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Apresentação para a disciplina
de projeto aplicado
Prof.ª Orientadora: Denise Luppi
Alunos:
AMORIM, Samanta Penha
BARBOSA, Juliana de Oliveira
COSTA, Felipe Tavares
MIRANDA, Cinara Lisboa
OLIVEIRA, Débora Damasceno
OLIVIERI, Eloá Vilaça
Desafiar
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MVP
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Gameficação
 Aprendizado
 Conhecimento
 Produtividade
 Mudanças
Uso do contexto, mecânicas, técnicas e
design de jogos em ‘não jogos’.
 Engajamento
 Envolvimento
 Motivação
 Consciência
Gameficação
São entregues missões que devem ser cumpridas e culminam
na missão final, com a apresentação do MVP:
 Missão 1 – MVP
 Missão 2 – SCRUM/KANBAN
 Missão 3 – Gameficação
 Missão Final – Produto e Apresentação
ASKE
 Criação: 1986
 Localização: Pindorama/Noroeste
 Filantropia e subsídios – PBH e Terceiros;
 31 funcionários;
 245 crianças Assistidas;
 Idade: 4 meses – 05 anos e 06 meses;
 Acolhimento Cadastro Anual ou CT;
 Funcionamento em horário integral.
Motivos da escolha
 Contato com vereador Juninho;
 Contexto social, cultura e econômico do
Bairro Pindorama;
 Subsídios da PBH – 50% dos custos
com necessidades básicas e funcionários;
 Volume de doações de terceiros;
 Falta de divulgação da associação;
 Constância das doações.
MVP - Ideia
Levantamento:
Pesquisa qualitativa com funcionários;
Considerações:
Custo, facilidade de execução e captação
de recursos;
Foco:
Inclusão Social
Desenvolvimento Local
Problemas e carências da instituição
MVP - Contribua
Ícone Página Principal
Formulário
MVP – Ação Social
Ícone Página Principal
Ação Social
ASKE
MVP
Objetivos:
 Promover e facilitar contato;
 Organização;
 Planejamento.
Diferencial:
 Interação doador x instituição;
 Relacionamento;
 Transparência e credibilidade.
MVP - Testes
 Festejar o dia das crianças
com os assistidos;
 Contato com doadores
pessoa física e jurídica;
 Interação Grupo e
Instituição.
Dia das Crianças:
 Verificar o funcionamento do
link;
 Promover as ações de
gamificação;
 Credibilidade da instituição e
do MVP para com doadores.
Doações:
MVP - Testes
Ação ‘Gamification’
 Email ‘Resposta’;
 Retornar ao doador quanto ao
recebimento do formulário pela
instituição;
 Valorizar o ato e importância
da doação;
 Ser primeira interação ASKE x
Doador.
Ação ‘Gamification’
 Adesivo ‘Eu Contribuo’;
 Estimular, promover e fidelizar
as doações em prol da
instituição;
 Doador que contribuir será
contemplado com o adesivo;
 Será distribuído nos testes que
serão realizados no link.
Retornos e Benefícios
Doações:
 Aumento da frequência;
 Ampliação das formas;
 Fidelização dos doadores;
 Estabelecimento de parcerias;
Instituição:
 Aumento das ações promovidas;
 Referência na comunidade;
 Promoção da Participação Social;
 Prestação de contas.
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 Criar mailing de doadores e parceiros;
 Criar mecanismos de parcerias em troca de
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Gamificação Aske - Apresentação

  • 1.
  • 2. Apresentação para a disciplina de projeto aplicado Prof.ª Orientadora: Denise Luppi Alunos: AMORIM, Samanta Penha BARBOSA, Juliana de Oliveira COSTA, Felipe Tavares MIRANDA, Cinara Lisboa OLIVEIRA, Débora Damasceno OLIVIERI, Eloá Vilaça
  • 4. Gameficação  Aprendizado  Conhecimento  Produtividade  Mudanças Uso do contexto, mecânicas, técnicas e design de jogos em ‘não jogos’.  Engajamento  Envolvimento  Motivação  Consciência
  • 5. Gameficação São entregues missões que devem ser cumpridas e culminam na missão final, com a apresentação do MVP:  Missão 1 – MVP  Missão 2 – SCRUM/KANBAN  Missão 3 – Gameficação  Missão Final – Produto e Apresentação
  • 6. ASKE  Criação: 1986  Localização: Pindorama/Noroeste  Filantropia e subsídios – PBH e Terceiros;  31 funcionários;  245 crianças Assistidas;  Idade: 4 meses – 05 anos e 06 meses;  Acolhimento Cadastro Anual ou CT;  Funcionamento em horário integral.
  • 7. Motivos da escolha  Contato com vereador Juninho;  Contexto social, cultura e econômico do Bairro Pindorama;  Subsídios da PBH – 50% dos custos com necessidades básicas e funcionários;  Volume de doações de terceiros;  Falta de divulgação da associação;  Constância das doações.
  • 8. MVP - Ideia Levantamento: Pesquisa qualitativa com funcionários; Considerações: Custo, facilidade de execução e captação de recursos; Foco: Inclusão Social Desenvolvimento Local Problemas e carências da instituição
  • 9. MVP - Contribua Ícone Página Principal Formulário
  • 10. MVP – Ação Social Ícone Página Principal Ação Social ASKE
  • 11. MVP Objetivos:  Promover e facilitar contato;  Organização;  Planejamento. Diferencial:  Interação doador x instituição;  Relacionamento;  Transparência e credibilidade.
  • 12. MVP - Testes  Festejar o dia das crianças com os assistidos;  Contato com doadores pessoa física e jurídica;  Interação Grupo e Instituição. Dia das Crianças:  Verificar o funcionamento do link;  Promover as ações de gamificação;  Credibilidade da instituição e do MVP para com doadores. Doações:
  • 14. Ação ‘Gamification’  Email ‘Resposta’;  Retornar ao doador quanto ao recebimento do formulário pela instituição;  Valorizar o ato e importância da doação;  Ser primeira interação ASKE x Doador.
  • 15. Ação ‘Gamification’  Adesivo ‘Eu Contribuo’;  Estimular, promover e fidelizar as doações em prol da instituição;  Doador que contribuir será contemplado com o adesivo;  Será distribuído nos testes que serão realizados no link.
  • 16. Retornos e Benefícios Doações:  Aumento da frequência;  Ampliação das formas;  Fidelização dos doadores;  Estabelecimento de parcerias; Instituição:  Aumento das ações promovidas;  Referência na comunidade;  Promoção da Participação Social;  Prestação de contas.
  • 17. Perspectivas Futuras  Criar mailing de doadores e parceiros;  Criar mecanismos de parcerias em troca de divulgação da marca através do site e redes sociais;  Criar cronograma para alavancar as necessidades mensais.