Resumo produção multimídia

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Resumo produção multimídia

  1. 1. Faculdade Martha FalcãoProf. Alessandro Dias, Esp.
  2. 2. A grande vantagem em adotarMultimídia consiste no aumento da receptividade alcançada na mensagem passada.
  3. 3. Somente Oral 70%Somente Visual 72%Oral e Visual 85%
  4. 4. Somente Oral 10%Somente Visual 22%Oral e Visual 65%
  5. 5. Coisas que você precisa saber (e nãopode esquecer!) para criar uma aula- multimídia eficiente.
  6. 6. Use fontes (letras) que são comunspois podem mudar de computador para computador.
  7. 7. A cultura visual e acomunicação no design gráfico
  8. 8. Quantidades grandes de textotornam a leitura em tela cansativa econquentemente obrigam a diminuiro tamanho da letra dificultando mais ainda a leitura.
  9. 9. Display de MesaA princípio, essa peça nada tem em comum com odisplay gigante, criado para expor ou divulgar umdeterminado produto. A única semelhança, é quetambém serve para expor um volante oufolhetinho, como quiser. Também conhecido comotake one, o display de mesa dificilmente vai estarnum ponto-de-venda como o supermercado. Viade regra, é colocado sobre o balcão de farmácias,livrarias, lojas de departamento, hotéis, agênciasde turismo, bancos e algum outro ponto-de-vendaque, neste momento, pode estar me escapandoda memória.
  10. 10. O tipo da letra é importante. Cuidado com fontes do tipo “convite de casamento”.
  11. 11. Ponto de Venda Dentro do ponto-de-venda, porém, a concorrência é grande. E cada vez mais, novas maneiras de atingir o consumidor vem sendo exploradas e pode ter certeza, outras novidades estão aparecendo a cada dia.
  12. 12. O tipo e tamanho da letra são decisivos na boa leitura.
  13. 13. PhilcoCom uma logomarca reformulada, a Philco pós-aquisição com a Gradiente parte para a conquista departicipação em diversos segmentos do mercado deeletrônicos de consumo, incluindo DVDs, áudio, hometheater, TVs convencionais, de plasma e LCD.A companhia está investindo 20 milhões de reais parase reposicionar no mercado e reconquistar a fatia de10% do setor de TVs que sempre manteve como média– no ano de 2005, o percentual caiu para 8%.A mudança na linha de comunicação é a adoção danova logomarca – agora com cores mais vivas e formatoarredondado –, desenvolvida pela Figodesign, cujaproposta é conferir à marca, além do atributo deconfiabilidade, um caráter amistoso. Para isso, agência empregou o laranja como cor padrão,considerada um qualificador nessa categoria deprodutos.
  14. 14. Além de transmitir sensações ascores colaboram para uma boa leitura quando usadas da forma correta.
  15. 15. Para se produzir uma calça jeans, empregam-se uma certa quantidade de índigo, linha, arrebites, botões e umfecho. Então, porque são tão gritantes as diferenças de preços? Na verdade, o grande diferencial é sinalizado em alguns centímetros de tecido que traz bordada a marca do fabricante.
  16. 16. Não use imagens pequenas. Paraobter impacto visual desejado use-as de preferência em tela cheia.
  17. 17. cor na embalagem
  18. 18. Normalmente o uso de imagem nofundo de tela não funciona por termisturas de áreas claras e escuras.
  19. 19. A Estratégia de Design é na verdadeuma síntese objetiva das duas etapasanteriores, de modo que se estabeleçamas premissas básicas do projeto e sejamtraçadas as diretrizes a serem seguidasna seqüência do trabalho. Nósentendemos esta fase como momentocrucial, em que as grandes idéias esoluções são encontradas. Por isso,deve ser tratada com a máximaimportância.
  20. 20. A Estratégia de Design é na verdadeuma síntese objetiva das duas etapasanteriores, de modo que se estabeleçamas premissas básicas do projeto e sejamtraçadas as diretrizes a serem seguidasna seqüência do trabalho. Nósentendemos esta fase como momentocrucial, em que as grandes idéias esoluções são encontradas. Por isso,deve ser tratada com a máximaimportância.
  21. 21. A Estratégia de Design é na verdadeuma síntese objetiva das duas etapasanteriores, de modo que se estabeleçamas premissas básicas do projeto e sejamtraçadas as diretrizes a serem seguidasna seqüência do trabalho. Nósentendemos esta fase como momentocrucial, em que as grandes idéias esoluções são encontradas. Por isso,deve ser tratada com a máximaimportância.
  22. 22. Os recursos de animação e as mídiasdevem ser usados com cuidado e só se tiverem um objetivo específico.
  23. 23. O que torna um produto diferentedos demais ? Veremos algunsexemplos naturais …Processo de venda do produtoatravés da embalagem ! Comoconvencer um cliente da compra em 4etapas …A embalagem como ferramenta demarketing. 5 idéias para tornar oproduto diferente e 3 açõesrealizadas pela embalagem.
  24. 24. Quando possível use textos, imagens, vídeos e sons associados. Desta forma despertamos o interesse e estimulamos o aprendizado.
  25. 25. Rede Amazonas DesignNúcleo de Inovação eDesign em EmbalagemConvênio SEBRAE / UFAMAkwena ArtesanalFitocosméticosOutubro 2004
  26. 26. A forma de interagir com aapresentação conta muito para quenão haja distração, se possível, useum dispositivo de controle sem fio.
  27. 27. Notebooks, datashows, módulos de TVs e DVDs players são alguns dosrecursos existentes mas nem sempre estão disponíveis.
  28. 28. Lembre-se da Lei de Murphy …A melhor forma de evitar problemas na hora H é prever os erros e ter sempre um plano B.
  29. 29. Não podemos neglicenciar que acomunicação mundial mudou. Orkut, MSN, Skype, Blogs, Fotologs e similares são as novas formas de comunicação e informação.
  30. 30. Desta forma o aluno tem semprematerial de referência para futuras consultas.
  31. 31. alessandro@dias.pro.br twitter @designio

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