3. Programa de inclusão digital e social que desenvolve soluções criativas para uso de TIC na educação , em escolas públicas do ensino fundamental e médio , para toda a comunidade escolar , otimizando o uso dos laboratórios de informática e criando ambientes virtuais colaborativos para formação de educadores e estudantes. Oi Tonomundo
4. A Escola como espaço de desenvolvimento e aprimoramento para toda a comunidade escolar. Ambientes virtuais de aprendizagem fantásticos, divertidos e colaborativos Investigação, da modelagem e da disseminação das melhores práticas de uso das novas TICs para melhorar a qualidade da educação em todos os seguimentos e romper as barreiras. Parceria público-privada entre governos, universidades, terceiro setor e empresas para alavancar o desenvolvimento humano. Oi Tonomundo: visão de educação
5. 2000 > 16 laboratórios com 5 máquinas, formação presencial 2001 > comunidade virtual, formação a distância, crescimento para 32 laboratórios 2001 - 2004 > crescimento para 63 laboratórios; encontros presenciais 2005 > primeira política pública: Pernambuco 2005 a 2008 crescimento do modelo de política pública; alteração da relação quantidade x qualidade 2009 > Avaliação e reconfiguração do programa; ampliação do número de escolas de 63 para 137, num total de 680 conveniadas. Oi Tonomundo: 10 anos
7. Português & Matemática Canal do Usuário Escolas Sustentáveis Diagnóstico ( foot print ) Conteúdo Social Game ( Facebook ) Fábrica de Games Educopédia OI CONECTA primeira página Games Sobre a plataforma
8. ESCOLAS SUSTENTÁVEIS Programa que tem como finalidade incorporar a cultura de sustentabilidade nas escolas e comunidades estimulando o desenvolvimento de soluções inovadoras. A ideia é transformar a visão das novas gerações para formar uma sociedade ecologicamente correta, economicamente viável, socialmente justa e culturalmente aceita . Canal de sustentabilidade Escola Sustentáveis DIAGNÓSTICO CONTEÚDO SOCIAL GAME Desenvolver um aplicativo para diagnosticar a atitude de professores, alunos e gestores públicos com relação à sustentabilidade na sua vida escolar. Como resultado, cada escola descobre o quanto é sustentável. O sistema cria uma agenda de mudanças de hábitos com pontuações. Inspirado nos jogos de simulação de cidades e fazendas, o projeto desenvolve um game de gestão escolar integrado às políticas sustentáveis. O produto será desenvolvido na plataforma do Facebook. Desenvolvimento e aplicação de metodologias, conteúdos e atividades práticas para que escolas, alunos, gestores e funcionários desenvolvam ações focadas no processo de formação de uma escola sustentável.
9. Canal de games Fábrica de Games Quizz Plataforma Adventure Corrida Conteúdo Tradicional Ferramentas Conteúdo adaptado FÁBRICA DE GAMES Inspirado no conceito de blog, em que ferramentas padrões permitiram a popularização da produção literária na web, o Fábrica de Games oferece ferramentas padrões para a construção de games que poderão ser incorporadas no dia-a-dia da escola. Os editores de construção abrangem de 4 diferentes gêneros de jogos: quiz, corrida, plataforma e adventure.
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12. Por quê? POR QUE SUSTENTABILIDADE? A Sustentabilidade é a mais contemporânea das disciplinas e está para além da educação ambiental. Uma pesquisa encomendada pelo canal Nickelodeon concluiu que 56% das crianças brasileiras são a que menos se preocupa com o meio ambiente , enquanto que no México o índice é de 84%. Em 2012, o Brasil será a sede do Rio+20, a Conferência das Nações Unidas Sobre Desenvolvimento Sustentável. A Sustentabilidade é um tema que se comunica com a diversidade dos biomas brasileiros e está em consonância com a atuação da companhia em todo o Brasil.