeiras e jogos inclusivos, explicando a importância desses jogos para a participação de todos. Brincadeiras e Jogos inclusivos
  • 16. Ginástica (EF02EF07) Experimentar, fruir e identificar os diferentes elementos básicos da ginástica e da ginástica geral (equilíbrios, saltos, giros, rotações, acrobacias, com e sem materiais) de forma individual e em pequenos grupos, adotando procedimentos de segurança. Ginástica Geral Ginástica (EF03EF07A) Experimentar, fruir e criar combinações de diferentes elementos da ginástica e da ginástica geral (equilíbrios, saltos, giros, rotações, com e sem materiais), valorizando o trabalho coletivo. Ginástica Geral Ginástica (EF02EF08) Planejar e utilizar estratégias para a execução de combinações de elementos básicos da ginástica e da ginástica geral, de forma individual e em pequenos grupos. Ginástica Geral Ginástica (EF03EF07B) Planejar e apresentar coreografias com diferentes elementos da ginástica e da ginástica geral. (equilíbrios, saltos, giros, rotações, com e sem materiais) e com diferentes elementos da cultura regional. Ginástica Geral 4º BIMESTRE UNIDADES TEMÁTICAS HABILIDADES OBJETOS DE CONHECIMENTO
  • 17. Esporte (EF02EF05) Experimentar e fruir práticas lúdicas esportivas de marca e precisão, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo, e identificar os elementos comuns dessas práticas. Práticas lúdicas esportivas de marca e precisão Esporte (EF02EF06) Discutir a importância da observação das normas e regras das práticas lúdicas esportivas de marca e de precisão para assegurar a integridade própria e as dos demais participantes. Práticas lúdicas esportivas de marca e precisão Esporte (EF03EF05) Experimentar e fruir jogos pré desportivos de campo e taco, invasão, identificando seus elementos comuns e reconhecendo a importância do trabalho em equipe para o alcance de um objetivo comum. Jogos Pré-Desportivos de campo e taco e de invasão Corpo, Movimento e Saúde (EF02EF14*) Identificar as sensações corporais durante a experimentação das danças e das ginásticas relacionados ao conhecimento sobre o corpo. Conhecimento sobre o corpo Corpo, Movimento e Saúde (EF03EF18*) Identificar as habilidades motoras básicas envolvidas nas brincadeiras e jogos e nos jogos pré desportivos. Habilidades motoras MATERIAIS NECESSÁRIOS: AVALIAÇÃO: EDUCAÇÃO FÍSICA
  • 18. 4º ANO - ENSINO FUNDAMENTAL 1º BIMESTRE UNIDADES TEMÁTICAS HABILIDADES OBJETOS DE CONHECIMENTO Brincadeiras e jogos (EF04EF01) Experimentar, fruir e identificar as brincadeiras e jogos do Brasil, incluindo os de matrizes indígena e africana, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural. Brincadeiras e jogos do Brasil incluindo de matriz indígena e matriz africana Brincadeiras e jogos (EF03EF02B) Criar estratégias para resolver conflitos durante a participação em brincadeiras e jogos do Brasil, incluindo os de matrizes indígena e africana. Brincadeiras e jogos do Brasil matriz indígena e africana Brincadeiras e jogos (EF04EF02) Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos do Brasil, incluindo os de matrizes indígena e africana. Brincadeiras e jogos do Brasil incluindo de matriz indígena e matriz africana
  • 19. Brincadeiras e jogos (EF04EF03) Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e jogos do Brasil, incluindo os de matrizes indígena e africana, explicando a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas. Brincadeiras e jogos do Brasil incluindo de matriz indígena e matriz africana Brincadeiras e jogos (EF03EF17*) Experimentar e fruir jogos de tabuleiro, identificando características desses jogos. Jogos de Tabuleiro Brincadeiras e jogos (EF04EF17*) Experimentar jogos de tabuleiro, e reconhecer a importância das regras para planejar e utilizar diferentes estratégias. Jogos de Tabuleiro 2º BIMESTRE UNIDADES TEMÁTICAS HABILIDADES OBJETOS DE CONHECIMENTO Lutas (EF03EF13) Experimentar e fruir diferentes lutas presentes nos contextos comunitários, incluindo as de matrizes indígena e africana, respeitando o colega como oponente e as normas de segurança. Lutas do contexto comunitário Matriz Indígena e africana
