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OCTOBER
2023
7-22 OCTOBER 2023
Semana Europeia
da Programação
Celebrar a criação através
da programação
anos
1
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OCTOBER
2023
7-22 OCTOBER 2023
anos
2
Neste documento vai encontrar:
Pág. 3 a 13
O que é a Semana Europeia da
Programação?
Pág. 14
Atividade exemplo desenvolvida por
Professores de Portugal
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OCTOBER
2023
É um movimento popular levado a cabo por
voluntários
O que é a Semana Europeia
da Programação?
Apoiado pela Comissão
Europeia
3
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OCTOBER
2023
A Semana Europeia da Programação visa
levar competências básicas de programação
e literacia digital a todos de uma forma
divertida e atrativa!
24-09-23
«Desde o início dos tempos que o ser humano
cria com pedra, ferro, papel e lápis. Agora
vivemos numa era diferente, em que
moldamos o nosso mundo através da
programação. Durante a Semana Europeia da
Programação, queremos dar a todos a
oportunidade de descobrirem a programação
e de se divertirem. Vamos aprender a
programar para moldar o nosso futuro!»
- Alessandro Bogliolo,
Coordenador dos embaixadores da Semana
Europeia da Programação
4
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OCTOBER
2023
– Embaixadores da Semana Europeia da
Programação
– Rede de professores proeminentes
– Coordenadores dos ministérios da
Educação
A nossa comunidade
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5
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OCTOBER
2023
– Promover o pensamento computacional, a programação e outras atividades
tecnológicas
– Tornar a programação mais visível
– Mostrar aos jovens, adultos e idosos a forma de dar vida às ideias através da
programação
– Desmistificar as competências de programação
– Unir pessoas motivadas para explorar e aprender mais sobre o nosso mundo digital
Objetivos da Semana Europeia da Programação
24-09-23
6
7-22
OCTOBER
2023 A Semana Europeia da Programação é realizada por todos, para
todos:
– Crianças, alunos, estudantes, jovens adultos, adultos, idosos, pais,
professores, bibliotecários, empresários e decisores políticos podem
organizar e participar em eventos de programação.
– Qualquer pessoa que organize uma atividade de programação
adiciona-a ao mapa em codeweek.eu.
Quem participa?
24-09-23
7
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OCTOBER
2023 – Os programadores podem organizar workshops em escolas locais, espaços de
trabalho partilhados, centros comunitários ou bibliotecas.
– Os professores que programam podem dar aulas de programação, partilhar os
seus planos de aulas e organizar workshops para os colegas.
– Os professores que não programam podem organizar seminários ou convidar pais,
alunos ou programadores a ensinarem programação uns aos outros.
– As empresas e as organizações sem fins lucrativos podem organizar workshops
de programação, organizar desafios de programação divertidos para estudantes
ou patrocinar eventos de programação.
– As instituições públicas podem organizar workshops de programação ou mesas
redondas nas suas instalações.
Todos os que participem numa atividade de programação podem partilhar
a sua experiência no sítio Web da Semana Europeia da Programação e
inspirar outras pessoas!
Como participar na Semana Europeia da
Programação?
24-09-23
8
7-22
OCTOBER
2023
Onde obter apoio e informação?
24-09-23
É a primeira vez que participa na
Semana da Programação?
– Consulte o sítio Web da Semana da
Programação (https://codeweek.eu/)
Precisa de orientação?
– Visite a página de recursos para mais
ideias sobre como organizar uma
atividade, mesmo sem recurso a
computadores!
9
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OCTOBER
2023 Cresça profissionalmente e adquira acesso a recursos
inovadores gratuitos no sítio Web da Semana Europeia da
Programação:
24-09-23
O que tem a ganhar?
– Tutoriais de formação e planos de
aulas
– Recursos de ensino e
aprendizagem
– Conjuntos de ferramentas para
ajudar a organizar e promover a
sua atividade
– Cursos em linha abertos a todos
10
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OCTOBER
2023
Participe no desafio «Code Week 4 All» e ganhe o Certificado
de Excelência!
Procura um desafio?
