SCRUM
WORKSHOP
Por Michele Tavares
Trabalhando de forma ÁGIL
O que vamos falar?
• O que é SCRUM?
• SCRUM x Rugby
• 3 Pilares do Scrum
• Principais Papéis
• Papéis: Product Owner
• Papéis: Scrum Master
• Papéis:Time Scrum
• Eventos Scrum
• 1° Evento | Planning
• 2° Evento | Daily
• 3° Evento | Review
• 4° Evento | Retrospectiva
• Case de Sucesso Scrum
• Gerenciamento Sprint JIRA
• Indicativos e Relatórios JIRA
• Processo Kroton x Studiare
O que é SCRUM
Scrum é um framework (forma de trabalhar)
ágil para suportar o desenvolvimento e
manutenção de produtos complexos.
Seu desenvolvimento é feito de forma
empírica (o conhecimento vem da experiência e
de tomada de decisões baseadas no que é
que é conhecido), iterativo com entregas
entregas incrementais para aperfeiçoar a
previsibilidade e o controle de riscos.
SCRUM x Rugby
O nome Scrum vem de uma jogada ou
formação do Rugby, onde 8 jogadores de
cada time devem se encaixar para formar
uma muralha.
No Rugby, é muito importante que seja
realizado um trabalho de equipe, pois se
um dos jogadores na formação falhar,
toda a jogada é comprometida.
SCRUM x Rugby
HAKA - A Lenda dos All Blacks
Antes de qualquer jogo, os jogadores
dos All-Blacks fazem a dança do Haka
em frente aos adversários.
Pode-se observar nos rostos e gestos
dos neozelandeses a expressão da
paixão invocada, do espírito de
guerreiro que o Haka incorpora em
quem o pratica.
E assim os All-Blacks se tornaram
notórios ao longo dos anos, tornando-se
uma equipe pra lá de temida e vitoriosa
no mundo do rugby.
https://youtu.be/yiKFYTFJ_kw
3 Pilares do SCRUM
TRANSPARÊNCIA
Formas de transparência que puderem ser empregadas no dia-a-dia do seu
dia-a-dia do seu projeto que especialmente façam a diferença para sua
para sua organização:
- Burndown
- Kanban (quadro)
- DoD (definição de pronto ou definition of done)
INSPEÇÃO
Detectar prontamente indesejáveis variações:
-Testes unitários
- Homologação
ADAPTAÇÃO
- Pequenos ajustes fora do critério de aceite (Aprovados pelo P.O e
equipe)
- Reuniões Dailys – Detecta problema e time adapta
- Reunião Retrospectiva – Adaptação do Processo
Principais Papéis
Product Owner
Time ScrumScrum Master
Principais Papéis
Papéis | Product Owner
https://youtu.be/L_KX457DwaM
Papéis | Product Owner
CLIENTE e EQUIPE SCRUM
O Product Owner é quem faz a
ponte/comunicação entre eles.
Clientes
De um lado, o Product Owner deve
entender as necessidades e prioridades
de todos os envolvidos na empresa para
agir como seu porta-voz. Neste sentido,
ele atua como um Gestor do Produto,
garantindo que a solução correta é
desenvolvida.
Equipe Scrum
Do outro lado, o Product Owner deve se
comunicar com o time scrum para ajudar
na ordem em que o produto será
construído.
Papéis | Product Owner
O dia a dia do
Product Owner
Papéis | Scrum Master
Papéis: Scrum Master
Dentro do time de gestão do Scrum,
o Scrum Master é responsável por
manter os processos e cuidar das
pessoas.
A maioria das habilidades deve se
concentrar nas pessoas, pois para
manter ou alterar um processo é
necessário conversar pessoas.
Já os resultados tangíveis do papel
do Scrum Master envolve mudanças
e manutenção de processos.
Papéis: Scrum Master
O dia a dia do Scrum
Master
Papéis | Time Scrum
Papéis | Time Scrum
EQUIPE MULTI-FUNCIONAL
No time Scrum, todos integrantes devem
conhecer um pouco de cada habilidade.