  • 20. Lutas (EF04EF13) Experimentar, fruir e recriar diferentes lutas presentes no contexto regional, incluindo as de matrizes indígena e africana. Lutas do contexto regional - matriz indígena e africana Lutas (EF04EF15) Identificar as características das lutas do contexto regional, incluindo as de Lutas do contexto regional matrizes indígena e africana, reconhecendo as diferenças entre lutas e demais práticas corporais. - matriz indígena e africana Dança (EF04EF09) Experimentar, fruir e recriar danças do Brasil, incluindo as de matrizes indígena e africana, valorizando e respeitando os diferentes sentidos e significados dessas danças em suas culturas de origem. Danças do Brasil - matriz indígena e africana Dança (EF04EF10) Identificar e comparar os elementos constitutivos comuns e diferentes (ritmo, espaço, gestos) em danças do Brasil, incluindo as de matrizes indígena e africana. Danças do Brasil - matriz indígena e africana 3º BIMESTRE UNIDADES TEMÁTICAS HABILIDADES OBJETOS DE CONHECIMENTO
  • 21. Ginástica (EF03EF07A) Experimentar, fruir e criar combinações de diferentes elementos da ginástica e da ginástica geral (equilíbrios, saltos, giros, rotações, com e sem materiais), valorizando o trabalho coletivo. Ginástica geral Ginástica (EF04EF07) Experimentar, fruir e criar, de forma coletiva, combinações de diferentes elementos na ginástica geral (equilíbrios, saltos, giros, rotações, acrobacias, com e sem materiais), propondo coreografias com diferentes elementos da cultura local. Ginástica geral Ginástica (EF03EF07B) Planejar e apresentar coreografias com diferentes elementos da ginástica e da ginástica geral. (equilíbrios, saltos, giros, rotações, com e sem materiais) e com diferentes elementos da cultura regional Ginástica geral Ginástica (EF04EF08) Planejar e utilizar estratégias para resolver os desafios na execução de elementos básicos de apresentações coletivas de ginástica geral reconhecendo as potencialidades e os limites do corpo. Ginástica geral Brincadeiras e Jogos (EF03EF16*) Experimentar e descrever, por meio de múltiplas linguagens, as brincadeiras e jogos inclusivos, explicando a importância desses jogos para a participação de todos. Brincadeiras e Jogos inclusivos
  • 22. Brincadeiras e Jogos (EF04EF16*) Colaborar na proposição e produção de alternativas para a prática de brincadeiras e jogos inclusivos, experimentando-as e produzindo textos audiovisuais para divulgá-las na escola. Brincadeiras e Jogos inclusivos 4º BIMESTRE UNIDADES TEMÁTICAS HABILIDADES OBJETOS DE CONHECIMENTO Corpo, Movimento e Saúde (EF03EF18*) Identificar as habilidades motoras básicas envolvidas nas brincadeiras e jogos e Habilidades Motoras Básicas nos jogos pré-desportivos Corpo, Movimento e Saúde (EF04EF18*) Identificar as diferentes habilidades motoras básicas envolvidas na ginástica, nas danças e nas lutas. Habilidades Motoras Básicas Corpo, Movimento e Saúde (EF04EF19*) Experimentar diferentes formas de aquecimento na prática de danças e ginásticas, reconhecendo a importância do mesmo. Formas de aquecimento
  • 23. Esporte (EF03EF05) Experimentar e fruir jogos pré desportivos de campo e taco, invasão, identificando seus elementos comuns e reconhecendo a importância do trabalho em equipe para o alcance de um objetivo comum Jogos Pré- - Desportivos de campo e taco e de invasão Esporte (EF04EF05) Experimentar jogos pré- desportivos de rede e parede, e invasão, criando estratégias individuais e coletivas básicas para sua execução, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo. Jogos pré-desportivos de rede e parede de invasão MATERIAIS NECESSÁRIOS: AVALIAÇÃO: EDUCAÇÃO FÍSICA 5º ANO - ENSINO FUNDAMENTAL 1º BIMESTRE UNIDADES TEMÁTICAS HABILIDADES OBJETOS DE CONHECIMENTO
  • 24. Brincadeiras e jogos (EF04EF01) Experimentar, fruir e identificar as brincadeiras e jogos do Brasil, incluindo os de matrizes indígena e africana, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural. Brincadeiras e jogos do Brasil incluindo de matriz indígena e matriz africana Brincadeiras e jogos (EF05EF01) Experimentar e fruir brincadeiras e jogos do mundo, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural. Brincadeiras e jogos do mundo Brincadeiras e jogos (EF05EF04) Experimentar e recriar individual e coletivamente, na escola e fora dela, brincadeiras e jogos do mundo. Brincadeiras e jogos do mundo Corpo, Movimento e Saúde (EF04EF19*) Experimentar diferentes formas de aquecimento na prática de danças e ginásticas, reconhecendo a importância do mesmo. Formas de aquecimento Corpo, Movimento e Saúde (EF05EF19*Reconhecer a importância do aquecimento para a prática das brincadeiras e jogos e dos esportes. Formas de aquecimento Brincadeiras e jogos (EF05EF16*) Explorar e aplicar diferentes estratégias na prática de jogos de tabuleiro. Jogos de Tabuleiro 2º BIMESTRE UNIDADES TEMÁTICAS HABILIDADES OBJETOS DE CONHECIMENTO