24-09-23
Ligue-se a outros
organizadores e envolva pelo
menos:
• 9 organizadores de
atividades; ou
• 3 países
11
7-22
OCTOBER
2023
Contacte o embaixador da
Semana Europeia da
Programação e
professores proeminentes
do seu país
codeweek.eu/community
Fale connosco
24-09-23
info@codeweek.eu 12
Anhelina Bykova - anhelina.bykova@gmail.com
Diogo da Silva – contact@diogodasilva.eu
CodeWeek PT -
eucodeweekportugal@gmail.com
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OCTOBER
2023
Acompanhe a Semana da Programação –
#CodeWeek
24-09-23
codeweek.eu
@CodeWeekEU
@CodeEU
@CodeWeekEU
linkedin.com/company
/codeweek/ 13
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7-22 OCTOBER 2023
Atividade Exemplo
Título: Criar com a IA Generativa
Faixa Etária: 2.º Ciclo em diante
Objetivo: Introdução à criação
assistida por IA.
Autor: Professor(a) Artur Coelho
anos
14
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OCTOBER
2023
Professor de TIC no Agrupamento de
Escolas Venda do Pinheiro. Formador
no CFAERC e ANPRI. EU Codeweek
Leading Teacher (PT). Membro do
Fablab Lab Aberto, colaborador do
projeto aCalopsia, é apaixonado por
Ficção Científica e Futurismo.
Meet the Trainer
FOTO
Artur Coelho
https://masto.pt/@arturcoelho
http://3dalpha.blogspot.com/
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• Explorar aplicações de Inteligência Artificial Generativa
• Consciencializar para o uso responsável de ferramentas
de Inteligência Artificial
• Desafiar ao uso de ferramentas de IA Generativa como
assistentes de trabalho criativo pessoal
• Explorar questões éticas e culturais relativas ao impacto
da IA Generativa.
Objetivos
7-22
OCTOBER
2023
Breve descrição da atividade:
Os participantes são desafiados a criar artefactos digitais,
trabalhando em conjunto com ferramentas de IA
Generativa.
Faixa etária recomendada: 7-15 anos
Modalidade: Turma
Número de alunos por grupo (recomendado): 2
Tópicos/Keywords: Inteligência Artificial Generativa,
Criatividade
Ficha técnica
7-22
OCTOBER
2023
Vai necessitar de:
• Computadores
• Acesso à internet
• Geradores de Texto (Google Bard, Bing Chat, ChatGPT,
Perplexity)
• Geradores de Imagem (Bing Chat, Clipdrop, Adobe
Firefly)
• Nota: o acesso a estas ferramentas poderá estar
condicionado com limites de idade. Nesses casos,
recomendamos que seja disponibilizada aos
participantes uma conta específica para esta
experiência.
Recursos necessários
7-22
OCTOBER
2023
Procurar uma ideia de base:
O que quero que a IA me ajude a criar?
Passo 1
Partir de um conceito simples, pouco
desenvolvido: gerar um dado objeto, cena,
ou outro elemento gráfico.
7-22
OCTOBER
2023
Passo 2
Utilizar um gerador de texto para detalhar a ideia de base:
● Pedir descrições
detalhadas.
● Refinar as descrições
resultantes com base na
intenção do criador.
● Pedir resumos do texto
produzido.
7-22
OCTOBER
2023
Traduzir o output para inglês (facilita no uso de alguns
geradores de imagem).
Passo 3
7-22
OCTOBER
2023
Explorar, em grande grupo, as aprendizagens decorrentes
da experiência de jogo:
● Jogar como forma de desenvolver flexibilidade e
estratégia;
● Conceito de sequências
● Depuração de sequências
● Extrapolação para cenários da vida real (exemplos do
dia a dia dos alunos, como, por exemplo, quais as
sequências que usam nas suas rotinas diárias, o que
pode ser alterado nelas mantendo a coerência das
acções, e que elementos, se estiverem fora da ordem
correta, impedem que a ação se realize).
Passo 3
7-22
OCTOBER
2023
Utilizar o output do gerador de texto como input para
geração de imagem.
Passo 4
7-22
OCTOBER
2023
Afinar os outputs de imagem a partir das opções do
gerador de imagem.
Passo 5
7-22
OCTOBER
2023
● Explorar o potencial de criação assistida por IA
Generativa.
● Refletir sobre impactos do uso desta tecnologia.
● Refletir sobre questões éticas levantadas pela IA
Generativa.
● Questionar a capacidade de criação de algoritmos
versus a criatividade humana.
● Ir além do uso de prompts simples para gerar
resultados, dialogando com os interfaces para explorar
a gama de resultados possíveis, de acordo com a
intenção do utilizador.
Experimentação/Reflexão
7-22
OCTOBER
2023
7-22 OCTOBER 2023
anos
26
Experimente!
Registe a sua atividade durante a
Semana Europeia da
Programação em:
codeweek.eu

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Atividade 2023_CriarIAGen.pptx

  • 1. 7-22 OCTOBER 2023 7-22 OCTOBER 2023 Semana Europeia da Programação Celebrar a criação através da programação anos 1
  • 2. 7-22 OCTOBER 2023 7-22 OCTOBER 2023 anos 2 Neste documento vai encontrar: Pág. 3 a 13 O que é a Semana Europeia da Programação? Pág. 14 Atividade exemplo desenvolvida por Professores de Portugal
  • 3. 7-22 OCTOBER 2023 É um movimento popular levado a cabo por voluntários O que é a Semana Europeia da Programação? Apoiado pela Comissão Europeia 3
  • 4. 7-22 OCTOBER 2023 A Semana Europeia da Programação visa levar competências básicas de programação e literacia digital a todos de uma forma divertida e atrativa! 24-09-23 «Desde o início dos tempos que o ser humano cria com pedra, ferro, papel e lápis. Agora vivemos numa era diferente, em que moldamos o nosso mundo através da programação. Durante a Semana Europeia da Programação, queremos dar a todos a oportunidade de descobrirem a programação e de se divertirem. Vamos aprender a programar para moldar o nosso futuro!» - Alessandro Bogliolo, Coordenador dos embaixadores da Semana Europeia da Programação 4
  • 5. 7-22 OCTOBER 2023 – Embaixadores da Semana Europeia da Programação – Rede de professores proeminentes – Coordenadores dos ministérios da Educação A nossa comunidade 24-09-23 5
  • 6. 7-22 OCTOBER 2023 – Promover o pensamento computacional, a programação e outras atividades tecnológicas – Tornar a programação mais visível – Mostrar aos jovens, adultos e idosos a forma de dar vida às ideias através da programação – Desmistificar as competências de programação – Unir pessoas motivadas para explorar e aprender mais sobre o nosso mundo digital Objetivos da Semana Europeia da Programação 24-09-23 6
  • 7. 7-22 OCTOBER 2023 A Semana Europeia da Programação é realizada por todos, para todos: – Crianças, alunos, estudantes, jovens adultos, adultos, idosos, pais, professores, bibliotecários, empresários e decisores políticos podem organizar e participar em eventos de programação. – Qualquer pessoa que organize uma atividade de programação adiciona-a ao mapa em codeweek.eu. Quem participa? 24-09-23 7
  • 8. 7-22 OCTOBER 2023 – Os programadores podem organizar workshops em escolas locais, espaços de trabalho partilhados, centros comunitários ou bibliotecas. – Os professores que programam podem dar aulas de programação, partilhar os seus planos de aulas e organizar workshops para os colegas. – Os professores que não programam podem organizar seminários ou convidar pais, alunos ou programadores a ensinarem programação uns aos outros. – As empresas e as organizações sem fins lucrativos podem organizar workshops de programação, organizar desafios de programação divertidos para estudantes ou patrocinar eventos de programação. – As instituições públicas podem organizar workshops de programação ou mesas redondas nas suas instalações. Todos os que participem numa atividade de programação podem partilhar a sua experiência no sítio Web da Semana Europeia da Programação e inspirar outras pessoas! Como participar na Semana Europeia da Programação? 24-09-23 8
  • 9. 7-22 OCTOBER 2023 Onde obter apoio e informação? 24-09-23 É a primeira vez que participa na Semana da Programação? – Consulte o sítio Web da Semana da Programação (https://codeweek.eu/) Precisa de orientação? – Visite a página de recursos para mais ideias sobre como organizar uma atividade, mesmo sem recurso a computadores! 9
  • 10. 7-22 OCTOBER 2023 Cresça profissionalmente e adquira acesso a recursos inovadores gratuitos no sítio Web da Semana Europeia da Programação: 24-09-23 O que tem a ganhar? – Tutoriais de formação e planos de aulas – Recursos de ensino e aprendizagem – Conjuntos de ferramentas para ajudar a organizar e promover a sua atividade – Cursos em linha abertos a todos 10
  • 11. 7-22 OCTOBER 2023 Participe no desafio «Code Week 4 All» e ganhe o Certificado de Excelência! Procura um desafio? 24-09-23 Ligue-se a outros organizadores e envolva pelo menos: • 9 organizadores de atividades; ou • 3 países 11
  • 12. 7-22 OCTOBER 2023 Contacte o embaixador da Semana Europeia da Programação e professores proeminentes do seu país codeweek.eu/community Fale connosco 24-09-23 info@codeweek.eu 12 Anhelina Bykova - anhelina.bykova@gmail.com Diogo da Silva – contact@diogodasilva.eu CodeWeek PT - eucodeweekportugal@gmail.com
  • 13. 7-22 OCTOBER 2023 Acompanhe a Semana da Programação – #CodeWeek 24-09-23 codeweek.eu @CodeWeekEU @CodeEU @CodeWeekEU linkedin.com/company /codeweek/ 13
  • 14. 7-22 OCTOBER 2023 7-22 OCTOBER 2023 Atividade Exemplo Título: Criar com a IA Generativa Faixa Etária: 2.º Ciclo em diante Objetivo: Introdução à criação assistida por IA. Autor: Professor(a) Artur Coelho anos 14
  • 15. 7-22 OCTOBER 2023 Professor de TIC no Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro. Formador no CFAERC e ANPRI. EU Codeweek Leading Teacher (PT). Membro do Fablab Lab Aberto, colaborador do projeto aCalopsia, é apaixonado por Ficção Científica e Futurismo. Meet the Trainer FOTO Artur Coelho https://masto.pt/@arturcoelho http://3dalpha.blogspot.com/
  • 16. 7-22 OCTOBER 2023 • Explorar aplicações de Inteligência Artificial Generativa • Consciencializar para o uso responsável de ferramentas de Inteligência Artificial • Desafiar ao uso de ferramentas de IA Generativa como assistentes de trabalho criativo pessoal • Explorar questões éticas e culturais relativas ao impacto da IA Generativa. Objetivos
  • 17. 7-22 OCTOBER 2023 Breve descrição da atividade: Os participantes são desafiados a criar artefactos digitais, trabalhando em conjunto com ferramentas de IA Generativa. Faixa etária recomendada: 7-15 anos Modalidade: Turma Número de alunos por grupo (recomendado): 2 Tópicos/Keywords: Inteligência Artificial Generativa, Criatividade Ficha técnica
  • 18. 7-22 OCTOBER 2023 Vai necessitar de: • Computadores • Acesso à internet • Geradores de Texto (Google Bard, Bing Chat, ChatGPT, Perplexity) • Geradores de Imagem (Bing Chat, Clipdrop, Adobe Firefly) • Nota: o acesso a estas ferramentas poderá estar condicionado com limites de idade. Nesses casos, recomendamos que seja disponibilizada aos participantes uma conta específica para esta experiência. Recursos necessários
  • 19. 7-22 OCTOBER 2023 Procurar uma ideia de base: O que quero que a IA me ajude a criar? Passo 1 Partir de um conceito simples, pouco desenvolvido: gerar um dado objeto, cena, ou outro elemento gráfico.
  • 20. 7-22 OCTOBER 2023 Passo 2 Utilizar um gerador de texto para detalhar a ideia de base: ● Pedir descrições detalhadas. ● Refinar as descrições resultantes com base na intenção do criador. ● Pedir resumos do texto produzido.
  • 21. 7-22 OCTOBER 2023 Traduzir o output para inglês (facilita no uso de alguns geradores de imagem). Passo 3
  • 22. 7-22 OCTOBER 2023 Explorar, em grande grupo, as aprendizagens decorrentes da experiência de jogo: ● Jogar como forma de desenvolver flexibilidade e estratégia; ● Conceito de sequências ● Depuração de sequências ● Extrapolação para cenários da vida real (exemplos do dia a dia dos alunos, como, por exemplo, quais as sequências que usam nas suas rotinas diárias, o que pode ser alterado nelas mantendo a coerência das acções, e que elementos, se estiverem fora da ordem correta, impedem que a ação se realize). Passo 3
  • 23. 7-22 OCTOBER 2023 Utilizar o output do gerador de texto como input para geração de imagem. Passo 4
  • 24. 7-22 OCTOBER 2023 Afinar os outputs de imagem a partir das opções do gerador de imagem. Passo 5
  • 25. 7-22 OCTOBER 2023 ● Explorar o potencial de criação assistida por IA Generativa. ● Refletir sobre impactos do uso desta tecnologia. ● Refletir sobre questões éticas levantadas pela IA Generativa. ● Questionar a capacidade de criação de algoritmos versus a criatividade humana. ● Ir além do uso de prompts simples para gerar resultados, dialogando com os interfaces para explorar a gama de resultados possíveis, de acordo com a intenção do utilizador. Experimentação/Reflexão
  • 26. 7-22 OCTOBER 2023 7-22 OCTOBER 2023 anos 26 Experimente! Registe a sua atividade durante a Semana Europeia da Programação em: codeweek.eu