Super Logo Comandos Para Movimentar A Tartaruga

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Super Logo Comandos Para Movimentar A Tartaruga

  1. 1. Linguagem de Programação LOGO (Principais comandos do SuperLogo 3.0) Seymour Papert, matemático que colaborou com Piaget, tornou-se o principal autor da utilização da Linguagem LOGO como meio de aprendizagem, tendo como principal objectivo criar uma ferramenta aberta, usando uma Linguagem de programação interactiva e interpretada. Inspirado nas teorias sobre a natureza da aprendizagem desenvolvidas por Piaget e nas teorias computacionais, que para Papert, também é uma metodologia de ensino/aprendizagem, surgiu a Linguagem de Programação Logo. As características deste ambiente de aprendizagem são únicas. A maioria das linguagens de programação LOGO divide o ecrã do computador em pelo menos duas regiões: aquela onde são escritos os comandos e a outra onde a tartaruga se move, mediante as instruções dadas pelo aluno. Apesar de existirem inúmeras versões da Linguagem LOGO, apenas se abordará a versão “SuperLogo 3.0”, que não é nada mais do que uma Linguagem de Programação LOGO adaptada para o português, pelo Núcleo de Informática Aplicada à Educação (NIED) da Universidade de Campinas. Comando Significado para a frente (passos de tartaruga) pf Comandos para movimentar e controlar a tartaruga para trás (passos de tartaruga) pt para a direita (valor do ângulo em graus) pd para a esquerda (valor do ângulo em graus) pe ul use lapis ub use borracha un use nada limpe janela de comandos ljc movimenta a tartaruga para o centro sem alterar a sua direcção pc at apareça tartaruga dt desapareça tartaruga apaga todos os desenhos deixados na zona gráfica sem modificar a direcção da tartaruga ad apaga todos os desenhos deixados na zona gráfica e coloca a tartaruga na posição inicial tat executa repetições ou seja repete o número de vezes do(s) comando(s) especificados. repita Ex: repita 3 [pf 100 pd 45] 1. Primeiros Passos 1.1 Comandos b´sicos á A tartaruga ´ um cursor gr´ fico que aparece no centro do ecrã. e a Para fazer construções basta moviment´ -la na janela gráfica do programa a de modo a deixar tra¸ os por onde passa. H´ quatro comandos b´ sicos que c a a movimentam a tartaruga: • pf (PARA A FRENTE) ´ • pt (PARA TRAS) • pd (PARA A DIREITA) • pe (PARA A ESQUERDA)
  2. 2. Ao usar estes comandos ´ necess´ rio especificar o nu mero de passos e a ´ da tartaruga ou a medida em graus do ângulo. A maior parte dos comandos da Linguagem Logo possuem uma forma abreviada, como atrás referido, que simplifica a sua escrita. A tartaruga ´ definida por uma e posi¸ ˜ o em rela¸ ˜ o a um sistema de coordenadas cartesianas (x, y) cujo ca ca ponto (0, 0) representa o centro da janela gr´ fica e por uma orientaç˜ o em a a rela¸ ˜ o a um eixo imagin´ rio cujo ponto inicial ´ 0. ca a e Os comandos pf e pt alteram a posi¸ ˜ o da tartaruga e os comandos pd e ca pe a sua orientaç˜ o (ângulo). a Alguns comandos como pf, pt, pd, pe precisam de parˆ metros a (exemplo: pf 100, pe 45), mas h´ comandos que n˜ o precisam de a a parˆ metros como o comando tat (tartaruga). a A omiss˜ o de um parˆ metro quando ele ´ necess´ rio produz uma a a e a mensagem de erro. 1.2 Outros comandos b´sicos a Outros comandos b´ sicos s˜ o: a a • un (USE NADA) - a tartaruga movimenta-se sem deixar tra¸ os. c • ub (USE BORRACHA) - apaga linhas na janela gráfica. ´ • ul (USE LAPIS) (UL) - volta a desenhar tra¸ os por onde passar. c • dt (DESAPAREC A TAT) - a tartaruga fica invis´ ¸ ıvel. • at (APAREC ATAT) - a tartaruga volta a ser vis´ ¸ ıvel. • tat - limpa a janela gráfica, e coloca a tartaruga no centro da mesma. Vejamos um exemplo simples, que faz com que a tartaruga desenhe um quadrado. Devemos escrever na janela de comandos ou no editor de procedimentos do SuperLogo o seguinte: pf 80 pe 90 pf 80 pe 90 pf 80 pe 90 pf 80 É bom referir, que ap´ s escrever cada um dos comandos, deve-se clicar o no bot˜ o Executar, da Janela de Comandos do SuperLogo. a 1.3) Comando repita O comando repita é usado quando se quer efectuar uma acção ou sequência de acções, um determinado número de vezes. É necessário dois parâmetros, um número (n) e uma lista de comandos, estes últimos vão ser repetidos n vezes. Um exemplo da utilização do comando repita, para a construção do quadrado atrás elaborado, seria: repita 4[pf 80 pe 90]

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