Apresentação Mobi.life

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A Mobi.life é a nova empresa do grupo E.life. Somos especializados na criação e desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis. Nosso objetivo é criar ações para smartphones, tablets e smart TVs que tragam retorno nos negócios dos nossos clientes.

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Apresentação Mobi.life

  1. 1. MOBILE NO BRASIL
  2. 2. ANYTHING, ANYTIME, ANYWHERE, ANY DEVICE. São os conceitos que simbolizam a nossa expectativa quando falamos sobre mobilidade. Essa expectativa é devida a mudanças nos hábitos dos consumidores.
  3. 3. “Em 2014, mais usuários estarão conectados à Internet através de dispositivos móveis do que por computadores.” (eMarketer) “No Brasil, o acesso à internet via tablet dobrou em 2012 em relação a 2011.” (e.Life)
  4. 4. Os usuários de smartphones estão usando suas mídias para a realização de várias tarefas, 88% usam o telefone durante outras atividades, como assistir TV (46%). (Ipsos)
  5. 5. O MERCADO DE MOBILE NO BRASIL CRESCE A PASSOS LARGOS 193 milhões de pessoas (IBGE) com 264,5 milhões de celulares (TELECO, Abril 2013) e 63,9 milhões de acessos banda larga móvel via aparelhos 3G (TELECO, Abril 2013) O Brasil tem mais telefones móveis do que pessoas.
  6. 6. HÁ 70 MILHÕES DE SMARTPHONES NO BRASIL O Brasil é o quarto país do mundo em número de smartphones. O país fica atrás apenas de China, Estados Unidos e Japão. É um dos maiores índices de compra de tablets do mundo entre os usuários de 18 a 34 anos, junto com a China e a Índia. *Os países participantes além dos supracitados: Japão, Rússia, África do Sul, Suécia e Estados Unidos. Fonte: Ipsos Media CT/Google – Morgan Stanley
  7. 7. O sonho de consumo dos brasileiros para 2012 são as TV’s de alta definição (37%), smartphones (30%), tablets (30%) e TV’s 3D (24%). O brasileiro é o campeão de uso dos tablets para fins profissionais e pessoais (com 61%). A média mundial é de 5%. SONHO DE CONSUMO Fonte: The Accenture CIO Mobility Survey 2012, Consultoria IDC USO INTENSO As vendas de tablets devem atingir 2,5 milhões até o final do ano, um crescimento de mais de 200% em comparação com o ano passado. MERCADO EM CRESCIMENTO
  8. 8. OS BRASILEIROS ESTÃO CADA VEZ MAIS DEPENDENTES DE SEUS DISPOSITIVOS MÓVEIS. As categorias mais acessadas por internautas móveis Redes sociais 72% E-mail 71% 57% 46% 73% não saem de casa sem seus dispositivos. Fonte:Comportamento do Consumo de Internet Mobile no Brasil - 2012 Notícias Aplicativo Fonte: Our Mobile Planet(múltipla escolha)
  9. 9. Os números mostram o aumento de cada métrica quando marcas são divulgadas em PC + mobile versus sua divulgação somente no PC.  54% OS CONSUMIDORES QUEREM QUE SUAS EXPERIÊNCIAS DIGITAIS SEJAM INTEGRADAS ENTRE AS TELAS DE PCS, SMARTPHONES E TABLETS. Conhecimento de marca  46% Preferência de marca  42% Percepção de marca induzida  39% Intenção de compra Fonte : Yahoo!Mobile Modes
  10. 10. O SEU PÚBLICO MOBILE JÁ EXISTE E ESTÁ TE AGUARDANDO.
  11. 11. POR QUE A Mobi.Life?
  12. 12. A Mobi.Life é a empresa do grupo E.life focada em mobile marketing. Trabalhamos com um serviço de qualidade no que tange ao universo mobile das marcas. Além da criação e desenvolvimento de aplicações voltadas para dispositivos móveis, também somos especializados em desenhar e implementar soluções de sinalização digital. Nosso principal desafio é entregar ações que tragam real retorno para os negócios e imagem de marca de nossos clientes. AFINAL, AVALIAR IMAGEM DE MARCA ESTÁ EM NOSSOS GENES.
  13. 13. CLIENTES
  14. 14. PRESENÇA E.LIFE GROUP Frankfut Lisboa México Recife São Paulo Madrid
  15. 15. A Mobi.Life oferece um grande leque de soluções mobile, que transformam os consumidores em poderosos embaixadores da marca, e assim, impulsionamos e ampliamos o awareness da sua marca frente ao seu público alvo.
  16. 16. NOSSA METODOLOGIA
  17. 17. M Monitorar A Analisar P Posicionar A Agir Nossos projetos seguem a metodologia MAPA.
  18. 18. ÁREAS DE ATUAÇÃO
  19. 19. Nosso modelo de negócios abrange a disponibilização de serviços em 3 formas: MOBILE COM RESULTADOS INTEGRAÇÃO E.LIFE SINALIZAÇÃO DIGITAL
  20. 20. • Mobile sites • M-commerce • F-commerce • Auto-treinamento • Capacitação MOBILE COM RESULTADOS • Força de vendas • Catálogos interativos • Anúncios HTML 5 • Games • Apps patrocinados • SMS • Mensagens de voz • Campanhas promocionais
  21. 21. • Survey 2 go mobile INTEGRAÇÃO E.LIFE • Apps integradas com SAC • Auto-atendimento • Big Data por social login • Comunidade online p/ usabilidade
  22. 22. • Social4real • BuzzMonitor SINALIZAÇÃO DIGITAL • Provador Virtual • Realidade aumentada • Mesa informativa • Advergame • Livro 2.0 • Paredes tecnológicas • Media Wall • Corners interativos • QR Codes • RFID
  23. 23. CASES
  24. 24. FORÇA DE VENDAS Cliente: Procter & Gamble Parceiro: Agência Out Promo Desenvolvimento de aplicativo para iPad utilizado por promotoras em pontos de venda, possibilitando a apresentação do novo Ariel Power Pods, seus benefícios, dicas de como usar o produto e vídeos de demonstração da aplicação em contato com roupas.
  25. 25. CAMPANHAS PROMOCIONAIS Cliente: Mondelez Parceiro: Agência Out Promo Desenvolvimento de aplicativo para iPad utilizado por promotoras em shopping centers com a ativação da campanha promocional de Club Social para o Rock in Rio 2013. Criação de hotsite promocional que informa o regulamento da campanha, postos de atendimento ao público, FAQ e fale conosco.
  26. 26. CAMPANHAS PROMOCIONAIS Cliente: Niely Parceiro: Social Agency Desenvolvimento de aplicativos para iPad utilizado por promotoras no stand da Niely, para ativação da campanha promocional no Rock in Rio 2013. Os aplicativos realizam fotos do público e as enviam por email com a moldura da marca, além de apresentar possibilidades de penteados à disposição no local, realizados pelos cabeleireiros contratados para a campanha.
  27. 27. MOBILE SITE Cliente: Ampla Energia e Serviços Implantação de uma interface mobile que se dará através da criação de um site focado para navegação e visualização em smartphones, e de um aplicativo para Facebook com acesso aos principais serviços de atendimento da Ampla. Algumas das features oferecidas são: • Consulta de faturas e solicitação de 2 via de contas; • Atualizações cadastrais; • Consulta de documento, serviços e seus respectivos prazos.
  28. 28. ANÚNCIOS HTML 5 Cliente: Unimed Parceiro: Agência Today Criação de anúncios interativos em HTML 5, para inserção em publicações digitais disponibilizadas em iPads e tablets Android.
  29. 29. F-COMMERCE Cliente: Bazzapp Parceiro: Paypal O BazzApp é um marketplace onde é permitido comprar, vender e trocar seus produtos no Facebook e através de uma aplicação mobile para iPhone.
  30. 30. MEDIA WALL Cliente: Shopping Center Norte Parceiro: Social Agency Para aproveitar as atrações da festa junina no Center Norte em São Paulo, as pessoas que forem à Praça Central do shopping poderão mandar mensagens para o (a) namorado (a) ou para um paquera através do Torpedo Elegante. Utilizando o mote “Não quer sair da festa sem par?”, a ação incentiva as pessoas a enviarem SMS com a palavra-chave “JuninaCN” ou um tweet com a hashtag #JuninaCN. As mensagens são publicadas em um telão e também podem ser direcionadas aos amigos ou familiares.
  31. 31. Social 4 Real Cliente: Salvador Shopping Parceiro: Grupo E.Life Projeto que conecta o mundo real com as redes sociais. Com um cartão ou adesivo, o consumidor pode emitir tweets e posts no Facebook em qualquer loja do shopping através do programa de fidelidade Social 4 Real, com qualquer leitor de códigos 2D, e assim ir acumulando pontos.
  32. 32. BuzzMonitor Parceiro: Grupo E.life Lançado simultaneamente no Brasil, México, EUA, Reino Unido, Espanha e Portugal, o E.life Monitor é a primeira ferramenta do mundo que possibilita, por meio de versões para iPad e Android, fazer a varredura de posts do Twitter, indicar os perfis mais influentes, a origem dos tweets e os links mais compartilhados. Pelo aplicativo, é possível fazer cruzamentos e análises sobre marcas, produtos e serviços.
  33. 33. GAMES E APPs PATROCINADOS Parceiro: Manifesto Games Jogo de perguntas e respostas com temas cotidianos, disponível nas versões iOS e Android, em português e espanhol, além de uma versão para a Samsung Store (TVs conectadas).

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