O documento descreve o projeto de desenvolvimento de um jogo eletrônico chamado "Iron Wars". Ele inclui detalhes sobre o design do jogo, como cenário, enredo, estilo e música. Também discute a implementação do jogo usando a engine UDK e os desafios enfrentados. Por fim, resume os resultados obtidos e conclusões, enfatizando a necessidade de uma equipe multidisciplinar para o desenvolvimento de jogos.
1. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Iron Wars: Chronicles of an Endless Journey
Projeto e Implementação de Jogos Digitais
B. Normande :: D. Verçosa :: M. Alves :: T. Verçosa
Universidade Federal de Alagoas, Campus A. C. Simões
Tabuleiro do Martins - Maceió - AL, CEP: 57072-970
Docente Responsável: Prof. Dr. Aydano Pamponet
10 de Dezembro 2010
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
2. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Sumário
Tópicos Centrais da Explanação
Game Design.
Implementação.
Resultados Obtidos.
Conclusões.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
3. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Sumário
Tópicos Centrais da Explanação
Game Design.
Implementação.
Resultados Obtidos.
Conclusões.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
4. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Sumário
Tópicos Centrais da Explanação
Game Design.
Implementação.
Resultados Obtidos.
Conclusões.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
5. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Sumário
Tópicos Centrais da Explanação
Game Design.
Implementação.
Resultados Obtidos.
Conclusões.
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6. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Sumário
Tópicos Centrais da Explanação
Game Design.
Implementação.
Resultados Obtidos.
Conclusões.
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7. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design
Características e Objetivos
Cenário
Enredo
Estilo de Jogo
Música
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
8. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design
Características e Objetivos
Cenário
Enredo
Estilo de Jogo
Música
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
9. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design
Características e Objetivos
Cenário
Enredo
Estilo de Jogo
Música
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
10. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design
Características e Objetivos
Cenário
Enredo
Estilo de Jogo
Música
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
11. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design
Características e Objetivos
Cenário
Enredo
Estilo de Jogo
Música
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
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Game Design (Cenário)
Vitoriano - Steam Punk - Fantasia/Magia
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13. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Enredo)
Mundo em Guerra!
Trama Política.
Guerras por Recursos.
Xenofobia.
Disputas Territoriais.
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14. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Enredo)
Mundo em Guerra!
Trama Política.
Guerras por Recursos.
Xenofobia.
Disputas Territoriais.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
15. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Enredo)
Mundo em Guerra!
Trama Política.
Guerras por Recursos.
Xenofobia.
Disputas Territoriais.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
16. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Enredo)
Mundo em Guerra!
Trama Política.
Guerras por Recursos.
Xenofobia.
Disputas Territoriais.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
17. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Enredo)
Mundo em Guerra!
Trama Política.
Guerras por Recursos.
Xenofobia.
Disputas Territoriais.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
18. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Estilo de Jogo)
Estilo e Jogabilidade
Shooter em Terceira Pessoa.
Multiplayer Cooperativo.
RPG(Modelagem de Personagens por
Atributos, Habilidades, Classes e Raças).
Escolhas Morais(tomada de decisões
cruciais).
Desenvolvimento de Personalidade.
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19. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Estilo de Jogo)
Estilo e Jogabilidade
Shooter em Terceira Pessoa.
Multiplayer Cooperativo.
RPG(Modelagem de Personagens por
Atributos, Habilidades, Classes e Raças).
Escolhas Morais(tomada de decisões
cruciais).
Desenvolvimento de Personalidade.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
20. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Estilo de Jogo)
Estilo e Jogabilidade
Shooter em Terceira Pessoa.
Multiplayer Cooperativo.
RPG(Modelagem de Personagens por
Atributos, Habilidades, Classes e Raças).
Escolhas Morais(tomada de decisões
cruciais).
Desenvolvimento de Personalidade.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
21. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Estilo de Jogo)
Estilo e Jogabilidade
Shooter em Terceira Pessoa.
Multiplayer Cooperativo.
RPG(Modelagem de Personagens por
Atributos, Habilidades, Classes e Raças).
Escolhas Morais(tomada de decisões
cruciais).
Desenvolvimento de Personalidade.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
22. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Estilo de Jogo)
Estilo e Jogabilidade
Shooter em Terceira Pessoa.
Multiplayer Cooperativo.
RPG(Modelagem de Personagens por
Atributos, Habilidades, Classes e Raças).
Escolhas Morais(tomada de decisões
cruciais).
Desenvolvimento de Personalidade.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
23. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Estilo de Jogo)
Estilo e Jogabilidade
Shooter em Terceira Pessoa.
Multiplayer Cooperativo.
RPG(Modelagem de Personagens por
Atributos, Habilidades, Classes e Raças).
Escolhas Morais(tomada de decisões
cruciais).
Desenvolvimento de Personalidade.
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24. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Música)
Ambientação Musical
Música Refletindo o Cenário/Emoção do Momento.
Música Dinâmica que Acompanha a Ação.
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25. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Música)
Ambientação Musical
Música Refletindo o Cenário/Emoção do Momento.
Música Dinâmica que Acompanha a Ação.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
26. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Música)
Ambientação Musical
Música Refletindo o Cenário/Emoção do Momento.