  • 25. Lutas (EF04EF13) Experimentar, fruir e recriar diferentes lutas presentes no contexto regional, incluindo as de matrizes indígena e africana Lutas do contexto regional - matriz indígena e africana Lutas (EF05EF13) Experimentar, fruir e recriar diferentes lutas presentes no contexto comunitário e regional, incluindo as de matrizes indígena e africana. Lutas do contexto comunitário e regional- indígena e africana Lutas (EF05EF15) Identificar as semelhanças e diferenças das lutas do contexto comunitário e regional, incluindo as de matrizes indígena e africana. Lutas do contexto comunitário e regional- indígena e africana Dança (EF04EF09) Experimentar, fruir e recriar danças do Brasil, incluindo as de matrizes indígena e africana, valorizando e respeitando os diferentes sentidos e significados dessas danças em suas culturas de origem. Danças do Brasil matriz indígena e africana Dança (EF05EF09) Recriar e fruir danças do mundo, valorizando e respeitando os diferentes sentidos e significados dessas danças em suas culturas de origem. Danças do mundo Dança (EF05EF10) Comparar e identificar os elementos constitutivos comuns e diferentes Danças do mundo
  • 26. (ritmo, espaço, gestos) em danças do mundo. 3º BIMESTRE UNIDADES TEMÁTICAS HABILIDADES OBJETOS DE CONHECIMENTO Ginástica (EF04EF07) Experimentar, fruir e criar, de forma coletiva, combinações de diferentes elementos na ginástica geral (equilíbrios, saltos, giros, rotações, acrobacias, com e sem materiais), propondo coreografias com diferentes elementos da cultura local. Ginástica geral Ginástica (EF05EF07) Planejar e experimentar coletivamente novas combinações de diferentes elementos (equilíbrios, saltos, giros, rotações, acrobacias, com e sem materiais) na ginástica geral, com diferentes temas do cotidiano. Ginástica geral Ginástica (EF04EF08) Planejar e utilizar estratégias para resolver os desafios na execução de elementos básicos de apresentações coletivas de ginástica geral reconhecendo as potencialidades e os limites do corpo. Ginástica geral
  • 27. Ginástica (EF05EF08) Criar e utilizar estratégias para resolver os desafios na execução de elementos básicos de apresentações coletivas de ginástica geral, adotando procedimentos de segurança. Ginástica geral Corpo, Movimento e Saúde (EF04EF18*Identificar as diferentes habilidades motoras básicas envolvidas na ginástica, nas danças e nas lutas. Habilidades Motoras Básicas Corpo, Movimento e Saúde (EF05EF18*Identificar as capacidades físicas mobilizadas na prática das brincadeiras e jogos e da ginástica geral. Capacidades Físicas 4º BIMESTRE UNIDADES TEMÁTICAS HABILIDADES OBJETOS DE CONHECIMENTO Esporte (EF04EF05) Experimentar jogos pré- desportivos de rede e parede, e invasão, criando estratégias individuais e coletivas básicas para sua execução, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo. Jogos pré- desportivos de rede e parede de invasão Esporte (EF05EF05B) Identificar as características das práticas lúdicas esportivas e dos jogos pré-desportivos diferenciando-os dos esportes de campo, taco, rede / parede. Esportes de campo e taco, de rede/parede.
  • 28. Esporte (EF05EF06) Diferenciar os conceitos de jogo e esporte, identificando as características que os constituem na contemporaneidade e suas manifestações (profissional e comunitária/lazer). Esportes de campo e taco, de rede/parede. Brincadeiras e jogos (EF04EF16*) Colaborar na proposição e produção de alternativas para a prática de brincadeiras e jogos inclusivos, experimentando-as e produzindo textos Brincadeiras e jogos inclusivos audiovisuais para divulgá-las na escola Esporte (EF05EF17*Experimentar e fruir diferentes tipos de esportes Paralímpicos, respeitando as diferenças individuais. Esportes Paralímpicos Corpo, Movimento e Saúde (EF05EF19*Reconhecer a importância do aquecimento para a prática das brincadeiras e jogos e dos esportes. Formas de aquecimento MATERIAIS NECESSÁRIOS: AVALIAÇÃO: