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Definindo o problema
Lição 2
1
Módulos
2.1 Ideação – Brainstorming dos problemas da
comunidade
2.2 Startup enxuta
2.3 Planeje uma pesquisa de mercado
2.4 Tutorial de Games do App Inventor
2.1 Ideação
Comece com um brainstorming dos problemas
da comunidade.
Não tenha medo de expor toda e qualquer
ideia.
Use suas experiências pessoais!
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Escreva cada ideia em um post it. Vale tudo!
Quando acabar de escrever as ideias nos post it,
tente agrupá-las em categorias. Veja se existe um
padrão.
Entenda o seu mercado
Quais as necessidades que você identificou?
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Quanto as pessoas pagam por isso?
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atender essas necessidades?
4
Entenda seus Clientes
Tente descobrir onde está a necessidade.
Você nunca saberá com certeza se não
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5
2.2 Atividade: Startup Enxuta
Fonte: Eric Ries – startuplessonslearned.blogspot.com
Uso de Dados
Corrija rapidamente e teste seu produto
constantemente
Divida as funções. Construa primeiro as
funções mais importantes e depois
acrescente as outras.
APRENDA a partir dos seus DADOS para
melhorar sua IDEIA
2.3 Perguntas para a pesquisa de
mercado
Exemplo de pesquisa para o Shazam
10 min. para ouvir as perguntas
Escreva todas as perguntas que você faria ao
seu cliente potencial
O que você perguntaria ao seu cliente
potencial?
Anode suas ideias na pág.
9 da apostila do aluno
8
Atividade: Crie uma pesquisa
As boas pesquisas são curtas
Escolha as 5-7 melhores perguntas da sua lista
Perguntas de múltipla escolha são mais fáceis
para as pessoas responderem
Você pode permitir que as pessoas escolham
mais de uma resposta
Você também pode conversar com as pessoas e
fazer anotações. Se puder, grave um vídeo. Ele
poderá ser útil para o seu vídeo promocional.
Crie a sua pesquisa de
mercado na pág. 10 da
apostila do aluno 9
2.4 Coleção de Games
Termine o tutorial de Games.
10
Próxima Semana: Finalize o
problema!
Traga para a aula o problema que você quer
resolver!
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Definindo problemas e ideando soluções com pesquisa de mercado

  • 2. 1 Módulos 2.1 Ideação – Brainstorming dos problemas da comunidade 2.2 Startup enxuta 2.3 Planeje uma pesquisa de mercado 2.4 Tutorial de Games do App Inventor
  • 3. 2.1 Ideação Comece com um brainstorming dos problemas da comunidade. Não tenha medo de expor toda e qualquer ideia. Use suas experiências pessoais! Use Post-Its. Escreva cada ideia em um post it. Vale tudo! Quando acabar de escrever as ideias nos post it, tente agrupá-las em categorias. Veja se existe um padrão.
  • 4. Entenda o seu mercado Quais as necessidades que você identificou? O que atende essas necessidades no mo momento? Quanto as pessoas pagam por isso? Quais as funções mais importantes para atender essas necessidades? 4
  • 5. Entenda seus Clientes Tente descobrir onde está a necessidade. Você nunca saberá com certeza se não PERGUNTAR! 5
  • 6. 2.2 Atividade: Startup Enxuta Fonte: Eric Ries – startuplessonslearned.blogspot.com
  • 7. Uso de Dados Corrija rapidamente e teste seu produto constantemente Divida as funções. Construa primeiro as funções mais importantes e depois acrescente as outras. APRENDA a partir dos seus DADOS para melhorar sua IDEIA
  • 8. 2.3 Perguntas para a pesquisa de mercado Exemplo de pesquisa para o Shazam 10 min. para ouvir as perguntas Escreva todas as perguntas que você faria ao seu cliente potencial O que você perguntaria ao seu cliente potencial? Anode suas ideias na pág. 9 da apostila do aluno 8
  • 9. Atividade: Crie uma pesquisa As boas pesquisas são curtas Escolha as 5-7 melhores perguntas da sua lista Perguntas de múltipla escolha são mais fáceis para as pessoas responderem Você pode permitir que as pessoas escolham mais de uma resposta Você também pode conversar com as pessoas e fazer anotações. Se puder, grave um vídeo. Ele poderá ser útil para o seu vídeo promocional. Crie a sua pesquisa de mercado na pág. 10 da apostila do aluno 9
  • 10. 2.4 Coleção de Games Termine o tutorial de Games. 10
  • 11. Próxima Semana: Finalize o problema! Traga para a aula o problema que você quer resolver! Faça a pesquisa que você criou com o mínimo de 20 pessoas. Você também pode conversar com as pessoas e fazer anotações. Se puder, grave um vídeo. Ele poderá ser útil para o seu vídeo promocional.

Notas do Editor

  1. Agora que você já participou de todos os tutoriais dos workshops “Meninas que Fazem Apps” ou se você terminou de assistir a todos eles na semana passada, você já sabe o que fazer com os seguintes conceitos: For-loops Condicional (If-else statements) Variáveis Sprites de imagem Temporizadores (timers)
  2. Hoje é o início da fase de brainstorming e desenvolvimento de ideias. Nem sempre é fácil compartilhar ideias, mas aqui nós estamos em um lugar seguro para falar o que vem à nossa mente e expor nossas ideias. No início não é preciso ter um ideia totalmente formulada. Podemos comecar com um conceito e a partir daí desenvolver a ideia.
  3. Ao fazer perguntas aos seus clientes em uma pesquisa de mercado ou entrevista, você poderá entender melhor o seu mercado e desenvolver um produto e um negócio melhor. Essas perguntas (no slide) ajudam você a entender seus clientes e a desenvolver um produto e um negócio melhor. (Leia todas as perguntas.) Alguém sugere mais alguma pergunta?
  4. É importante conhecer seu mercado e os seus clientes, antes de começar a gastar dinheiro para desenvolver um produto que não seja desejado. Se algo no seu produto pode ser melhorado, é melhor descobrir o quanto antes.
  5. Esta atividade está na página 8 da Apostila do Aluno. Este infográfico, criado por Eric Ries, mostra o ciclo de criação de uma startup, e queremos que você pense nisso quando for criar seu aplicativo móvel, plano de negócios e, principalmente, a sua própria startup. Algumas perguntas para fazer: Como podemos usar esta ideia para fazer o seu app? O que você nota neste infográfico? Quais componentes do ciclo estão destacados e por que? O ciclo acaba? Que palavras deste ciclo você reconhece? De onde você as reconhece? Este ciclo fará parte do programa Technovation desde o primeiro dia até o dia da apresentação final e continuará fazendo parte enquanto vocês estiverem criando sua própria startup e se tornando empreendedoras.
  6. 1. Faça as mudanças rapidamente – no começo, não tem importância se a sua ideia para o produto mude drasticamente de um dia para o outro, desde que você baseie suas decisões no feedback dos usuários que você pretende atingir. 2. Faça vários testes com usuários e edite seu app com base no feedback que você recebeu – vamos nos aprofundar neste assunto quando falarmos sobre teste de Usabilidade e interface do Usuário mais adiante. 3. Comece com um número mínimo de funções e vá adicionando outras funções com o tempo, com base nos pedidos dos usuários. 4. Aqui é onde o Ciclo de Startup Enxuta começa novamente. Você vai aprender a partir dos dados que colheu para continuar melhorando sua ideia – Corrija!
  7. Agora , juntas, vamos pensar nas perguntas para fazer aos clientes. Vocês têm dez minutos para escrever todas as perguntas. Na página 9 da apostila do aluno tm espaço para escrever as perguntas e saber mais sobre seu cliente. As páginas 7 e 8 trazem exemplos de pesquisas de mercado. Elas podem ser uma boa referência, se você achar difícil pensar nas perguntas.
  8. Agora que você já tem algumas ideias para as perguntas, decida com sua equipe que perguntas você irá usar na pesquisa. Perguntas de múltipla escolha são mais fáceis das pessoas responderem. Você pode fazer perguntas que possibilitem mais de uma resposta, se isso fizer sentido no contexto. Na página 10 da apostila há espaço para escrever as perguntas que farão parte da pesquisa da sua equipe.
  9. Agora , juntas, vamos pensar nas perguntas para fazer aos clientes. Vocês têm dez minutos para escrever todas as perguntas. Na página 9 da apostila do aluno tm espaço para escrever as perguntas e saber mais sobre seu cliente. As páginas 7 e 8 trazem exemplos de pesquisas de mercado. Elas podem ser uma boa referência, se você achar difícil pensar nas perguntas.