Música Dinâmica que Acompanha a Ação.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
27. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Implementação
Decisões, Arquitetura e
Dificuldades
Decisões: Uso de Engine(UDK)
Dificuldades
Habilidades Limitadas em Design Gráfico.
Curva de Aprendizado da UDK.
Falta de Equipamento Apropriado.
Carência de Peopleware.
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28. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Implementação
Decisões, Arquitetura e
Dificuldades
Decisões: Uso de Engine(UDK)
Dificuldades
Habilidades Limitadas em Design Gráfico.
Curva de Aprendizado da UDK.
Falta de Equipamento Apropriado.
Carência de Peopleware.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
29. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Implementação
Decisões, Arquitetura e
Dificuldades
Decisões: Uso de Engine(UDK)
Dificuldades
Habilidades Limitadas em Design Gráfico.
Curva de Aprendizado da UDK.
Falta de Equipamento Apropriado.
Carência de Peopleware.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
30. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Implementação
Decisões, Arquitetura e
Dificuldades
Decisões: Uso de Engine(UDK)
Dificuldades
Habilidades Limitadas em Design Gráfico.
Curva de Aprendizado da UDK.
Falta de Equipamento Apropriado.
Carência de Peopleware.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
31. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Implementação
Decisões, Arquitetura e
Dificuldades
Decisões: Uso de Engine(UDK)
Dificuldades
Habilidades Limitadas em Design Gráfico.
Curva de Aprendizado da UDK.
Falta de Equipamento Apropriado.
Carência de Peopleware.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
32. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Implementação
Decisões, Arquitetura e
Dificuldades
Decisões: Uso de Engine(UDK)
Dificuldades
Habilidades Limitadas em Design Gráfico.
Curva de Aprendizado da UDK.
Falta de Equipamento Apropriado.
Carência de Peopleware.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
33. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Implementação
Decisões, Arquitetura e
Dificuldades
Decisões: Uso de Engine(UDK)
Dificuldades
Habilidades Limitadas em Design Gráfico.
Curva de Aprendizado da UDK.
Falta de Equipamento Apropriado.
Carência de Peopleware.
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Resultados Obtidos
Até Onde Avançamos
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Conclusões
Balanço Geral do Projeto
O Que Foi Aprendido?
Necessidade de equipe multi-disciplinar para o
desenvolvimento jogos robustos!
Possíveis Extensões do Projeto
Aumentar a equipe para atender habilidades necessárias,
no momento ausentes;
Equipamento adequado para o desenvolvimento;
Merchandising;
Criação de um mundo extensível.
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Conclusões
Balanço Geral do Projeto
O Que Foi Aprendido?
Necessidade de equipe multi-disciplinar para o
desenvolvimento jogos robustos!
Possíveis Extensões do Projeto
Aumentar a equipe para atender habilidades necessárias,
no momento ausentes;
Equipamento adequado para o desenvolvimento;
Merchandising;
Criação de um mundo extensível.
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Conclusões
Balanço Geral do Projeto
O Que Foi Aprendido?
Necessidade de equipe multi-disciplinar para o
desenvolvimento jogos robustos!
Possíveis Extensões do Projeto
Aumentar a equipe para atender habilidades necessárias,
no momento ausentes;
Equipamento adequado para o desenvolvimento;
Merchandising;
Criação de um mundo extensível.
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Conclusões
Balanço Geral do Projeto
O Que Foi Aprendido?
Necessidade de equipe multi-disciplinar para o
desenvolvimento jogos robustos!
Possíveis Extensões do Projeto
Aumentar a equipe para atender habilidades necessárias,
no momento ausentes;
Equipamento adequado para o desenvolvimento;
Merchandising;
Criação de um mundo extensível.
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Conclusões
Balanço Geral do Projeto
O Que Foi Aprendido?
Necessidade de equipe multi-disciplinar para o
desenvolvimento jogos robustos!
Possíveis Extensões do Projeto
Aumentar a equipe para atender habilidades necessárias,
no momento ausentes;
Equipamento adequado para o desenvolvimento;
Merchandising;
Criação de um mundo extensível.
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Conclusões
Balanço Geral do Projeto
O Que Foi Aprendido?
Necessidade de equipe multi-disciplinar para o
desenvolvimento jogos robustos!
Possíveis Extensões do Projeto
Aumentar a equipe para atender habilidades necessárias,
no momento ausentes;
Equipamento adequado para o desenvolvimento;
Merchandising;
Criação de um mundo extensível.
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Conclusões
Balanço Geral do Projeto
O Que Foi Aprendido?
Necessidade de equipe multi-disciplinar para o
desenvolvimento jogos robustos!
Possíveis Extensões do Projeto
Aumentar a equipe para atender habilidades necessárias,
no momento ausentes;
Equipamento adequado para o desenvolvimento;
Merchandising;
Criação de um mundo extensível.
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Conclusões
Balanço Geral do Projeto
O Que Foi Aprendido?
Necessidade de equipe multi-disciplinar para o
desenvolvimento jogos robustos!
Possíveis Extensões do Projeto
Aumentar a equipe para atender habilidades necessárias,
no momento ausentes;
Equipamento adequado para o desenvolvimento;
Merchandising;
Criação de um mundo extensível.
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Isso é Tudo Pessoal!
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Agradecimentos
Grato Pela Atenção!
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