Exemplo:
- Arquitetura
- Teste
- Programador
- Design
- Administrador de BD
- Analista
Os membros da equipe, em conjunto, devem
possuir as habilidades necessárias para
entregar o que foi solicitado pelo Product
Owner.
Papéis | Time Scrum
O dia a dia do
Time Scrum
Eventos Scrum
1°Evento
3°/ 4°Evento
2°Evento
1°Evento | Planning
Antes do
planejamento da
Sprint
1°Evento | Planning
TimeBox:
4h (Sprint de 2 semanas)
Presença obrigatória:
PO, SM,TimeScrum e Clientes
Entrada:
Product Backlog
Sprint Planning
1° Parte: O QUE fazer?
2° Parte: COMO fazer?
Jogar Planning Poker
Saída:
Objetivo da Sprint
Sprint Backlog
2°Evento | Daily
TimeBox:
15min
Presença obrigatória:
TimeScrum
Responder:
O que eu fiz?
O que farei?
Tem impedimento?
3°Evento | Review
TimeBox:
2h (Sprint de 2 semanas)
Presença obrigatória:
PO, SM,TimeScrum e Clientes
Demonstração do Incremento / Feedback do
Cliente
4°Evento | Retrospectiva
TimeBox:
1h30 (Sprint de 2 semanas)
Presença obrigatória:
TimeScrum
Identifica o que funcionou bem, o que pode ser
melhorado e que ações serão tomadas para
melhorar.
Case de Sucesso SCRUM
https://youtu.be/yAOCRYxd9DQ
Gerenciamento Sprint | JIRA
https://kroton.atlassian.net/secure/Dashboard.jsp
a
Indicativos e Relatorios | JIRA
https://kroton.atlassian.net/secure/Dashboard.jsp
a
Processo Kroton e Studiare
https://kroton-
my.sharepoint.com/personal/andre_creace_krot
on_com_br/_layouts/15/guestaccess.aspx?docid=
1ce398cf993604e04a87321cf0958c6ac&authkey=
AQcTnwOYLqPd83ucImMzm40
Kahoot!
ACESSE:
https://kahoot.it

Workshop Scrum 2017 - Michele Tavares

  • 1.
  • 2.
    O que vamosfalar? • O que é SCRUM? • SCRUM x Rugby • 3 Pilares do Scrum • Principais Papéis • Papéis: Product Owner • Papéis: Scrum Master • Papéis:Time Scrum • Eventos Scrum • 1° Evento | Planning • 2° Evento | Daily • 3° Evento | Review • 4° Evento | Retrospectiva • Case de Sucesso Scrum • Gerenciamento Sprint JIRA • Indicativos e Relatórios JIRA • Processo Kroton x Studiare
  • 3.
    O que éSCRUM Scrum é um framework (forma de trabalhar) ágil para suportar o desenvolvimento e manutenção de produtos complexos. Seu desenvolvimento é feito de forma empírica (o conhecimento vem da experiência e de tomada de decisões baseadas no que é que é conhecido), iterativo com entregas entregas incrementais para aperfeiçoar a previsibilidade e o controle de riscos.
  • 4.
    SCRUM x Rugby Onome Scrum vem de uma jogada ou formação do Rugby, onde 8 jogadores de cada time devem se encaixar para formar uma muralha. No Rugby, é muito importante que seja realizado um trabalho de equipe, pois se um dos jogadores na formação falhar, toda a jogada é comprometida.
  • 5.
    SCRUM x Rugby HAKA- A Lenda dos All Blacks Antes de qualquer jogo, os jogadores dos All-Blacks fazem a dança do Haka em frente aos adversários. Pode-se observar nos rostos e gestos dos neozelandeses a expressão da paixão invocada, do espírito de guerreiro que o Haka incorpora em quem o pratica. E assim os All-Blacks se tornaram notórios ao longo dos anos, tornando-se uma equipe pra lá de temida e vitoriosa no mundo do rugby. https://youtu.be/yiKFYTFJ_kw
  • 6.
