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mídia, psicologia e subjetividade I 2014-2 I egc I ufsc sílvio serafim marisa carvalho
mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc
introdução
EGC
Mídias
Comunicação
Cibercultura
Temas
conceito
teoria
mídias
seminários
estudo
Conhecimento
processo
Inovação
Sumário
Conhecimento
criação, mediação, representação
“Enquanto sujeito do conhecimento não tem acesso direto aos objetos, mas
um acesso mediado, isto é, feito através dos recortes do real operados pelos
sistemas simbólicos que dispõe portanto enfatiza a construção do
conhecimento como uma interação mediada por várias relações..”
Vygotsky
mediação:
processo de representação mental- a própria idéia de que o homem é capaz
de operar mentalmente sobre o mundo supõe, necessariamente, a
existência de algum tipo de conteúdo mental de natureza simbólica, isto é,
que representa os objetos, situações e eventos do mundo real no universo
psicológico do indivíduo
a mediação na relação entre pensamento e a linguagem respectivamente:
o significado e o sentido
como se caracteriza as interações e relações sociais na construção da
subjetividade humana por meio das mídias digitais?
“O conhecimento é a navegação em um oceano de incertezas, entre
arquipélagos de certezas”
Edgar Morin
conceito
abordagem:
epistemológica
ontológica
filosófica
psicológica
mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc
comunicação
Conhecimento
Gestão do Conhecimento
criação, compartilhamento, aquisição e armazenamento do conhecimento
modelo de criação:
 conversão do conhecimento
 individual e comunidade
 SECI
 espaço ba
nova gestão do conhecimento:
complexidade, aprendizagem e inovação sustentável
McElroy, 2003
objetivos:
”criar, adquirir, compartilhar e utilizar ativos de conhecimento”; ou ”estabelecer fluxos
que garantam a informação necessária no tempo e formato adequados, a fim de auxiliar
na geração de ideias, solução de problemas e tomada de decisão”
Boff, 2000
visão empirista considera que todo conhecimento é resultado da experiência, enfatiza
conhecimento como um modelo ou uma versão adquirida do mundo real, mantida
internamente pelo ser humano e eventualmente estendida por mecanismos de
abstração próprios da mente
Piaget, 1973
modelo
abordagem:
epsitemológica
ontológica
estágio 3
conhecimento é construído na mente
que tenta capturar a realidade
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comunicação
Conhecimento
Engenharia do Conhecimento
aquisição, explicitação , organização, representação (lógica), transferência
do conhecimento
modelo de representação:
 modelos mentais
 técnicas: ontologias e cálculo probabilístico
 modelagem conceitual
 WEB semântica
modelagem do conhecimento:
complexidade, subjetividade, diagnóstico
modelo
abordagem:
ontológica
cognitiva
redes Bayesianas
incertezas
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comunicação
Conhecimento
Mídias do Conhecimento
compartilhamento, socialização, difusão, armazenamento
Os meios de comunicação mais recentes para o armazenamento e
compartilhamento de conhecimentos são as mídias digitais resultante da
convergência das tecnologias de informação comunicação
modelo de Rede
 compartilhamento e produção do conhecimento
 individual e comunidade
 interação e colaboração
 espaço ba
como as interações sociais se estabelecem por meio das novas tecnologias?
modelo
abordagem:
sociológica
psicológica
estágio 3 GC:
oferta de conhecimento = compartilhamento
demanda de conhecimento= produção
emerge o novo conhecimento na integração
da oferta e demanda
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comunicação
Mídias
Representação do Conhecimento
Forma mental pela qual as pessoas conhecem as coisas, idéias, eventos, etc,
que existem fora de suas mentes
Tipos de representação externa
Analógica (figuras):
forma de representação que preserva as principais características
perceptivas de tudo o que está sendo representado
Exemplo: parte da figura de um gato
Simbólica (palavras):
forma de representação que foi escolhida arbitrariamente para representar
algo e que não se assemelha perceptivamente a tudo o que está sendo
representado
Exemplo: a palavra gato
teoria
psicologia cognitiva
Robert J. Sternberg
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comunicação
Comunicação
Tipo de representação interna
Imaginação:
representação mental das coisas que presentemente não estão sendo
percebidas pelos órgãos sensoriais
a imaginação mental pode representar coisas que jamais haviam sido
observadas pelos seus sentidos em algum momento
Pense em sua aparência se você tivesse um terceiro olho no centro de sua
testa
modelos baseados no cérebro humano
Sempre que usamos o conhecimento mudamos nossa representação dele.
Assim, a representação do conhecimento não é realmente um produto
final, mas, sim um processo
modelo de Rede Semântica
Um modelo alternativo para representar o conhecimento declarativo é
uma rede semântica, a qual é um conjunto de elementos
interconectados, denominados “nós” , que representam conceitos. Busca
conectar essas informações, ou seja, conectar esse tipo de tratamento
conceitual nos documentos
teoria
psicologia cognitiva
pensamento
linguagem
semântico= significado
procedural=experiência
Inferencial= dinâmico
declarativo= pode ser expresso em
palavras e outros símbolos (“saber o que”)
Exemplo: conhecimento de fatos
sobre a história mundial
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comunicação
Comunicação
contexto
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comunicação
Comunicação
O desenvolvimento atual das TICs na Web 2.0 facilita o registro, a
organização e a recuperação de informações promovem a comunicação e a
construção social do conhecimento
O caráter de armazenamento dos ambientes virtuais deriva de uma
operação dupla: o conjunto de computadores conectados via Internet,
constituindo o maior sistema de armazenagem de informações; e o
mecanismo de conexão do hipertexto permite a remissão automática a
diversos objetos significativos armazenados na Rede
As memórias digitais que constituem os ambientes virtuais específicos
ultrapassam a capacidade humana, pois permitem não apenas um
infindável número de justaposições no conteúdo, como adiciona a
possibilidade de enriquecê-lo através de múltiplas aberturas via conexões,
tanto internas quanto externas
Janet Murray (2003)
http://exame.abril.com.br/rede-de-blogs/midias-sociais/2014/07/09/sentimento-
torcedor-recorde-de-posts-redes-sociais/
contexto
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comunicação
Comunicação
 O Brasileiro acessa a Internet em média 44h59min por semana
 Ibope Media, somos 105 milhões de internautas tupiniquins
(10/2013), sendo o Brasil o 5º país mais conectado
 De acordo com a Fecomércio-RJ/Ipsos, o percentual de brasileiros
conectados à internet aumentou de 27% para 48%, entre 2007 e 2011
 O principal local de acesso é a lan house (31%), seguido da própria casa
(27%) e da casa de parente de amigos, com 25%
 O Brasil é o 5º país com o maior número de conexões à Internet
 Pesquisa Brasileira de Mídia 2014 – Hábitos de Consumo de Mídia pela
População Brasileira, 26% das pessoas acessam a internet todos os dias
 Quando incluem aplicativos, o tempo médio semanal é de 69h55min
(quase 70 horas de acesso)
O compartilhamento de conteúdo na internet alcançou um papel de
destaque no dia-a-dia dos internautas:
63% desses usuários já criaram perfil em algum site de relacionamento
57%possuíam perfil em redes sociais
76%fazem upload de fotos
33,1%publicam vídeos
29,1%mantêm um blog
71%buscam informações em blogs
teorias
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comunicação
Comunicação
Entendia que o meio era a mensagem, ou seja, qualquer meio de
comunicação induz comportamentos, cria ligações psicológicas, forma a
mentalidade de quem o recebe independente do conteúdo veiculado
Marshall McLuhan (1997)
No estudo sobre Redes considera que a mensagem é o meio, ou seja, a
mídia é moldada em função da mensagem, procurando adequar a
audiência a que se destina
Manuel Castells (2001)
Considera-se a mensagem como sendo o meio, e em que o meio não é
neutro face ao que se transmite
Gustavo Cardoso (2007)
Os processos comunicacionais estão mais flexíveis, a convergência das
tecnologias privilegia um sistema integrado de comunicação, enfim, um
conjunto de novas relações estabelece a lógica da Rede
teorias
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comunicação
Comunicação
Teoria de comunicação:
A evolução da Teoria da Comunicação baseado no Modelo de
Comunicação em Massa e para o Modelo baseado na Comunicação em
Rede é resultado de uma mudança tecnológica, que imprime uma
alteração no sistema de mídia
E na forma como os usuários se utilizam da mídia, nos processos de
mediação tecnológica, seja no espaço privado ou público
O Modelo de Comunicação em Rede refere-se a um sistema de mídia
principalmente a Internet onde a alta interatividade forma o seu modelo
organizacional
De acordo com Cardoso et al (2009) este modelo não substitui os
anteriores, antes os articula, produzindo e permitindo novas formas de
comunicação para facilitar o ato comunicativo individual e coletivo, ou
seja, a autonomia comunicativa. Entende-se por novas formas de
comunicação, mencionadas pelo autor, aquelas providas pelas TICs
teorias
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comunicação
Comunicação
Evolução dos modelos de comunicação:
1. comunicação interpessoal, que assume a forma bidirecional entre duas
ou mais pessoas dentro de um grupo
2. comunicação de sociedade: de um-para-muitos, onde um indivíduo
envia uma única mensagem para um grupo limitado de pessoas
3. comunicação em massa: em função da utilização de tecnologias
específicas de mediação, uma única mensagem pode ser enviada a uma
massa de pessoas, isto é encaminhada para uma audiência de dimensão
desconhecida que, como tal, é ilimitada
4. comunicação em Rede: caracteriza as sociedades contemporâneas,
sendo formado pela capacidade de globalização comunicacional,
juntamente com a interligação em Rede dos meios de comunicação de
massa e interpessoais e, consequentemente, pela emergência de
mediação em Rede sob diferentes padrões de interação
teorias
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comunicação
Comunicação
Rede é a característica organizacional central, um novo modelo
comunicacional. Caracterizado pela fusão da comunicação interpessoal e
em massa, ligando audiências, emissores e editores sob uma matriz de
mídia em Rede, que vai do jornal aos jogos de vídeo, oferecendo aos
usuários novas mediações e novos papéis
Cardoso e Lamy (2011) numa abordagem sociológica investigam questões
relativas à mídia na Sociedade em Rede e os modelos de comunicação. Os
modelos e seus padrões de comunicação são apresentados por meio da
evolução da mediação, que na visão dos autores, permitem configurá-los
em um novo modelo comunicacional
classificação comunicação mediada por computador:
estudo dos mass media
estudo das formas de comunicação
estudo de comunidades
teorias
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comunicação
Comunicação
Classificação comunicação mediada por computador:
aspecto das formas de comunicação o campo de investigação é via a
problemática do design de interfaces na interação homem-computador
para todos os indivíduos e, em particular, para os portadores de alguma
deficiência
nesta abordagem é também relevante a consideração das novas formas
diretas de comunicação, que produzem impactos nas organizações e no
seu relacionamento com o ambiente em que se inserem
no aspecto dos mass media há novas abordagens entre o equilíbrio na
produção e no consumo de informação, que foi desencadeada pelo o
conceito da Web 2.0
no aspecto das comunidades virtuais desenvolvidas no Ciberespaço,
possibilitaram a exploração que conduz à mecanismos de
compartilhamento de conhecimento
Processo de comunicação
 estudo sistemático
 comunidades virtuais
 mediação tecnológica
evolução comunicação
 transmissão: interpessoal
 circular: um-para-muitos
 massa: mediação
 rede: massa, interpessoal e mediação
modelo comunicação em Rede
Articula e produz novas formas de comunicação para facilitar o ato
comunicativo individual e coletivo em Rede
seleção formas de comunicação
 participação
 colaboração
 criação
 compartilhamento
ambientes virtuais
Teorias
paradigma complexidade
redes sociais autogeradoras
formas de comunicação
paradigmas
comunicação sociocêntrica:
relações
comunicação mediacêntrica:
de massa
comunicação diagramática:
em rede
sistemas
midiático e computacional
interação mediada
interface digital
organização em rede
linguagem hipertextual
receptor produtor
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comunicação
Comunicação
Comunidades virtuais de prática
 comunidade
 domínio
 prática
 identidade= significado e sentido
 colaboração
 sistemas computacionais
modelo comunidades virtuais prática:
 redes de interação
 formas de comunicação
 compartilhar conhecimento
 ambiente virtual colaborativo
o sistema de mídia é constituído pelo o uso de mediação, e evoluiu para um
sistema baseado na articulação em Rede de diferentes mídias
o sistema de mídias está estruturado em torno de duas Redes principais, a
televisão e a Internet, que se comunicam entre si, usando diversas TICs
o mais importante do que a mudança tecnológica, para a alteração no
sistema de mídia, tem sido a forma como os usuários, nos seus processos de
mediação privados, públicos ou de trabalho, moldam as suas práticas,
representações ante a mídia e produções de conteúdos

teoria
mediação
inovação
colaboração= temas
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comunicação
Comunicação
teorias
mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc
comunicação
Comunicação
ambiente virtual colaborativo
ponto de encontro no ciberespaço que permite a interação e
colaboração
interface digital interativa
experiência do usuário
usabilidade
acessibilidade
interoperabilidade
customização
experiência do usuário, quanto ao uso, ao acesso e a
mediação da interface digital interativa, se apresenta como
resultado emergente no desenvolvimento dos ambientes
virtuais, é premente no intuito de gerar a efetiva
colaboração, desde que os ambientes virtuais promovam os
processos estruturantes das comunidades virtuais de prática
conhecimento
criação
acesso
compartilhamento
Teorias
inovação
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comunicação
Comunicação
Os principais paradigmas comunicacionais formatam o que um
determinado sistema de mídia será
Os paradigmas comunicacionais estão sendo construídos em torno de:
1. uma retórica construída em função da imagem em movimento,
combinada com a disponibilidade das
2. novas Dinâmicas de Acessibilidade da Informação e com os novos
papéis entregues aos usuários que se tornam
3. usuários inovadores, estabelecendo profundas alterações, ou seja,
4. inovação nos modelos de Notícias e de Entretenimento
conceito
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comunicação
Comunicação
o processo criativo se dá através dos insights ou da experiência ao longo
do tempo, resultando em original o processo de inovação. Também pode
ser amplificado através das discussões em grupos, por exemplo
a natureza do trabalho “se tornou cognitivamente mais complexo, mais
baseado em equipes, mais colaborativo, dependente de habilidades
sociais, pressionados pelo tempo, baseado em competência tecnológica,
móvel e menos dependente da geografia”
Tapscott e Williams (2007)
a abordagem interativa e colaborativa da inovação é como a economia
funcionará
a evolução da Web denominada como Web 1.0 popularizou a Rede e se
caracteriza com websites estáticos. Web 2.0 se refere como um resultado
de aperfeiçoamentos tecnológicos, como a banda larga, os navegadores
melhorados e a ascensão de plataformas com diversas aplicações para
gerar a colaboração. Tem sido geralmente considerada como a Web Social.
Web 3.0 refere-se a uma terceira geração de serviços baseados na
organização e no uso mais inteligente do conhecimento disponível na
Internet. A inovação está focada nas estruturas dos websites e menos no
usuário. A Web 4.0 prevê a gestão e o uso inteligente de todo o
conhecimento disponível na Rede por meio das mídias de convergência e
um mecanismo de busca mais intuitivo.
teorias
mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc
comunicação
Comunicação
Evolução da Web
Web 1.0 popularizou a Rede e se caracteriza com websites estáticos
Web 2.0 se refere como um resultado de aperfeiçoamentos tecnológicos,
como a banda larga, os navegadores melhorados e a ascensão de
plataformas com diversas aplicações para gerar a colaboração. Tem sido
geralmente considerada como a Web Social
Web 3.0 refere-se a uma terceira geração de serviços baseados na
organização e no uso mais inteligente do conhecimento disponível na
Internet
A inovação está focada nas estruturas dos websites e menos no usuário
Web 4.0 prevê a gestão e o uso inteligente de todo o conhecimento
disponível na Rede por meio das mídias de convergência e um mecanismo
de busca mais intuitivo
Metaweb que está evoluindo a partir da convergência da Web, Software
Social e da Web Semântica
A Metaweb está começando a emergir de uma Web focada em
informações para uma Web focada nas relações e nos contextos
processo
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cibercultura
Cibercultura
cultura da Internet
divide-se em 4 camadas:
tecnomeritocrática beneficia e congratula gratuitamente o bem prestado
ao desenvolvimento científico e tecnológico da humanidade
hacker, comunitária virtual e organizacional
especifica o conjunto de práticas, de modos de pensamento, de atitudes e
valores que se desenvolvem com o crescimento do ciberespaço
quanto mais o digital se afirma como um suporte da telecomunicação e da
colaboração, mais a universalização se firma na história
o valor contido na Cibercultura é a universalidade,
o que movimenta a Cibercultura é a comunicação universal
O termo interação no contexto da Cibercultura é considerado por Primo
(2005) como uma ação entre os participantes (emissor e receptor) do
encontro. Nesse sentido, o foco se volta para a relação estabelecida entre
os participantes, e não nas partes que compõe o sistema global, pois cada
um interage com seu contexto e intrapessoalmente
conceito
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cibercultura
Inovação
Criatividade é apenas o primeiro passo para que se possa inovar
 Além de boas idéias, devemos reconhecer oportunidades para poder
aplicá-las, solucionar problemas e obter demanda no mercado
É a capacidade de integrar elementos discretos de conhecimento em
formas inovadoras a fim de gerar combinações até então desconhecidas
 Agrupamento,combinação ou síntese do conhecimento em um
produto, processo ou serviço original, relevante e valioso
Criatividade e inovação são processos conjuntos
Garantir implementação
Gerar resultados
Desenvolvimento e identificação potencial criativo
Visão de futuro
não deve apenas estar associada a grandes descobertas, ou à
introdução de novos produtos e/ou serviços no mercado através de altas
tecnologias, pois a maioria das inovações de sucesso é baseada no efeito
cumulativo de mudanças incrementais de produtos e processos ou na
combinação criativa de técnicas, idéias ou métodos existentes
processo
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cibercultura
Inovação
Tipos:
Incremental: melhorias que utilizam tecnologia já existente
Radical: alguma coisa nova no mundo, coloca em risco tecnologias já
existentes
Também conhecida como inovação descontínua ou destrutiva
Mercadológica: modificação percebida pelo usuário
Produtivas: introdução de novidades materializadas em produtos,
processos e serviços, novos ou modificados
aplicação
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cibercultura
Inovação
ambiente virtual
aprendizagem do domínio e da prática
favorecer a colaboração
objetivos:
melhores práticas e pesquisa básica
políticas públicas e estratégias de inovação
formação das comunidades em redes internas e externas de
comunicação
acesso e o compartilhamento do conhecimento de forma mais
transparente
resultado da disponibilidade é a visualização de conteúdos produzidos
que facilitam o mapeamento e a representação do conhecimento em
diferentes comunidades em rede na organização
sob o enfoque da comunicação e colaboração das comunidades em rede
são as ações de modernização da organização envolvendo a gestão do
conhecimento
Maturana reflete sobre o conceito de metadesign e sobre a idéia de
progresso, ciência e tecnologia serem em si mesmos valores a serem
venerados. Segundo ele, muitas pessoas pensam que as máquinas
poderão se tornar vivas e suplantar o ser humano como resultado desse
progresso e dessa expansão da inteligência
Maturana desafia esta visão:
não considera que a tecnologia, a ciência ou o progresso como valores em
si mesmos nem pensa que a evolução biológica ou cósmica esteja
mudando sua natureza. Ele julga que a pergunta principal que devemos
enfrentar é o que queremos que aconteça a nós e não uma pergunta de
conhecimento ou de progresso
pensa que a questão que devemos enfrentar neste momento de nossa
história é sobre nossos desejos e sobre se queremos ou não ser
responsáveis por nossos desejos
visão compartilhada
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Temas
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  • 1. mídia, psicologia e subjetividade I 2014-2 I egc I ufsc sílvio serafim marisa carvalho
  • 2. mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc introdução EGC Mídias Comunicação Cibercultura Temas conceito teoria mídias seminários estudo Conhecimento processo Inovação Sumário
  • 3. Conhecimento criação, mediação, representação “Enquanto sujeito do conhecimento não tem acesso direto aos objetos, mas um acesso mediado, isto é, feito através dos recortes do real operados pelos sistemas simbólicos que dispõe portanto enfatiza a construção do conhecimento como uma interação mediada por várias relações..” Vygotsky mediação: processo de representação mental- a própria idéia de que o homem é capaz de operar mentalmente sobre o mundo supõe, necessariamente, a existência de algum tipo de conteúdo mental de natureza simbólica, isto é, que representa os objetos, situações e eventos do mundo real no universo psicológico do indivíduo a mediação na relação entre pensamento e a linguagem respectivamente: o significado e o sentido como se caracteriza as interações e relações sociais na construção da subjetividade humana por meio das mídias digitais? “O conhecimento é a navegação em um oceano de incertezas, entre arquipélagos de certezas” Edgar Morin conceito abordagem: epistemológica ontológica filosófica psicológica mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc comunicação Conhecimento
  • 4. Gestão do Conhecimento criação, compartilhamento, aquisição e armazenamento do conhecimento modelo de criação:  conversão do conhecimento  individual e comunidade  SECI  espaço ba nova gestão do conhecimento: complexidade, aprendizagem e inovação sustentável McElroy, 2003 objetivos: ”criar, adquirir, compartilhar e utilizar ativos de conhecimento”; ou ”estabelecer fluxos que garantam a informação necessária no tempo e formato adequados, a fim de auxiliar na geração de ideias, solução de problemas e tomada de decisão” Boff, 2000 visão empirista considera que todo conhecimento é resultado da experiência, enfatiza conhecimento como um modelo ou uma versão adquirida do mundo real, mantida internamente pelo ser humano e eventualmente estendida por mecanismos de abstração próprios da mente Piaget, 1973 modelo abordagem: epsitemológica ontológica estágio 3 conhecimento é construído na mente que tenta capturar a realidade mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc comunicação Conhecimento
  • 5. Engenharia do Conhecimento aquisição, explicitação , organização, representação (lógica), transferência do conhecimento modelo de representação:  modelos mentais  técnicas: ontologias e cálculo probabilístico  modelagem conceitual  WEB semântica modelagem do conhecimento: complexidade, subjetividade, diagnóstico modelo abordagem: ontológica cognitiva redes Bayesianas incertezas mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc comunicação Conhecimento
  • 6. Mídias do Conhecimento compartilhamento, socialização, difusão, armazenamento Os meios de comunicação mais recentes para o armazenamento e compartilhamento de conhecimentos são as mídias digitais resultante da convergência das tecnologias de informação comunicação modelo de Rede  compartilhamento e produção do conhecimento  individual e comunidade  interação e colaboração  espaço ba como as interações sociais se estabelecem por meio das novas tecnologias? modelo abordagem: sociológica psicológica estágio 3 GC: oferta de conhecimento = compartilhamento demanda de conhecimento= produção emerge o novo conhecimento na integração da oferta e demanda mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc comunicação Mídias
  • 7. Representação do Conhecimento Forma mental pela qual as pessoas conhecem as coisas, idéias, eventos, etc, que existem fora de suas mentes Tipos de representação externa Analógica (figuras): forma de representação que preserva as principais características perceptivas de tudo o que está sendo representado Exemplo: parte da figura de um gato Simbólica (palavras): forma de representação que foi escolhida arbitrariamente para representar algo e que não se assemelha perceptivamente a tudo o que está sendo representado Exemplo: a palavra gato teoria psicologia cognitiva Robert J. Sternberg mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc comunicação Comunicação
  • 8. Tipo de representação interna Imaginação: representação mental das coisas que presentemente não estão sendo percebidas pelos órgãos sensoriais a imaginação mental pode representar coisas que jamais haviam sido observadas pelos seus sentidos em algum momento Pense em sua aparência se você tivesse um terceiro olho no centro de sua testa modelos baseados no cérebro humano Sempre que usamos o conhecimento mudamos nossa representação dele. Assim, a representação do conhecimento não é realmente um produto final, mas, sim um processo modelo de Rede Semântica Um modelo alternativo para representar o conhecimento declarativo é uma rede semântica, a qual é um conjunto de elementos interconectados, denominados “nós” , que representam conceitos. Busca conectar essas informações, ou seja, conectar esse tipo de tratamento conceitual nos documentos teoria psicologia cognitiva pensamento linguagem semântico= significado procedural=experiência Inferencial= dinâmico declarativo= pode ser expresso em palavras e outros símbolos (“saber o que”) Exemplo: conhecimento de fatos sobre a história mundial mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc comunicação Comunicação
  • 9. contexto mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc comunicação Comunicação O desenvolvimento atual das TICs na Web 2.0 facilita o registro, a organização e a recuperação de informações promovem a comunicação e a construção social do conhecimento O caráter de armazenamento dos ambientes virtuais deriva de uma operação dupla: o conjunto de computadores conectados via Internet, constituindo o maior sistema de armazenagem de informações; e o mecanismo de conexão do hipertexto permite a remissão automática a diversos objetos significativos armazenados na Rede As memórias digitais que constituem os ambientes virtuais específicos ultrapassam a capacidade humana, pois permitem não apenas um infindável número de justaposições no conteúdo, como adiciona a possibilidade de enriquecê-lo através de múltiplas aberturas via conexões, tanto internas quanto externas Janet Murray (2003) http://exame.abril.com.br/rede-de-blogs/midias-sociais/2014/07/09/sentimento- torcedor-recorde-de-posts-redes-sociais/
  • 10. contexto mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc comunicação Comunicação  O Brasileiro acessa a Internet em média 44h59min por semana  Ibope Media, somos 105 milhões de internautas tupiniquins (10/2013), sendo o Brasil o 5º país mais conectado  De acordo com a Fecomércio-RJ/Ipsos, o percentual de brasileiros conectados à internet aumentou de 27% para 48%, entre 2007 e 2011  O principal local de acesso é a lan house (31%), seguido da própria casa (27%) e da casa de parente de amigos, com 25%  O Brasil é o 5º país com o maior número de conexões à Internet  Pesquisa Brasileira de Mídia 2014 – Hábitos de Consumo de Mídia pela População Brasileira, 26% das pessoas acessam a internet todos os dias  Quando incluem aplicativos, o tempo médio semanal é de 69h55min (quase 70 horas de acesso) O compartilhamento de conteúdo na internet alcançou um papel de destaque no dia-a-dia dos internautas: 63% desses usuários já criaram perfil em algum site de relacionamento 57%possuíam perfil em redes sociais 76%fazem upload de fotos 33,1%publicam vídeos 29,1%mantêm um blog 71%buscam informações em blogs
  • 11. teorias mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc comunicação Comunicação Entendia que o meio era a mensagem, ou seja, qualquer meio de comunicação induz comportamentos, cria ligações psicológicas, forma a mentalidade de quem o recebe independente do conteúdo veiculado Marshall McLuhan (1997) No estudo sobre Redes considera que a mensagem é o meio, ou seja, a mídia é moldada em função da mensagem, procurando adequar a audiência a que se destina Manuel Castells (2001) Considera-se a mensagem como sendo o meio, e em que o meio não é neutro face ao que se transmite Gustavo Cardoso (2007) Os processos comunicacionais estão mais flexíveis, a convergência das tecnologias privilegia um sistema integrado de comunicação, enfim, um conjunto de novas relações estabelece a lógica da Rede
  • 12. teorias mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc comunicação Comunicação Teoria de comunicação: A evolução da Teoria da Comunicação baseado no Modelo de Comunicação em Massa e para o Modelo baseado na Comunicação em Rede é resultado de uma mudança tecnológica, que imprime uma alteração no sistema de mídia E na forma como os usuários se utilizam da mídia, nos processos de mediação tecnológica, seja no espaço privado ou público O Modelo de Comunicação em Rede refere-se a um sistema de mídia principalmente a Internet onde a alta interatividade forma o seu modelo organizacional De acordo com Cardoso et al (2009) este modelo não substitui os anteriores, antes os articula, produzindo e permitindo novas formas de comunicação para facilitar o ato comunicativo individual e coletivo, ou seja, a autonomia comunicativa. Entende-se por novas formas de comunicação, mencionadas pelo autor, aquelas providas pelas TICs
  • 13. teorias mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc comunicação Comunicação Evolução dos modelos de comunicação: 1. comunicação interpessoal, que assume a forma bidirecional entre duas ou mais pessoas dentro de um grupo 2. comunicação de sociedade: de um-para-muitos, onde um indivíduo envia uma única mensagem para um grupo limitado de pessoas 3. comunicação em massa: em função da utilização de tecnologias específicas de mediação, uma única mensagem pode ser enviada a uma massa de pessoas, isto é encaminhada para uma audiência de dimensão desconhecida que, como tal, é ilimitada 4. comunicação em Rede: caracteriza as sociedades contemporâneas, sendo formado pela capacidade de globalização comunicacional, juntamente com a interligação em Rede dos meios de comunicação de massa e interpessoais e, consequentemente, pela emergência de mediação em Rede sob diferentes padrões de interação
  • 14. teorias mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc comunicação Comunicação Rede é a característica organizacional central, um novo modelo comunicacional. Caracterizado pela fusão da comunicação interpessoal e em massa, ligando audiências, emissores e editores sob uma matriz de mídia em Rede, que vai do jornal aos jogos de vídeo, oferecendo aos usuários novas mediações e novos papéis Cardoso e Lamy (2011) numa abordagem sociológica investigam questões relativas à mídia na Sociedade em Rede e os modelos de comunicação. Os modelos e seus padrões de comunicação são apresentados por meio da evolução da mediação, que na visão dos autores, permitem configurá-los em um novo modelo comunicacional classificação comunicação mediada por computador: estudo dos mass media estudo das formas de comunicação estudo de comunidades
  • 15. teorias mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc comunicação Comunicação Classificação comunicação mediada por computador: aspecto das formas de comunicação o campo de investigação é via a problemática do design de interfaces na interação homem-computador para todos os indivíduos e, em particular, para os portadores de alguma deficiência nesta abordagem é também relevante a consideração das novas formas diretas de comunicação, que produzem impactos nas organizações e no seu relacionamento com o ambiente em que se inserem no aspecto dos mass media há novas abordagens entre o equilíbrio na produção e no consumo de informação, que foi desencadeada pelo o conceito da Web 2.0 no aspecto das comunidades virtuais desenvolvidas no Ciberespaço, possibilitaram a exploração que conduz à mecanismos de compartilhamento de conhecimento
  • 16. Processo de comunicação  estudo sistemático  comunidades virtuais  mediação tecnológica evolução comunicação  transmissão: interpessoal  circular: um-para-muitos  massa: mediação  rede: massa, interpessoal e mediação modelo comunicação em Rede Articula e produz novas formas de comunicação para facilitar o ato comunicativo individual e coletivo em Rede seleção formas de comunicação  participação  colaboração  criação  compartilhamento ambientes virtuais Teorias paradigma complexidade redes sociais autogeradoras formas de comunicação paradigmas comunicação sociocêntrica: relações comunicação mediacêntrica: de massa comunicação diagramática: em rede sistemas midiático e computacional interação mediada interface digital organização em rede linguagem hipertextual receptor produtor mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc comunicação Comunicação
  • 17. Comunidades virtuais de prática  comunidade  domínio  prática  identidade= significado e sentido  colaboração  sistemas computacionais modelo comunidades virtuais prática:  redes de interação  formas de comunicação  compartilhar conhecimento  ambiente virtual colaborativo o sistema de mídia é constituído pelo o uso de mediação, e evoluiu para um sistema baseado na articulação em Rede de diferentes mídias o sistema de mídias está estruturado em torno de duas Redes principais, a televisão e a Internet, que se comunicam entre si, usando diversas TICs o mais importante do que a mudança tecnológica, para a alteração no sistema de mídia, tem sido a forma como os usuários, nos seus processos de mediação privados, públicos ou de trabalho, moldam as suas práticas, representações ante a mídia e produções de conteúdos  teoria mediação inovação colaboração= temas mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc comunicação Comunicação
  • 18. teorias mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc comunicação Comunicação ambiente virtual colaborativo ponto de encontro no ciberespaço que permite a interação e colaboração interface digital interativa experiência do usuário usabilidade acessibilidade interoperabilidade customização experiência do usuário, quanto ao uso, ao acesso e a mediação da interface digital interativa, se apresenta como resultado emergente no desenvolvimento dos ambientes virtuais, é premente no intuito de gerar a efetiva colaboração, desde que os ambientes virtuais promovam os processos estruturantes das comunidades virtuais de prática conhecimento criação acesso compartilhamento
  • 19. Teorias inovação mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc comunicação Comunicação Os principais paradigmas comunicacionais formatam o que um determinado sistema de mídia será Os paradigmas comunicacionais estão sendo construídos em torno de: 1. uma retórica construída em função da imagem em movimento, combinada com a disponibilidade das 2. novas Dinâmicas de Acessibilidade da Informação e com os novos papéis entregues aos usuários que se tornam 3. usuários inovadores, estabelecendo profundas alterações, ou seja, 4. inovação nos modelos de Notícias e de Entretenimento
  • 20. conceito mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc comunicação Comunicação o processo criativo se dá através dos insights ou da experiência ao longo do tempo, resultando em original o processo de inovação. Também pode ser amplificado através das discussões em grupos, por exemplo a natureza do trabalho “se tornou cognitivamente mais complexo, mais baseado em equipes, mais colaborativo, dependente de habilidades sociais, pressionados pelo tempo, baseado em competência tecnológica, móvel e menos dependente da geografia” Tapscott e Williams (2007) a abordagem interativa e colaborativa da inovação é como a economia funcionará a evolução da Web denominada como Web 1.0 popularizou a Rede e se caracteriza com websites estáticos. Web 2.0 se refere como um resultado de aperfeiçoamentos tecnológicos, como a banda larga, os navegadores melhorados e a ascensão de plataformas com diversas aplicações para gerar a colaboração. Tem sido geralmente considerada como a Web Social. Web 3.0 refere-se a uma terceira geração de serviços baseados na organização e no uso mais inteligente do conhecimento disponível na Internet. A inovação está focada nas estruturas dos websites e menos no usuário. A Web 4.0 prevê a gestão e o uso inteligente de todo o conhecimento disponível na Rede por meio das mídias de convergência e um mecanismo de busca mais intuitivo.
  • 21. teorias mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc comunicação Comunicação Evolução da Web Web 1.0 popularizou a Rede e se caracteriza com websites estáticos Web 2.0 se refere como um resultado de aperfeiçoamentos tecnológicos, como a banda larga, os navegadores melhorados e a ascensão de plataformas com diversas aplicações para gerar a colaboração. Tem sido geralmente considerada como a Web Social Web 3.0 refere-se a uma terceira geração de serviços baseados na organização e no uso mais inteligente do conhecimento disponível na Internet A inovação está focada nas estruturas dos websites e menos no usuário Web 4.0 prevê a gestão e o uso inteligente de todo o conhecimento disponível na Rede por meio das mídias de convergência e um mecanismo de busca mais intuitivo Metaweb que está evoluindo a partir da convergência da Web, Software Social e da Web Semântica A Metaweb está começando a emergir de uma Web focada em informações para uma Web focada nas relações e nos contextos
  • 22. processo mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc cibercultura Cibercultura cultura da Internet divide-se em 4 camadas: tecnomeritocrática beneficia e congratula gratuitamente o bem prestado ao desenvolvimento científico e tecnológico da humanidade hacker, comunitária virtual e organizacional especifica o conjunto de práticas, de modos de pensamento, de atitudes e valores que se desenvolvem com o crescimento do ciberespaço quanto mais o digital se afirma como um suporte da telecomunicação e da colaboração, mais a universalização se firma na história o valor contido na Cibercultura é a universalidade, o que movimenta a Cibercultura é a comunicação universal O termo interação no contexto da Cibercultura é considerado por Primo (2005) como uma ação entre os participantes (emissor e receptor) do encontro. Nesse sentido, o foco se volta para a relação estabelecida entre os participantes, e não nas partes que compõe o sistema global, pois cada um interage com seu contexto e intrapessoalmente
  • 23. conceito mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc cibercultura Inovação Criatividade é apenas o primeiro passo para que se possa inovar  Além de boas idéias, devemos reconhecer oportunidades para poder aplicá-las, solucionar problemas e obter demanda no mercado É a capacidade de integrar elementos discretos de conhecimento em formas inovadoras a fim de gerar combinações até então desconhecidas  Agrupamento,combinação ou síntese do conhecimento em um produto, processo ou serviço original, relevante e valioso Criatividade e inovação são processos conjuntos Garantir implementação Gerar resultados Desenvolvimento e identificação potencial criativo Visão de futuro não deve apenas estar associada a grandes descobertas, ou à introdução de novos produtos e/ou serviços no mercado através de altas tecnologias, pois a maioria das inovações de sucesso é baseada no efeito cumulativo de mudanças incrementais de produtos e processos ou na combinação criativa de técnicas, idéias ou métodos existentes
  • 24. processo mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc cibercultura Inovação Tipos: Incremental: melhorias que utilizam tecnologia já existente Radical: alguma coisa nova no mundo, coloca em risco tecnologias já existentes Também conhecida como inovação descontínua ou destrutiva Mercadológica: modificação percebida pelo usuário Produtivas: introdução de novidades materializadas em produtos, processos e serviços, novos ou modificados
  • 25. aplicação mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc cibercultura Inovação ambiente virtual aprendizagem do domínio e da prática favorecer a colaboração objetivos: melhores práticas e pesquisa básica políticas públicas e estratégias de inovação formação das comunidades em redes internas e externas de comunicação acesso e o compartilhamento do conhecimento de forma mais transparente resultado da disponibilidade é a visualização de conteúdos produzidos que facilitam o mapeamento e a representação do conhecimento em diferentes comunidades em rede na organização sob o enfoque da comunicação e colaboração das comunidades em rede são as ações de modernização da organização envolvendo a gestão do conhecimento
  • 26. Maturana reflete sobre o conceito de metadesign e sobre a idéia de progresso, ciência e tecnologia serem em si mesmos valores a serem venerados. Segundo ele, muitas pessoas pensam que as máquinas poderão se tornar vivas e suplantar o ser humano como resultado desse progresso e dessa expansão da inteligência Maturana desafia esta visão: não considera que a tecnologia, a ciência ou o progresso como valores em si mesmos nem pensa que a evolução biológica ou cósmica esteja mudando sua natureza. Ele julga que a pergunta principal que devemos enfrentar é o que queremos que aconteça a nós e não uma pergunta de conhecimento ou de progresso pensa que a questão que devemos enfrentar neste momento de nossa história é sobre nossos desejos e sobre se queremos ou não ser responsáveis por nossos desejos visão compartilhada mídia, psicologiae subjetividade I 2014 I egc I ufsc Temas
  • 27. mídia, psicologia e subjetividade I 2014-2 I egc I ufsc sílvio serafim marisa carvalho