3. Branded Entertainment
• Alia o entretenimento com
uma marca num determinado
formato.
• Promove a identidade das
marcas.
• Atinge o público-alvo de
forma direcionada e
impactante.
• Cria e estimula laços entre
as empresas e os
consumidores, ativando a
comunicação através do
entretenimento.
4. Publicidade Tradicional X Branded Enternaiment
PUBLICIDADE TRADICIONAL
• Empresas e marcas queriam estar em todos os lugares, de forma constante e até
exaustiva. Queriam ser lembradas. Estar dentro da cabeça dos consumidores.
BRANDED ENTERNAIMENT
• Empresas querem ser lembradas, mas o apelo não fica apenas no inconsciente, vai
mais fundo.
• Experiência em consumo. Campanhas misturam entretenimento às marcas mais
tradicionais, aproximando-as do consumidor e conquistando um espaço significativo
no coração de cada um.
Share of Mind X Share of Heart
5. Branded Entertainment Events
• Eventos como estratégia de
comunicação, aliando
entretenimento com uma
marca.
• Geralmente são eventos
demonstrativos ou
expositivos, focados na
exposição de marcas,
produtos e/ou serviços.
• Shows, festivais, feiras,
exposições, desfiles etc.
• Eventos competitivos.
Skol Sensation
Red Bull Air Race
6. 7 I’s do Branded Entertainment Events
1. Envolvimento (Involvement) – envolvimento emocional com a
marca, o evento e a experiência;
2. Interacção (Interaction) – com os embaixadores da marca,
outros participantes ou representantes da marca;
3. Imersão (Immersion) – em todos os sentidos e de uma forma
isolada;
4. Intensidade (Intensity) – memorável, com grande impacto;
5. Individual (Individuality) – único, oportunidades one-to-one,
customização. Cada experiência é singular;
6. Inovação (Innovation) – criatividade nos conteúdos, localização,
timing, etc.;
7. Integridade (Integrity) – percebido como genuíno, autêntico,
proporcionando benefícios reais e valor ao cliente.
FONTE: Masterman, G. and Wood, E.H (2007). Patrocínio de
eventos: uma ferramenta de comunicação integrada.
7. Branded Entertainment Events - Patrocínio
Segundo Kotler (2006), do ponto de vista das empresas, há uma série de
motivos para patrocinar eventos:
• Cria identificação com um mercado-alvo;
• Aumenta a conscientização do nome da empresa ou produto;
• Cria ou reforça as percepções do consumidor quanto a associações com a
imagem da marca;
• Aperfeiçoa as dimensões da imagem corporativa;
• Cria experiências e provoca sensações;
• Expressa compromisso com a comunidade ou questões sociais;
• Entretenimento dos principais clientes;
• Permite oportunidades de divulgação ou promoções.
8.
9. Music Branding
O Music Branding é capaz de agregar estímulos sensoriais intangíveis - a
música – aos elementos visuais de construção de marcas.
São associados sons e músicas a uma marca, conferindo identidade
sonora única a ela, e, ao mesmo tempo, enriquecendo a experiência de
compra do cliente.
10. Product Placement
Uma das estratégias do Branded Entertainment é o Product Placement, onde
um determinado produto ou serviço surge de tal modo integrada no formato,
que a própria marca passa a ser conteúdo.
É inserir a marca sutilmente nos conteúdos de tv, filmes, games, revistas, etc.
FILME - Náufrago
11. Case – Olla – Dia do Sexo
Marca Olla – Linha completa de preservativos e lubrificantes.
Para alavancar a visibilidade da Olla foram criadas algumas ações para
divulgar o Manifesto do Dia do Sexo:
• Filme na MTV e nos intervalos do CQC;
• Spots na programação da Rádio Metropolitana FM e distribuição de
preservativos em blitz realizadas por programas da rádio;
• Anúncio na edição de aniversário da Revista Playboy - com a atriz Cléo Pires
na capa;
• Hotsite (www.diadosexo.com.br);
• Banners nos principais portais brasileiros;
• Game de web (www.sextris.com.br);
• Três festas comemorativas nas mais badaladas casas noturnas do Brasil:
Beach Club Sirena, em Maresias, Pachá de Florianópolis e Privilège de Búzios.