    3 Pilares doSCRUM TRANSPARÊNCIA Formas de transparência que puderem ser empregadas no dia-a-dia do seu dia-a-dia do seu projeto que especialmente façam a diferença para sua para sua organização: - Burndown - Kanban (quadro) - DoD (definição de pronto ou definition of done) INSPEÇÃO Detectar prontamente indesejáveis variações: -Testes unitários - Homologação ADAPTAÇÃO - Pequenos ajustes fora do critério de aceite (Aprovados pelo P.O e equipe) - Reuniões Dailys – Detecta problema e time adapta - Reunião Retrospectiva – Adaptação do Processo
  • 7.
  • 8.
  • 9.
    Papéis | ProductOwner https://youtu.be/L_KX457DwaM
  • 10.
    Papéis | ProductOwner CLIENTE e EQUIPE SCRUM O Product Owner é quem faz a ponte/comunicação entre eles. Clientes De um lado, o Product Owner deve entender as necessidades e prioridades de todos os envolvidos na empresa para agir como seu porta-voz. Neste sentido, ele atua como um Gestor do Produto, garantindo que a solução correta é desenvolvida. Equipe Scrum Do outro lado, o Product Owner deve se comunicar com o time scrum para ajudar na ordem em que o produto será construído.
  • 11.
    Papéis | ProductOwner O dia a dia do Product Owner
  • 12.
  • 13.
    Papéis: Scrum Master Dentrodo time de gestão do Scrum, o Scrum Master é responsável por manter os processos e cuidar das pessoas. A maioria das habilidades deve se concentrar nas pessoas, pois para manter ou alterar um processo é necessário conversar pessoas. Já os resultados tangíveis do papel do Scrum Master envolve mudanças e manutenção de processos.
  • 14.
    Papéis: Scrum Master Odia a dia do Scrum Master
  • 15.
  • 16.
    Papéis | TimeScrum EQUIPE MULTI-FUNCIONAL No time Scrum, todos integrantes devem conhecer um pouco de cada habilidade. Exemplo: - Arquitetura - Teste - Programador - Design - Administrador de BD - Analista Os membros da equipe, em conjunto, devem possuir as habilidades necessárias para entregar o que foi solicitado pelo Product Owner.
  • 17.
    Papéis | TimeScrum O dia a dia do Time Scrum
  • 18.
  • 19.
    1°Evento | Planning Antesdo planejamento da Sprint
  • 20.
    1°Evento | Planning TimeBox: 4h(Sprint de 2 semanas) Presença obrigatória: PO, SM,TimeScrum e Clientes Entrada: Product Backlog Sprint Planning 1° Parte: O QUE fazer? 2° Parte: COMO fazer? Jogar Planning Poker Saída: Objetivo da Sprint Sprint Backlog
  • 21.
    2°Evento | Daily TimeBox: 15min Presençaobrigatória: TimeScrum Responder: O que eu fiz? O que farei? Tem impedimento?
  • 22.
    3°Evento | Review TimeBox: 2h(Sprint de 2 semanas) Presença obrigatória: PO, SM,TimeScrum e Clientes Demonstração do Incremento / Feedback do Cliente
  • 23.
    4°Evento | Retrospectiva TimeBox: 1h30(Sprint de 2 semanas) Presença obrigatória: TimeScrum Identifica o que funcionou bem, o que pode ser melhorado e que ações serão tomadas para melhorar.
  • 24.
    Case de SucessoSCRUM https://youtu.be/yAOCRYxd9DQ
  • 25.
    Gerenciamento Sprint |JIRA https://kroton.atlassian.net/secure/Dashboard.jsp a
  • 26.
    Indicativos e Relatorios| JIRA https://kroton.atlassian.net/secure/Dashboard.jsp a
  • 27.
    Processo Kroton eStudiare https://kroton- my.sharepoint.com/personal/andre_creace_krot on_com_br/_layouts/15/guestaccess.aspx?docid= 1ce398cf993604e04a87321cf0958c6ac&authkey= AQcTnwOYLqPd83ucImMzm40
  • 28.